maya關(guān)鍵幀動(dòng)畫---制作跳動(dòng)的足球_第1頁(yè)
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maya關(guān)鍵幀動(dòng)畫-制作跳動(dòng)的足球重點(diǎn)講解了Maya中手動(dòng)設(shè)置關(guān)鍵幀的基本技巧。其中包括了時(shí)間線的控制,曲線編輯器的使用。重點(diǎn)要掌握關(guān)鍵幀動(dòng)畫的基本知識(shí)和操作技巧,制作出你想象中的逼真動(dòng)畫。Maya的主要的動(dòng)畫方法包括:關(guān)鍵幀動(dòng)畫、非線性動(dòng)畫、路徑動(dòng)畫和動(dòng)作捕捉動(dòng)畫。(當(dāng)然輔助的還有驅(qū)動(dòng)關(guān)鍵幀動(dòng)畫、表達(dá)式動(dòng)畫、關(guān)聯(lián)動(dòng)畫等)。關(guān)鍵幀動(dòng)畫是所有動(dòng)畫方法的基礎(chǔ),非線性動(dòng)畫和路徑動(dòng)畫都需要運(yùn)用關(guān)鍵幀的概念和方法。動(dòng)畫是創(chuàng)建和編輯物體的屬性隨時(shí)間變化的過(guò)程。關(guān)鍵幀是一個(gè)標(biāo)記,它表明物體屬性在某個(gè)特定時(shí)間上的值。有以下方式可以為一個(gè)屬性設(shè)置關(guān)鍵幀:l 使用Animate菜單中的Set Key命令來(lái)設(shè)置關(guān)鍵幀;l 注意:可以使用快捷鍵s來(lái)迅速進(jìn)行以上命令的創(chuàng)建。這是一個(gè)基本的maya關(guān)鍵幀動(dòng)畫,制作一個(gè)足球跳動(dòng)的動(dòng)畫過(guò)程,具體的運(yùn)動(dòng)軌跡請(qǐng)大家發(fā)揮想象力和創(chuàng)造力來(lái)制作,掌握maya動(dòng)畫的基本知識(shí)和制作過(guò)程。

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