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文檔簡介
1、工程體系團建活動策劃書(方案)一、 活動主題:“凝聚心感悟,放松好心情”二、活動宗旨: 活躍團隊氣氛,加強團隊協(xié)作;鍛煉身體,放松心情;提高員工積極性,豐 富企業(yè)文化。三、 活動主體:XX體系全體人員四、 時間地點:2016年X月XX日【星期 X】XXX度假村五、行程安排:(根據(jù)實際情況,最好列出表格)六、注意事項:(一)要求全體員工積極參加,無特殊情況不得請假。(二)活動整個過程,以部門為單位,部門領(lǐng)導(dǎo)切實負(fù)責(zé),(三)做好通訊聯(lián)絡(luò)協(xié)調(diào)工作,有情況及時匯報。(四)活動期間,一定要注意安全,聽從指揮。(五)建議不要攜帶太多財務(wù)和貴重物品,以免丟失,身份證和銀行卡應(yīng)妥善保管。(六)保護環(huán)境很重要,
2、除了笑聲什么都別留下。七、工作部署(明確團隊負(fù)責(zé)人,以及團員)八、游戲內(nèi)容(一)無敵風(fēng)火輪1)項目類型:團隊協(xié)作競技型2)道具要求:報紙、膠帶3)場地要求:一片空曠的大場地4)游戲時間:10分鐘左右5)詳細(xì)游戲玩法:6-8人一組利用報紙和膠帶制作一個可以容納全體團隊成員的封閉式大 圓環(huán),將圓環(huán)立起來全隊成員站到圓環(huán)上邊走邊滾動大圓環(huán)。6)活動目的: 本游戲主要為培養(yǎng)學(xué)員團結(jié)一致,密切合作, 克服困難的團隊精神;培養(yǎng)計劃、組織、協(xié)調(diào)能力;培養(yǎng)服從指揮、一絲不茍的工作態(tài)度;增強隊員間的相互信任和 理解。(二)信任背摔1.6米的平臺上1)游戲簡介:這是一個廣為人知的經(jīng)典拓展項目,每個隊員都要筆直的從
3、向后倒下,而其他隊員則伸出雙手保護他。每個人都希望可以和他人相互信任,否則就會缺乏安全感。 要獲得他人的信任, 就要先做個值得他人信任的人。對別人猜疑的人,是難以獲得別人的信任的。這個游戲能讓使隊員在活動中建立及加強對伙伴的信任感及責(zé)任感。2)游戲人數(shù):12 16人3)場地要求:高臺最宜4)需要器材:束手繩5) 游戲時間:30分鐘左右6 )活動目標(biāo):培養(yǎng)團體間的高度信任;提高組員的人際溝通能力;弓I導(dǎo)組員換位思考,讓他們認(rèn)識到責(zé)任與信任是相互的。(三)盲人方陣1 )項目類型:團隊協(xié)作型2)道具要求:長繩一根3)場地要求:空曠的大場地4)詳細(xì)游戲規(guī)則:讓所有隊員被蒙上眼睛,在四十分鐘內(nèi),將一根繩
4、子拉成一個最大的正方形,并且所有隊員都要均分在四條邊上。這個項目教會所有學(xué)員如何在信息不充分的條件下尋找出路,大家耗用時間最長、最混亂、所有人最焦慮的時候是在領(lǐng)導(dǎo)人選出、方案確定之前,當(dāng)領(lǐng)導(dǎo)人產(chǎn)生、有序的組織開始運轉(zhuǎn)的時候,大家雖然未有勝算,但心底已坦然了許多。而行動方案得到大家的認(rèn)同并推進,使學(xué)員們在同心協(xié)力中初嘗著勝利的喜悅。5 )活動目的:這個任務(wù)體現(xiàn)的是團隊隊員之間的配合和信任,一個有領(lǐng)導(dǎo),有配合,有能動性的隊伍才能稱之為團隊,本游戲主要為鍛煉大家的團隊合作能力。(四)坐地起身1 )項目類型:團隊合作型2)道具要求:無需其他道具3)場地要求:空曠的場地一塊4)項目時間: 20分鐘-30
5、分鐘5 )詳細(xì)游戲規(guī)則:a、要求四個人一組,圍成一圈,背對背的坐在地上;b、在不用手撐地站起來;c、 隨后依次增加人數(shù),每次增加2個直至10人。在此過程中,工作人員要引導(dǎo)同學(xué)堅持,堅持,再堅持,因為成功往往就是再堅持一下。6)活動目的: 這個任務(wù)體現(xiàn)的是團隊隊員之的配合,該項目主要讓大家明白合作的重要性。(五)珠行萬里1)游戲簡介:整個團隊每個隊員手拿一根半圓形的球槽,將球連續(xù)傳動(滾動)到下一個隊員的球槽中, 并迅速地排到隊伍的末端,繼續(xù)傳送前方隊員傳來的球,直到球安全的到達指定的目的地為止。2)游戲人數(shù): 8 -1 0人3 )場地要求:空曠的平地4)需要器材:乒乓球、球槽(可用紙筒做)5)
6、游戲時間:約 40分鐘6)活動目標(biāo):感受團隊間有效的配合,銜接以及自我控制能力,為共同的目的以及團隊的 責(zé)任感做好每一個環(huán)節(jié)。(六)殺人游戲1)游戲類型:心理游戲、策略游戲2)游戲特點:a、簡單易學(xué):任何人只要明白規(guī)則或看別人玩過一盤,馬上就會玩了。b、參與性強:只要認(rèn)真對待所扮演的角色,無論是老朋友還是第一次見面的新朋友,馬上 會“殺”成一片。3)游戲環(huán)境:室內(nèi)室外均可,最好大家圍坐一起。光線暗一點效果更好。4)游戲人物:法官:控制游戲進程的人。明確每個人的身份,要做到絕對公正。殺手:白天隱藏在好人中間;黑夜出來殺人。被殺后沒有遺言,并不得再發(fā)言。好人:白天和大家一起抓出壞人;黑夜閉眼,對殺
7、手行兇完全不知;被殺后有遺言,然后不得再發(fā)言。5)游戲規(guī)則:以9人為例1、 根據(jù)人數(shù)準(zhǔn)備好9張牌,按照不同的花色事前規(guī)定好法官1人、殺手2人、好人 6人。2、每人取一張牌,明確自己的身份,除法官外,不要讓任何人知道。3、法官宣布:所有人閉上眼睛,殺手睜眼相互認(rèn)識。4、法官知道誰是殺手后,宣布:殺手閉眼,所有人睜眼。5、下面開始個人發(fā)表意見,按照座位順序依次發(fā)言,相互指正,找出壞人。6、所有人發(fā)言完畢后,被指正最多的人有一次為自己申辯的機會。(接9)則殺手獲勝。7、申辯完畢后,大家舉手投票決定是否處決這個人。沒過半數(shù)則該人存活。8、得票過半則處決,法官宣布亮牌,讓大家明確是成功抓到一個殺手,還是
8、錯殺一個 好人。如錯殺好人則有最后的遺言,殺手則沒遺言。9、法官宣布天黑,所有人閉眼,殺手出來殺人。殺手用眼神相互交流,統(tǒng)一殺害的目 標(biāo),并用眼神告訴法官殺誰。10、殺手殺人完畢后閉眼,所有人睜眼。法官宣布哪個好人被殺。被害人遺言。11、繼續(xù)新一輪的討論。因為大家都發(fā)過言了,并且也有人被指正,被殺害,因此線索會越 來越多,思維會更活躍,討論會更激烈。12、如此重復(fù), 直到好人將殺手全部抓出,則好人獲勝; 如好人全部被害,九、獎品清單(自由發(fā)揮,也可以贏得乙方給輸?shù)囊环匠鲱}。)備用題目:1、學(xué)大猩猩走路繞場一周;2、 來一個回眸一笑百媚生,定格5秒;3、做二十個俯臥撐,邊做邊說:我是猛男我是猛男;4、個人才藝表演、或者團隊才藝表演,要有花有話有動作有表情;5、 模仿一段天鵝舞,起碼15秒鐘,要求有腳尖著地的動作;6、大聲說:我吹我吹我吹吹吹!然后以最快速度吹破一個氣球;7、 邀請在場的一個女孩面對面深情對望15秒鐘,不許眨眼睛不許笑;十、活動預(yù)算(
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