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文檔簡介

1、los開發(fā)環(huán)境搭建及基本開目錄1、虛擬機(jī)按裝.錯(cuò)誤!未指定書簽。2、按裝系統(tǒng).錯(cuò)誤!未指定書簽。3、FirstAPP .錯(cuò)誤!未指定書簽。4、頁面跳轉(zhuǎn).錯(cuò)誤!未指定書簽。1、虛擬機(jī)按裝2、按裝系統(tǒng)1 下載虛擬機(jī) VMware workstation 10.0.42 下載 macos破解補(bǔ)丁 VMwareWorkstation10unlockfoosx 下載地址:3安裝虛擬機(jī),過程很簡單,一直下一步就可以,千萬千萬記住,只能安裝在默認(rèn)目錄下,unlock補(bǔ)丁只能識(shí)別默認(rèn)目錄。4然后就是打vmmacO補(bǔ)丁,解壓后找到,右鍵選擇管理員運(yùn)行。unlock-all-v120windowsin stall

2、.cmd蘋果的系統(tǒng)很煩人找不到舊版的xocde可以用,xcode最新版本需要的系統(tǒng)為macos10.9.5 以上。由于沒有找到macos10.9.5以上的官方正式版下載,懶人版什么的實(shí)在是不能 用所以我用的是macos10.8版的先按裝之后再升級(jí)最高版本。首先下載macos10.8官方正式版,記住一定要正式版,懶人版的缺少文件虛擬 機(jī)是無法按裝的。好吧,那么問題來了,怎么區(qū)分這兩個(gè)正式版和懶人版呢,正式版的壓縮包中 InstallMacOSX.pkg 文件夾下包含一個(gè) InstallESD.dmg 的 包。這個(gè)dmg是什么呢為何它如此重要呢?它就是我們的系統(tǒng)按裝包。用轉(zhuǎn)化工具anytoiso將

3、dmg包轉(zhuǎn)化為iso鏡像文件。我們就可以在虛擬機(jī)上按 裝 macos了面我們就開始按裝 macos:打開虛擬機(jī)新建一個(gè)虛擬機(jī)macos10.8 以上最低內(nèi)存大小為 2G。虛擬機(jī)有獨(dú)立的 ip 地址方便虛擬機(jī)跟本機(jī)之間的通訊, 虛擬機(jī)建立之后也可以 配置此項(xiàng) 然后一直下一步我們就會(huì)看到新的虛擬機(jī)建成了。rH打開虛擬機(jī)我們就會(huì)看到macos按裝程序開始運(yùn)行了。特別注意:在下邊這一步,一定要先運(yùn)行 “磁盤工具 ”,先對(duì)磁盤進(jìn)行分區(qū)。否則的話,安裝 OSX 時(shí),會(huì)找不到硬盤。按裝過程比較漫長,請(qǐng)耐心等待。按裝成功之后就是各種的配置和 appleid 的申請(qǐng),如果你有 appleid 的話直接 填寫就好

4、。如果你按裝的是 10.8 版本那么請(qǐng)進(jìn)入 appstore 升級(jí)你的系統(tǒng),下 載xcode,在蘋果系統(tǒng)上只需下載xcode之后我們就可以進(jìn)行ios的開發(fā)了。3、 FirstAPPF面我們就建立第一個(gè)app。首先打開xcode建立一個(gè)項(xiàng)目FirstApp。我們來看一下文件結(jié)構(gòu)吧, cocoa 文件分為頭文件和體文集,頭文件 .h 是用來 對(duì)類里面的方法和變量進(jìn)行命名的,體文件.m中就是方法實(shí)現(xiàn)。(注意:未在 頭文件中命名的方法只能在類內(nèi)部進(jìn)行調(diào)用)storyboard是一個(gè)程序交互及繪圖文件,該文件是用于方便你對(duì)的app中的頁面及頁面交互進(jìn)行圖形配置的文件,當(dāng)然代碼中也可以實(shí)現(xiàn)相同的功能。xi

5、b與storyboard大同小異,多用于自定義視圖使用 plist是數(shù)組文件,多用與做配置文件。這就是我們app啟動(dòng)配置文件的中的內(nèi)容圖中可以看到我們的啟動(dòng)動(dòng)畫就是Lau nchScree n,我們程序的啟動(dòng)后運(yùn)行的 storyboard文件為Ma in。我們運(yùn)行一下程序。選擇一個(gè)虛擬機(jī)運(yùn)行。這就是我們的啟動(dòng)動(dòng)畫了,之后就是一個(gè)空白頁面了。點(diǎn)擊ma in .storyboard我們會(huì)看到如下畫面 點(diǎn)擊右上角的口呼出圖形編輯工具欄點(diǎn)擊 objectlibrary就會(huì)出現(xiàn)如下工具欄。拖拽一個(gè)label到中間的視圖中,修改文本內(nèi)容為 FirstApp,調(diào)整字體大小、顏色,再次運(yùn)行。我們的一個(gè)簡單的a

6、pp就完成了。下面我們對(duì)讓視圖中的文本適應(yīng)所有ip ho ne版本。這樣這個(gè)文本的位置會(huì)自動(dòng)適應(yīng)所有的ip ho ne屏幕。4、頁面跳轉(zhuǎn)跳轉(zhuǎn)分為push和modal,效果和代碼基本相同,push需要你的視圖為navigati on co ntroller在,并且它會(huì)給你提供一個(gè)返回上一級(jí)的topbar。F面我們以push為例制作一個(gè)頁面跳轉(zhuǎn)的實(shí)例。首先是將試圖與class進(jìn)行連接。F面我們要做的是讓頁面元素與class之間建立連接。按住crl左鍵點(diǎn)擊文本框拖至class里,這樣文本框與class之間就建立了連接。雖然現(xiàn)在你可以實(shí)現(xiàn)點(diǎn)擊文本框彈出鍵盤, 但是這個(gè)鍵盤是無法收回的, 要想點(diǎn)擊 re

7、turn 收回鍵 盤你需要在 viewcontroller.h 中代理 UITextFieldDelegate 協(xié)議。并在ViewController.m 中添加相應(yīng)的代碼。右鍵點(diǎn)擊 textfield 會(huì)出現(xiàn)如下菜單,將 textfield 的代理設(shè)置為本視圖。IBOutlet 代表它是頁面元素, UITextField 是變量類型, * 后面是變量名。)中的內(nèi)容可以在網(wǎng)上進(jìn)行查詢,基本用法是固定的。objcet-c 的方法調(diào)用方式為 類方法:參數(shù) 1,參數(shù) 2 名稱:參數(shù) 2 ;方法命 名- (返回參數(shù)類型)方法名稱: (參數(shù) 1 類型)參數(shù) 1,參數(shù) 2 名稱:(參數(shù) 2類型)參數(shù)2.下面是建立button的點(diǎn)擊事件,同樣crl+左鍵拖動(dòng)到class 里, xcode 會(huì)自動(dòng)為你生成方法。面就是頁面的跳轉(zhuǎn)了, crl+ 左鍵+拖動(dòng),選擇 push。這種方式的跳轉(zhuǎn)需要在代碼里實(shí)現(xiàn)觸發(fā),另一種方式是 crl+ 左鍵點(diǎn)擊 button拖至視圖 2,這種方式不需要添加代碼,但是無法通過代碼阻止跳轉(zhuǎn)。下面就是對(duì)跳轉(zhuǎn)進(jìn)行實(shí)現(xiàn)。面就是獲取文本框中的文字并將它傳遞給下一頁。在 object-c 中類的屬性調(diào)用和我們熟知的語言是一致的。 注意該方法中的 key一定要在下一頁中定義。 在 object-c 中有很多特有的數(shù)據(jù)類型, 他們的統(tǒng)一標(biāo) 識(shí)是 N

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