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文檔簡(jiǎn)介

1、AUTOCAD中級(jí)考試復(fù)習(xí)題31. 在繪圖區(qū)域,使圖形縮放至繪圖范圍可以_。 +BE+A. 在繪圖區(qū)域單擊鼠標(biāo)的左鍵 B. 在繪圖區(qū)域雙擊鼠標(biāo)的小輪C. 在繪圖區(qū)域單擊鼠標(biāo)的小輪 D. 在繪圖區(qū)域單擊鼠標(biāo)的右鍵E. 用ZOOM命令的E選項(xiàng)-2. 下面的說(shuō)法中,_是不正確的。 +ADE+A. 用PLAN命令可以將WCS的XOY面設(shè)置為平面視圖B. 用PLAN命令可以將當(dāng)前的UCS的XOY面設(shè)置為平面視圖C. 用PLAN命令可以將任意一個(gè)UCS的XOY面設(shè)置為平面視圖D. 用PLAN命令可以將WCS的YOZ面設(shè)置為平面視圖E. 用PLAN命令可以將WCS的XOZ面設(shè)置為平面視圖-3. 用EXTRU

2、DE命令拉伸一個(gè)截面成為實(shí)心體時(shí),對(duì)于拉伸角度,_的說(shuō)法是不正確的。 +DE+A. 可以是一個(gè)正數(shù) B. 可以是一個(gè)負(fù)數(shù)C. 可以是一個(gè)小數(shù) D. 可以是任意數(shù)E. 可以是小于90°的數(shù)-4. 不能一次生成面域的是_。 +ADE+A. 用LINE命令繪制的閉合圖形 B. 用樣條曲線命令繪制的閉合圖形C. 用多邊形命令繪制的多邊形D. 用多線命令繪制的封閉的多線E. 用矩形命令繪制的矩形-5使用RECTANGLE命令繪制一個(gè)矩形,并使該矩形具有厚度為100。正確的方法為_。 +CD+A. 用RECTANGLE命令先繪一個(gè)矩形,然后用ELEV命令設(shè)置厚度為100B. 用ELEV命令設(shè)置厚

3、度為100,然后用RECTANGLE命令繪制矩形C. 用RECTANGLE命令先繪一個(gè)矩形,然后用CHANGE命令改變厚度為100D. 在RECTANGLE命令中先設(shè)置其厚度為100,然后再繪制矩形E. 用RECTANGLE命令先繪一個(gè)矩形,然后再用RECTANGLE命令設(shè)置厚度為100-6多段線編輯命令PEDIT可以對(duì)多段線_。 +CDE+A. 改變高度 B. 改變厚度 C. 改變寬度 D. 擬合 E. 編輯-7平移曲面TABSURF可將一條任意曲線沿著一條方向矢量平移,并構(gòu)造出一個(gè)曲面,該條方向矢量線可由_繪出一條折線。 +B+A. 多條LINE B. PLINE C. 多條ARC D.

4、SPLINE E. LINE和ARC-8三維編輯命令中的對(duì)齊(ALIGN)命令能用于_。 +ABC+A. 二維平面中的對(duì)齊 B. 三維空間中的對(duì)齊 C. A,B都可以 D. A,B都不可以 E. 以上都不對(duì)-9REVOLVE命令生成一個(gè)旋轉(zhuǎn)實(shí)心體時(shí)要求先畫一具二維圖形,該二維圖形可以是_。 +DE+A. 一條直線 B. 一個(gè)圓弧 C. 用LINE生成的二維封閉圖形 D. 用POLYLINE生成的二維封閉圖形 E. 一個(gè)圓10執(zhí)行ELEV命令后具有厚度屬性的二維圖元有_。 +ABCDE+ A. LINE B. CIRCLE C. ARC D. TEXT E. PLINE-11在執(zhí)行REVSURF

5、命令時(shí)可選擇_作為旋轉(zhuǎn)軸。 +ABCD+A. 直線 B. 2D或3D多義線 C. 弧 D. 圓E. 上述答案中B,C是正確的-12在執(zhí)行EDGESURF命令時(shí),作為邊界的曲線可以是_。 +ABCE+A. 線(LINE) B. 弧(ARC) C. 樣條(SPLINE) D. 圓(CIRCLE)E. 開放的2D或3D多義線-13旋轉(zhuǎn)建立實(shí)心體,是將二維圖形旋轉(zhuǎn)成實(shí)心體,這二維圖形能用_生成。 +ABCE+A. 封閉多義線(PLINE) B. 圓(CIRCLE)C. 矩形(RECTANGLE) D. 直線(LINE)E. 多邊形(POLYGON)-14執(zhí)行剖切處理SLICE命令時(shí),可用_作為剪切面。

6、 +ABDE+A. 圓(CIRCLE) B. Z 軸(Z) C. X軸(X) D. XY 平面(XY)E. 三點(diǎn)(3)-1. 用EXTRUDE 命令對(duì)二維圖形拉伸三維實(shí)體失敗的原因 _ 。 +AC+A. 二維圖形不是封閉的多義線B. 拉伸的傾角過(guò)小C. 被拉伸的截面輪廓曲線半徑大于拉伸路徑曲線的半徑D. 拉伸截面垂直于拉伸路徑PATHE. 以上都不可能-2. 要使圓弧線段顯示得光滑些可用 _ 命令。 +ACD+A. REGENB. REDRAWC. VIEWRESD. FACETRESE. SHADE-3. 構(gòu)件RULESURF曲面時(shí),產(chǎn)生扭曲或變形的原因是 _ 。 +ACE+A. 指定曲面邊

7、界時(shí)點(diǎn)的位置反了B. 指定曲面邊界時(shí)順序反了C. 連接曲面邊界的點(diǎn)的幾何信息相同而拓?fù)湫畔⒉煌珼. 曲面邊界不封閉E. 曲面邊界一個(gè)封閉而另一個(gè)不封閉-4. 光源的種類有 _ 。 +ACD+A. 聚光燈B. 環(huán)境光源C. 平行光源D. 點(diǎn)光源E. AutoCAD還提供了無(wú)數(shù)種光源-5. 構(gòu)建邊界曲面EDGESURF時(shí)失敗,其可能的原因是 _ 。 +ABDE+A. 四個(gè)邊界曲線交錯(cuò)B. 四個(gè)邊界曲線沒(méi)有碰到C. 點(diǎn)選四個(gè)邊界曲線的順序出錯(cuò)D. 某個(gè)邊界可能有多個(gè)圖素構(gòu)成,沒(méi)有用PEDIT編輯連成一體E. 邊界數(shù)量多于4個(gè)-1用ELEV命令設(shè)置標(biāo)高為10,厚度為20后,再執(zhí)行畫圓命令,該圖元的標(biāo)高

8、和厚度應(yīng)為 _ 。 A A標(biāo)高和厚度都為0 B標(biāo)高為10,厚度為0C標(biāo)高為10,厚度為20 D標(biāo)高為0,厚度為20-2用VPOINT命令,輸入視點(diǎn)坐標(biāo)值(-1,-1,1)后,結(jié)果同三維視圖 _ 。 A A東南等軸測(cè)視圖 B西南等軸測(cè)視圖 C東北等軸測(cè)視圖 D西北等軸測(cè)視圖-3邊界曲面EDGESURF命令是通過(guò)指定 _ 作為邊界線構(gòu)造邊界的表面。 C A四條任意曲線 B三條封閉曲線C任意多條曲線 D四條端點(diǎn)相連的封閉曲線-4在三維空間畫多線段用 _ 命令。 B A多線段PLINE B. 三維多線段3DPOLY C. PLINE或3DPOLY D. LINE-5用圓角(FILLET)命令對(duì) _ 三

9、維模型可以進(jìn)行倒圓角處理。 C A線框 B曲面 C實(shí)心體 D都可以-6用 _ 命令繪制實(shí)心的二維圖形,再使該對(duì)象具有厚度,可顯示出頂面有蓋的效果。 A APLINE BLINE CCIRCLE DSPLINE-7在模型空間,將視區(qū)分割成多個(gè)視窗的命令是 _ 。 B AVPOINT BVPORTS CVIEW DUCS-8改變?nèi)S實(shí)心體渲染效果的系統(tǒng)變量是 _ 。 B AISOlines BFACETRES CSURFTAB1 DSURFTAB2-9對(duì)齊命令A(yù)LIGN可以在三維空間中 _ 物體。 D A移動(dòng) B旋轉(zhuǎn) C縮放 D三者都行-10執(zhí)行ALIGN命令后,選擇一對(duì)點(diǎn)對(duì)齊,結(jié)果 _ 。 A

10、A物體從源點(diǎn)(1)移動(dòng)到目標(biāo)點(diǎn)(2)B物體從源點(diǎn)(1)移動(dòng)到目標(biāo)點(diǎn),并旋轉(zhuǎn)C物體從源點(diǎn)(1)移動(dòng)到目標(biāo)點(diǎn),有可能放大和旋轉(zhuǎn)D物體從源點(diǎn)(1)移動(dòng)到目標(biāo)點(diǎn),并放大-11運(yùn)用拉伸的方法建立實(shí)心體,是將二維圖形拉伸成實(shí)心體,這二維圖形不能用 _ 生成。 D A多義線PLINE B圓CIRCLE C矩形RECTANGLE D直線LINE-12旋轉(zhuǎn)建立實(shí)心體,是將二維圖形繞 _ 旋轉(zhuǎn)形成實(shí)心體。 D ASPLINE B圓CIRCLE C矩形RECTANGLE D直線LINE-13在羅盤上設(shè)定視點(diǎn),如光標(biāo)正好處在外圈上,觀察點(diǎn)在物體的 _ 方。 B A正上方 B正下方C水平方向 D東南方向-14將當(dāng)前UC

11、S的XOY平面轉(zhuǎn)換到屏幕平面的位置上應(yīng)該用 _ 命令。 A APLAN BVPOINT CUCS DVIEW-15一個(gè)視圖和一組燈光能組成一個(gè)場(chǎng)景。用戶可以在圖形文件中建立 _ 場(chǎng)景。 DA3個(gè) B5個(gè) C不超過(guò)20個(gè) D無(wú)數(shù)個(gè)-1具有厚度屬性的二維圖元有_。 +ABCD+ A直線(LINE) B圓(CIRCLE) C圓弧(ARC) D文字(TEXT)E樣條曲線(SPLINE)-2PEDIT命令可以對(duì)下列圖元進(jìn)行編輯 _ 。 +BCD+ A樣條曲線(SPLINE) B多線段(PLINE) C三維多線段(3DPOLY) D直線(LINE)E. 多線(MLINE)-3執(zhí)行MIRROR3D命令時(shí),實(shí)

12、體在三維空間中的鏡像平面有 _ 。 +BDE+ A兩點(diǎn)(2) B三點(diǎn)(3) CX軸(X) DZX平面(ZX) E圓- 4布爾操作可對(duì) _ 進(jìn)行操作。 +CD+ A橢圓 B圓 C實(shí)心體 D二維面域 E曲面-5執(zhí)行UCS命令后,可用 _ 方法建立用戶坐標(biāo)系。 +ABCD+ A指定新原點(diǎn) B三點(diǎn)(3) C視圖(V) D對(duì)象(OB) EPLAN-1. 三維模型在不同的視點(diǎn)方向上觀察,便能得到不同的投影視圖,用戶可通過(guò) _方法改變的視點(diǎn)。 +ABCDE+A. Viewpoint工具條B. VPOINT命令輸入視點(diǎn)坐標(biāo)C. 羅盤D. DDVPOINTE. VIEW-2. 多邊形網(wǎng)格是一種三維曲面,在“曲面

13、”工具條中列出的多線型網(wǎng)格有 _ 。 +ABDE+A. RULESURFB. REVSURFC. CYLINDERD. EDGESURFE. PYRAMID-3. 執(zhí)行MIRROR3D命令時(shí),實(shí)體在三維空間中的鏡像平面有 _ 。 +ABDE+A. 二維多段線B. 三點(diǎn)(3)C. X軸D. ZX平面(ZX)E. 圓弧-4. 執(zhí)行剖切處理SLICE命令或SECTION命令時(shí),可用 _ 作為剪切面或剖面。 +ABDE+A. 圓(CIRCLE)B. 視圖(VIEW)C. X軸(X) D. XY平面(XY)E. 三點(diǎn)(3) -5. 創(chuàng)建真實(shí)的三維圖像可以幫助設(shè)計(jì)者看到最終的設(shè)計(jì),這樣要比用線框表示清楚得

14、多,要顯示三維模型較真實(shí)的效果可用 _ 命令。 +ABCE+A. RENDERB. HIDEC. SHADED. EDGEE. HIDE-1. 不能拉伸的對(duì)象有 _ 。 +ABCE+A. 含塊的對(duì)象 B. 有剖面線的多段線 C. 交叉多段線 D. 面域 E. 矩形-2. 利用SOLVIEW命令可以生成其他視圖,包括 _ 。 +BCD+A. 軸測(cè)圖 B. 正交視圖 C. 斜視圖 D. 剖視圖 E. 透視圖-3. 具有厚度屬性的圖元是 _ 。 +ABD+A. LINE B. RECTANG C. SPLINE D. SOLID E. MLINE-4. UCS命令中,選項(xiàng)OB為基于所選擇的對(duì)象來(lái)確定

15、新的坐標(biāo)系,能作為對(duì)象的有 _ 。 +ACE+A. 圓弧 B. 三維多段線 C. 線 D. 樣條曲線 E. 二維多段線-5. 作為直紋曲面(RULESURF)命令,可以作為被選的對(duì)象有 _ 。 +ABCDE+A. POINT B. LINE C. SPLINE D. CIRCLE E. ARC-1. 執(zhí)行UCS命令后,可用_方法建立用戶坐標(biāo)。 +ABCD+A. ORIGIN B. 3POINT C. VIEW D. OBJECT E. PLAN-2. 自動(dòng)演示一個(gè)幻燈片需要_。 +BCDE+A. 執(zhí)行VPOINT命令 B. 執(zhí)行MSLIDE命令 C. 執(zhí)行VSLIDE命令D. 執(zhí)行SCRIPT命令 E. 制作腳本文件-3. 布爾運(yùn)算可對(duì)_進(jìn)行操作。 +ABC

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