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文檔簡介
1、3Dmax與Vary制作各種質(zhì)感的玻璃效果一,建場景1、制作無縫背景用較簡單的方法,畫一根大的 L型的線,拉伸成 L型的曲面,所有物體放在它上面.a.選定創(chuàng)立工具,平面類,線,如下列圖:I樣條經(jīng)2-對象類型f開翩形17魏矩形S''福商 畫示多嬴'-亙宓匚交本 螺旋翳截面b.我們通過鍵盤輸入數(shù)據(jù)來畫線,這樣大家做的尺寸都是一樣的,容易對照效果,如下列圖: xyz都為0時(shí),單擊添加點(diǎn).X: fOcm ZY: fo|Tc :Z: |Q.Ocm傳加點(diǎn)關(guān)閉 完成 .c.x1700 y0 z0 時(shí),單擊添加點(diǎn).鍵盤輸入1: flTOp Ocm fY: |0. Dcfh :!E: |
2、b."0cd.x2000 y500 z0 時(shí),單擊添加點(diǎn),再單擊完成.有 3個(gè)點(diǎn)就可以了.e. 剛剛我們是在頂視圖畫的線,所以要把它旋轉(zhuǎn)一下,到“fon前視圖,選擇旋轉(zhuǎn)工具,右鍵單擊 旋轉(zhuǎn)工具按鈕,彈出旋轉(zhuǎn)變換輸入對話框,在偏移:屏幕欄中的 X處輸入90,回車,如圖:卵I K 0磅抻仙IJJ旋轉(zhuǎn)變裹挖入BUI*4P14I . s . .f. 選中l(wèi)ine01,就那條L型線,單擊修改器,單擊頂點(diǎn)成黃底黑字顯示,選中第二個(gè)點(diǎn),如圖.g. 右鍵菜單,選工具1中的“Bezier點(diǎn),如圖:再拖動該點(diǎn)右邊的綠色小柄,讓 L型轉(zhuǎn)拆點(diǎn)成平滑的曲線.反轉(zhuǎn)樣條踐設(shè)為首頊點(diǎn)職消綁定Bezier用點(diǎn)Y滑重置
3、切蝮工具1h.選最上面的點(diǎn)往上拖高一點(diǎn),最后效果圖下列圖.i.接下來就是把線轉(zhuǎn)換成面,擠出成實(shí)體.單擊 樣條線,選中線條,展開 凡何體參數(shù)面板,往下移到輪廓,在旁邊輸入“10.0cm轉(zhuǎn)回車.樣條線變成了 L型的面了對詞&悶|國|Line01.修改器列表El LinwVXi頂點(diǎn)P'"-段段L-樣條經(jīng):角一廓j.單擊Tine回到上一級,選擇 修改器列表",選擇 擠出".參數(shù)如下:17網(wǎng)樣 器 削存焊繪 形 化面 狷相換形浪洞質(zhì)削角弟援點(diǎn)點(diǎn)稱鬟格截出壓 編編變變波補(bǔ)材車倒倒點(diǎn)頂頂對多法規(guī)II擠擠數(shù)量:|3000.0cm ;分段:1 C封口N?封口始端T7
4、封口未滿季爽彩 L跚格輸出r面片«網(wǎng)格r jrmsF生盤疝r(nóng)真實(shí)世界貝占圖大小P生成材質(zhì)IBr使用圖形idr平滑k.接下來創(chuàng)立一些幾何體,并創(chuàng)立相機(jī)如下列圖所示位置ZH 4 d-brtI I二,創(chuàng)立燈光及材質(zhì)1、指定為VRay渲染器按F10翻開渲染器面板,單擊公用,移到最底下,展開指定渲染器欄, 單擊產(chǎn)品級右邊的.按鈕,彈出選擇渲染哭喊框,選擇 V-Ray Adv 1.5RC3 ,點(diǎn)確定,如下列圖:3DMAX默認(rèn)是沒有VRay渲染器,要提前安裝.2、指定 VRay材質(zhì)a.按M翻開材質(zhì)面板,選擇一個(gè)例如球,單擊Standard標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì),彈出材質(zhì)庫,選擇VRayMtl材質(zhì),這是VRay的
5、標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì),如圖:-! x|VKayMtl材質(zhì)如導(dǎo)航®選頊工具但瀏覽自:廣材質(zhì)庫材質(zhì)編輯器p "比 I x I I I "ai 亂島盡 |01 - IlefaultStandard曰日皿sa宜士余柄b.設(shè)置Diffuse漫反射為灰色,其它參數(shù)不變.在場景中選擇這個(gè)按鈕指定給它°才一正建.選場新切圖兼 -TrI 占 R 示假設(shè)更彳 顯項(xiàng)廠3DimulX 9 Shd«r Ink ' ii PaiittLi ghtscapa 材質(zhì)J VR»yBl«idMtl VKayP q tSSS 少 VRayLi ghtMtl JVR
6、刑 1 J VRayM tltf r app er J VRayOverrideMtl .蜜形器 標(biāo)椎 蟲漆 .頂,底 多維/子對象 盛 聲州 昭日日幅主L型背板,單擊材質(zhì)面板上的歸島 I X I <P I A | 8 I I ® |m « 跖 |01 - Default二|VKaytttl色謂:飽和度:高度:曰.度Di EEuseDiffuse色調(diào)畿色選驛器:Basi c parameters©V-V-Ray Powershader optimized for V-Ray果度紅綠藍(lán)關(guān)閉重置催C.選擇一個(gè)新的材質(zhì)球,用同樣的方法,給其它物體全部指定漫反射為白
7、色的材質(zhì).3、設(shè)置玻璃材質(zhì)a.選擇新的空材質(zhì)球,指定給平板玻璃,設(shè)置如下,Reflect反射色為純白,Subdivs細(xì)分為50,效果更精細(xì)平滑,Fresnel菲涅爾參數(shù)勾上,它可以表達(dá)真實(shí)的光線在玻璃中折射的情況,可以讓玻璃的邊轉(zhuǎn)角處的顏色變得比玻璃的平面要深很多.Refract折射為白色,Subdivs細(xì)分為50,效果更精細(xì)平滑,Fog color色為淡綠色,讓玻璃透出淡淡的綠色,更真實(shí),如果設(shè)為白色,玻璃就完全透明了.再勾選上Affect Shadows參數(shù),它可以讓光線透過玻璃物體,大大削弱玻璃物體產(chǎn)生的陰影.BiifuseDiRuseJJ J nwgw 廠Fresnel p* LFre
8、:-?nel I OR 11.6Max depth 5 tE Kit coloiReflectHilight gfassinessfraFSdl. glossiness |1.0Subdivs 140User-Kefr act i onHefractlORfTe-Glossiness |1.0 ZMax d 叩 th 5Subdivs 40 t.:廠u«rFog colorAffect shadow! R*Fog multiplier |0 03AffectF"Fog bia$|O 04、創(chuàng)立VRayLight 面燈光單擊創(chuàng)立選擇燈光,選擇 VRay燈光,如圖,在左視圖正中
9、間拉一個(gè)框,再到修改器面板設(shè)置燈光參數(shù)如下,最后調(diào)整燈光在場景中的位置如圖,同時(shí)選中場景中除背板外的所有物體包括燈光和攝像機(jī)都平移到背板轉(zhuǎn)角處,這樣燈光能照亮遠(yuǎn)處,不至于是黑色了.VRayL標(biāo)推 廠世度字士IWWJFTCayLi Rt名稱和預(yù)塵|9oxO2雙I夕I忍颼I國T.'01三,渲染攝像機(jī)視圖1、設(shè)置渲染參數(shù)按F10翻開渲染面板,先設(shè)定為低質(zhì)量的渲染看效果,如果太亮或太暗,就調(diào)整燈光與物體的距離或調(diào)整燈光的 Multiplier倍增值,直到滿意的效果,低質(zhì)量渲染參數(shù)如下:先在公用面板設(shè)置為320 X 240像素.在Global switches 取消Default前面的勾,關(guān)閉
10、3dMax的默認(rèn)燈光,其它參數(shù)保持不變.在 V-ray Image sampler(Antialiasing) 欄,選擇 Fixed 固定比率采樣器, 在 Antialiasing filter抗鋸齒欄選擇清楚又快速的Catmull-Rom抗鋸齒過濾器.-Gw ometry匠 Displ«enhent-Li ghtingW Li its Default|w? Ki ddnW Shadows Show GI onljIniirftd iHuminationDon t r&nde.r final-Materi als'W Reflect!on/rsfradNr depth
11、 Z7 N>aps V FilterMax bancp, evehT ransp. cutoffOverri de2 GlassySecondary ras bias OTONane公用 渲染器R曲如r El啊皿姑光戮跟蹤器高獻(xiàn)照明V-Eay: : AuthorizationAbout VKayVRsy: : Frame bufferV_Ray: : Global switcheEV_Ray: : Image sampler (Anti ali asing)Image samplerg Fid3Aiktialiasing filterOn ICatmull Rom具有顯著泣探增強(qiáng)效果的西
12、像素過波器, Size: |4, 0 *V-Ray: : Indirect i 11 umination (GI)何OnpGl causticsReflectiveR? RefractiveFost-prccessingSaturation |1.0;Contract: |1.0;Contrastba$e: |0.5tIA Sav*per在V-Ray Indirect illumination (GI)欄,把全局光翻開,勾選 On.其它轉(zhuǎn)默認(rèn).在 V-Ray Color mapping 欄,Type 選擇 Linear multiply 暴光方式,Dark multiplier 暗部倍增默認(rèn)值
13、是1.0,在這里我改為1.8,是不想讓暗部太黑,你可以根據(jù)渲染后的情況調(diào)高它 到適宜的值,Bright multiplier是讓亮部更亮,此數(shù)沒變,其它默認(rèn).Irradiance map 發(fā)光貼圖參數(shù)欄,選 Low低.這樣快一些.公用渲染器Render Elements光蛇跟蹤器高釵照明1試渲染效果圖如下:2、渲染清楚圖,并保存光子文件.Reflection 反a.為了細(xì)節(jié)更精細(xì)些,先修改材質(zhì)參數(shù),翻開材質(zhì)面板,選中玻璃材質(zhì),修改射欄下的Subdivs細(xì)分為40, Refraction折射欄下的 Subdivs細(xì)分為40,修改Fog color色值為r146 g211 b146 綠色稍濃一些,
14、修改Fog multiplier為0.1也是讓綠色多一些,之前是0.03,如圖.b.關(guān)閉材質(zhì)面板,翻開渲染面板,修改如下:Fixed image sampler 采樣器參數(shù)細(xì)分值 Subdivs修改為4; V-ray Irradiance map 發(fā)光貼圖 修改為 high 高,Basic parameters 項(xiàng)下的 HSph.subdivs 改為 80, Interp.samples 改為 50.Mode項(xiàng)下的Mode處,單擊Save保存,設(shè)置文件路徑及文件名,點(diǎn)確定,在On render end單擊Browse保存同樣的路徑及文件名,確定, Auto項(xiàng)就會自動勾選上了,這一步是讓渲 染器
15、自動保存光子文件,下一步渲染大圖時(shí)再調(diào)用,速度會快一些,由于不用再計(jì)算一次光子了.c.單擊渲染,效果圖如下:3、調(diào)用光子文件渲染大圖a.如果對上面的圖滿意了,就調(diào)用光子文件渲染大圖,單擊公用面板,輸出大小處,先鎖定圖像比例為1.333,設(shè)寬1000,高自動變?yōu)?750.在Irradiance map 卷展欄的 Mode項(xiàng)選F-r-o-m-e file,單擊 Browse找到你剛剛存的.vrmap文件,確定.如圖:在V-Ray System 欄勾選frame stampg下面的勾,給圖像打水印,會顯示渲染時(shí)間.最后,再單擊渲染,去喝杯茶吧,回來就能看到最終效果,花了20分鐘.Ray Adv 1.
16、5 RC3 | fM:玻璃 ,max | framB; 0000 | prirriitiwE5: 1946 | render tirriE: Oh 20m 44.大家可能覺得這塊玻璃太透明了,也沒有普通透明玻璃的那種綠色,原來是材質(zhì)色下的倍增值太你的緣故,如下列圖把該值調(diào)為1.0就OK 了.Max depth |5Fag cok)rFog multiplier 1.0Fog bias |0 0¥ 1Ray Ad* 1,5 RC3 | file;玻璃,max | frame; OOOO | primitives: 1946 | render time: Oh 16m 4553、磨砂玻璃
17、的做法在上面的材質(zhì)上,只需改動一個(gè)數(shù)值,就變成了磨砂玻璃了,修改折射下的Glossiness參數(shù),把默認(rèn)的1.0修改為0.8,此數(shù)越小,渲染速度越慢,顆粒也越明顯.同時(shí)要注意把它 下面的Subdivs細(xì)分參數(shù)調(diào)小一些,否那么速度會成倍的減慢.Jnl xl©材菌編信需-磨雄破礁材質(zhì)®導(dǎo)航如 選項(xiàng) 工具E歸島1X91除代I ft1而侃品VKayMtl0v-ravV-Ray PowerShader optimized for V-RayH light glassin essReflect-LSubdivs |25UstFrssnel .匚'F-自_1DiffuseKerr
18、 ac t i onRdiact| |Glo$ine$s |Q. B £Subdivs & t UseAffect如wx E i II : |1 I".Maw depth 廠E 航 color I/AffectIMax depth 5" £|E M cgIgt廣Fog multiplier |0. 02 三|Fog bids To $ |Ray Adv 1 h5 RC3 | file;玻璃,max | frsme; 0000 | primitives: 1946 | render time; Oh 3m 7 Is4、磨砂玻璃的做法二不修改折射模糊
19、參數(shù)來到達(dá)磨砂目的,方法是利用map卷展欄的Bump區(qū)域的Noise澡波貼圖,設(shè)置噪波貼圖的參數(shù)如圖:©材菌編信需-磨雄破礁材質(zhì)®導(dǎo)航如 選項(xiàng) 工具Jnl xlE歸島1X91除代I ft1而侃品VKayMtl0v-ravV-Ray PowerShader optimized for V-RayH light glassin essReflect-LSubdivs |25UstFrssnel .匚'F-自_1DiffuseKerr ac t i onRdiact| |Glo$ine$s |Q. B £Subdivs & t UseAffect如wx
20、E i II : |1 I".Maw depth 廠E 航 color I/AffectIMax depth 5" £|E M cgIgt廣Fog multiplier |0. 02 三|Fog bids To $ |©材菌編信需-磨雄破礁材質(zhì)®導(dǎo)航如 選項(xiàng) 工具Jnl xlE歸島1X91除代I ft1而侃品VKayMtl0v-ravV-Ray PowerShader optimized for V-RayH light glassin essReflect-LSubdivs |25UstFrssnel .匚'F-自_1DiffuseK
21、err ac t i onRdiact| |Glo$ine$s |Q. B £Subdivs & t UseAffect如wx E i II : |1 I".Maw depth 廠E 航 color I/AffectIMax depth 5" £|E M cgIgt廣Fog multiplier |0. 02 三|Fog bids To $ |r不兼容|100.0蘑砂磨瑞麻波F VKfltlr笠根r按對貌圖圖5 50貝D D2 3Diffuse Reflect HGIoswe|100. 0 Fl Glossiness 11 da 0 Fresne
22、l IDR Refract Glassiness 10RT ranslucent Bump Displace Cpacit EriYironmentPPI7I7F7QRF7RQQI7Psi:.:,7一Reflect interpclati on+ftefr act intierpolati onF治理器修改模糊為0.2,噪波參數(shù)欄下的大小改為0.01.成色他部 合成K全器修廖反射/折射 廚光皎跟蹤 暖合成 居灰泥 盡混合 闋淅變 盡漸受坡度 廚粒子年齡 屠粒子運(yùn)動模糊 廖每像素?cái)z影機(jī)貼圖 府木材屠平面鏡 居平情 居潑讖 廖棋盤格 居垣出 .衰減 膏位圖 廖細(xì)胞 屋行星唇漩渦I fe I x I
23、 I i笙 I Oj® l|m t. JhBump raap :冥X jMap #0看看吧,效果也不差.相同的渲染參數(shù),速度快了一倍多.U-Ray 處dv 1,5 RC3 | file:玻璃.maK | frame: 0.0.| pimitibE: | render time; Oh 1m 17.755、花紋玻璃的做法和上面的做法一樣,也是在 Bump貼圖上做文章,把 Noise噪波帖圖改為一張位圖就行了,這張圖就會在玻璃上形成凹凸的花紋.在Maps欄,單擊Bump凹凸貼圖后面的 None ,選擇bmp位圖,在自己電腦里隨便找一張單色花紋的圖,確定.氣|花紋布璃三|VEayMtl
24、163;名 Affect shade Affectr廠Fog colorFog multipl麗(0. 3 名Fog bias 0.0: |Tr ansluc ency丁卯已| Hee二JScatrer coetf |0 03!Back-side calor ZU| Fwd/bckcoeffji. 6 MThickness |£S4E"11Ligl.r rrijlhjli<-f (: 0;:設(shè)定坐標(biāo)欄下的 U平鋪5個(gè),V平鋪1個(gè),后面的平鋪不打勾.其它不變.i&ifeix i# i & I瞥.整 it:aBump map;醯B i tm*:pq 噪彼-
25、位瘤板位國;EAg片 1 蚊樣M-OOT. gif重新加載過濾W四棱錐C總面稅廣元-單通道輸出:-宜KGB強(qiáng)度栽買/放置r應(yīng)用查看圖像;窟載尊r放置u: Mw: i o $V: ;H To-:廠抖動旅置:口這是我選的圖片.©指定載尊/故胃1:2選中玻璃,到修改器面板給它添加一個(gè) UVW貼圖,貼圖參數(shù)改為長方體, 長寬高適當(dāng)調(diào)整,再單擊Gizmo使之黃底顯示,到場景中可以拖動貼圖移到你想要的位置,我是移到上面了.面平形形縮柱球暇封口長度:115 115 : | 寬S:0. 601cm Z 高度:|31. 175c】J同平鋪 恫平鋪 卅向平鋪翻轉(zhuǎn)翻轉(zhuǎn)IT真實(shí)世界貼圈大小二演譜:*貼圖通道
26、:n:.尸頊點(diǎn)頷色通道看看效果./Ray Adv 1,5 RC3 j file:玻璃,msx | frame: 0000 | primitives: 1958 | render time: Oh Om 56.3$6、鏡面玻璃及玻璃珠焦散的做法把折射色修改為全黑,玻璃就不透明了,還關(guān)閉 Fresnel Reflect和Affect Shadows ,由于這兩參數(shù)沒用了.Diffuseoptimized for V-Ray VRajrMtlI 八If n國形 r燈光 產(chǎn)戒影 r輔助 r空間 r粒子-Reflecti onReflect | _Tight qlossir.ess| 1. CiRefl
27、, glo5?ines511.0Subdivs |25UstRe Er ac t i onLJJJJu,FresaelftesnellQRJ-:| |Max depth s *E 廂 cobrRefractGlos南ess |1.0Subdivs 8UseFog color |Fog multiplier 10 主Fog bias ClO ;色調(diào)色調(diào):飽和度: 亮度紅綠藍(lán)A££ect shadow:kffect關(guān)閉旁邊附帶做了一塊裂紋玻璃,只是把之前的花紋玻璃中的Bump貼圖換了一裂紋圖.玻璃上部反射出了黑色,是由于環(huán)境光沒有設(shè)定,是3Dmax中的默認(rèn)環(huán)境黑色.Ray Ad
28、v 1.5 R.C3 | file:玻璃 .max | frame: 0000 | primitives; 195S | render time: Qh 1 m 41,1 s把折射調(diào)為純白,反射改為暗灰色,就成了半透明反射玻璃了.書 ife ix i<» I A.i/aij I而虎N 卜I,面璃耕置TJRefricti onoptimized tor V-RayRi fleet 1 onReflectH-light gloi'-rresj 1 0ReR. glossiness 11.6S ubdi?£ 140VRayttltlDiffuse小玻璃珠的設(shè)置參數(shù)如圖:MRMax depHi(5Exit color廠UseR« Ericti onRefract |Gbssinessji. 0 Subdivs(8"VseAffectLFr&snfil W |LFre$nel IORMax depth 5 gExit colorA££wctFag color IFog mulHplier 1.0Fog bias b 0Refract ZZIJIORfT8 1Glossiness |1 0r_lMax
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