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文檔簡介

1、用 Flash 設(shè) 計(jì) 制 作 動(dòng) 畫 和 課 件肇慶學(xué)院電教中心肇慶學(xué)院電教中心 葉志毅葉志毅 Flash動(dòng)畫制造軟件簡介 Flash是美國Macromedia公司出品的交互式多媒體動(dòng)畫設(shè)計(jì)軟件。 Flash的特點(diǎn):矢量圖形、流媒體、文件小 、強(qiáng)交互性 ,因此特別適宜在網(wǎng)上傳輸。 Flash運(yùn)用:制造宣傳廣告、短劇、MTV、電子賀卡、多媒體教學(xué)動(dòng)畫課件。 Flash動(dòng)畫產(chǎn)生的原理第一講 符號(hào)的建立與靜態(tài)圖形的制造 一、 Flash 根本界面 1、菜單欄 2、工具箱 3、時(shí)間軸圖層、幀 4、舞臺(tái) 5、面板舞臺(tái)舞臺(tái)工具箱工具箱時(shí)間軸時(shí)間軸菜單欄菜單欄面板面板時(shí)間軸的功能就是按照時(shí)間順序組織和控制

2、動(dòng)畫的內(nèi)容時(shí)間軸的功能就是按照時(shí)間順序組織和控制動(dòng)畫的內(nèi)容一、圖層一、圖層 1 1、層的分類、層的分類 普通層、引導(dǎo)層、文件夾層普通層、引導(dǎo)層、文件夾層 蒙版層、被蒙版層蒙版層、被蒙版層 2 2、編輯層、編輯層 選擇、刪除、復(fù)制選擇、刪除、復(fù)制 3 3、層的屬性、層的屬性 隱藏和顯示、鎖定和解鎖、隱藏和顯示、鎖定和解鎖、 顯示輪廓、層的命名顯示輪廓、層的命名 二、幀二、幀 1 1、幀的根本概念:、幀的根本概念: 1 1關(guān)鍵幀關(guān)鍵幀(Keyframe) (Keyframe) :用實(shí)心小圓點(diǎn)表示:用實(shí)心小圓點(diǎn)表示 2 2過渡幀過渡幀(Frame) (Frame) 3 3空白關(guān)鍵幀空白關(guān)鍵幀(Bla

3、nk Frame)(Blank Frame):用空心小圓點(diǎn):用空心小圓點(diǎn) 2 2、幀的根本操作、幀的根本操作 1 1建立關(guān)鍵幀建立關(guān)鍵幀3 3種方法:種方法:F6F6 2 2去除關(guān)鍵幀去除關(guān)鍵幀 3 3插入幀插入幀 4 4去除幀去除幀 5 5復(fù)制幀復(fù)制幀 3 3、幀的屬性、幀的屬性 ( ( 標(biāo)簽、動(dòng)作、效果、聲音標(biāo)簽、動(dòng)作、效果、聲音四四 、常用面板、常用面板 1 1、屬性面板、屬性面板 2 2、混色器面板、混色器面板 3 3、顏料面板、顏料面板 4 4、動(dòng)作面板、動(dòng)作面板 5 5、組件面板、組件面板 6 6、庫面板等等、庫面板等等1、符號(hào)是什么、符號(hào)是什么符號(hào)是指可以反復(fù)運(yùn)用的對(duì)象符號(hào)是指可

4、以反復(fù)運(yùn)用的對(duì)象2、符號(hào)的作用、符號(hào)的作用反復(fù)援用、可減少文件體積、其中有些動(dòng)畫只需做成符號(hào)才反復(fù)援用、可減少文件體積、其中有些動(dòng)畫只需做成符號(hào)才 能完成能完成3 、符號(hào)與實(shí)例、符號(hào)與實(shí)例當(dāng)把一個(gè)符號(hào)放到一個(gè)場景或另一個(gè)符號(hào)中時(shí),就創(chuàng)建了一個(gè)當(dāng)把一個(gè)符號(hào)放到一個(gè)場景或另一個(gè)符號(hào)中時(shí),就創(chuàng)建了一個(gè)該符號(hào)的實(shí)例,也就是說實(shí)例是符號(hào)的實(shí)踐運(yùn)用該符號(hào)的實(shí)例,也就是說實(shí)例是符號(hào)的實(shí)踐運(yùn)用4、建立符號(hào)元件、建立符號(hào)元件方法一:先在場景繪制對(duì)象,經(jīng)過插入方法一:先在場景繪制對(duì)象,經(jīng)過插入/轉(zhuǎn)換為元件轉(zhuǎn)換為元件方法二:插入方法二:插入/新建元件新建元件5 、符號(hào)的類型、符號(hào)的類型 1、影片剪輯、影片剪輯Mov

5、ie Clip 影片剪輯的時(shí)間軸不受主舞臺(tái)時(shí)間軸限制,它的影片剪輯的時(shí)間軸不受主舞臺(tái)時(shí)間軸限制,它的位置等同于一個(gè)電影文件位置等同于一個(gè)電影文件 2、按鈕、按鈕Button 3、圖形、圖形Graphic 主要用于靜態(tài)對(duì)象,也可創(chuàng)建動(dòng)畫過程,但受主主要用于靜態(tài)對(duì)象,也可創(chuàng)建動(dòng)畫過程,但受主場景時(shí)間軸的限制。場景時(shí)間軸的限制。 Flash動(dòng)畫分類逐幀動(dòng)畫運(yùn)動(dòng)變形motion)可以設(shè)置物件的大小、位置、旋轉(zhuǎn)、傾斜、顏色、透明度等等,但前提是此物件為一個(gè)獨(dú)立的符號(hào)Symbol或一個(gè)組Group。 過渡動(dòng)畫外形變形Shape那么可以設(shè)置物體的外形變化。前提是此物件為打散形狀Break Apart二、關(guān)鍵

6、幀動(dòng)畫的制造過程 關(guān)鍵幀動(dòng)畫就是將一個(gè)動(dòng)畫分解成多個(gè)步驟,然后將每個(gè)步驟中的內(nèi)容在各個(gè)關(guān)鍵幀中制造出來,再延續(xù)播放這些關(guān)鍵幀構(gòu)成的動(dòng)畫,關(guān)鍵幀動(dòng)畫是Flash動(dòng)畫的根底,是一種傳統(tǒng)的動(dòng)畫制造技術(shù)。 特點(diǎn):文件較大,適宜制造比較復(fù)雜的動(dòng)畫第三講 形變動(dòng)畫制造步驟一、什么是形變動(dòng)畫 是指一個(gè)圖形對(duì)象逐漸過渡變化為另一個(gè)圖形對(duì)象的動(dòng)畫。例如圓形變方形、方形變?nèi)?、字母A變?yōu)锽等。對(duì)象進(jìn)展外形變形之前一定要打散。 外形漸變是動(dòng)畫制造的常用手法,它只能運(yùn)用于打散的圖形。即其動(dòng)畫對(duì)象只能是矢量圖形對(duì)象。群組對(duì)象、圖符引例對(duì)象、符號(hào)和位圖圖像均不可以作為變形動(dòng)畫的對(duì)象除非把它們打散成矢量圖形。 變形動(dòng)畫可以

7、在兩個(gè)關(guān)鍵幀之間制造出變形的效果,讓一種外形隨時(shí)間變化成另外一種外形;還可以對(duì)外形的位置、大小和顏色進(jìn)展?jié)u變。 二、制造過程 1、選擇動(dòng)畫開場的關(guān)鍵幀,在任務(wù)區(qū)繪制起始圖像,繪制后將其打散。 2、在時(shí)間線上添加第二個(gè)關(guān)鍵幀,在任務(wù)區(qū)中刪除起始圖像以后,繪制終了幀的圖像,并將其打散。 3、選中時(shí)間軸中的第一個(gè)關(guān)鍵幀,翻開幀屬性面板。 4、翻開Tweening補(bǔ)間下拉列表,并選擇其中的外形漸變,此時(shí)按Enter或Ctrl+ Enter即可看到所設(shè)的形變動(dòng)畫。三、形變的類型 1、不可控的簡單動(dòng)畫 2、可控的經(jīng)過添加提示點(diǎn)第四講 運(yùn)動(dòng)動(dòng)畫制造步驟 運(yùn)動(dòng)Motion變化是Flash動(dòng)畫中運(yùn)用最多的一種。

8、運(yùn)動(dòng)變化本質(zhì)是指對(duì)象的位置的變動(dòng)。在Flash中運(yùn)動(dòng)的定義更為廣泛,對(duì)象位置的變動(dòng)、顏色變化、透明度變化、對(duì)象的縮放、對(duì)象的旋轉(zhuǎn)都屬于運(yùn)動(dòng)變形。 包括平動(dòng)、轉(zhuǎn)動(dòng)、沿特定途徑運(yùn)動(dòng)和顏色變化、淡入淡出等運(yùn)動(dòng)方式。一、平動(dòng)動(dòng)畫的制造方法 例:挪動(dòng)的球 可改動(dòng)對(duì)象的位置、大小二、轉(zhuǎn)動(dòng)動(dòng)畫的制造方法 1、轉(zhuǎn)動(dòng)中心在指定位置不挪動(dòng) 2、轉(zhuǎn)動(dòng)中心在不斷挪動(dòng) 例:光碟的運(yùn)動(dòng)三、沿特定途徑運(yùn)動(dòng)動(dòng)畫的制造 沿特定途徑運(yùn)動(dòng)動(dòng)畫的制造,是在運(yùn)動(dòng)對(duì)象之外建立一引導(dǎo)層,經(jīng)過引導(dǎo)圖層中的曲線引導(dǎo)對(duì)象運(yùn)動(dòng)。引導(dǎo)層Guide Layer是Flash的一個(gè)特殊圖層,我們?cè)谝龑?dǎo)層上繪制軌跡線。引導(dǎo)層自動(dòng)綁定相連下層,使下層對(duì)象按預(yù)

9、置軌跡運(yùn)動(dòng)。引導(dǎo)層在動(dòng)畫輸出時(shí)是看不見的 四、顏色變化、透明度變化 動(dòng)畫的制造方法 顏色變化動(dòng)畫是指物體從某一些顏色逐漸變到另一些顏色的動(dòng)畫。 顏色變化動(dòng)畫制造關(guān)鍵是在不同關(guān)鍵幀將同一對(duì)象改變?yōu)椴煌伾?例一:樹葉的變化過程 例二、淡入淡出效果動(dòng)畫 五、運(yùn)動(dòng)效果的合成 與變形動(dòng)畫制造的過程相比,運(yùn)動(dòng)動(dòng)畫是對(duì)同一對(duì)象的外形、位置及顏色屬性的改動(dòng),而變形動(dòng)畫是在兩個(gè)對(duì)象之間發(fā)生的外形、位置及顏色的變化。第五講 遮罩動(dòng)畫制造一、遮罩動(dòng)畫 是指利用在遮罩層中創(chuàng)建一些透明區(qū)域展現(xiàn)位于層下面的對(duì)象,從而創(chuàng)建諸如聚光燈挪動(dòng)、顏色轉(zhuǎn)變等效果的動(dòng)畫。遮罩動(dòng)畫必需有兩層才干完成,上面一層稱為遮罩層,下面一層稱為

10、被遮罩層。二、遮罩動(dòng)畫的方式 1、遮罩層中的對(duì)象挪動(dòng) 2、被遮罩層中的對(duì)象挪動(dòng)三、實(shí)例演示 mask-1、mask-2 、light-mask第六講 交互動(dòng)畫的制造一、按鈕的運(yùn)用 Flash動(dòng)畫的一大特點(diǎn)是其動(dòng)畫的交互性,使觀眾擺脫了傳統(tǒng)動(dòng)畫只能欣賞不能操作的地步。按鈕在Flash中扮演互動(dòng)的關(guān)鍵角色,經(jīng)過對(duì)按鈕的操作觸發(fā)事件,Movie播放的方式不再局限于單一動(dòng)畫,我們可以設(shè)定鏈接其它網(wǎng)頁、播放其它場景、設(shè)定動(dòng)畫播放幀等。第一幀:第一幀:Up(向上向上)楨:楨: 彈起表示鼠標(biāo)指針不在按鈕上時(shí)的形狀。彈起表示鼠標(biāo)指針不在按鈕上時(shí)的形狀。 第二幀第二幀 Over(經(jīng)過經(jīng)過)楨:楨: 指針經(jīng)過表示

11、鼠標(biāo)指針在按鈕上時(shí)的形狀。指針經(jīng)過表示鼠標(biāo)指針在按鈕上時(shí)的形狀。 第三幀第三幀Down(向下向下)楨:楨: 按下表示鼠標(biāo)單擊按鈕時(shí)的形狀按下表示鼠標(biāo)單擊按鈕時(shí)的形狀 第四幀第四幀 Hit(執(zhí)行執(zhí)行)楨:楨: 點(diǎn)擊定義對(duì)鼠標(biāo)做出反響的區(qū)域,這個(gè)點(diǎn)擊定義對(duì)鼠標(biāo)做出反響的區(qū)域,這個(gè) 反響區(qū)域在電影中是看不到的。反響區(qū)域在電影中是看不到的。 1、 ActionScript面板面板 2、 ActionScript的運(yùn)用環(huán)境的運(yùn)用環(huán)境 1、將、將ActionScript附著在按鈕上附著在按鈕上 2、將、將ActionScript附著在關(guān)鍵幀上附著在關(guān)鍵幀上 3、將、將ActionScript附著在影片剪輯

12、上附著在影片剪輯上 3、Flash中一些常用的中一些常用的 Action 1、play 2、stop、stopAllSound 3、gotoAndPlay 、 gotoAndStop4、on 作用:用來捕捉事件作用:用來捕捉事件 例如:例如:on(release) gotoAndStop(1) 5、Get URL 作用:作用: 進(jìn)展超級(jí)鏈接進(jìn)展超級(jí)鏈接 例如:例如:on(press) getURL(khp,windows=_blank); 6、Load Movie、 Unload Movie4、ActionScript語法語法 1)、根本語法、根本語法 2)、數(shù)據(jù)類型、數(shù)據(jù)類型 3)、變量、變量 4)、操作符、操作符 5)、流程控制、流程控制 6)、函數(shù)、函數(shù)第七講第七講 Flash的聲音的聲音 一、類型一、類型 1、事件聲音、事件聲音 2、流聲音、流聲音 二、導(dǎo)入聲音的格式二、導(dǎo)入聲音的格式 AU、WAV、AIFF、MP3 三、在影片中添加聲音方法三、在影片中添加聲音方法 四、設(shè)置聲音的類型、效果四、設(shè)置聲音的類型、效果 五、設(shè)置聲音的屬性五、設(shè)置聲音的屬性 1、更新聲音、更新聲音 2、交換聲音、交換聲音 3、聲音的緊縮、聲音的緊縮在在 Flash 中文件格式主要分兩種:一種是原文件,后綴為中文件格式主要分兩種:一種是原文件,后綴為fla,也就是我們

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