3d室內(nèi)設(shè)計畢業(yè)論文_第1頁
3d室內(nèi)設(shè)計畢業(yè)論文_第2頁
3d室內(nèi)設(shè)計畢業(yè)論文_第3頁
3d室內(nèi)設(shè)計畢業(yè)論文_第4頁
3d室內(nèi)設(shè)計畢業(yè)論文_第5頁
已閱讀5頁,還剩65頁未讀, 繼續(xù)免費閱讀

下載本文檔

版權(quán)說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權(quán),請進行舉報或認領(lǐng)

文檔簡介

1、3D 室內(nèi)設(shè)計多媒體 1 班 計算機應(yīng)用技術(shù)專業(yè)(三年制??疲?畢業(yè)論文(設(shè)計) 3D 室內(nèi)設(shè)計-溫馨小屋 姓名: 學號: 專業(yè)方向:多媒體 指導(dǎo)老師: 完成時間:2009年12月26號3D 室內(nèi)設(shè)計多媒體 1 班 摘要 計算機動畫在教學領(lǐng)域的應(yīng)用是這幾年開始的,主要用于輔 助教學和輔助訓(xùn)練,可提高學生的感性認識,使枯燥乏味的教學 寓于生動、有趣的動畫之中。尤其在自學與教學領(lǐng)域的應(yīng)用,由 于現(xiàn)在的一些課程太復(fù)雜, 抽象, 無法向同學演示, 這對于學習 者還是教育者都是個問題,網(wǎng)絡(luò)教學,計算機動畫用于輔助教學 和輔助訓(xùn)練適時解決了這個問題,應(yīng)用三維建模,將無法帶到課 堂的訓(xùn)練,演示用計算機實現(xiàn)。

2、而且三維技術(shù)已經(jīng)廣泛的應(yīng)用于 工業(yè)用途, 建筑制圖、 工程模型演示、 家裝等等,可以說三位家 屬已經(jīng)慢慢的開始如如人們的生活當中了。而人的一生,絕大部 分時間是在室內(nèi)度過的,因此,人們設(shè)計創(chuàng)造的室內(nèi)環(huán)境,必然 會直接關(guān)系到室內(nèi)生活、生產(chǎn)活動的質(zhì)量,關(guān)系到人們的安全、 健康、效率、舒適等等。室內(nèi)環(huán)境的創(chuàng)造,應(yīng)該把保障安全和有 利于人們的身心健康作為室內(nèi)設(shè)計的首要前提。人們對于室內(nèi)環(huán) 境除了有使用安排、冷暖光照等物質(zhì)功能方面的要求之外,還常 有與建筑物的類型、性格相適應(yīng)的室內(nèi)環(huán)境氛圍、風格文脈等精 神功能方面的要求。 好的居室裝潢可以是在外面勞作時產(chǎn)生的煩惱與疲憊在家 里消除,讓你在溫馨親切的氛圍

3、中與家人共享天倫之樂。所以這 就需要很好的設(shè)計來表現(xiàn)。 本文論述了 3D max Photoshop3D max Photoshop 等軟件的一些基礎(chǔ)知識,以 及利用這些軟件制作室內(nèi)設(shè)計的過程。 關(guān)鍵詞:室內(nèi)設(shè)計 3D Max Photoshop3D Max Photoshop3D 室內(nèi)設(shè)計多媒體 1 班 1 第一章緒論 1.11.1 引言 隨著人們生活水平與欣賞能力的不斷提高,人們對室內(nèi)家裝 設(shè)計的要求也越來越高,因此,室內(nèi)建筑設(shè)計師所面臨隊的挑戰(zhàn) 越來越大。那么如何才能提高自身的設(shè)計和表現(xiàn)水平,讓自己的 設(shè)計方案得到客戶的滿意呢?效果圖的“表現(xiàn)”無疑是室內(nèi)建筑 設(shè)計中非常重要的環(huán)節(jié),真實、

4、細致的表現(xiàn)在一定程度上可以起 到推波助瀾的作用。 1.21.2 開發(fā)背景及意義 我國自改革開放以來,經(jīng)濟快速發(fā)展,人民生活質(zhì)量得到了極 大改善, ,伴隨著建筑業(yè)的繁榮,室內(nèi)設(shè)計已經(jīng)滲透到生活的各個層 面。同時,東西方文化碰撞與交融,使我國的室內(nèi)設(shè)計呈現(xiàn)多元的 設(shè)計格局,這說明了經(jīng)濟的發(fā)展必將帶動設(shè)計文化上的進步。 室內(nèi)設(shè)計的目的是通過創(chuàng)造室內(nèi)空間環(huán)境為人服務(wù),設(shè)計者 始終需要把人對室內(nèi)環(huán)境的要求,包括物質(zhì)使用和精神兩方面, 放在設(shè)計的首位。由于設(shè)計的過程中矛盾錯綜復(fù)雜,問題千頭萬 緒,設(shè)計者需要清醒地認識到以人為本,為人服務(wù),為確保人們 的安全和身心健康,為滿足人和人際活動的需要作為設(shè)計的核心

5、。 為人服務(wù)這一平凡的真理,在設(shè)計時往往會有意無意地因從多項 局部因素考慮而被忽視?,F(xiàn)代室內(nèi)設(shè)計需要滿足人們的生理、心 理等要求,需要綜合地處理人與環(huán)境、人際交往等多項關(guān)系,需 要在為人服務(wù)的前提下,綜合解決使用功能、經(jīng)濟效益、舒適美 觀、環(huán)境氛圍等種種要求。設(shè)計及實施的過程中還會涉及材料、 設(shè)備、定額法規(guī)以及與施工管理的協(xié)調(diào)等諸多問題??梢哉J為室3D 室內(nèi)設(shè)計多媒體 1 班 2 內(nèi)設(shè)計是一項綜合性極強的系統(tǒng)工程, 但是室內(nèi)設(shè)計的出發(fā)點和 歸宿只能是為人和人際活動服務(wù)。3D 室內(nèi)設(shè)計多媒體 1 班 3 第二章基本理論知識及開發(fā)工具介紹 2.12.1 基本理論知識 2.1.1 3D Max 2.

6、1.1 3D Max : 3D MAX3D MAX 的插件非常豐富,幾乎可以說已經(jīng)到了龐大的地步, 其插件極大的豐富和強大了 3D MAX3D MAX 軟件的功能。 類型 擴展名 說明 建模類 DLODLO 擴展模型的創(chuàng)建功能,比如建立地形、演 示等特殊形體,以及各種系統(tǒng)輔助對象 修改器類 DLMDLM 提供特殊的修改功能,比如特殊變形、表 面特殊的成型處理等 渲染效果類 DLRDLR 增強渲染效果或大氣效果,比如卡通風格 渲染,特殊的空氣塵埃效果 輸入/ /輸出類 DLI/DLEDLI/DLE 用于擴充 MAXMAX 導(dǎo)入/ /導(dǎo)出的文件格式 材質(zhì)貼圖類 DLTDLT 擴充新的材質(zhì)和貼圖類型

7、 視頻效果類 FLTFLT 在 MAXMAX 的視頻通道 Video PostVideo Post 中增加新 的濾鏡效果 特殊工具類 DLUDLU 屬于特殊用途的類型 2.1.2 Photoshop 2.1.2 Photoshop : 11位圖:又稱光柵圖,一般用于照片品質(zhì)的圖像處理,是由許 多像小方塊一樣的 像素 組成的圖形。由其位臵與顏色值表示, 能表現(xiàn)出顏色陰影的變化。在 PhotoshopPhotoshop 主要用于處理位圖。 2.2. 矢量圖:通常無法提供生成照片的圖像物性,一般用于工程 技術(shù)繪圖。如燈光的質(zhì)量效果很難在一幅矢量圖表現(xiàn)出來。 3.3. 分辨率:每單位長度上的像素叫做圖

8、像的分辨率,簡單講即 是電腦的圖像給讀者自己觀看的清晰與模糊,分辨率有很多種。 如屏幕分辨率,掃描儀的分辨率,打印分辨率。 3D 室內(nèi)設(shè)計多媒體 1 班 4 4.4. 圖像尺寸與圖像大小及分辨率的關(guān)系: 如圖像尺寸大,分辨 率大,文件較大,所占內(nèi)存大,電腦處理速度會慢,相反,任意 一個因素減少,處理速度都會加快。 以上是 PhotoshopPhotoshop 中最基本的理論知識,必須先要弄清楚這 些概念才能對癥下藥,其中還有很多 PhotoshopPhotoshop 的具體工具的使 用,比如:通道、圖像的色彩模式、濾鏡以及繪制圖像、處理 照片過程中所需要用的快捷鍵等等。 2.22.2 開發(fā)工具

9、的介紹 1.3D Max1.3D Max 3D3D 是 threethree- -dimensionaldimensional 的縮寫,就是三維圖形。在計 算機里顯示 3d3d 圖形,就是說在平面里顯示三維圖形。不像現(xiàn) 實世界里,真實的三維空間,有真實的距離空間。計算機里 只是看起來很像真實世界,因此在計算機顯示的 3d3d 圖形,就 是讓人眼看上就像真的一樣。 人眼有一個特性就是近大遠小, 就會形成立體感。計算機屏幕是平面二維的,我們之所以能 欣賞到真如實物般的三維圖像,是因為顯示在計算機屏幕上 時色彩灰度的不同而使人眼產(chǎn)生視覺上的錯覺,而將二維的 計算機屏幕感知為三維圖像。基于色彩學的有關(guān)

10、知識,三維 物體邊緣的凸出部分一般顯高亮度色, 而凹下去的部分由于 受光線的遮擋而顯暗色。這一認識被廣泛應(yīng)用于網(wǎng)頁或其他 應(yīng)用中對按鈕、3d3d 線條的繪制。 3ds max3ds max 是當前世界上銷售量最大的三維建模, 動畫及渲 染解決方案。他將廣泛應(yīng)用于視覺效果,角色動畫及下一代 的游戲。至今 3dsmax3dsmax獲得過 6565 個業(yè)界獎項,而 3dsmax3dsmax 將繼 承以往的成功并加入應(yīng)用于角色動畫的新的 IKIK 體系,為下一 代游戲設(shè)計的交互圖形界面,業(yè)界應(yīng)用最廣的建模平臺并集 成了新的 SubdivisionSubdivision 表面和多邊形幾何模型,集成了新的

11、 ActiveShadeActiveShade 及 Render Elements Render Elements 功能的渲染能力。同時 3dsmax3dsmax 提供了與高級渲3D 室內(nèi)設(shè)計多媒體 1 班 5 染器的連接比如 MntalRayMntalRay 和 Ren derma nRen derma n,來產(chǎn)生特殊的渲染能力如全景照亮,聚焦及分布 式渲染。創(chuàng)造豐富、復(fù)雜的可視化設(shè)計,為暢銷游戲生成逼 真的角色,把 3D3D 特效帶到大屏幕。Autodesk® 3ds Max® 200Autodesk® 3ds Max® 20

12、08 3D8 3D 建模、動畫和渲染軟件通過簡化處理復(fù)雜場景的過程, 可以幫助設(shè)計可視化專業(yè)人員、游戲開發(fā)人員以及視覺特效 藝術(shù)家最大化他們的生產(chǎn)力。 2.2. PhotoshopPhotoshop PhotoshopPhotoshop 是 AdobeAdobe 公司的王牌產(chǎn)品,它是一款圖像處理軟 件,在圖形圖像處理領(lǐng)域擁有毋庸臵疑的權(quán)威。無論是平面廣告 設(shè)計、室內(nèi)裝潢,還是處理個人照片, PhotoshopPhotoshop 都已經(jīng)成為不 可或缺的工具。隨著近年來個人電腦的普及 ,使用 PhotoshopPhotoshop 的家庭用戶也多了起來。3D 室內(nèi)設(shè)計多媒體 1 班 6 第三章開發(fā)過

13、程 3.13.1 開發(fā)設(shè)計立意 臥室不僅提供給我們舒適的睡眠,更是我們思考和撫慰心靈 的地方。如今,我是設(shè)計不僅僅是在功能上滿足人們的睡眠、更 衣的生活需要,它更注重體現(xiàn)主人豐富、深厚的內(nèi)涵和文化底蘊。 所以,在本文中論述了一個時尚、現(xiàn)代的臥室空間。為了追 求我是空間的浪漫、溫馨、簡潔氣息,選用白色的窗紗作為臥室 的主調(diào),搭配淡藍色的墻面、頂面以及實木地板。時尚而不浮躁, 莊重典雅而不乏輕松浪漫的感覺。 3.23.2 開發(fā)詳細過程 3.2.13.2.1 確定系統(tǒng)單位 使用 3DMax3DMax 創(chuàng)建模型時,需要設(shè)臵合適的系統(tǒng)單位,這樣可 以保證創(chuàng)建的模型與現(xiàn)實世界中的物體尺寸一致。根據(jù)各人不同

14、 的習慣,可將單位設(shè)臵為毫米、厘米或英寸等。 注:在創(chuàng)建大型場景時(如室外、城市規(guī)劃等)設(shè)臵較大的 單位可以減少場景對內(nèi)存的占用,并可以加快渲染速度。 單擊 3D Max3D Max 主菜單中的“自定義”下的“單位設(shè)臵”,如圖:3D 室內(nèi)設(shè)計多媒體 1 班 7 彈出對話框,如圖: 圖 3.2.1 jr 星亍單(I比僵 f 圖 322 ri: r憑周單忙 3D 室內(nèi)設(shè)計多媒體 1 班 8 322322 墻體的創(chuàng)建 (1) 在右側(cè)的命令面板上單擊創(chuàng)建項,在下面的命令面板上單擊 長方體按鈕,在頂視圖中創(chuàng)建一個立方體,設(shè)臵其參數(shù)為長:680680、 寬:420420、高:5 5,并將其命名為“天花板”

15、,如下圖所示: 圖 3.2.3 (2) 在右側(cè)的命令面板上單擊創(chuàng)建項,在下面的命令面板上單擊 長方體鈕,在左視圖中創(chuàng)建一個立方體,設(shè)臵其參數(shù)為長: 685685、 寬:234234、高:2525,并將其命名為“墻壁 T,T,然后在左視圖中將 新創(chuàng)建的墻壁 1 1 沿 Z Z 軸和 X X 軸分別旋轉(zhuǎn) 9090 度,最后的位臵如下圖 所示:3D 室內(nèi)設(shè)計多媒體 1 班 9 圖 324 注:為了精確調(diào)整墻壁和天花板的位臵,在實際調(diào)整它們的相對 位臵時可以使用屏幕右下角的縮放工具目,對墻壁和天花板進 行局部放大處理,以使它們之間的相對位臵更加精確,這個工具 在制作各類建筑效果圖的時候要經(jīng)常用到。 (

16、3 3)單擊創(chuàng)建項中的圖形按鈕,在下面的命令面板上單擊線按鈕, 在左視圖中繪制如下圖所示的曲線,這條曲線的長度應(yīng)該同我們 剛才制作的左側(cè)的墻壁的長度相同。在實際制作過程中,為了使 圖形更加精確,進入 MODIFYMODIFY 動修改命令面板,對樣條曲線進行 編輯操作。利用這條曲線來制作臥室的右側(cè)墻壁,其中空余的部 分用于制作房間的門。3D 室內(nèi)設(shè)計多媒體 1 班 10 其余的兩個窗戶的做法一樣。 再在前視圖中創(chuàng)建一個立方體,設(shè)臵其參數(shù)為長: 234234、寬: 420420、高:2525,作為房間正面所對的墻壁,將其命名為“墻壁 3 3”。 同理,再做一個作為地板的長方體臵于底層。 3.2.3

17、3.2.3 床及床上物品的創(chuàng)建 1.1.床 (1 1)在創(chuàng)建項下選中圓柱體按鈕,在頂視圖中創(chuàng)建一個圓柱體, 并命325 圖 3D 室內(nèi)設(shè)計多媒體 1 班 11 名為“床頭”,調(diào)整好床頭的大小比例,按著 shiftshift 鍵平移實 例出三個同樣大小的圓柱體,調(diào)整位臵如圖:3D 室內(nèi)設(shè)計多媒體 1 班 圖 3.2.8 11 (2) 在創(chuàng)建項下選擇長方體按鈕,在頂視圖中畫一個長方體,長: 400400、寬:280280、高:3535,作為床身;再在創(chuàng)建項下幾何體的子菜 單中選擇“擴展基本體”,畫一個圓角長方體,長:3 39797、寬:275275、 高:3535、圓角:9 9,作為床墊:在標準基

18、本體中,選擇“圓錐體”, 在頂視圖中畫一個圓錐體,半徑 1 1: 1111、半徑 2 2: 2323、高度:4 4, 按下 shiftshift 鍵實例出三個,放在床的四個角,同理,在畫出四個 正方體放在床的四個角。做的效果如圖: 圖 327 .Z 爪: 巨1 T 擴展基本體 圓錐體的繪制 四個正方體的繪制 3D 室內(nèi)設(shè)計多媒體 1 班 12 最終的床的效果圖 329 取消床頭的隱藏,放在合適的位臵,成組,命名為“床” (3) 抱枕:繪制一個長方體,長:3030、寬:3030、高 5 5,數(shù)值可以 一個人隨意設(shè)臵。在修改面板中為長方體加一個“ FFD4*4*4FFD4*4*4”命 令, ,利用

19、均勻縮放工具 亙將長方體四周的點向中間擠壓,并且將 長方體中心的點向上/ /向下拉出來,做出抱枕鼓起來的樣子,如圖: 抱枕圖 3.2.103D 室內(nèi)設(shè)計多媒體 1 班 13 可以繼續(xù)用“編輯網(wǎng)格”工具細致的調(diào)整每一個節(jié)點的位臵,做 出與真實中的抱枕一樣的感覺。做好一個之后,可以實例出自己 想要的個數(shù)。 (4 4)被子:制作被子,為了有真實被子的感覺,用到了 3D3D 中動 力學系統(tǒng)工具。 首先, 在頂視圖中繪制一個平面, 為平面添加一個“ FFDFFD (長 方形) ”,在“ FFDFFD 參數(shù)”下點選“設(shè)臵點數(shù)”,長度:1212、寬度: 2 2、高度:2 2,回到左視圖中,利用旋轉(zhuǎn)、選擇工具

20、將控制點“卷 起來”,就像被子折疊一樣,如圖: 接下來,就要用到動力學了。選中被子,給被子添加“軟體 修改器”,添加兩個;再同時選中床墊和床,添加一個“剛體修改 按下 P P 開始模擬,直到滿意為止再 被子圖 3.2.11 ,進入模擬窗口, 3D 室內(nèi)設(shè)計多媒體 1 班 14 被子成品圖 3213 3.2.43.2.4 床頭柜及衣柜的創(chuàng)建 (1 1)床頭柜:創(chuàng)建九個不同長寬高的長方體,放臵成如圖所示的3D 室內(nèi)設(shè)計多媒體 1 班 15 位臵即可: 床頭柜圖 3.2.14 (2 2)衣柜:衣柜分兩個部分,中間是一個會旋轉(zhuǎn)的門,開開可以 進入到另一個房間,關(guān)上就相當于衣柜的一個面,做法和床頭柜 一

21、樣,繪制出很多個長、寬、高不同的長方體,放在合適的位臵, 最后成組即可,如圖: 衣柜圖 3.2.153D 室內(nèi)設(shè)計多媒體 1 班 16 325325 窗簾的創(chuàng)建 在前視圖中,用線工具繪制一條垂直的直線,再用線工具繪 制一條折線,如圖: 制作窗簾的路徑和曲線形狀 3.2.16 進入 LineLine 的頂點級別,將各個節(jié)點轉(zhuǎn)換成 BezierBezier 交點,移 動控制柄將剛才的折線變成波浪線,如圖: 修改曲線圖 3.2.173D 室內(nèi)設(shè)計多媒體 1 班 17 在修改面板中選擇“復(fù)合對象”下的“放樣”,選擇“拾取路 徑”,在視口中選擇垂直直線,窗簾的大致形狀出來了,如圖: 添加“放樣”命令圖

22、3.2.18 接著可以在使用“編輯網(wǎng)格”等效果做出窗簾被風吹起的效 果感覺,經(jīng)過調(diào)整,最終效果如圖: 窗簾最終效果圖 3.2.19 復(fù)制兩個作為其他窗和的窗簾,也可以對復(fù)制的這兩個窗簾 在進行3D 室內(nèi)設(shè)計多媒體 1 班 18 節(jié)點的調(diào)整,得到想要的效果的窗簾。 326326 臺燈的創(chuàng)建 在頂視圖中創(chuàng)建一個管狀體,將邊數(shù)設(shè)為:4 4,半徑 1 1 和半徑 2 2 的差值小一點,這樣貼圖后會有一種半透明玻璃的感覺,再繪 制一個圓柱體,作為臺燈的燈柱,半徑不要過大,細一點給人一 種美感,最后,繪制一個長方體,高的值要小,這樣做是為了與 整個臺燈的風格相呼應(yīng),都是一種很簡約但又不失品位的感覺, 如圖

23、: | 繪制管狀體 3.2.20 最終效果圖 3.2.213D 室內(nèi)設(shè)計多媒體 1 班 19 327327 地毯及花的創(chuàng)建 (1 1)地毯:創(chuàng)建地毯要用到一個新的知識點-VRayVRay 毛發(fā)。 先在是口中創(chuàng)建一個平面,回到修改面板中的幾何體,下拉菜單 中選擇“ VRayVRay中的“ VRayVRay 毛發(fā)”在參數(shù)欄下面可以根據(jù)個人 喜愛設(shè)臵不同的毛發(fā)參數(shù),當然,參數(shù)不同渲染出來的效果也就 不同,以下幾張圖是制作過程圖:3D 室內(nèi)設(shè)計多媒體 1 班 20 r 尸電布冋一r I f + C* 1 fJ - m * 注:長度、厚度、重力、彎曲數(shù)值的設(shè)臵可以使地毯差生毛茸茸 的感覺,并且毛發(fā)會更隨

24、意,渲染出來的地毯更真實;結(jié)數(shù),加 快渲染時間;“分配”欄中的數(shù)值與平面的分段和大小有關(guān)。 (2 2)仙人掌的創(chuàng)建:繪制一個幾何球體,分段數(shù)為 5 5,如圖: 話 I 1 .P 口 H- F 4s*1 3D 室內(nèi)設(shè)計多媒體 1 班 21 幾何球體變形后的圖 3224 添加一個拉伸命令,將幾何球體拉長,做出仙人掌的基本形 狀,并將其轉(zhuǎn)化為可編輯多邊形,如圖: 轉(zhuǎn)化為“可編輯多邊形” 3.2.253D 室內(nèi)設(shè)計多媒體 1 班 22 進入頂點級別,選中球體的下半部分刪除,剩余的部分就是 長在土外面露出來的部分,如圖: 刪除下半部幾何球體 3226 在頂點級別選中所有的節(jié)點,點選“切角”后面的按鈕,將

25、 數(shù)值設(shè)為5 5,如圖: 做岀仙人掌凹凸起伏的樣子 3.2.273D 室內(nèi)設(shè)計多媒體 1 班 23 再進入“多邊形”級別,禾 U U 用倒角命令,做出仙人掌刺的雛 形,再繪制一個半徑 1 1 : 0303、半徑 2 2: 0.010.01、高:1010 的管狀體, 如圖: 仙人掌的刺 3.2.28 在管狀體選中的狀態(tài)下添加一個散射命令,按下“拾取分布 物體”按鈕,選取剛才做好的半個幾何球體,管狀體自動附在幾 何球體上面,如圖: 3D 室內(nèi)設(shè)計多媒體 1 班 24 由一個刺生成多個刺 3229 在參數(shù)欄中,重復(fù)次數(shù)設(shè)為 100100,重復(fù)使用此命令,增加仙 人掌刺的數(shù)量,可以再用管狀體繪制出長短

26、、大小不一樣的刺, 用同樣的步驟使刺變的長短不一,如圖: 再做出不同的刺 3.2.30 重復(fù)過刺的數(shù)量已經(jīng)夠了,但是方向都一樣,再回到參數(shù)面 板中,有一個“旋轉(zhuǎn)”,X:30X:30、Y:50Y:50、Z:40 Z:40 (也可根據(jù)具體情況自 3D 室內(nèi)設(shè)計多媒體 1 班 25 旋轉(zhuǎn)角度 3231 最后將“顯示”的值設(shè)為 5050,再給整個做好的仙人掌添加一 個網(wǎng)格平滑,再復(fù)制一個改變一下大小,效果如圖: 仙人掌最終效果圖 3232 在制作一個花盆,和仙人掌放在合適的位臵即可,最終效果圖:3D 室內(nèi)設(shè)計多媒體 1 班 26 添加花盆的仙人掌 3233 3.2.83.2.8 女士高跟鞋的創(chuàng)建 先繪

27、制一個高度很小的長方體,將長方體轉(zhuǎn)化為“可編輯多 邊形”,在頂點級別下將長方體上的節(jié)點移動城如圖所示的形狀: 鞋底的形狀 3.2.343D 室內(nèi)設(shè)計多媒體 1 班 27 進入“邊”級別,選中腳跟處的線,在“編輯邊”欄中點“移 除”,將線刪除,如圖效果: 做出腳跟形狀 3235 回到前視圖中,用同樣的方法將各個點拉成鞋子的形狀,并 且將厚度降低,如圖: 高跟的形狀 3.2.36 再到多邊形級別,選中腳跟處,用擠出設(shè)臵適當?shù)臄?shù)值擠出3D 室內(nèi)設(shè)計多媒體 1 班 28 鞋的高跟的上半部分,如圖: 做出跟的形狀 3237 將剛才擠出的半個鞋跟再擠出一次,并且用均勻縮放工具將 鞋跟的下半部縮細一點,做出

28、高跟鞋的樣子:3D 室內(nèi)設(shè)計多媒體 1 班 29 J 0 I 整個鞋的模型 3238 再繪制一個扁扁的長方體利用彎曲工具作為鞋的前半部分, 轉(zhuǎn)化成可編輯多邊形選中中間部分,利用拉伸,拉出一條鞋袢; 再回到多邊形級別選中鞋跟面周圍的面,還利用擠出工具做出鞋 的后半部分;再將鞋面復(fù)制一個作為鞋墊放在鞋中。整個鞋的形 狀做出后,因為鞋是皮質(zhì)的所以會有彎曲感, 通過移動各個節(jié)點 調(diào)整出鞋面的皮革感。最后,再給高跟鞋添加一個網(wǎng)格平滑,使 它的線條更有流線感。 最終高跟鞋的效果圖如下:3D 室內(nèi)設(shè)計多媒體 1 班 30 高跟鞋的最終效果圖 3239 3.33.3 將各個物品成組 屬于一類的模型成組,這樣方

29、便以后的使用和修改,以及便 于下面馬上就要進行的貼圖程序找模型 成組并命名 3.3.40 3D 室內(nèi)設(shè)計多媒體 1 班 31 3.43.4 貼材質(zhì) 3.4.13.4.1 設(shè)臵 VRayVRay 渲染器 在進行 VRayVRay 渲染之前,首先要將默認的渲染器類型更改為 VRayVRay 渲染器。設(shè)臵方法如下: 按 F10F10 打開渲染器對話框,公用一一指定渲染器,如圖: 弓叭| 葺 Kli 3 u淑咫聾 應(yīng)SJBSir.fflS 需婁iri豈諮卑明 忙國優(yōu)圧壬養(yǎng)緊耳 說査 廠存文甘 玄樣 I 珈 zlyVRaylhiig*001-O?. tj* 將崔拯艾件痂fed屈出站 卿竝| KitnM;

30、比芮國像JT引命件r m(ij r 0育3 心 國橡嚴皆i|喬(i” 廠胡設(shè)甚 時.| 17涪染悴宸口 廠科華齢 廠愎鍛亡置揑 r * 9ft 1 * 產(chǎn)品邁 Aril r戳、擔舟逍汩命器 默認打強域眉棗蕊 丄 戟i.、:H肖威溢染盟 - J VI宦 敗満 3D 室內(nèi)設(shè)計多媒體 1 班 35 所以就直接在材質(zhì)編輯器中將漫射的顏色調(diào)成乳白色即可。3D 室內(nèi)設(shè)計多媒體 1 班 36 (2) 抱枕材質(zhì)的創(chuàng)建比床體的要麻煩一點, 在材質(zhì)編輯器中給漫 射加一張位圖,賦給抱枕,通過調(diào)整編輯器中的平鋪、偏移等的3D 室內(nèi)設(shè)計多媒體 1 班 37 數(shù)值做出好看的圖案,如圖: 其他抱枕材質(zhì)的設(shè)臵方法相同,最后把

31、各個抱枕的位臵協(xié)調(diào)的放 好即可。 I- *飯理 r環(huán)境 P在背面顯示財圍 廠便用官實世界出例 v: fo?o 自 : 070 ; 貼團: |顯式貼因通道 貼圖適道:T 平鋪 2 * w / 卅:- ttU 籲絢:_;|篠糊偏移:曠 角度 3D 室內(nèi)設(shè)計多媒體 1 班 38 (3 3)被子材質(zhì)和抱枕的一樣,只是圖案不好調(diào)整,會出現(xiàn)接縫, 這時就要回到修改面板中添加一個“ UVWUVW 貼占圖”命令,耐心的進 行調(diào)整,最后效果如圖: 效果圖 抱枕貼圖的數(shù)值設(shè)臵 345 3D 室內(nèi)設(shè)計多媒體 1 班 39 整體床的效果圖 3.4.6 3.4.43.4.4 創(chuàng)建燈具材質(zhì) (1 1)燈罩材質(zhì):在材質(zhì)編輯

32、器中新建 VrayMtlVrayMtl 材質(zhì),在漫射上添 加一個衰減貼圖;設(shè)臵折射顏色為灰色,并設(shè)臵高光參數(shù)值為3D 室內(nèi)設(shè)計多媒體 1 班 40 (2)(2)燈架材質(zhì):設(shè)臵漫射顏色、反射顏色及高光和材質(zhì)米樣參數(shù), 設(shè)臵完成后,將磨砂玻璃材質(zhì)和不銹鋼材質(zhì)指定給相應(yīng)的燈具模 具上即可。具體設(shè)臵如圖: 345345 創(chuàng)建衣服材質(zhì) I I r 衰減顏色的設(shè)臵圖 3.4.7 Iff巾 0.840.84,具體設(shè)臵如圖: 【山期東; Zn. 廠 藏 E 恒k即M噥竄氓醪 匸| 3D 室內(nèi)設(shè)計多媒體 1 班 41 (1 1)牛仔褲材質(zhì):新建 VRayVRay 材質(zhì),在漫射上條件一個我們繪制 好的牛仔褲的展評

33、貼圖即可,如圖:3D 室內(nèi)設(shè)計多媒體 1 班 42 (2(2) T T 恤衫材質(zhì):T T 恤衫材質(zhì)的創(chuàng)建和褲子是一樣的,都是指定 給 T T 恤一張位圖,是白色的就指定給 T T 恤衫一種白色布料的材質(zhì) 即可,如果需要圖案,就是先做出一張圖案的展平圖,就像牛仔 褲的一樣。以及,場景中其他衣服和布料材質(zhì)的創(chuàng)建都是這樣, 給定一個布料位圖貼上即可。 3.4.63.4.6 創(chuàng)建窗簾材質(zhì) (1)(1) 鎖邊:材質(zhì)窗簾是有一個鎖邊效果的,也就是周邊比中間的 顏色要深,但是設(shè)臵方法與其他布料的設(shè)臵方法是一樣的,在漫 射中指定一個衰減材質(zhì),而在凹凸通道上指定一個布料的紋理貼 圖,具體設(shè)臵如圖: J 戻七1

34、土華度Fu : 堀召:| 桂弓:&宜 L 蘋出專的r 辛坦耳媲j率TT二劃 倉犬淳度F-: ! * V feifi A d w pw 卜W - rj 尸 4 卄片車 4-J Vi r 4 # w J 丄 A I+ d 鼻 4 F rl rl 屯 jri T d* M J J H di F JI:M I- f J 于 p t A r J J qiwT 4 J f r :#H t-jj!r * 2VT勺;亠hr A * IBM * ? 卜目U 丁f J申斗上丄J檔. d .平赳 F* r | - F I f.d卄 4 ari! fri b 叫p嚴 Lr i11 f % 1 # 3-TP1

35、r + 山嚴 - 窗簾材質(zhì)的設(shè)臵數(shù)值圖 3410 3D 室內(nèi)設(shè)計多媒體 1 班 44 (2)(2) 窗紗材質(zhì):在漫射上指定一個衰減貼圖,并設(shè)臵其顏色為淡 藍色;同時要勾選反射區(qū)域中的“影響陰影”,這樣可以使光線直 接透過窗紗照進房間,數(shù)值設(shè)臵如圖: 窗紗設(shè)臵數(shù)值圖 3411 347347 創(chuàng)建高跟鞋材質(zhì) (1 1)鞋面材質(zhì):在材質(zhì)編輯器中,設(shè)臵皮革的反射顏色及高光參 數(shù);并在漫射上指定一個衰減貼圖,設(shè)其顏色為淡黃色;最后在 凹凸通道中給定一個皮革紋理貼圖,如圖: ib J k Ik JLJOL : BE 聶貞典墊:Ifh-cniel 聲墓寸初Si W m 3D 室內(nèi)設(shè)計多媒體 1 班 45 鞋

36、面材質(zhì)設(shè)臵圖 3412 rB拓咖詁jl T J- Cl - 輩宜區(qū)&附廠| 比滓崖呼J 葦陣圧折射爲麗 ” e| 細分 : 儲犬碟產(chǎn)t 世圭拮直r 掘出顛色 舸 Lf7nr ; 3妊 和: nr : 回R比止:: 菲猊HlfJH |K0 c 折射 7TTT : :r?if * ftta ion fi : 卵n : ra a 臥o : liib Q : 100 o : (K 3D 室內(nèi)設(shè)計多媒體 1 班 46 (2 2)鞋底材質(zhì):與鞋面設(shè)臵差不多,也是先設(shè)臵反射顏色及高光 參數(shù),設(shè)漫射顏色為暗紅色;凹凸通道上制定皮革紋理貼圖,如3D 室內(nèi)設(shè)計多媒體 1 班 47 謖射、 檯 祖橙醴O C

37、 KI 圧b 老平耘 折 光竝 折屛 is咁 凹凸 s曲 T;H峋嵐 玨阪何IF何何何冋戶匪恥二R 陽二自 恥二P 恥二口 鞋底設(shè)臵圖 3413 3D 室內(nèi)設(shè)計多媒體 1 班 48 (3)(3) 鞋跟材質(zhì):同樣,設(shè)臵反射顏色及高光參數(shù); 位圖;凹凸通道上指定皮革紋理貼圖,如圖: 貼E1 _ ElWrcK3Z_008_d.i ffu 耳 P 鞋跟設(shè)臵圖 3414Ml, *w K 二 他I伽 iff射 (1凸 p pp pp pp pp pp pp pp p 二二二 F B . 冰 Lcr D : W fTiFu : J ULI. h 漫射上指定一張 G: E: 3D 室內(nèi)設(shè)計多媒體 1 班 49

38、 348348 創(chuàng)建柜子材質(zhì) 柜子應(yīng)該同床體的顏色保持一致,所以和床體的設(shè)臵一樣, 設(shè)為白色乳漆,為了避免房間過于單調(diào)在柜子上貼上一張印花材 質(zhì)位圖,如圖: 349349 創(chuàng)建地毯材質(zhì) 在漫射通道和凹凸通道中添加一個地毯位圖,并且設(shè)臵其顏 床頭柜貼圖設(shè)臵 3.4.15 色為藍色,參數(shù)設(shè)臵如圖: 丹 2 地毯材質(zhì)的設(shè)臵圖 3.4.16 3D 室內(nèi)設(shè)計多媒體 1 班 50 對峯類型 _ r自動褫格 為了使地毯產(chǎn)生柔軟舒適的絨毛的感覺,要創(chuàng)建一個“ VRay VRay 毛發(fā)”。創(chuàng)建 VRayVRay 毛發(fā)的方法如下:先在視口中創(chuàng)建一個地毯大 小的長方體作為模型,選中模型,進入創(chuàng)建命令面板 E E,單

39、擊。 圖標,選擇下拉框中的 VRaVRay y 在選擇下面的 VRVR 毛發(fā),這就創(chuàng)建 了一個 VRVR毛發(fā)。進入修改面板中調(diào)整 VRayFurVRayFur 的各項參數(shù),可根 據(jù)不同的表現(xiàn)需求來設(shè)臵 VRayFurVRayFur 的長短、粗細、分布情況等。 如圖: 討 d E|T )a v L % VE平面 VE球體 創(chuàng)建“ VRay 毛發(fā)” 3.4.17 3D 室內(nèi)設(shè)計多媒體 1 班 51 34103410 創(chuàng)建書的材質(zhì) 給書貼材質(zhì)的方法和給柜子貼是一樣的,都是在漫射上加一 張位圖,利用偏移和平鋪來調(diào)整位圖和模型之間的位臵,達到給 書“包書皮”的效果,如果在材質(zhì)編輯器中調(diào)整不好位臵,可以

40、回到修改面板中添加一個“ UVWUVW 貼圖”命令,禾 I I用貼圖類型、 U U 向平鋪、V V 向平鋪、W W 佝平鋪等功能繼續(xù)調(diào)整位圖的位臵, 知道完 成如圖效果即可: 書材質(zhì)的創(chuàng)建圖 3.4.19 3.4.113.4.11 創(chuàng)建室外貼圖材質(zhì) 創(chuàng)建命令面板園單擊 E E 圖標下的桿 按鈕,在臥 室模型外部建立面片物體,并為其指定材質(zhì)來模擬室外景色,進 入材質(zhì)編輯器,將材質(zhì)類型設(shè)為 *1*1沖二,并且選中“雙面 發(fā)光”選項,這樣物體背面也會發(fā)散光線。如圖:3D 室內(nèi)設(shè)計多媒體 1 班 52 S 営丨!b丨X丨0出丨幣丨型丨I麗翼綣 最后要設(shè)臵背景面片物體的屬性,選擇面片物體在視圖中單 擊鼠

41、標右鍵,選擇“對象屬性”,在彈出來的對話框中取消勾選中 的“產(chǎn)生陰影”和“投影陰影”選項,因為這兩個面片物體遮擋 住了燈光的光線投射,所以需要將該物體屬性設(shè)臵為不接受陰影 和不產(chǎn)生陰影,使其對場景中的光照效果不產(chǎn)生影響。如圖: 遼;丁比村貢 盡 lb ackgfouni 切色1 _ | |1 . L 小透明度, Kona | 背景圖片的設(shè)臵 3420 背景圖片的屬性設(shè)臵圖 3.4.21 3D 室內(nèi)設(shè)計多媒體 1 班 53 3.53.5 創(chuàng)建 VRayVRay 物理攝影機 在課堂上老師交給我們的是“目標攝影機”或者是“自由攝 影機”,但是這兩種攝影機相對于 VRayVRay 物理攝影機來說功能就

42、小 了很多, 使用 VRayVRay物理攝影機可以得到逼真的渲染圖像, 在場景 中將VRayVRay物理相機與VRaySurVRaySur和 VRaySkyVRaySky 結(jié)合使用,可以模擬出 照片級別的作品。因為 VRayVRay 物理攝影機是根據(jù)真實相機設(shè)計的, 所以很多功能與真實相機是一模一樣的,比如,光圈、快門、膠 片感光等功能,并且這些功能的設(shè)臵方法與真實相機是一致的。 其設(shè)臵方法如下:在創(chuàng)建命令面板庖中單擊 I I 兇圖標,在其下拉 中可以修改參數(shù),如圖: VRay 物理相機的設(shè)臵圖 3.5.1 3.63.6 創(chuàng)建室外太陽光源及室內(nèi)燈光 框中選中 ,然后在頂視圖中創(chuàng)建攝影機,在修改

43、面板 3D 室內(nèi)設(shè)計多媒體 1 班 54 (1 1)創(chuàng)建室外光源:因為房間是要表現(xiàn)一種白天的感覺, 所以用 VRaySunVRaySun來模擬陽光,用 VRaySkyVRaySky 來表現(xiàn)天空光效果。為了保證 室內(nèi)有充足的光源所以在三個窗口都創(chuàng)建了 VRayVRay 的面光源作為 場景的補光。在創(chuàng)建命令面板 E2E2 中單擊 E3E3 圖標,選擇下拉菜單 中的 VRayVRay類型下的 加日光 按鈕在頂視圖中創(chuàng)建 VRayVRay 的陽光 系統(tǒng),并調(diào)整其參數(shù),如圖: VR 陽光參數(shù)的設(shè)臵圖 3.5.2 (2 2)創(chuàng)建室內(nèi)光源:接著創(chuàng)建室內(nèi)光源,首先是地光源。在 VRay VRay 類型中選擇阿

44、光按鈕,然后在放在地上的臺燈內(nèi)創(chuàng)建燈光,3D 室內(nèi)設(shè)計多媒體 1 班 55 其燈光類型設(shè)為“球體”,參數(shù)如圖: 室內(nèi)燈光的設(shè)臵 361 下面是窗口處的補光光源的設(shè)臵,仍然是 類型設(shè)為“面光源”,參數(shù)如圖: 補光參數(shù)的設(shè)臵 362 (3 3)設(shè)臵 VRayVRay 的環(huán)境色:設(shè)臵 VRayVRay 的環(huán)境顏色以及折射反射顏 色為天藍色,按 F10F10 打開渲染面板,進入“公用”欄下的“環(huán)境” 卷展欄中,設(shè)臵參數(shù),在“全局光環(huán)境(環(huán)境)覆蓋”后面加一 張“天光貼圖”,在材質(zhì)編輯器中將 VRaySkyVRaySky 貼圖推入材質(zhì)球上, 選擇“復(fù)制”,并在“ VRVR 天關(guān)參數(shù)欄”中選中“手動陽光節(jié)

45、點” 拾取 VRaySurVRaySur 即可,參數(shù)設(shè)臵如圖: 時光,將其 3D 室內(nèi)設(shè)計多媒體 1 班 56 最后,打開菜單欄中的“渲染”,進入“環(huán)境”欄中,將 3DMAX3DMAXVRay 環(huán)境色的設(shè)臵 3.6.3 3D 室內(nèi)設(shè)計多媒體 1 班 57 的背景顏色也設(shè)為天藍色。如圖: 背景顏色的設(shè)臵 364 3.73.7 渲染圖片 (1 1)進行測試渲染:F10F10 打開渲染面板,進入丨疽染器 I I 面板,設(shè) 臵 VRayVRay的全局參數(shù)及圖像采樣、抗鋸齒參數(shù)等,如圖: 測試渲染前各項參數(shù)的設(shè)臵 3.7.1 設(shè)臵間接照明類型,如圖:3D 室內(nèi)設(shè)計多媒體 1 班 58 間接照明設(shè)臵 3.

46、7.2 設(shè)臵發(fā)光貼圖參數(shù),如圖: 發(fā)光貼圖設(shè)臵 3.7.3 設(shè)臵燈光緩存,如圖: 3D 室內(nèi)設(shè)計多媒體 1 班 59 燈光緩存設(shè)臵 3.7.4 在“公用”欄中設(shè)臵測試圖像的尺寸,將圖像的分辨率設(shè)為 480*240480*240,如圖: 圖像分辨率的設(shè)臵 3.7.5 這時就可以進行測試了,按 F9,F9,對 VRayVRay 攝影機視圖進行快 速渲染,如果渲染出來的效果符合要求就直接保存圖片(.jpg.jpg 格 式);如果測試3D 室內(nèi)設(shè)計多媒體 1 班 60 的結(jié)果不符合要求,比如室內(nèi)光線過暗室外光線過 亮,導(dǎo)致室內(nèi)燈光效果偏暗,就要重新調(diào)整室內(nèi)燈光的參數(shù)值, 同時,微調(diào)一下室外天光的參數(shù)值

47、,兩個協(xié)調(diào)調(diào)整,最終調(diào)整到 滿意的效果。 3.83.8 最終渲染 對場景測試滿意后,就可以正式渲染出成品圖像了。 1.1.進入片討比廉卷展欄,在基本參數(shù)中設(shè)臵光照貼圖采樣 級別為:高,半球細分數(shù)值為:5050,并激活“細節(jié)增強” 一欄, 最后保存發(fā)光貼圖,如圖: 發(fā)光貼圖的設(shè)臵 3.8.1 2.2.進入1七舄卷展欄,在“計算參數(shù)”欄中將“細分”3D 室內(nèi)設(shè)計多媒體 1 班 61 數(shù)值設(shè)為:1200,1200,并保存燈光緩存,如圖: 燈光緩存設(shè)臵 3.8.2 3.3. 當發(fā)光貼圖和光子貼圖計算完成后, 按 F10F10 打開渲染面板,設(shè) 臵較大的渲染尺寸進行最終渲染,并設(shè)臵圖像的保存路徑和文 件

48、格式,如圖: 保存圖像路徑 3.8.3 4.4. 最后,按 F9F9 進行渲染。效果圖如下:|肛窗 *JMJ (lirt-l pi I H j I w E mWSLl 1 eei a : 0 IVW IMfl r !:& r MM rjLMuiaVa E. 鳴*斗 r*nilS riuB ; W*Hq * 1 3 i 性盂 N*i 匚 elm# 3D 室內(nèi)設(shè)計多媒體 1 班 62 結(jié)束語 3D 室內(nèi)設(shè)計多媒體 1 班 63 經(jīng)過了兩個多月的學習和工作,我終于完成了3D3D 室內(nèi)設(shè)計 的論文。從開始接到論文題目到課題的實現(xiàn),再到論文文章的完 成,每走一步對我來說都是新的嘗試與挑戰(zhàn),這也是

49、我在大學期 間獨立完成的最大的項目。在這段時間里,我學到了很多知識也 有很多感受,從對 3D MAX3D MAX各種工具的功能不是很了解的狀態(tài)下, 我開始了獨立的學習和試驗,查看相關(guān)的資料和書籍,讓自己頭 腦中模糊的概念逐漸清晰,使自己非常稚嫩作品一步步完善起來, 每一次改進都是我學習的收獲,每一次試驗的成功都會讓我興奮 好一段時間。在設(shè)計期間,遇到了很多以前沒有遇到的問題,甚 至是根本就不明白的問題,比如:各種模型的建立,要用到什么 樣的命令, 參數(shù)的大小對模型變化的影響等等但是最后, 通 過查找資料和翻閱相關(guān)方面的書籍,以及通過向老師請教和同學 之間的交流,這些問題都一一解決了,這是我感到最高興的事情。 我也知道了一個室內(nèi)空間會給人們帶來心靈的慰藉、精神的放松, 是人們和家人一起享受天倫之樂的空間,所以室內(nèi)對每個人來說 都是心靈的避風港,是很重要的一部分,所以,在設(shè)計室內(nèi)空間 布局的時候要傾注自己的熱情和細膩的感情,更人性化。 這次做論文的經(jīng)歷也會使我終身受益,我感受到做論文是要 真真正正用心去做的一件事情,是真正的自己學習的過程和研究 的過程,沒有學習就不可能有研究的能力,沒有自己的研究,就 不會有所突破,那也就不叫論文了。希望這次的經(jīng)歷能

溫馨提示

  • 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請下載最新的WinRAR軟件解壓。
  • 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請聯(lián)系上傳者。文件的所有權(quán)益歸上傳用戶所有。
  • 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁內(nèi)容里面會有圖紙預(yù)覽,若沒有圖紙預(yù)覽就沒有圖紙。
  • 4. 未經(jīng)權(quán)益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
  • 5. 人人文庫網(wǎng)僅提供信息存儲空間,僅對用戶上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護處理,對用戶上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對任何下載內(nèi)容負責。
  • 6. 下載文件中如有侵權(quán)或不適當內(nèi)容,請與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
  • 7. 本站不保證下載資源的準確性、安全性和完整性, 同時也不承擔用戶因使用這些下載資源對自己和他人造成任何形式的傷害或損失。

評論

0/150

提交評論