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文檔簡介
1、項目一3D MAX 9.0簡介概要:3 3D MAX 9.0是Autodesk公司推出功能強大的三維軟件 的錶新版本.這個版本相對于以前的版本而言.無論是在 造型、材質(zhì)、渲染功能和燈光的設(shè)富等方面都有很大的改 進,最值得一提的是顯示速度有了很大的提升,降低了 3D MAX軟件對計算機配亜的限制和依賴.作為應(yīng)用最廣泛的三維建模,渲染軟件,完全能夠滿足制什高質(zhì)量動畫、最新游戲設(shè)計效果等領(lǐng)域的需要. 因而被廣泛地運用于建筑圖效果設(shè)計、三維動畫設(shè)計、機 構(gòu)仿真模擬、廣告設(shè)計、工業(yè)造型、游戲電彫制作等各種2016/1Z311.1三維建模三維建摸是A 3D MAX中聶雖越的部分.也是最關(guān)ft的部分,如杲建
2、立不出優(yōu) 秀的模型.如同壩上談兵.下面我們來介紹下3D MAX自帶的幾艸雖木的創(chuàng)建 命令.林*幾何體(Standard Priaitives):最凰本的凡何體.形體比比如長 方體.球體年&4vffl01所示.擴(Extended Priaitives):柚時夏余妁幾何體.有化角長方休.脫衣 彭狀爭第如田02所示.1.1三維建模d復(fù)合物體(Coapound Objects ):可以將兩個圧本的幾何體或二維物 體.通過伶殊的方式結(jié)合而生成的物體.多邊形建模(Editable Polygon ):將幾何體轉(zhuǎn)換為多邊形后進行鋼 輯.o NURBS建模:通過創(chuàng)建一條或多條NURBS曲線然后將其連
3、接起未而形 成的面細分建模:對基本的幾何體進行細分處理添加一定量的細節(jié).1.2創(chuàng)建二維圖形 3D MAX是一款三維軟件,但在建模時,由于物體的千變 復(fù)雜,有時還需要利用二維圖形來創(chuàng)建,之后再轉(zhuǎn)換成三 維圖形°在二維圖形的制作中,是以節(jié)點和線段來組成的,通過編 輯節(jié)點和線段來實現(xiàn)自己想要的圖形.1.2創(chuàng)建二維圖形O下面使用"Line (線)來創(chuàng)越我們所黑要的圖形,如圖03所示.通過 ”Lath® (車削命令)來使二維物體轉(zhuǎn)換成三維物體如圖04所示.2016/1Z3161.2創(chuàng)建二維圖形使用wText* (文本)按鈕創(chuàng)建二土形.如圖05所示.通過“Extrude
4、9;(拉20(6/(231#伸)命令創(chuàng)建如SB06所示的效果.1.3將二維圖形轉(zhuǎn)換為三維模型我們來介紹幾種常用的二維圖形轉(zhuǎn)三維圖形的方法. O 1. -Lathe-(車胡)葩令-“Lathy命令是通過旋轉(zhuǎn)中心抽在創(chuàng)建三維對彖的,我們可以通過選中二堆05形后進入"Modify* (修改)面板.在下拉列袁中曲8 HLahte° X (對彖必須玉二維BB形)即可,該面板的”劃T如3007所示. -Degree"度ft):設(shè)胃疑轉(zhuǎn)角度.默認ft360即T®. -Flip Normals* (0轉(zhuǎn)法錢):枚為*址的選以.“搖杉響 顯示效果.可以修改比扯方向. -S
5、egments"(分段«).擰制牛城的二號物體"頂轉(zhuǎn)方町 I:的分枚數(shù)址.謖數(shù)值世大.則外衣血越光滑.但相應(yīng)的浪製時 何相對會越長. -Direction-(方向八收定総轉(zhuǎn)軸.根摳實3需求沿X、Y. Z中的一個方向進VUtH -Align-(對齊八 設(shè)定終轉(zhuǎn)軸與二惟陽形的時齊方式 如 釆倉卄G線宀廠按汕 嫌轉(zhuǎn)釉和巧帆視用X方悶L的J0小位豪對齊上出3C«*R& C«XT tta* r CalITI071.3將二維圖形轉(zhuǎn)換為三維模型q 2. -Extrude" ( 出)命令Extrude* (擠出)是常用二維圖形轉(zhuǎn)渙三維物體的命
6、令,其 凈敬 如圖10所示 -Amount* (數(shù)5t> :設(shè)賈擠出的數(shù)值.通俗 的講.即設(shè)起圖形轉(zhuǎn)換版的艸友 -Segments* (分段數(shù)):設(shè)賈A擠出方向上 的分段數(shù),在做穹曲操作時效果比牧明顯.數(shù)值 也大越平滑. "Cap Start*、MCap EndM <知n始瑞、対x控制始端和末端是否封閉.ffliu1.3將二維圖形轉(zhuǎn)換為三維模型O 3.” Sever (倒角)甜令使用-Bevel"(倒角)命令可以椅砸硏出成三維對象.硏岀后的對血在邊緣可以生 成平或爾倒角.其部分軸如圏12»?示,_,. -Capping* (封口:控制生成物體始瑞和末加
7、 是否封閉. “CapType(知口類空八 控制始端和末端的 而的類乜。使用默認的"Morph-會更W省而數(shù). -Surface-(曲而八控制倒角的類如果選 擇-Curved Sides* (曲線惻面),則“Segments"分段數(shù)數(shù)值越大曲面越光淆 -Bevel Values* (倒如值):這甲町以設(shè)賈 個-Height-(高度夠數(shù)用于控制擠出的 距環(huán) -Outline* (輪瞬)參數(shù)用F控制例角的傾斜CW-KV SM一W廣Xmn2016/12,31101.4常用的三維模型修改命令1. MBend"彎曲陸令"Bend”岔令允許將當(dāng)前選中的對象圉繞軸進行
8、360的穹曲,它可以再任意 三個軸上控制穹曲的角度和方向,也可以對某一段限制町曲具體券數(shù)如圖 "Angle”角度):設(shè)蛙彎曲角度. -Direcbon*1方向八 設(shè)ft彎曲的水平方向. "BendAxisH (彎曲軸八 指定彎曲的軸向.<jX.Y Z三個軸向,、-UmitEffect* (彎曲效果八 限制彎曲的段距. MUpper Limit- < hW):設(shè)置序曲的匕邊界超出 此邊界后冷曲操作不再影響幾何體mu2016/121*3111 -Lower Limit0 (卜HO :設(shè)置彎曲的卜邊界.趙出 此邊界后彎曲操作不再影響幾何體1.4常用的三維模型修改命令2
9、0(6/(23113D 2.FFD"陸令3D MAX提供了五種自由變形命令,即 TFD 2x2x2 TFD 3«3*3 TFD 4x4x4; TFD ( box ) * . “FFD (cly)“ 前三種是設(shè)宜好的點數(shù)的長方 體自由變形命令后兩種可以根據(jù)設(shè)鑿的 點數(shù)創(chuàng)建長方體形狀與圓中主體形狀的自由 變形.自由變形的倉數(shù)面板基本一樣,其中TFD (box) -的參數(shù)面板如圈16所示.noRAIXCcHr »x*< OM ft 建 ZMCMrei6其倉數(shù)面板如圖18所示.2016/1*311.4常用的三維模型修改命令3. "Mesh Smooth1*
10、 (網(wǎng)榕平滑)布令“Mesh Smooth* (網(wǎng)格平滑)岔令用于對尖說不規(guī)則的表面進行光滑處理.使用 此命令后 3D MAX會為模型加入更多的面來代普加平滑.但要注意的是.使用網(wǎng)格平潰會大大増加物體表面的線段數(shù).増加其復(fù) 雜度直接影響涼染速度.故此,要謹慎使用.1.4常用的三維模型修改命令 4. -Lattice"(品相)弗令lattice1* (晶格)命令可以將網(wǎng)格物體逬行蛙框化,這種拔框化比"線框"材質(zhì)更加先逬,它是在逍型上完成真正的線框化轉(zhuǎn)化.此岔令常用于制作 妙構(gòu)的建筑,而且既能作用于整個物體也能作用于選擇的次物體功能2016/1311.4常用的三維模型
11、修改命令O 5. -EditMesh"(編眉網(wǎng)相)弗令硼網(wǎng)格的前提是必須創(chuàng)建網(wǎng)格物體在3DS MAX 6中所有三維幾何體都為網(wǎng)格物體另夕卜還可以將二維圏形增加編輯修改器生成三維網(wǎng)格物體.20(6/123120(6/1231#1.5復(fù)合物體o 1% *BooleanM (布爾)運H布爾運算可以對兩個相交的物體進行相交、相減或合并的計算.從而使兩者 成為一個物體便用-Booleair (布爾)按鈿制作模屯的效果如圖24所示.1.5復(fù)合物體O 2. -Loft-(放樣)血令“Loft (放樣)就是用一個或多個二維圖形沿著一條作為路徑的二維圏形掃描 從而徇到三維物體.從兩個或多個現(xiàn)有樣條對魚
12、中可以創(chuàng)建放樣對余使用“LofT (放樣按鈕制護模型的效果如圖26所示.Loft曲Loft茁用2620(6/1231201.6 Vray 1.5RC3 簡介o自從Autodesk公司的3D MAX系列軟件誕生以來.算潼秦西方面一直有備其明 顯釣弱點雖然3D MAX軟件已經(jīng)開發(fā)到了 3D MAX 9. 0版本.并加徑了算浚親 功能.但是優(yōu)泣彖E部分而吉.渋卑it度和可操控性還是不盡如人意而 VrayiftK就在這樣一種荷況下孕育而生.作為一軟3D MAX的渲粢插伴. V“y支持3D MAX大多ft的雖本坊能,同時也文持許多篦三方的3D MAX祐件. 本第案例仝部采用功能比校完善的3D MAX 9
13、.0莫丈本和V-Ray Adv L5 RC3, 因為3D MAX在浚集時使用的是自身默認的潼娛鳥,所以妥手動安裝VR.y浚棗 名為當(dāng)前淖染E.1.6 V-ray 1.5 RC3 簡介O Vary 1.5 RC3安裝步幀下20(6/1231CIZIO任務(wù)一牙膏建模一. 任務(wù)描述在3D MAX中.利用二維物體創(chuàng)建三維物體,是當(dāng)禺的一種建模手段,合理利用.可 以為創(chuàng)作者下不少時間,在區(qū)任齊中就是利用二維找段來創(chuàng)建才膏樓型,任務(wù)一牙膏建模二. 任務(wù)分析機任務(wù)要求創(chuàng)建一個牙膏皮換.可選選擇二維物體的BL M. 和線段,再通過uort-( 樣)令令來實觀牙膏的三維建模.三. 操作步驟參考書相18貢任務(wù)一牙
14、膏建模拓展訓(xùn)練一咽簾"的制作2016/1*3122任務(wù)二飲水機模型陸疥人們生活質(zhì)量的渥漸提高,飲用K的度量也越耒趙總到立視.飲K機已丸列了 許許多*的家雇中.為家雇成.員們送上一份佬康.辰任務(wù)中.通過利X13D MaxR件 熱創(chuàng)建知田所示忱水機根型.20(6/1231#(6/123124任務(wù)二飲水機模型二.任務(wù)分析本任務(wù)中首先通過擴展集合物體中"Chamferbox'陽角長方體創(chuàng)建"機 5C 用-Boolean* (布爾運球細節(jié)建fit再通過"shape”一維按創(chuàng)中的 線、長方體霽命令創(chuàng)建出水口” 侏后制作.底盤"接晉用-Spline* f 物休.“Outline,(輪解)11只零制作"塑料桶"最終克成??盏膭?chuàng)匕三.操作步驟參考書本P25頁2016/1Z31任務(wù)二飲水機模型四.拓展訓(xùn)練一“嬰兒床"的制作利用創(chuàng)建二繪圖刃.Boolean* (布爾) 運創(chuàng)建一張宴兒床的三維模型.最外 枝果如圖所示.(無需貼圖與燈光)任務(wù)三飛機建模_任務(wù)描述在3D VAX中,很事夏雜物體的建模,遹常會使用聶雖本的長方體BOX來創(chuàng)建熱后 通過改変點.面的軟量凡擠出、輕伸多功能來實現(xiàn).在主內(nèi)役計中,除了制作雖衣的家艮之外,室內(nèi)
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