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1、WORD格式下載后可以編輯IT項(xiàng)目管理大作業(yè)姓名:題 目:SIM+RPG 項(xiàng)目計(jì)劃書專 業(yè):軟件工程班級:日期:2017年11月25日目錄1 弓丨言11.1編寫目的11.2 冃景11.3定義11.4參考資料1.2項(xiàng)目概述22.1項(xiàng)目目標(biāo)2.2.2功能需求 2.2.3項(xiàng)目范圍管理計(jì)劃 2.2.3.1范圍描述2.2.3.2驗(yàn)收標(biāo)準(zhǔn)2.2.3.3可交付成果2.2.3.4制約因素2.2.4項(xiàng)目開發(fā)環(huán)境2.3項(xiàng)目團(tuán)隊(duì)組織3.3.1組織結(jié)構(gòu)3.4項(xiàng)目可行性3.4.1可行性分析3.4.1.1對自身要求3.4.1.2完成期限4.4.2決定可行性的主要因素 4.5項(xiàng)目進(jìn)度計(jì)劃4.5.1工作流程4.5.2總體進(jìn)度

2、計(jì)劃5.6項(xiàng)目規(guī)模估算7.7質(zhì)量管理計(jì)劃8.7.1 目的8.7.2質(zhì)量管理流程8.7.3 軟件質(zhì)量標(biāo)準(zhǔn) 8.7.4質(zhì)量控制計(jì)劃9.8風(fēng)險計(jì)戈U 1.0.8.1風(fēng)險計(jì)劃表 1.0.9支持條件119.1內(nèi)部支持119.2客戶支持1.2.專業(yè)資料分享WORD格式下載后可以編輯1.5 外包1.210項(xiàng)目成本計(jì)劃1.22.5人員成本1.22.6設(shè)備成本1.22.7其它經(jīng)費(fèi)預(yù)算 1.32.8項(xiàng)目合計(jì)經(jīng)費(fèi)預(yù)算 1.311項(xiàng)目收尾1.3.2.3.5項(xiàng)目總結(jié)1.3.2.3.6好的經(jīng)驗(yàn)1.4.2.3.7 驗(yàn)收1.4.3.2驗(yàn)收前提1.43.3驗(yàn)收內(nèi)容1.42.3.8項(xiàng)目總結(jié)和評價 1.44.3總結(jié)目的1.44.4

3、會議目的1.54.5項(xiàng)目總結(jié)1.54.6項(xiàng)目評價1.5II專業(yè)資料分享WORD格式下載后可以編輯1引言1.6編寫目的沒有規(guī)矩不成方圓,無論什么事情,要順利地完成,必須有一個統(tǒng)一的計(jì)劃指導(dǎo)書。軟件項(xiàng)目開發(fā)也不例外。這個計(jì)劃書不僅能讓參與項(xiàng)目的開發(fā)者們知道如何進(jìn)行,還明確了他們各自的職責(zé)、保證項(xiàng)目團(tuán)隊(duì)之間的協(xié)作更加的有條不紊、使得項(xiàng)目工作的各個過程能夠合理有序地進(jìn)行。同時,計(jì)劃書也能讓團(tuán)隊(duì)內(nèi)外的溝通起著向?qū)ё饔谩F(tuán)隊(duì)之間的工作范圍、開發(fā)模塊之間的關(guān)系,以及對開發(fā)進(jìn)度、經(jīng)費(fèi)預(yù)算、分配人力物力、風(fēng)險等因素進(jìn)行了大概的描述。本項(xiàng)目開發(fā)計(jì)劃 用于從總體上指導(dǎo)超市商品查找系統(tǒng)項(xiàng)目順利進(jìn)行并最終得到通過評審的

4、項(xiàng)目 產(chǎn)品。本項(xiàng)目開發(fā)計(jì)劃面向項(xiàng)目組全體成員。1.7背景隨著游戲行業(yè)的發(fā)展,各類型游戲紛紛涌現(xiàn), 出現(xiàn)了很多前人未曾嘗試的組合,人們的游戲欲望也逐漸膨脹,為響應(yīng)中國游戲市場,滿足人們的游戲需求。以一種創(chuàng)新,有趣的組合滿足大部玩家的同時,突出細(xì)微之處的與眾不同,迎合少數(shù)一部分人,發(fā)展粉絲。這個世界不會嫌新的東西多,本項(xiàng)目可以滿足玩家給 玩家一種新的感覺,滿足需求1.8定義專業(yè)術(shù)語:MySQL:系統(tǒng)服務(wù)器所使用的數(shù)據(jù)庫關(guān)系系統(tǒng)(DBMS ) 獅子座色SQL: 種用于訪問查詢數(shù)據(jù)庫的語言SIM :(模擬經(jīng)營游戲):Simulation GameRPG :(角色扮演游戲):Role-playing g

5、ame1.9參考資料軟件項(xiàng)目管理Rajeev T Sha ndilya編著科學(xué)出版社。軟件工程國家標(biāo)準(zhǔn)文檔軟件工程項(xiàng)目開發(fā)文檔范例2專業(yè)資料分享格式下載后可以編輯2項(xiàng)目概述1.10項(xiàng)目目標(biāo)本次的SIM+RPG項(xiàng)目開發(fā)分為三個重要過程,重要過程如下:第一:在短時間內(nèi)開發(fā)出比較精簡的和pc版,作為模型,觀察游戲性、策略性等方面的游戲效果,根據(jù)模型進(jìn)行微調(diào),開始二次開發(fā)。第二:在開發(fā)的過程中,需要對成本的預(yù)算降到最低,在招標(biāo)的過程中,選 擇最合理的方案。第三:后期的產(chǎn)品宣傳要用大力度,大范圍,以保證受眾廣。1.11功能需求不影響普通玩家游戲體驗(yàn)的充值內(nèi)購功能獨(dú)立出游戲原聲集用于出售商品宣傳功能廣告內(nèi)

6、置游戲賬號注冊1.12項(xiàng)目范圍管理計(jì)劃2.9范圍描述游戲以盈利為目的。為了在競爭中取得優(yōu)勢,必須進(jìn)行大力宣傳。體現(xiàn)在啊 貼吧、微信。與國內(nèi)知名游戲平臺合作。同時在國際性游戲交易平臺上線。2.10驗(yàn)收標(biāo)準(zhǔn)具體標(biāo)準(zhǔn)參照合同。2.11可交付成果完整的游戲項(xiàng)目以及用戶操作手冊和規(guī)范的管理文檔。2.12制約因素必須在2018年8月之前完成,成本控制在20萬以內(nèi)1.13項(xiàng)目開發(fā)環(huán)境Win dows7 + Un ity3D1.14組織結(jié)構(gòu)高層質(zhì)量監(jiān)管項(xiàng)目經(jīng)理3項(xiàng)目團(tuán)隊(duì)組織市場部用戶程序組長策劃組美術(shù)組員程序組員、f程序組員美術(shù)組員4項(xiàng)目可行性2.13可行性分析在做項(xiàng)目的時候,要求是客戶的需求,我們要對客戶的

7、要求做到充分的理解,理解到位,那么團(tuán)隊(duì)對項(xiàng)目的目標(biāo)便是明確的,對后期的項(xiàng)目制作很有幫助。2.3.9對自身要求明確自身方向,有針對性的大范圍收集數(shù)據(jù),對玩家進(jìn)行調(diào)查,以便獲取當(dāng)前玩家的喜好。提前熟悉開發(fā)流程,探索必須的準(zhǔn)備工作,以及未來上市之后的工作流程。專業(yè)資料分享格式下載后可以編輯1.15完成期限本項(xiàng)目對時間的要求很嚴(yán)格,假設(shè)開始時間為 2018年3月,截止時間為2018年8月2.14決定可行性的主要因素1、技術(shù)人員:需要過硬的游戲開發(fā)的編程人員2、美術(shù)人員:美術(shù)是廣大玩家評價一個游戲優(yōu)秀與否的第一要素,畫工 硬的美術(shù)人員是必須的。3、游戲宣傳團(tuán)隊(duì):游戲項(xiàng)目上市后的宣傳工作,關(guān)系著這個游戲的

8、未來。4、項(xiàng)目開發(fā)經(jīng)理:有組織有紀(jì)律,按照章程,完整地完成項(xiàng)目5、金錢:根本要素5項(xiàng)目進(jìn)度計(jì)劃2.3.10工作流程第一階段:策劃階段(30天)圍繞著游戲主題對整個游戲項(xiàng)目進(jìn)行策劃,制定細(xì)節(jié)。針對受眾群體,確定 整體風(fēng)格。編寫進(jìn)度文檔,列出待完成項(xiàng),每項(xiàng)后列出所需的全部素材,分析包 含關(guān)系。進(jìn)行開發(fā)順序的排序。整合人員,分配任務(wù)。第二階段;準(zhǔn)備素材(60天)根據(jù)文檔準(zhǔn)備美術(shù)方面和音樂方面的素材。負(fù)責(zé)人提出大體需求,初步成品 微調(diào)。與此同時,編程人員編寫框架,寫一部分易移植的通用代碼。與美術(shù)人員 同步進(jìn)行,互不干擾。當(dāng)素材充足進(jìn)入下一階段。第三階段:填充框架(120天)編程人員使用素材填充游戲初步

9、框架,根據(jù)設(shè)計(jì)文檔,逐步實(shí)現(xiàn)需求。美術(shù) 人員豐富素材,完善素材。數(shù)據(jù)分析人員計(jì)算數(shù)據(jù),定義游戲內(nèi)各項(xiàng)數(shù)值。第四階段:內(nèi)部測試(90天)測試人員根據(jù)測試文檔測試重點(diǎn)內(nèi)容尋找BUG,編程人員消滅 BUG。數(shù)據(jù)分析人員兼職測試人員,檢查游戲內(nèi)數(shù)據(jù)設(shè)計(jì)是否合理,并調(diào)整完善。抽取數(shù)名外部人員試玩并記錄反響。第五階段:宣傳與上市(30天)通過SteamDirect上市STEAM,宣傳人員進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)宣傳。制定抽獎活動,吸引網(wǎng)民注意力1.16總體進(jìn)度計(jì)劃初步確定開發(fā)期為 6個月,試運(yùn)行 3個月,并計(jì)劃于 2018年3月1日正式 投入運(yùn)行?;顒用Q持續(xù)周期活動資源前導(dǎo)活動A :需求分析10天需求分析師 2人F1每

10、人一臺基本配置電腦B :游戲設(shè)計(jì)20天游戲系統(tǒng)架構(gòu)分析師2人,游戲策劃1人每人一臺基本配置電 腦AC:測試案例編寫10天測試工程師 2人 每人一臺基本配置電 腦AD:編程實(shí)現(xiàn)30天程序員5人每人一臺基本配置電腦li彳編程服務(wù)器一臺BE:游戲測試30天測試工程師 5人 每人兩臺基本配置電 腦i測試服務(wù)器和備份服務(wù)器各一臺CDF:編寫用戶手冊2天文檔人員1-人一臺基本配置由腦AG:調(diào)試游戲系統(tǒng)3天系統(tǒng)調(diào)試員2 人系、統(tǒng)巾調(diào)試員t二丿人調(diào)試機(jī)器若干運(yùn)行系統(tǒng)服務(wù)器一臺E7專業(yè)資料分享WORD格式下載后可以編輯6項(xiàng)目規(guī)模儔考慮5種影響軟件工作量的因素計(jì)算EAF :軟件產(chǎn)品屬性1.17軟件可靠性、1.18

11、軟件復(fù)雜性、1.19數(shù)據(jù)庫的規(guī)模。計(jì)算機(jī)屬性1.20程序執(zhí)行時、1.21程序占用內(nèi)存的大小、1.22軟件開發(fā)環(huán)境的變t1.23軟件開發(fā)環(huán)境的響應(yīng)速度。人員屬性1.24分析員的能力、1.25程序員的能力、1.26有關(guān)應(yīng)用領(lǐng)域的經(jīng)、1.27開發(fā)環(huán)境的經(jīng)、1.28程序設(shè)計(jì)語謝驗(yàn)項(xiàng)目屬性1.29軟件開發(fā)方法的能力、1.30軟件工具的質(zhì)量和數(shù)量、1.31軟件開發(fā)的進(jìn)度要求四種屬性共15個要素。每個要素調(diào)節(jié)因eFi, i=1,2, ?.,15的值分為很低、低、正常、咼、很咼、極咼,共六級。正常情況下Fi=1。Boehm 推薦的 Fi 值范圍(0.70, 0.85, 1.00, 1.15, 1.30, 1.

12、65) 當(dāng)15個Fi的值選定后EAF的計(jì)算如下:EAF = F1*F2* ? ?*F15=1.1210專業(yè)資料分享格式下載后可以編輯根據(jù)中級COCOMO模型:代碼成本估算COCOMO模型(組織型)在本次的項(xiàng)目中, 我們粗略估算出代碼行數(shù)L大約為10000行,根據(jù)模型公式得出以下結(jié)果:開發(fā)工作量: MM = a ( KDSI) b(單位:人月)開發(fā)時間 :TDEV = cMMd(單位:月)項(xiàng)目類型abcd組織型2.41.052.50.38半獨(dú)立型3.01.122.50.35嵌入型3.61.202.50.32計(jì)算結(jié)果如下:MM=a(KDSI)e*EAF=57.52(人月)MM = 57人月TDEV

13、 = 19 月組織型人員資金預(yù)計(jì)為:19*4000=76000元7質(zhì)量管理計(jì)劃1.32目的質(zhì)量管理是指確定質(zhì)量方針、目標(biāo)和職責(zé)并在質(zhì)量體系中通過質(zhì)量計(jì)劃、質(zhì)量控制、質(zhì)量改造和質(zhì)量改進(jìn)使其實(shí)施的全部管理職能所有的活動,因此質(zhì)量管理的主要目的就是監(jiān)控項(xiàng)目的可交付產(chǎn)品和項(xiàng)目執(zhí)行過程,以確保他們符合相關(guān)的要求和標(biāo)準(zhǔn),良好的項(xiàng)目管理是項(xiàng)目完成好壞的基礎(chǔ)保證。1.33質(zhì)量管理流程軟件質(zhì)量管理的 4種不同管理水平如下:檢查:通過軟件質(zhì)量的檢查,符合規(guī)定的軟件產(chǎn)品為合格品,不能通過檢測 的不能運(yùn)用到市場。保證:軟件開發(fā)部門,定制軟件質(zhì)量目標(biāo),質(zhì)量計(jì)劃,保證軟件的開發(fā),相 當(dāng)于初期的“軟件質(zhì)量保證”。預(yù)防:軟件

14、質(zhì)量以預(yù)防為主,以過程為重,把工作重點(diǎn)放在過程管理上。完美:以客戶為中心,貫穿于軟件開發(fā)生產(chǎn)周期全過程,全員參與。1.34軟件質(zhì)量標(biāo)準(zhǔn)在本次的 APP開發(fā)中,我采用了 ISO9126模型中的質(zhì)量檢驗(yàn)標(biāo)準(zhǔn)準(zhǔn)則來約 束我的項(xiàng)目開發(fā)專業(yè)資料分享格式下載后可以編輯表6所示:ISO9126軟件質(zhì)量模型中的 21個特性表質(zhì)量特性資料子特征等級(優(yōu)、良、差)功能性適用性優(yōu)準(zhǔn)確性優(yōu)互操作性優(yōu)符合性良安全性艮可靠性成熟性優(yōu)容錯性良可恢復(fù)性良可用性可理解性優(yōu)易學(xué)性優(yōu)易操作性優(yōu)效率時間行為優(yōu)資源行為優(yōu)可維護(hù)性可分析性優(yōu)易修改性良穩(wěn)定性優(yōu)可測試性良可移植性易安裝性優(yōu)可替換性優(yōu)適應(yīng)性優(yōu)致性優(yōu)1.35質(zhì)量控制計(jì)劃2.15

15、質(zhì)量策略為了保證提交給用戶的產(chǎn)品是高質(zhì)量的,實(shí)施過程中采取的質(zhì)量保證措施包括:1)將質(zhì)量貫徹到日常的項(xiàng)目進(jìn)展過程中。2)應(yīng)該特別注意項(xiàng)目工作產(chǎn)品質(zhì)量和早期評審工作,無論是質(zhì)量保證還是 質(zhì)量控制,采取的策略都是早期預(yù)防和早期排除缺陷。2.16質(zhì)量保證活動質(zhì)量保證的只要活動包括過程評審和產(chǎn)品審計(jì),過程評審和產(chǎn)品審計(jì)的目的是確保在項(xiàng)目進(jìn)展過程中的各個階段和各個方面采取各項(xiàng)措施來保證和提高提 交給用戶的產(chǎn)品質(zhì)量。每一次過程評審和產(chǎn)品審計(jì)都應(yīng)填寫相應(yīng)的報告或活動記錄。10專業(yè)資料分享格式下載后可以編輯1.36質(zhì)量控制活動質(zhì)量控制活動包括代碼走查、單元測試、集成測試、環(huán)境測試等,由開發(fā)入負(fù)責(zé),詳見進(jìn)度計(jì)劃

16、。編碼人員在編寫代碼時要進(jìn)行同步單元測試,單元測試要達(dá)到分支覆蓋,產(chǎn)品通過單元測試和編碼檢查后,應(yīng)提交給測試部門進(jìn)行集成測試、系統(tǒng)測試。測試部的測試應(yīng)達(dá)到質(zhì)量目標(biāo)要求,軟件發(fā)布時應(yīng)達(dá)到測試通過準(zhǔn)則的要求。嚴(yán)格按照項(xiàng)目開發(fā)過程中的各項(xiàng)步驟,從項(xiàng)目立項(xiàng),可行性研究報告、需求分析報告、項(xiàng)目開發(fā)計(jì)劃等,具體實(shí)施。8風(fēng)險計(jì)劃2.17風(fēng)險計(jì)劃表在本次游戲項(xiàng)目開發(fā)過程中,我們會遇到的風(fēng)險如下:風(fēng)險名稱危重級別解決(或避免)風(fēng)險的方法備注宣傳風(fēng)險中考慮資金的情況下,加大宣傳力度,多 方向宣傳。無趣味性風(fēng)大先行開發(fā)游戲簡化版,先行體現(xiàn),調(diào)試險角色設(shè)計(jì)風(fēng)險小修改。美術(shù)人員設(shè)計(jì)好人物、場景之后,先行展示給目標(biāo)人群,

17、記錄人們的反映。適游戲優(yōu)化風(fēng)大當(dāng)調(diào)整。盡早制作游戲素材,邊測試邊開發(fā),防險中止美術(shù)素材太過消耗資源。先設(shè)計(jì)第個場景,而不是各方面全面關(guān)卡設(shè)計(jì)風(fēng)險進(jìn)行,計(jì)算消耗的時間,根據(jù)情況,添 加或減少錦上添化的素材。專業(yè)資料分享WORD格式下載后可以編輯專業(yè)資料分享10格式下載后可以編輯9支持條件1.37內(nèi)部支持開發(fā)時需要的支持條件:硬件:服務(wù)器Pentium m 500 以上或更咼內(nèi)存128M 以上;硬盤至少10G以上;打印機(jī)1臺UPS (選配)工作站Pentium II 266 以上微機(jī)內(nèi)存54MB硬盤至少5G以上CD-ROM16倍速以上軟件:操作系統(tǒng)Win dow7Win dow8.1或集成開發(fā)工具

18、Unity3D建模3DsMax美術(shù)Photoshop,SAI數(shù)據(jù)庫Mysql1.38客戶支持本系統(tǒng)為獨(dú)立開發(fā),不需要外單位提供條件1.39外包本系統(tǒng)為獨(dú)立開發(fā),不需要外單位提供條件。10項(xiàng)目成本計(jì)劃2.18人員成本3人,美術(shù)人9個月,每人/本游戲開發(fā)期為 6個月,試運(yùn)行3個月。開發(fā)期需要開發(fā)人員 員10人。、試運(yùn)行期需開發(fā)人員1人,美術(shù)人員1人。開發(fā)需要月按2000元計(jì)算,人員費(fèi)用為168000元。2.19設(shè)備成本本游戲開發(fā)所需的硬件設(shè)備費(fèi)為10.98萬元,其中服務(wù)器1臺3萬元PC13臺6.5萬元網(wǎng)絡(luò)設(shè)備和布線11萬元工作臺8臺1800 元不間斷電源1臺3000 元14專業(yè)資料分享格式下載后可

19、以編輯1.40其它經(jīng)費(fèi)預(yù)算系統(tǒng)所需的軟件費(fèi)用為5890元,其中:正版 Windows715000 元Un ity3D 加強(qiáng)版1260元SteamDirect1100美元1.41項(xiàng)目合計(jì)經(jīng)費(fèi)預(yù)算人員成本+設(shè)備成本+其它經(jīng)費(fèi)預(yù)算=13.249萬元11項(xiàng)目收尾2.20項(xiàng)目總結(jié)本項(xiàng)目風(fēng)險較小,技術(shù)要求相對較低。本項(xiàng)目是個游戲,而游戲最重要的就 是有人玩,游戲的設(shè)計(jì),游戲的玩法是否有趣,是否能吸引人玩這個游戲。這是 作為游戲最需要考慮的,游戲的成功與失敗或許大多決定在這點(diǎn)上。而想要吸引人,想有趣,所需要的不出以下幾點(diǎn):感官、劇本、關(guān)卡、系統(tǒng)和游戲性。感官,主要指的是視覺和音效,給人游戲的第一印象。劇本,

20、主要是包含故 事情節(jié)和世界觀,和電影一樣,隨著游戲的進(jìn)行而牽動玩家的心。關(guān)卡,就是游 戲的空間和環(huán)境,如一個場景,一張地圖。系統(tǒng),則是游戲中的某種設(shè)定,規(guī)定 玩家可進(jìn)行的操作,如成長系統(tǒng)、偽裝系統(tǒng)。游戲性,簡單理解就是游戲的可玩 性,決定游戲是否好玩。13專業(yè)資料分享WORD格式下載后可以編輯1.42好的經(jīng)驗(yàn)1、作為游戲,既有機(jī)會,又有風(fēng)險。而作為獨(dú)立游戲,感官方面沒有優(yōu)勢,終究不能和商業(yè)游戲比拼,人力物力皆不足。此處雖有風(fēng)險卻可用一些取巧的辦法規(guī)避。2、獨(dú)立游戲,拼的是創(chuàng)意。因此本項(xiàng)目重點(diǎn)在游戲性上多做文章,創(chuàng)新出 新的玩法,關(guān)系著項(xiàng)目的成敗。3、宣傳方面可以通過貼吧,公眾號等推送,關(guān)系著游

21、戲初期能不能打出去。4、人員:美術(shù),音樂,程序,策劃,數(shù)值分析,測試。都需要人才。1.43驗(yàn)收2.21驗(yàn)收前提1、完成項(xiàng)目計(jì)劃書(合同)中所有的內(nèi)容。2、完成軟件測試,項(xiàng)目可以運(yùn)用。3、準(zhǔn)備好相關(guān)的開發(fā)文檔,產(chǎn)品文檔。4、準(zhǔn)備好安裝軟件和測試軟件的環(huán)境。5、與客戶依據(jù)合同內(nèi)容逐條確認(rèn)驗(yàn)收流程。6、完成合同中的附件內(nèi)容2.22驗(yàn)收內(nèi)容1、功能檢測我們會在依據(jù)合同中的所有功能點(diǎn)一條條的對應(yīng)檢測功能是否完善,以及在后續(xù)工作中的使用說明。2、質(zhì)量鑒定在質(zhì)量方面我們會根據(jù)當(dāng)初擬定的質(zhì)量管理報告來逐一排查質(zhì)量相關(guān)的問 題,在法律方面,堅(jiān)決的不觸犯網(wǎng)絡(luò)安全法。3、資料評審項(xiàng)目的資料是驗(yàn)收的重要依據(jù),不僅是客戶的驗(yàn)收的重要依據(jù),同樣是我們后續(xù)對項(xiàng)目總結(jié)的重要

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