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文檔簡介

1、1、curve和tanget chain的區(qū)別。比如做兩個連續(xù)的四邊曲面,曲面A引用了curve1,則在創(chuàng)建曲面B時,最好引用A的tangent chain而不是其原始curve。因?yàn)楸M管原理上A的邊(tangent chain即curve1,但在生成曲面后,它的邊已經(jīng)和原始curve有了精度上的偏差。所以為了保證曲面的連續(xù)性,應(yīng)盡量選用tangent chain。補(bǔ)充:在定義邊界條件時,tangent chain無須選擇曲面(因?yàn)楸緛砭驮谇嫔?而curve則需選擇相切曲面,也就是先前通過此curve創(chuàng)建的曲面。(2、變截面掃描時選項(xiàng)Pivot Dir(軸心方向的理解。首先把原始軌跡線看成無

2、數(shù)個原點(diǎn)的組合,在任一原點(diǎn)處的截面參照為:原點(diǎn)、原點(diǎn)處的切線、以及過原點(diǎn)且與datum面垂直的直線(可以把它理解為創(chuàng)建point-on-plane軸。一個很好的例子是ice的鼠標(biāo)面教程,以分模面作為變截面掃描的datum面,因此能保證任一掃描點(diǎn)處的脫模角。(3、創(chuàng)建連續(xù)的混合曲面,其curve要連續(xù)定義,以保證曲率連續(xù);而曲面則可以先分開生成,再創(chuàng)建中間的連接面。(4,在通過點(diǎn)創(chuàng)建曲線時,可以用tweak進(jìn)行微調(diào),推薦選擇基準(zhǔn)平面進(jìn)行二維的調(diào)節(jié),然后再選擇另一個基準(zhǔn)進(jìn)行調(diào)節(jié),這樣控制點(diǎn)就不會亂跑了。(5,如果曲面質(zhì)量要求較高,盡可能用四邊曲面。(6,掃描曲面盡可能安排在前面,因?yàn)樗荒芏x邊界

3、連接。(7,當(dāng)出現(xiàn)>4邊時,有時可以延長邊界線并相交,從而形成四邊曲面,然后再進(jìn)行剪切處理。(8,變截面掃描之垂直于原始軌跡:原始軌跡+X向量軌跡局部坐標(biāo)系原點(diǎn):原始軌跡可以視作無數(shù)個點(diǎn)的集合,這些點(diǎn)就是局部坐標(biāo)系原點(diǎn);Z軸:原始軌跡在原點(diǎn)處的切線方向;X軸:原始軌跡在任一點(diǎn)處形成與Z軸垂直的平面,該平面與X向量軌跡形成交點(diǎn),原點(diǎn)指向交點(diǎn)即形成X軸;Y軸:由原點(diǎn)、Z軸、X軸確定。(9,垂直于軌跡之曲面法向Norm to Surf:局部坐標(biāo)系原點(diǎn):原始軌跡可以視作無數(shù)個點(diǎn)的集合,這些點(diǎn)就是局部坐標(biāo)系原點(diǎn);Z軸:相切軌跡可以視作無數(shù)個點(diǎn)的集合,每個點(diǎn)的切線就是Z軸;X軸:由Z軸可確定XY軸所

4、在的平面,與另一個過原始軌跡的曲面相交,即得到X軸;Y軸:由原點(diǎn)、Z軸、X軸確定。(10、垂直于軌跡之使用法向軌跡Use Norm Traj:局部坐標(biāo)系原點(diǎn):原始軌跡可以視作無數(shù)個點(diǎn)的集合,這些點(diǎn)就是局部坐標(biāo)系原點(diǎn);Z軸:相切軌跡可以視作無數(shù)個點(diǎn)的集合,每個點(diǎn)的切線就是Z軸;X軸:原點(diǎn)指向法向軌跡,即為X軸;Y軸:由原點(diǎn)、Z軸、X軸確定。(11、相切軌跡:用于定義截面的約束。2、一般流程:點(diǎn)、線、面,然后才是實(shí)體!構(gòu)造surface時,curve一定要連續(xù);如果在做surface時,無法設(shè)定Normal、Tangent時,一般都是前面curve沒有做好,可先free,修改curve后,再red

5、efine!3、也可以這樣:將邊界復(fù)合成一條完整的曲線,然后到造型當(dāng)中去做曲面.這是我一般做曲面的步驟.4、我對軸心方向的理解是垂直于(原始軌跡在所選平面上的投影軌跡的截面保持形狀和約束。我自己感覺是對的curver和t-chain。我覺得困惑,但是tallrain 所講的讓我明白了一些以前的疑惑5、我認(rèn)為都可以,只要在定義相切是能給高亮(蘭色的邊選到對應(yīng)的相切曲面,就可以定義相切,當(dāng)然復(fù)合后的曲線和原邊界會存在微小的誤差,嚴(yán)重主張用原來的邊界BOUNDARY,但這樣一來會造成PATCH增多;如果想做到G2還是應(yīng)該將曲線,邊界復(fù)合!并且PATCH少一點(diǎn)對將來的工作都有好處.畢竟曲面只是設(shè)計(jì)工作

6、的開始! 可以通過調(diào)節(jié)控制點(diǎn)來減少patch的數(shù)目??梢酝ㄟ^調(diào)節(jié)控制點(diǎn)來減少patch的數(shù)目。6、并不是所有的曲面都可以呀,并且復(fù)合過曲線作出的面是一整片,很容易控制!7、我來做個總結(jié):(1:BONDARY時如果是整條邊界,不必整合曲線,直接用邊界,如過是碎的邊界,一定用復(fù)合(近似邊界(只有G1以上才可以復(fù)合,好處是可以定義G1,G2;可以很好的控制此曲面,對后續(xù)步驟尤為重要.雖然會存在所謂的誤差,但對于一般的電器產(chǎn)品完全可以接受!(2:ILOT是個很VONDERFUL的命令,大家一定要充分理解,廣泛利用,特別是在根據(jù)ID鋪面和墨菊中分模面的時候,他能保證分模面兩邊的撥摸角,先用變截面掃描做參

7、考曲面(PILOT方向一定選拔摸方向的平面,然后在鋪本體曲面,這是就要參考前面做的參考面,(G1還是G2就看你的了.8、掃描曲面盡可能安排在前面,因?yàn)樗荒芏x邊界連接。9、關(guān)于高級掃掠的X、Y、Z的方向確定問題我和你有不同意見:NORM TO ORIGIN TRAJ:Z:原始軌跡的切線方向X:由Z軸可確定XY軸所在的平面,與X軸軌跡相交,交點(diǎn)和原點(diǎn)的連線就是X軸Y:Z和X確定.PILOT TO DIR:Y:由指定的極軸方向決定(正負(fù)有紅色的箭頭方向決定Z:原始軌跡在垂直于極軸平面的投影軌跡的切線方向X:Y和Z確定NOR TO TRAJ:當(dāng)選NORMAL TO SURF(曲面法向時Z:原始軌跡

8、的切線方向Y:由指定的曲面法向決定(同SWEEP,可用NEXT選定,用紅色箭頭區(qū)別于綠色的Z軸X:由Y和Z決定當(dāng)選USE NORM TRAJ(使用法向軌跡時Z:原始軌跡的切線方向X:由Z軸可確定XY軸所在的平面,與垂直軌跡相交,交點(diǎn)和原點(diǎn)的連線就是X軸Y:不說了吧.大家都說一下10.還有一點(diǎn):近幾天才發(fā)現(xiàn)的,style做的曲面在質(zhì)量上是不如surface做的??梢杂胹urface做出來的曲面應(yīng)該少用style 來做我覺得在bound時,最好將破碎的邊界近似結(jié)合后再邦面,雖然邦面后可能不能生成實(shí)體,可以將曲面同曲面延伸后生面實(shí)體,我這樣說不知大家能不能理解?有時候用面復(fù)雜面的邊界線做混成,可以先

9、用邊界線做cure(只有兩個端點(diǎn)這樣做出的面容易控制。不會扭曲PRO/E配置文件的類型和讀取順序PRO/E的配置文件的類型從后綴來分主要有和config.sup兩種,其中是一般類型的配置文件,而config.sup是受保護(hù)的系統(tǒng)配置文件,也就是強(qiáng)制執(zhí)行的配置文件,如果有其他配置文件里的項(xiàng)目和這個文件里的沖突則以這個文件里的配置為準(zhǔn),例如在config.sup里配置了如下項(xiàng)目:save_drawing_picture_file yes而在其他的里設(shè)置了save_drawing_picture_file no則以config.sup里的設(shè)

10、置為準(zhǔn),即在保存繪圖時,將繪圖文件保存為畫面文件。PRO/E的配置文件讀取順序如下:1.在啟動PRO/E時,首先讀取的文件是在PRO/E安裝目錄下的TEXT文件夾內(nèi)的config.sup文件,也就是我們前面講到的強(qiáng)制執(zhí)行的文件,這個文件一般用于進(jìn)行企業(yè)強(qiáng)制執(zhí)行標(biāo)準(zhǔn)的配置。例如PRO/E安裝在C盤下,則一般為:C:program filesproe2000i2textconfig.sup2.第二步讀取的文件是在PRO/E安裝目錄下的TEXT文件夾內(nèi)的文件。可以使用此文件設(shè)置庫目錄的路徑。3.第三步是讀取本地目錄中的文件,所謂本地目錄也就是在工作中為了方便建

11、立在啟動目錄上一級的目錄,可以使用此文件從多個不同的工作目錄中啟動PRO/E。例如啟動目錄為D:userzhang 則D:user目錄就是本地目錄。4.第四步是讀取啟動目錄中的文件,也就是上例講的D:userzhang目錄。由于系統(tǒng)是最后讀取此目錄中的配置文件,所以該文件里的配置會覆蓋任何和它沖突的文件,但是不能覆蓋config.sup文件內(nèi)的配置。一般用這里的文件來進(jìn)行環(huán)境變量、映射鍵和搜索本地工作目錄的路徑設(shè)置。5.最后要讀取的就是系統(tǒng)的缺省配置值,也就是在以上所有目錄下的配置文件都沒有涉及到的配置項(xiàng)目都要按系統(tǒng)的缺省值進(jìn)行配置。

12、一般情況下,如果你對config文件的配置項(xiàng)目比較熟悉,應(yīng)該在啟動PRO/E之前進(jìn)行配置,在這種情況下一般是用"記事本"進(jìn)行編輯。不過由于config文件的配置項(xiàng)目過于繁多,所以一般人不可能都了解,這樣就需要在啟動PRO/E后使用"優(yōu)先選項(xiàng)"進(jìn)行配置。Pro/E技巧Q&A十則作者:不詳來源:PRO/E工程網(wǎng)10、答網(wǎng)友kiffa:怎樣能把PRO/E中的2D圖或者工程圖用AUTOCAD打開,或是相反在pro/e2001(2001280中可以直接將AutoCAD的*.dwg文件輸入到草繪器中9、如何錄制快捷鍵8、少而實(shí)用的快捷鍵(共21個7、答網(wǎng)友D

13、avid:瓶子的例子里三條spline曲線的端點(diǎn)分別對齊六個點(diǎn)并和中心線相切是怎樣畫的?我舉了個例子來回答6、兩手合理分工提高作圖效率5、多個不同版本的pro/e使用相同的4、設(shè)置Solid和Tweak單中的某些特征可用3、不顯示旋轉(zhuǎn)中心符號2、在進(jìn)入Sketch模式時不顯示簡介消息框1、不顯示草繪器網(wǎng)格10、答網(wǎng)友kiffa:怎樣能把PRO/E中的2D圖或者工程圖用AUTOCAD打開,或是相反在pro/e2001(2001280中可以直接將AutoCAD的*.dwg文件輸入到草繪器中(新改變 AutoCAD(這里說的是2000中文版使用的文件格式是:*.dwg、*.dxf

14、pro/e使用的工程圖文件格式是:*.drwpro/e使用的草繪器文件是:*.sec在pro/e2001(2001280版本中* 將autoCAD的*.dwg(僅*.dwg文件可以文件輸入到pro/e草繪器中-能(最新改變方法是在pro/e的草繪器中Sketch > Data from File. > 選擇AutoCAD的*.dwg格式文件* 在pro/e的草繪器中輸出autoCAD文件-不能*將pro/e的工程圖文件輸出成AutoCAD的*.dwg、*.dxf格式-能方法是在pro/e的工程圖中File > Save a Copy > 選擇相應(yīng)的DXF或DWG格式將A

15、utoCAD格式的文件輸入到pro/e工程圖文件中-能方法是在pro/e的工程圖中Insert > Data from File.> 選擇相應(yīng)的*.dxf或*.dwg文件在pro/e2000i2(2001040版本中*將pro/e的工程圖文件輸出成AutoCAD的*.dwg、*.dxf格式-能方法是在pro/e的工程圖中File > Export > Model > 選擇相應(yīng)的DXF或DWG將AutoCAD格式的文件輸入到pro/e工程圖文件中-能方法是在pro/e的工程圖中File > Import > Append to Model. > 選

16、擇相當(dāng)?shù)?.dxf或*.dwg文件* 將autoCAD文件輸入到pro/e草繪器中-不能* 在pro/e草繪器中輸出autoCAD文件-不能* 在pro/e草繪器中使用pro/e的工程圖文件-能方法是在草繪器中File > Import > Append to Model. > 選擇pro/e 工程圖文件*.drw9、如何錄制快捷鍵假如,現(xiàn)在我錄制的是快捷鍵是vd,它的作用是回到缺省的視圖(1先打開錄制快捷鍵對話框Utilities > Mapkeys. > 出現(xiàn)Mapkeys對話框(2新建一個快捷鍵New. > 出現(xiàn)Record Mapkey對話框(3定制

17、快捷鍵,由于我們要求在使用快捷鍵時在鍵盤敲"vd",以代替鼠標(biāo)操作單擊"Vie w > Default"這個過程,所以在Key Sequence框中敲入"vd"(4單擊Record按鈕開始錄制(5像正常操作一樣重復(fù)一遍" View > Default"這個鼠標(biāo)操作過程(6按Stop按鈕以結(jié)束錄制鼠標(biāo)錄制(7按OK以結(jié)束這個快捷鍵的錄制(8以同樣的方法繼續(xù)錄制其他快捷鍵(9保存錄制的快捷鍵在Mapkeys對話框中單擊All按鈕> 彈出保存對話框> 單擊Save按鈕保存的路徑,我推薦將confi

18、放在系統(tǒng)根目錄下像我的NT裝在D盤中,就放在D:下。(10按Close按鈕關(guān)閉對話框(11以后還要錄制,重復(fù)一遍上面的步驟就OK了需要說明的是:你想要錄制那一個模式的快捷鍵,就需要在那一個模式下工作比如,你錄制的是草繪器的快捷鍵,就需要進(jìn)入草繪器才能錄制快捷鍵8、我使用的pro/e快捷鍵我使用的快捷鍵很少,思想是得益于網(wǎng)上的一篇文章,在此謝過我的所有快捷鍵全部安排在左手,全是字母鍵,使用時是全自動的我的快捷鍵分成三個部分,全部是兩個字母,分別是(說明時使用大寫,錄制時,使用時快捷鍵使用小寫1、視圖(View操作,字母"V"開頭(因?yàn)橐晥D的英文為

19、"View")、 VD 缺省 3D 視圖,D 表示 Default,使用得非常多 VS S 表示 Shading,著色視圖 VA A 表示隱藏線視圖(Hidden Line,以相對位置記憶,鍵盤上"A"的位置在"S"鍵的左邊, 工具欄上隱藏線視圖(Hidden Line的按鈕也是在 Shading 按鈕的左邊 VF 顯示/隱藏基準(zhǔn)面,"F"表示 OFF,可以互相切換,基準(zhǔn)面有時非常煩人,常要切換來切 換去 VR 刷新視圖,"R"表示"Repaint The Screen",可以在剖面,工程圖中使用,使用得很多 點(diǎn)評:V、F、R 鍵都是食指管,食指很靈活;其余的 D、S、A 都是基準(zhǔn)鍵,手指直接就放在 上面, 很容易上手。 2、建造(Create操作,字母"C"開頭(因?yàn)榻⒌挠⑽臑?quot;Create") CS 建立實(shí)體特征,S 表示 Solid(實(shí)體) CF 建立曲面特征,F(xiàn) 表示 Surface CD 修改尺寸,D 表示 Demension CR 重生成特征,R

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