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文檔簡介
1、REVIT建模步驟:下面以一個實例來說明一下REVIT建模的一般步驟,該實例為一個模型室的設計,形體較為方正,由于設計中使用到了一些節(jié)能策略,某些地方又有一些特殊的構件。通過本實例,在了解基礎的操作同時,也能學習到基礎的內(nèi)建構件的做法。 一新建一個項目打開REVIT后單擊“新建項目”即可,默認情況下會使用REVIT自帶的中國樣板文件二繪制軸網(wǎng)和標高軸網(wǎng)繪制方法: 1 “常用”選項卡“基準”面板“軸網(wǎng)” 2 畫出一條軸線 3 畫第二條軸線,該案例中采用的是3900間距的軸網(wǎng)將鼠標放在軸網(wǎng)一端向右移動,出現(xiàn)一條水平的虛線捕捉線然后輸入數(shù)據(jù)“3900” 回車鍵畫出第二條軸線 4 可以依照以上方法,畫
2、出所有軸線,如果像本實例一樣,軸線之間尺寸都是相同的,也可以使用“陣列”命令選擇一條畫好的軸線“修改 軸網(wǎng)”選項卡“陣列”點選軸線向右水平移動輸入間距“3900” 回車鍵輸入陣列數(shù)“10” 回車鍵 5 依照以上軸線畫法,完成軸網(wǎng),橫向軸網(wǎng)的間距分別為8100,3600,8100 軸網(wǎng)的常用設置:6 更改軸網(wǎng)符號一般情況下軸網(wǎng)會按照阿拉伯數(shù)字一直排列下去,可以把橫向的軸線改為用大寫字母表示雙擊軸網(wǎng)旁的小球輸入大寫字母“A”回車鍵 以后再畫橫向軸線時,便會從大寫字母A開始排列7 不顯示軸網(wǎng)編號或者兩頭顯示軸網(wǎng)編號點選一條軸線單擊軸網(wǎng)編號旁邊的小方框可切換是否顯示軸網(wǎng)符號 8 修改軸網(wǎng)符號位置點選一
3、條軸線單擊軸網(wǎng)編號附近的折斷符號拖拽小圓點,將軸網(wǎng)編號移動至合適的位置 標高的繪制方法:標高在REVIT建模中有著非常重要的作用,REVIT建模中很多圖元的定位都需要依靠標高來進行,因此建立一套精確詳細的標高會使后面的建模過程方便很多。標高繪制最好再軸網(wǎng)繪制之后進行,因為先畫過軸網(wǎng)的話,繪制標高的時候會在里面圖上顯示軸網(wǎng)的位置,在繪制標高的時候能夠有所參照。9 在左側的REVIT項目瀏覽器中,打開“南立面”視圖 10 “常用”選項卡“基準”面板“標高” 11 將鼠標移動至標高線左側端點,直至出現(xiàn)豎向虛線捕捉線,輸入需要偏移于該標高線的高度,這里這條標高線為±0.000,輸入偏移數(shù)量為
4、“5400”,回車 12 向右移動鼠標,將標高線拉至需要的位置,這里我們拉至第六條軸網(wǎng)線的旁邊 13 按照以上方法,畫出剩余的標高線,結果如下 軸網(wǎng)的繪制工作便完成了 標高的相關設置:14 改變標高名稱,在標高比較多比較復雜的時候,需要建立完善的標高名稱,以便以后建模過程的使用,本實例中建筑由兩部分組成,兩部分分別用L1和L2來表示。點選標高為5400的標高線單擊右端的文字“標高3”,出現(xiàn)文字輸入口輸入“L1-1”,這里代表L1部分的第一層回車鍵 按照以上方法修改所有標高的名稱,最終結果如下 15 改變標高編號位置 這里兩個標高靠的太近,為了看清楚,可以改變標高編號的位置,方法和改變軸網(wǎng)編號位
5、置相同,最終結果如下: 三場地對于較復雜的場地,需要將場地CAD文件導入至項目中來輔助繪制場地,這里講比較簡單的、沒有復雜高地起伏的、平整的場地的繪制。首先繪制地形表面16 在REVIT項目瀏覽器中,打開樓層平面“L1-1”,即我們之前所繪制的-0.150標高平面(其實打開任意平面都可,因為在繪制地形表面的時候計算的是絕對高程) 17 “體量與場地”選項卡“場地建?!泵姘濉暗匦伪砻妗?18 “工具”面板“放置點” 19 在“高程”欄中,輸入“3600” 20 圍繞軸網(wǎng)邊緣,點出4個點 21 單擊“完成表面” 得如下結果 22 下面我們在三維視圖中來看一下效果在項目瀏覽器中,打開“三維視圖”“3
6、D” 在窗口左下角的狀態(tài)欄中,找到“模型圖形樣式” 單擊,選擇“帶邊框著色” 便可以看到地形的彩色顯示 地形表面繪制完成后,再來繪制建筑地坪:23 我們的建筑是部分下沉的,建筑地坪在地形表面以下,位于“L2-1”標高上,在項目瀏覽器中,打開平面“L2-1” 24 “體量與場地”選項卡“場地建?!泵姘濉敖ㄖ仄骸?25 “繪制”面板“直線” 26 在偏移量中輸入“120” 27 沿著軸網(wǎng)畫出建筑地坪輪廓線,結果如下 28 單擊完成建筑地坪,打開三維視圖,即可查看做出來的下沉的建筑地坪的效果 場地相關設置:29 修改場地材質(zhì)。默認情況下場地材質(zhì)為素土夯實,我們可以把它改成草地,渲染的時候有更好的效
7、果點選“地形表面”“圖元”面板“圖元屬性”“實例屬性”材料一欄中,單擊“”選擇“植物”選擇“草”單擊“確定” 30 修改建筑地坪材質(zhì)基本方法和修改地形表面的材質(zhì)一樣,只是建筑地坪需要修改的是“類型屬性”而不是“實例屬性”點選“建筑地坪”“圖元”面板“圖元屬性”“類型屬性”結構一欄中,單擊“編輯”材質(zhì)一欄中,單擊“”選擇“混凝土”選擇“沙/水泥找平”單擊“確定”厚度一欄中,輸入“150”單擊確定回到三維顯示中即可查看效果 小技巧:有時我們在平面或者立面視圖中做了編輯以后,想到三維視圖中去看看效果,這時候我們得在兩個視圖中來回切換,比較麻煩,這個方法可以去掉這個麻煩“視圖”選項卡“窗口”面板平鋪
8、這樣三維視圖和你所要編輯的視圖就會同時出現(xiàn),在右邊做出編輯之后可以立刻在左邊看出效果四梁和柱首先繪制柱31 打開平面視圖“L2-1” 32 “常用”選項卡柱結構柱 33 REVIT默認樣板中的結構柱是沒有混凝土柱的,需要載入“詳圖”面板載入族 34 窗口中出現(xiàn)REVIT自帶的族,選擇“結構”“柱”“混凝土”“矩形柱” 35 默認的柱子尺寸為300x450,我們來改一下柱子的尺寸,改成300x400“圖元屬性”“類型屬性” 36 單擊“復制”,在名稱中輸入“300x400”,單擊確定 37 在H一欄中,輸入“400”,單擊確定 38 柱子尺寸改好了,下面開始放置柱子在高度一欄中,選擇“L1-3”
9、,然后將柱子放置在如圖位置 39 在REVIT默認樣板中,柱子截面為混凝土的填充圖案,現(xiàn)在我們把它改成我們常用的柱子截面涂黑點選這個柱子圖元屬性實例屬性 40 在“柱材質(zhì)”一欄中,單擊“” 41 單擊“截面填充圖案”中的“”按鍵,在窗口中選擇“實體填充”,單擊確定 回到平面視圖中,可以看到柱子的截面被涂黑了 42 按照如下圖把剩下的柱子畫上 43 下面畫L2部分的柱子在高度一欄中,選擇“L2-3” 44 按照下圖,把剩下的柱子畫上 45 打開三維視圖,查看柱子做好以后的效果 柱子繪制完成,下面開始繪制梁以繪制L2部分2層的梁為例46 在項目瀏覽器中,打開“L2-2”視圖 47 “常用”“結構”
10、“梁” 48 默認樣板中依然沒有混凝土梁,選擇“載入族” 49 選擇“結構”“框架”“混凝土”“矩形梁” 50 梁的類型選擇為“300x600”,也可以修改為自己需要的梁的尺寸,方法和修改柱的尺寸一樣 51 繪制一根梁 52 下面使用“陣列”功能,來繪制一排梁點選剛剛畫的那根梁 53 單擊“修改”面板中的“陣列” 54 單擊梁的一端,向右水平移動至右邊的柱子,單擊 55 輸入陣列數(shù)“10”,回車,即可得到一排梁 56 打開三維視圖觀看效果 57 下面創(chuàng)立一個剖面視圖來觀看效果“視圖”選項卡“創(chuàng)建”面板“剖面” 58 在如圖位置繪制一條剖切線 可以通過拖動虛線框旁邊的小三角符號來改變剖面圖的范圍
11、和視線深度 59 在項目瀏覽器中,打開“剖面1”,即可看到如下剖面效果 五樓板和屋頂首先繪制樓板60 在項目瀏覽器中打開“L2-2”平面 61 “常用”“樓板” 62 使用矩形工具,如圖畫出樓板輪廓,如果有開洞的樓板,在畫樓板的時候將洞口畫出來即可,也可以之后,點選樓板,使用“編輯輪廓”命令,來繪制洞口 63 單擊“完成樓板” 64 默認樓板為“150mm”,我們來改成“100mm”,單擊“圖元屬性”“類型屬性” 65 單擊“重命名”,輸入“100mm”,回車 66 單擊結構一欄中的“編輯“ 67 單擊“材質(zhì)”一欄中的“”,選擇“混凝土”“現(xiàn)場澆注”,單擊確定 68 將樓板厚度改為100,單擊
12、確定 69 在項目瀏覽器中,打開“剖面1”,查看剖面中的效果 70 打開三維視圖,查看三維視圖中的效果 樓板繪制完成以后,開始繪制屋頂 1 打開三維視圖,在“常用”選項卡中,選擇屋頂 屋頂有2種,跡線屋頂和拉伸屋頂,跡線屋頂即為一般的坡屋頂形式,繪制方法較為簡單,這里不再贅述,這里詳細說明一下拉伸屋頂 2 單擊“拉伸屋頂”,出現(xiàn)工作平面窗口,選擇“拾取一個平面”,單擊確定 71 在三維視圖中,將鼠標放在柱子的一條邊際線上,按“TAB”鍵可切換與該邊際線相連的面,直至拾取柱子的一個外側面,如圖所示,單擊工作平面是REVIT建模中的一個重要參照,設置工作平面以后,所有在建模過程中繪制的點線面都會放
13、在這個工作平面上,通過設定不同的工作平面來進行繪制,REVIT可以完成一些復雜的形體建模,擁有工作平面的建模方式是一種很理性的建模方式。 72 出現(xiàn)如下窗口,標高選擇我們要繪制的屋頂標高“L2-3” 73 為了讓效果更明顯一點,我們來繪制一個曲面屋頂,選擇“樣條曲線”工具 74 如圖隨意繪制一條曲線 75 單擊“完成屋頂”,即可得到一片曲面的屋頂,如下圖所示 76 下面來換一種薄一點的屋頂,在屋頂類型中,選擇“150mm” 77 打開“L2-3”平面,拖動屋頂邊界旁的小三角箭頭,修改屋頂?shù)倪吔绲竭m當?shù)奈恢?78 打開三維視圖即可觀看效果 屋頂?shù)臉嬙觳牧仙屎穸榷伎梢愿?,方法和更改樓板的構造?/p>
14、料的方法是一樣的,這里不再贅述六墻體下面繪制墻體,以在“L2-2”平面上繪制墻體為例79 在項目瀏覽器中,打開“L2-2”平面 80 “常用”選項卡 “墻” 81 默認的墻體中沒有240墻,我們修改一下單擊“圖元屬性”“類型屬性” 82 在類型屬性窗口中,單擊重命名,輸入“240”,單擊確定 83 單擊結構一欄中“編輯”,將厚度更改為240,單擊確定 84 將墻的高度設定為“L2-3”,這里標高的作用就顯示出來了,很多圖元的高度和位置都是需要通過標高來確定的 85 如圖繪制墻體 86 如果需要一段矮墻,那么就可以不用標高,高度選擇“未連接”,然后輸入自己想要的墻的高度,這里輸入“1100” 8
15、7 如圖繪制一段矮墻 88 打開三維視圖觀看效果 89 前面的墻都是位于軸線上,如果有的墻不位于軸線上,可以使用“偏移”來進行繪制在偏移量中,輸入想要偏移的距離,這里輸入1200 90 如圖繪制一段墻體 91 打開三維視圖查看效果 92 如果需要在一面墻上開洞,或者改變一下墻的形狀,讓它不是一面方形的墻,可以使用“編輯輪廓”命令對墻進行編輯輪廓需要在看得到這面墻的立面或者剖面視圖中進行,我們打開“剖面1”,選中一面墻 93 單擊編輯輪廓 出現(xiàn)以下窗口 94 通過編輯工具,可以隨意在墻上開洞活改變墻的形狀,這里將這面墻隨意改變以為一種形狀,單擊完成墻 95 打開三維視圖查看效果 七門和窗這里以繪
16、制窗戶為例(門和窗的繪制與修改方式完全相同,門的繪制在這里不再贅述),以在“L2-2”平面上繪制窗戶為例96 在項目瀏覽器中打開“L2-2”平面 97 “常用”選項卡“窗”(繪制門的時候再這里選擇“門”即可) 98 將“在放置時進行標記”前的去掉 99 在墻上放置一面窗 100 單擊窗旁邊的標注數(shù)字,可以輸入數(shù)字來修改窗的位置,這里輸入1200 101 打開三維視圖查看效果 102 這個窗戶太小了,我們可以把它改大一點點選窗戶,單擊“圖元屬性”“類型屬性” 103 在類型屬性窗口中,可以看到“尺寸標注”中有該窗的各種尺寸參數(shù) 104 修改一下這些參數(shù),這里改為如下圖所示,單擊確定 105 打開
17、三維視圖查看效果 八特殊構件建模中有時會出現(xiàn)REVIT中沒有出現(xiàn)的構件,如某些特別設計的窗,屋頂,等等如本實例中的特別設計的雙層玻璃窗,圖中藍色選中構件所示 這可以通過內(nèi)建構件來解決這里建立一個簡單的凸窗來做例子說明一下內(nèi)建構件的基本操作106 在三維視圖中,“常用”選項卡“內(nèi)建模型” 107 出現(xiàn)如下窗口,我們要建立的是一個窗,在這里我們選擇窗 108 輸入名稱,這里使用默認的“窗 1” 109 下面設置工作平面,REVIT建模中,工作平面的重要性不言而喻,建模過程中經(jīng)常改變工作平面是很正常的在“常用”選項卡中,“工作平面”面板,“設置” 110 選擇“拾取一個平面” 111 在三維視圖中,
18、選擇一面墻的外表面 112 進入“內(nèi)建模型”選項卡,單擊“實體”,下面有五種建造形體方式,這是REVIT形體建模的基礎工具,熟練掌握著幾種工具就可以隨心所欲的建出自己想要的形體這里選擇“拉伸” 113 在設置的工作平面上繪制一個框,作為窗框的放樣原型,如下圖所示 114 單擊“完成拉伸”,出現(xiàn)如下圖效果,可以拖拽形體旁的小三角來調(diào)整形體 115 單擊“完成模型”,窗框的形體部分就建好了 116 下面建窗玻璃的模型,方法跟建窗框的方式類似 選擇工作平面時,如圖顯示選擇窗框內(nèi)側下表面 因為玻璃很薄,這里需要畫一個很窄的矩形,我們發(fā)現(xiàn)這里線形很粗,不利于我們繪制 我們看到右下角有顯示比例的地方,默認情況是1:100,我們把它改成1:1 這樣線形就變細了 畫出這個很窄的矩形,以下步驟和窗框的建模一樣 最終玻璃的形體如下圖所示 117 下面給形體加上材質(zhì),首先點選窗框部分 118 單擊“圖元屬性”“實例屬性” 119 在材質(zhì)一欄中,單擊“” 120
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