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文檔簡介
1、多媒體電子商務-以多媒體交換平臺為例指導教授:危永中林沿霖 陳志豪 歐昱傑 義守大學資訊管理學系摘要 、為一般常見的多媒體影音檔案格式,然而一般網(wǎng)站若將多媒體影音直接放到網(wǎng)路上供人瀏覽,使用者需要花費漫長等待下載檔案的時間,也因此串流影音因此問世,但網(wǎng)站只有支援串流影音是不夠的,尤其是網(wǎng)站發(fā)布時間長了,串流影音檔案也逐漸增多,也因此我們需要資料庫去對網(wǎng)站上的檔案進行維護,所以我們以資料庫去對網(wǎng)站上的影音進行管理,更進一步引用電子商務網(wǎng)站架構的管理技術,去建置完備的多媒體視訊交換平臺並結合了一般的電子商務網(wǎng)站本來所具有的文字訊息發(fā)布、管理等,讓多媒體影音除了做到影音無國界,瀏覽無限制之外,更能進
2、一步去達到知識管理,及知識分享的目的。關鍵字詞:資料庫,串流影音,電子商務網(wǎng)站架構壹、 動機 近年來對應於網(wǎng)路技術成長的不間斷,網(wǎng)路的資料傳輸已不被以往的資料型態(tài)所限制,對應於多媒體的通訊協(xié)定相繼問世,如、皆是為了支援影音多媒體在網(wǎng)際網(wǎng)路環(huán)境下的傳輸,由此可知多媒體對於未來的網(wǎng)路發(fā)展已成趨勢,然而縱使影音傳輸在網(wǎng)路的發(fā)展上如火如荼,但網(wǎng)際網(wǎng)路的功能並非單純針對多媒體影音,我們需要一個介面對於多媒體檔案建立控管,並且能夠利用此介面進行多媒體檔案的新增、存取、管理、刪除等,對應於此我們在此提出了以電子商務網(wǎng)站形式去做為一個多媒體影音的管理介面。在傳統(tǒng)的電子商務網(wǎng)站中,牽扯到交易模式與商品目錄的管理
3、以及使用者權限存取,更重要的是電子商務在現(xiàn)今由於行動裝置的發(fā)展,電子商務已等同行動商務,有鑑於此我們認為網(wǎng)頁的使用者並不能只是侷限於一般使用者方面,於是我們構想,若我們能把電子商務的經(jīng)營模式運用於多媒體檔案的管理能否做到影音無限制呢?貳目的一般的電子商務網(wǎng)站的建構模式是用來處理龐大的資訊交易量,同時要確認使用者的身分以確保交易完整性,而我們使用電子商務網(wǎng)站的處裡資料庫的方法,用以對串流視訊檔案建置資料庫,並能加以管理,如此一來對於繁雜的視訊檔案我們可以更有效的對視訊檔案進行管理,並且電子商務在現(xiàn)今行動裝置技術的進步之下,電子商務也已可以稱之為行動商務,在這樣的一個前提之下,我們的為此所建置的系
4、統(tǒng)目的在於追求影音無國界,瀏覽無限制甚至於再更一步的做到有效的知識管理,以及知識分享的目標。參研究流程在開發(fā)的方法上,我們選擇雛型開發(fā)法,因為雛型法是透過快速建立低成本的實驗性系統(tǒng)以提供我們當作系統(tǒng)示範與評估,而可以讓我們對於資訊需求能更了然於胸,而我們所接受的系統(tǒng)雛型則可用來作為最終系統(tǒng)的設計樣版。所以首先我們以建置一個電子商務模型,具備基本的會員管理,消息發(fā)佈,訊息新增、刪除等,然而我們並不以營利為目的,所以我們略過電子交易此一功能,並將商品目錄管理改為對於多媒體影音的管理。當基礎的模型所建置完畢之後,我們便開始進行串流影音的建置,在串流影音檔案的部分又可分為即時影音,串流影音,串流影音必
5、須透過的建立,可將伺服端的影音檔案即時發(fā)佈成串流格式供使用者瀏覽,而串流影音的不同於以往的影音檔案格式,使用者若要觀看串流影音無需等到檔案下載完成便可以直接觀看,如此一來也可以節(jié)省使用者若要觀看影音所需等待下載的時間,而即時串流是將即時的編碼成串流影音發(fā)佈到網(wǎng)路上,如此可以讓網(wǎng)站使用者觀看到由所收錄到的現(xiàn)場狀況,可用於現(xiàn)場直播,或是即時監(jiān)控的效果。當以上兩項工作都已告一段落的時候,接著我們便開始在我們所構築的電子商務網(wǎng)站的模組上建置資料庫部份用以結合於視訊檔案的發(fā)佈存取,並同時結合於串流伺服可使串流伺服能及時的抓取到網(wǎng)站上所有的視訊檔案,並將其編碼為串流格式皆已發(fā)布。 藉著結合以上多種種技術所
6、建置多媒體交換平臺,透過此網(wǎng)站的機制,針對不同裝置的使用者選擇對應的頁面進行瀏覽,或的使用者只要在支援網(wǎng)路的環(huán)境之下,便可觀看關於此網(wǎng)站的相關資訊,也可透過的發(fā)佈,可即時的觀看到所想看到的影音檔案,而網(wǎng)站的管理者也可透過此網(wǎng)站去進行網(wǎng)站內資訊的管理,真正的將行動商務的模式套用到影音分享的運用層面上進而達到影音無國界,瀏覽無限制的目的。附圖3-1開發(fā)流程表(甘特圖)肆系統(tǒng)分析與設計 針對此網(wǎng)站系統(tǒng)架構 我門以下三點分別以不同的分析評估工具分析此網(wǎng)站架構,分別為系統(tǒng)開發(fā)方法,系統(tǒng)效能,以及開發(fā)環(huán)境做為分析準則以進行系統(tǒng)的分析與評估。 一系統(tǒng)開發(fā)方法分析: 我們在開發(fā)此網(wǎng)站系統(tǒng)時選擇的是雛型法以進行
7、開發(fā)方法,雛型法 (prototyping)是透過快速建立低成本的實驗性系統(tǒng)以提供使用者作為系統(tǒng)示範與評估,而幫助使用者在與系統(tǒng)雛型進術人機互動的過程,對於資訊需求能更了然於胸,使用者所接受的系統(tǒng)雛型(prototype)則可用來作為最終系統(tǒng)的設計樣版。 1-1雛型法用於系統(tǒng)開發(fā)的步驟 步驟1. 確認使用者基本需求 步驟2. 發(fā)展一個初步的雛型:使用電腦輔助軟體工程(CASE)工具建立雛型 步驟3. 使用系統(tǒng)雛型:如果滿意則結束,否則到步驟4 步驟4. 修改並改善雛型:修改完回到步驟3 雛型法的互動性(iterative)較生命週期法高的多,而且它主動鼓勵系統(tǒng)設計的改變。 1-2雛型法的優(yōu)缺點
8、 雛型法特別適用於設計資訊系統(tǒng)的使用者介面(end-user interface),即使用者與電腦的人機互動媒介,例如:線上顯示畫面、資料輸入、報表或網(wǎng)頁等等。採用雛型法可之鼓勵使用者直接與未來面對的系統(tǒng)互動,增加使用者的參與感,減少使用者未來教育訓練時間。 雛型法較適合小型的應用。大系統(tǒng)將被分隔以使雛型能一次建一部分。快速的雛型能在系統(tǒng)發(fā)展中掩飾了一些必要的步驟。例如,相關文件的建立。成功的雛型需要管理及機構定義期望、分配資源、提出問題及測量進度。 二系統(tǒng)效能分析 此系統(tǒng)針對使用者角色的不同,所賦予的權限又不盡相同匿名使用者可以瀏覽的網(wǎng)站基本的最新消息,專題文件,以及教學討論區(qū)的文章,但無法
9、發(fā)言但仍可於留言版留言,而會員身份的使用者可以瀏覽影音資訊,發(fā)表對於此影音資訊的看法或是到教學討論區(qū)發(fā)起討論以及修改會員自身相關資料。 而網(wǎng)站管理者則可登入後端管理頁面進行影音的發(fā)佈,網(wǎng)站資訊的建立,及網(wǎng)站資訊的維護工作等,如最新消息管理、專題文件管理、視訊影音的監(jiān)控、討論區(qū)管理,留言板維護等。 但針對使用環(huán)境的不同,網(wǎng)站管理者所有的權限也有些改變,單網(wǎng)站管理者於行動裝置登入系統(tǒng)時,管理者仍有基本對網(wǎng)站訊息新增及維護的功能,但是在關於影音的發(fā)布上,由於考量行動裝置在頻寬仍是不足的情況下,所以無法發(fā)佈新的串流影音檔案。 圖4-1 網(wǎng)站系統(tǒng)架構與使用者的關係 三開發(fā)環(huán)境分析 在網(wǎng)站的開發(fā)工具上,我
10、們選擇VS.NET2005,由於VS.NET2005本身以具有支援SQL SERVER2005 資料庫的優(yōu)點,所以在建置電子商務網(wǎng)站模型以及資料庫的建置與配合時,可節(jié)省開發(fā)者的時間成本。 在串流影音部份,我們選擇了是Unreal Streaming Server,它具有強大的及時編碼的功能以及支援MMS通訊協(xié)定的發(fā)佈,而且它是為公開免費授權的軟體。 而即時串流的部份則是用Media Encoder 9作為串流發(fā)佈工具,他為Microsoft正式授權的軟體,本身所消耗的系統(tǒng)資源很重,但考量系統(tǒng)的普便性、便利性以及系統(tǒng)相容性,我們仍是採用了Media Encoder 9 作為我們系統(tǒng)發(fā)佈即時串流的
11、工具 WEB SERVER的部份則選用與VS.NET 2005相容的IIS5.0做為我們最後系統(tǒng)發(fā)佈時所使用的網(wǎng)頁伺服器,IIS 5.0雖不比APHCHE有著強大的虛擬目錄系統(tǒng),但IIS5.0對於網(wǎng)頁檔案的維護及保護皆有不錯的功能附圖 4-2資料庫關聯(lián)表附圖4-3開發(fā)環(huán)境WEBSERVER IIS附圖:4-4開發(fā)環(huán)境Media Encoder附圖4-5 開發(fā)模擬軟體(Pocket PC)附圖4-6 網(wǎng)頁開發(fā)環(huán)境VS.NET2005附圖4-7 STREAMING SERVER伍系統(tǒng)示範畫面圖5-1 前端留言板頁面圖5-2 前端討論區(qū)圖5-3 前端串流檔案存取頁面圖 5-4 前端串流檔案以內嵌播放
12、器播放圖5-5 前端專題介紹相關文件圖5-6 後端會員管理系統(tǒng)圖5-7 後端專題文件發(fā)佈(支援HTML CODE) 圖5-8 後端消息公告管理系統(tǒng)圖5-9 前端 以MOBILE頁面存取LIVE STREAMING(以MOBILE 模擬器運作)圖5-10 前端會員資料修改圖 5-11 前端會員密碼修改陸結論 近年來由於網(wǎng)路的發(fā)達,資訊取得的便利性也相對提高了,現(xiàn)今的社會已成為了一個資訊爆炸的時代,知識分享已是一件便利的事,然而過多資訊不一定能造就好的學識,資訊取得的便利性彷若似一把雙面刃,有其好處也有其隱憂,也因此我們在追求知識分享同時,是否也須先想好如何對知識作有效的管理。 所以我們在對於多媒體網(wǎng)站的建置雖是以追求影音無國界,瀏覽無限制為目的,但我們仍是加入電子商務網(wǎng)站對於網(wǎng)站資料控管的後端功能,目的是在於避免不好的影音任意
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