三維動(dòng)畫實(shí)習(xí)報(bào)告三篇0001_第1頁
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文檔簡介

1、三維動(dòng)畫實(shí)習(xí)報(bào)告三篇本文從網(wǎng)絡(luò)收集而來,上傳到平臺(tái)為了幫到更多的人,如果您需要使用本文檔, 請(qǐng)點(diǎn)擊下載按鈕下載本文檔(有償下載) ,另外祝您生活愉快,工作順利,萬事 如意!篇一:三維動(dòng)畫實(shí)習(xí)報(bào)告 即將面臨畢業(yè),學(xué)校為我們安排到了一家動(dòng)漫公 司實(shí)訓(xùn),既然選擇了動(dòng)漫這個(gè)專業(yè),就要好好去學(xué), 在大學(xué)里學(xué)的知識(shí)卻不知道如何運(yùn)用,因此我非常珍 惜這次實(shí)習(xí)的機(jī)會(huì),在有限的時(shí)間里加深對(duì)動(dòng)畫的了 解,找出自身的不足。記述三維動(dòng)畫是一種非常時(shí)尚 的行業(yè),也是很新很有發(fā)展的一個(gè)專業(yè),進(jìn)入這個(gè)專 業(yè)學(xué)習(xí),需要多方面的知識(shí)結(jié)構(gòu),良好的美術(shù)基本功 必不可少,同時(shí)還應(yīng)通過大量練習(xí),學(xué)習(xí)軟件,努力 掌握軟件技術(shù),和藝術(shù)結(jié)合

2、,才能做出好的動(dòng)畫。在 學(xué)校的學(xué)習(xí)的時(shí)候?qū)W習(xí)的是一些藝術(shù)類修養(yǎng)和專業(yè)理 論,實(shí)際軟件學(xué)習(xí)不夠多也不夠全面,這樣多多少少 都有點(diǎn)紙上談兵, 實(shí)際動(dòng)手能力還是有一定的局限性。實(shí)習(xí)的目的有三點(diǎn):1、熟悉本專業(yè)的工作性質(zhì),不斷增強(qiáng)綜合素質(zhì)。2、鞏固和深化所學(xué)理論知識(shí),培養(yǎng)謙虛、嚴(yán)謹(jǐn)、 實(shí)事求是的科學(xué)作風(fēng),為從實(shí)習(xí)生向職業(yè)工作者過渡 奠定扎實(shí)的理論與實(shí)踐基礎(chǔ)。3、掌握專業(yè)基本工作內(nèi)容、 方法和專業(yè)技能, 通 過實(shí)踐不斷增強(qiáng)自學(xué)與獨(dú)立思考、分析和解決問題的 能力。在一開始的實(shí)訓(xùn)中我們首先學(xué)習(xí)了人物的行走, 雖然看著很普通,但其實(shí)行走是很復(fù)雜的,不僅僅是 做腳的移動(dòng)越過地面,還有臀部,脊骨,胳膊,肩膀 和頭

3、都同步移動(dòng)來維持平衡。雖然很復(fù)雜,如果你按 關(guān)節(jié)來把這些動(dòng)作分解,行走的結(jié)構(gòu)就很清楚了。其中有以下一些關(guān)鍵點(diǎn):1、腿和腳: 腳和腿推進(jìn)身體向前。 為了保持人物 看上去自然,你應(yīng)該始終讓關(guān)節(jié)保持輕微的彎曲,即 使在腿完全伸展的情況。第 2 個(gè)一半是對(duì)第一個(gè)的鏡 像。如果它們不同的話,人物會(huì)出現(xiàn)跛行。2、臀部、脊骨和肩膀的動(dòng)作, 身體重力的中心在 臀部。當(dāng)身體剩余部分動(dòng)作的時(shí)候,所有的平衡從這 里開始。在行走中,最好能把臀部的動(dòng)作考慮成兩個(gè) 分開的,重疊的旋轉(zhuǎn)從前面看,脊骨是相對(duì)直著的, 但是從上面你可以看到臀部和肩膀向相反的方向扭曲 來維持平衡。3、胳膊的動(dòng)作, 除非人物用到胳膊, 否則它們通

4、常會(huì)很松弛的垂在身體兩側(cè)。在這種情況下,它們一 般表現(xiàn)的像鐘擺一樣,在臀部和肩膀后面拖曳幾幀。即使在完全伸展的時(shí)候,試著保持胳膊在肘部稍微彎 曲一點(diǎn)。這能使他們看上去自然。4、頭的運(yùn)動(dòng), 在一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)的行走中, 頭一般保持 水平,眼睛集中看人物即將去的地方。然后它將輕微 向四周跳動(dòng)來保持平衡。如果人物很興奮,這個(gè)彈跳 將更明顯。對(duì)于悲傷的人物,頭也會(huì)低垂著,或者如 果場景需要的話就向周圍看。在實(shí)訓(xùn)過程中,我學(xué)會(huì)了如何調(diào)動(dòng)作。在調(diào)動(dòng)作 的過程中,我又進(jìn)一步的掌握了各種工具的功能及運(yùn) 用。當(dāng)然,也遇到了一些難以解決的問題。后來通過 請(qǐng)教同學(xué)得以解決。想要真正做好一件事不容易。這 是我從中的體會(huì)之一。

5、一個(gè)團(tuán)體的合作非常重要,也 是項(xiàng)目取得成功的關(guān)鍵。一個(gè)屬于團(tuán)體的事單靠一個(gè) 人來完成是一件艱巨又辛苦的事。所以說責(zé)任心相當(dāng) 重要。通過實(shí)訓(xùn),認(rèn)識(shí)了自己的很多不足,知道了自 己知識(shí)的薄弱。這是體會(huì)之二。必須要努力學(xué)習(xí),才 能更好地面對(duì)未來。這次實(shí)習(xí)的收獲對(duì)我來說有不少,我自己感覺在 知識(shí)、技能、與人溝通和交流等方面都有了不少的收 獲??傮w來說這次是對(duì)我的綜合素質(zhì)的培養(yǎng),鍛煉和 提高。不管現(xiàn)實(shí)怎樣, 國情怎樣, 想投身動(dòng)畫事業(yè)中, 單靠這這幾天的實(shí)習(xí)是不行的,還需要我在平時(shí)的學(xué)習(xí)和工作中一點(diǎn)一點(diǎn)的積累,不斷豐富自己的經(jīng)驗(yàn)才 行。我面前的路還是很漫長的,需要不斷的努力和奮 斗才能真正地走好。 篇二:

6、三維動(dòng)畫實(shí)習(xí)總結(jié)一、實(shí)習(xí)目的1、實(shí)習(xí)意義 對(duì)于任何一位大學(xué)生來說,專業(yè)實(shí)習(xí)是一個(gè)很關(guān) 鍵的學(xué)習(xí)內(nèi)容,也是一個(gè)很好的鍛煉機(jī)會(huì)。對(duì)于我們 來說,平常學(xué)到的都是書面上的知識(shí),而專業(yè)實(shí)習(xí)正 好就給了我們一個(gè)正式在投身社會(huì)工作之前把理論知 識(shí)與實(shí)際設(shè)計(jì)聯(lián)系起來的機(jī)會(huì),本次實(shí)習(xí)作為離校就 業(yè)前的最后一次實(shí)習(xí),將為我們今后就業(yè)打下堅(jiān)實(shí)的 基矗通過本次在企業(yè)的實(shí)習(xí),讓我們提前感受到了企 業(yè)就業(yè)的工作氣氛,熟悉了企業(yè)工作的流程。專業(yè)實(shí)習(xí)最主要的目的就是通過實(shí)習(xí)所學(xué)的內(nèi)容 來完善我們的畢業(yè)設(shè)計(jì),所以我們?cè)趯?shí)習(xí)過程中還會(huì) 收集三維動(dòng)畫行業(yè)相關(guān)資料、了解行業(yè)的基本技術(shù)和 發(fā)展現(xiàn)狀,從而制定畢業(yè)設(shè)計(jì)設(shè)計(jì)思路與方法,認(rèn)真

7、 完成好這次實(shí)習(xí),為完成好畢業(yè)設(shè)計(jì)做好充分的準(zhǔn)備, 也為不久以后的工作打下堅(jiān)實(shí)的基矗。2、行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀及趨勢(shì) 國外三維動(dòng)畫起步較早, 從 1995 年由皮克斯與迪 士尼合作推出的第一部全電腦三維動(dòng)畫電影玩具總 動(dòng)員開始,經(jīng)歷了近 20 年的發(fā)展, 已經(jīng)形成了一套 完整的三維動(dòng)畫影片制作流程,在劇情與效果設(shè)計(jì)上 都達(dá)到了好萊塢大 片的標(biāo)準(zhǔn)。每上映一部三維動(dòng)畫電影都在前人的技術(shù)與視覺 效果上有質(zhì)的飛躍。特別是在材質(zhì)燈光的藝術(shù)效果上, 實(shí)在是令人嘆服。如機(jī)器人總動(dòng)員 飛屋環(huán)游記 卑鄙的我老雷斯的故事 等優(yōu)秀作品都是巔峰之 作。國內(nèi)三維動(dòng)畫起步較晚,但近年來三維動(dòng)畫產(chǎn)業(yè) 得到了廣泛關(guān)注,從中央到地方出

8、臺(tái)了一系列鼓勵(lì)扶 持政策。在發(fā)布了關(guān)于推動(dòng)我國動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的若 干意見,限制了國外動(dòng)畫片的播放, 促使動(dòng)畫市場每 年正 9.75 的速度迅速擴(kuò)大,刺激國內(nèi)動(dòng)畫產(chǎn)量陡增。 目前在我國,動(dòng)漫制作機(jī)構(gòu)已達(dá)到近 6000 家。 2 目 前,國產(chǎn)三維動(dòng)畫發(fā)展迅速,也上映了不少國產(chǎn)優(yōu)秀 三維動(dòng)畫作品,如小狐貍發(fā)明記 秦時(shí)明月海 鮮陸戰(zhàn)隊(duì)兔俠傳奇 等。但整體水平還與國外優(yōu)秀 作品有一定差距,特別是劇情、動(dòng)作、材質(zhì)燈光等方 面還有很大的進(jìn)步空間。就整個(gè)三維動(dòng)畫行業(yè)來看,作為一個(gè)精神文化產(chǎn) 業(yè),其未來的發(fā)展趨勢(shì)也必將集中在創(chuàng)新上,不僅僅 是技術(shù)上的創(chuàng)新,重要的還有劇情、風(fēng)格上的創(chuàng)新。國內(nèi)三維動(dòng)畫的現(xiàn)階段水平,還

9、主要停留在模仿階段 (如國內(nèi)制作的兔俠傳奇,劇情套路就與國外的 功 夫熊貓極其類似, 只是把主角由熊貓改為兔子) ,技 術(shù)與藝術(shù)理論也不夠系統(tǒng)。在政策等多方面的影響下,相信未來國內(nèi)三維動(dòng) 畫行業(yè)將會(huì)更加成熟,在技術(shù)與藝術(shù)等方面會(huì)有所突 破,特別是在三維動(dòng)畫電影本土化、民族特色化等方 面得到世界的認(rèn)可,迎頭趕上國外先進(jìn)水平。3、實(shí)習(xí)要求 本次實(shí)習(xí)按照企業(yè)要求,實(shí)習(xí)人員必須與正常職 工一樣參與工作,實(shí)行上下班簽到,分配任務(wù)制。每個(gè)實(shí)習(xí)人員根據(jù)自己的能力及愛好選擇不同的 從事部門,每個(gè)實(shí)習(xí)人員都必須按時(shí)完成部門組長所 分配的任務(wù),并按時(shí)提交給組長檢查確認(rèn)。在企業(yè)這樣的操作模式下,雖然比上學(xué)時(shí)辛苦,

10、但是這卻是一種真實(shí)工作環(huán)境,也是就業(yè)后需要面臨 的環(huán)境。在這樣環(huán)境下實(shí)習(xí),將有助于我們提早適應(yīng) 企業(yè)的工作模式,為今后融入企業(yè)生活提供了保障。二、實(shí)習(xí)內(nèi)容1、實(shí)習(xí)初期 實(shí)習(xí)初期由于個(gè)人的能力原因,被分配到了三維 模型部,主要從事三維動(dòng)畫的建模工作,這也是本人 接觸三維動(dòng)畫最初期從事的工作,相對(duì)來說會(huì)比較熟 練。不過,與真正進(jìn)入項(xiàng)目進(jìn)行實(shí)戰(zhàn), 還有一定距離, 所以在實(shí)習(xí)的前一兩周主要是通過一些小練習(xí)來鞏固 軟件知識(shí)和訓(xùn)練操作速度。 眾所周知, 在商業(yè)項(xiàng)目上, 速度是一個(gè)很關(guān)鍵的因素。在訓(xùn)練的同時(shí),部門組長也對(duì)我們制作過程中的 一些不科學(xué)的操作方法進(jìn)行了糾正,并對(duì)一些行業(yè)習(xí) 慣及操作技巧進(jìn)行了細(xì)致

11、的教授。每天都需要對(duì)當(dāng)天任務(wù)完成的情況,提交給組長 進(jìn)行審查,并指出其中的不足。以便日后改進(jìn)。 如此模式操作進(jìn)行了 45 周,基 礎(chǔ)訓(xùn)練基本完成。2、實(shí)習(xí)中期 由于前期的基礎(chǔ)訓(xùn)練基本完成,且完成的效果不 錯(cuò)。部門組長便逐步開始把項(xiàng)目中的部分任務(wù)分配給 我們?nèi)ネ瓿伞V饕侵谱餍┤S動(dòng)畫中用到的小品模 型,比如花、草、樹木、石頭等。在此階段,我們漸 漸習(xí)慣了以行業(yè)的操作模式來制作模型,并且學(xué)習(xí)了 些新的技術(shù),比如利用軟件進(jìn)行模型的 UV 展開,然 后進(jìn)行貼圖的繪制。學(xué)會(huì)了此方法,將可以更好的為 模型賦予材質(zhì),對(duì)于模型材質(zhì)紋理的實(shí)現(xiàn)更加方便快捷。這是一項(xiàng)先前校內(nèi)學(xué)習(xí)中從未接觸過的技術(shù),有 了這項(xiàng)必備

12、技術(shù),對(duì)于制作模型材質(zhì)紋理上將是一個(gè) 很大的飛躍。3、實(shí)習(xí)后期 在實(shí)習(xí)后期,由于通過前期的實(shí)習(xí)過程,對(duì)于整 個(gè)三維動(dòng)畫的整個(gè)制作過程有了一定的了解,漸漸的 發(fā)現(xiàn),制作材質(zhì)與渲染方面的工作可能更加適合我個(gè) 人的職業(yè)發(fā)展。所以在我的請(qǐng)求下,我調(diào)到了模型渲 染部繼續(xù)實(shí)習(xí)。這也是我實(shí)習(xí)的一個(gè)最主要時(shí)期,在 這個(gè)部門,主要是從事模型的材質(zhì)設(shè)計(jì),場景燈光設(shè) 置及渲染出圖等工作。在模型渲染部主要學(xué)習(xí)了材質(zhì) 參數(shù)調(diào)節(jié)(如人物皮膚材質(zhì)、 植物卡 通材質(zhì)等)。燈 光的布置與參數(shù)調(diào)節(jié)(如三點(diǎn)照明、人物與場景的不 同燈光設(shè)置等)。“三點(diǎn)照明 ”即是現(xiàn)實(shí)攝影環(huán)境中很常用到的一種 布光方式,將其應(yīng)用到三維虛擬環(huán)境中也能夠

13、取得良 好的照明效果,在現(xiàn)在三維動(dòng)畫行業(yè)中也得到了很普 遍的應(yīng)用,特別是在產(chǎn)品效果表現(xiàn)等較小的場景下表 現(xiàn)極其出色。需要指出的是 “三點(diǎn)照明 ”并不是指只能 用三盞燈光,而是燈光應(yīng)從三個(gè)不同方向來配合表現(xiàn), 從而可以模擬出現(xiàn)實(shí)環(huán)境中物體各個(gè)方向具有的不同 明暗特性。在場景布光的環(huán)節(jié)時(shí)絕對(duì)不能拘泥于一種 固有形式,應(yīng)具體場景具體分析,才能得到理想的效 果。最后還進(jìn)行了渲染參數(shù)的設(shè)置 (如測(cè)試參數(shù)設(shè)置、 出圖參數(shù)設(shè)置、 分層渲染等)。分層渲染不僅僅可以提 高渲染速度最重要的是便于后期合成渲染對(duì)鏡頭的特 效等的調(diào)節(jié)。這是三維動(dòng)畫渲染中必不可少的一步。 分層的方式基本上有兩種,一種是根據(jù)物體的類 別進(jìn)

14、行粗略分層。比如一個(gè)鏡頭中有人物,有道具,有背景、那么 根據(jù)鏡頭內(nèi)容可以分為人物層、 道具層、背景層等等 另一種是按物體的顏色、 陰影等層次進(jìn)行的精細(xì)分層。 比如可以把物體按其顯現(xiàn)的物理視覺屬性分為基本色 層、高光層、陰影層、投影層、反射層、折射層、發(fā) 光層等。在這個(gè)項(xiàng)目中我們是采用第一種分層方式進(jìn) 行渲染的。三、實(shí)習(xí)結(jié)果在這段實(shí)習(xí)時(shí)間里,我們團(tuán)隊(duì)一起完成了三維動(dòng) 畫系列片的第一集制作,我負(fù)責(zé)的模塊獲得了助長的 驗(yàn)收,整個(gè)項(xiàng)目的成果也得到了項(xiàng)目負(fù)責(zé)人的認(rèn)可。 將有望在電視臺(tái)了播出,這對(duì)于制作人員來說是一個(gè)極大的榮譽(yù)。我為我是這個(gè)項(xiàng)目中的一員而驕傲,這 將有助于我畢業(yè)后的應(yīng)聘工作。四、實(shí)習(xí)總結(jié)或

15、體會(huì) 在實(shí)訓(xùn)過程中,我學(xué)會(huì)了如何在建模時(shí)合理的布 線,在渲染時(shí)如何合理的設(shè)置參數(shù), 在學(xué)習(xí)的過程中, 我又進(jìn)一步的掌握了各種工具的功能及運(yùn)用。當(dāng)然, 也遇到了一些難以解決的問題,后來通過請(qǐng)教助長得 以解決。想要真正做好一件事不容易,這是我從中的 體會(huì)之一。一個(gè)團(tuán)體的合作非常重要,也是項(xiàng)目取得 成功的關(guān)鍵。一個(gè)屬于團(tuán)體的事單靠一個(gè)人來完成是一件艱巨 又辛苦的事。所以說責(zé)任心相當(dāng)重要。通過實(shí)訓(xùn),認(rèn) 識(shí)了自己的很多不足?知道了自己知識(shí)的薄弱,這是 體會(huì)之二。必須要努力學(xué)習(xí),才能更好地面對(duì)未來。這次實(shí)習(xí)的收獲對(duì)我來說有不少,我自己感覺在 知識(shí)、技能、與人溝通和交流等方面都有了不少的收 獲??傮w來說這次

16、是對(duì)我的綜合素質(zhì)的培養(yǎng)、鍛煉和 提高。不管現(xiàn)實(shí)怎樣, 國情怎樣, 想投身動(dòng)畫事業(yè)中, 單靠這這幾天的實(shí)習(xí)是不行的,還需要我在平時(shí)的學(xué) 習(xí)和工作中一點(diǎn)一點(diǎn)的積累,不斷豐富自己的經(jīng)驗(yàn)才 行。我面前的路還是很漫長,需要不斷的努力和奮斗 才能真正地走好。最后,特別感謝這段實(shí)習(xí)期間以來一直陪伴與教 導(dǎo)我們的助長,和一直掛念的老師和同學(xué),是您們的 辛勤與關(guān)愛,為我的將來指明了方向。 篇三:三 維動(dòng)畫實(shí)習(xí)報(bào)告一、實(shí)習(xí)目的: 由于計(jì)算機(jī)技術(shù)的高速發(fā)展,三維建模與三維動(dòng) 畫制作在廣告設(shè)計(jì)與制作等領(lǐng)域的作用的影響越來越 大。三維動(dòng)畫制作課程是網(wǎng)絡(luò)技術(shù)專業(yè)的一門擴(kuò) 展能力的課程。該課程的實(shí)習(xí),應(yīng)該強(qiáng)調(diào)動(dòng)手能力和 實(shí)

17、戰(zhàn)能力。因此,本次實(shí)習(xí)將從實(shí)戰(zhàn)入手,讓學(xué)生深 入掌握三維動(dòng)畫制作軟件 3DMAX 的三維建模、設(shè)置 材質(zhì)與貼圖、設(shè)置燈光與攝像機(jī)以及三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)等 方法與技術(shù)。二、實(shí)習(xí)內(nèi)容:1、三維建模部分(1)室內(nèi)效果設(shè)計(jì)(2)甜美三維生日蛋糕3DsMAX 制作的生日蛋糕場景中, 蛋糕盤上放置 著甜美的蛋糕,蛋糕體上插放著搖曳的燭光和可愛的小櫻桃。2、三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)(1)轉(zhuǎn)動(dòng)的地球儀 美麗的地球在支撐桿的懷抱中勻速的轉(zhuǎn)動(dòng)。(2)影視片頭字幕 浮出海面的金屬立體字特效。三、實(shí)習(xí)過程:1、室內(nèi)效果設(shè)計(jì) 從房間的頂部開始建造,即建造天花板 主墻 體的創(chuàng)建 門窗的設(shè)置 地面的制作 各種邊 角的修飾 室內(nèi)物品的建造 室內(nèi)布局。2、制作地球儀 先創(chuàng)建地球儀模型,即創(chuàng)建地球 圓環(huán)造型 地球儀的旋轉(zhuǎn)軸和底座 支座 設(shè)置材質(zhì); 最后制作動(dòng)畫。3、制作生日蛋糕創(chuàng)建蛋糕模型 制作蛋糕的材質(zhì) 創(chuàng)建蠟 燭。4、制作影視片頭字幕 場景為白云朵朵的藍(lán)天和波浪涌動(dòng)的海面,海面 使用了光線跟蹤貼圖材質(zhì),具備鏡面反射功能;波浪 用波浪命令制作,通過修改相位值實(shí)現(xiàn)涌動(dòng)的效果。四、實(shí)習(xí)總結(jié):通過本次實(shí)習(xí),我發(fā)現(xiàn)自己的動(dòng)手操作能力有很 大的提高。我明白我們這些技術(shù)性很強(qiáng)的專業(yè)更應(yīng)該 把理論

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