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文檔簡(jiǎn)介
1、1、 小陀螺游戲目標(biāo):發(fā)展幼兒的平衡能力;進(jìn)行初步(5以內(nèi))的點(diǎn)數(shù)。游戲玩法: 每個(gè)幼兒站在固定的位置(圍圈或者分散展開),模仿抽陀螺的動(dòng)作(一手叉腰,一手用力做揮鞭動(dòng)作),一起念兒歌:“小陀螺,真好玩,一抽鞭子就轉(zhuǎn)圈,轉(zhuǎn)幾圈?” 教師(或指定一名幼兒)說:“轉(zhuǎn)一圈”(注:1圈、2圈均可,最好在5圈以內(nèi)) 幼兒根據(jù)回答的圈數(shù),在原地邊數(shù)邊轉(zhuǎn)出相應(yīng)的圈數(shù)。適合年齡:3-6歲。注意事項(xiàng): 這個(gè)游戲比較適合集體開展,人數(shù)多時(shí)可以分組開展。 游戲時(shí),教師根據(jù)幼兒的年齡和身體情況,重復(fù)玩,可以玩2-3輪。2、 大巨人、小矮人游戲目標(biāo):鍛煉幼兒的反應(yīng)能力;發(fā)展幼兒的身體協(xié)調(diào)能力。游戲玩法:大巨人是指幼兒兩
2、腳叉開站,雙手打開側(cè)平舉,作大巨人狀(有時(shí)可以往上蹦一下,表示高大)。小矮人是指幼兒蹲下,雙手抱作一團(tuán)呈小矮人狀。玩法一:游戲開始,幼兒站在固定位置,按照老師口令做出相應(yīng)動(dòng)作,如教師說:“大巨人”幼兒需迅速做大巨人的動(dòng)作。教師可以交替變換口令,比比看誰的反應(yīng)有,又快又準(zhǔn)確。玩法二:相反游戲。游戲開始,幼兒站在固定位置,教師說:“大巨人”,幼兒需要迅速地做出與指令相反的,即小矮人的動(dòng)作,當(dāng)教師說:“小矮人”,幼兒則需做出大巨人的動(dòng)作,比比看誰的反應(yīng)又快又準(zhǔn)確。適合年齡:3-6歲。注意事項(xiàng): 這個(gè)游戲需要保證一定的活動(dòng)空間,依場(chǎng)地大小而定。 剛開始游戲時(shí),可以讓幼兒做出與指令相同的動(dòng)作(即教師發(fā)令
3、做大巨人時(shí),幼兒做出大巨人的動(dòng)作),待幼兒慢慢熟悉指令和動(dòng)作后,再做出與指令相反的動(dòng)作。 在做大巨人姿勢(shì)時(shí),老師需要提醒幼兒在側(cè)平舉的時(shí)候不要傷到旁邊的同伴。3、 包子剪子錘錘錘游戲目標(biāo):練習(xí)雙腳跳;鍛煉身體協(xié)調(diào)能力和迅速反應(yīng)能力。游戲玩法:玩法一: 兩人一組,一邊有節(jié)奏地唱出“包子、剪子、錘錘錘”,一邊原地雙腳跳躍,唱到最后的“錘”字時(shí)腳落地并做出不同的動(dòng)作:兩腳左右平行分開為“包子”,兩腳前后分開為“剪子”,兩腳并攏為“錘子”。跳的動(dòng)作要和口訣保持一致。 相互之間的勝負(fù)為:“包子”贏“錘子”;“錘子”贏“剪子”;“剪子”贏“包子”。幼兒人數(shù)較多時(shí),可以分兩組進(jìn)行,每組出一人,輸?shù)囊环秸驹谮A
4、的一方的隊(duì)尾,最后人多的一組為勝。玩法二: 此游戲也可以叫“石頭、剪子、布”,是手進(jìn)行猜拳游戲,用于決勝負(fù)或先后。 握緊拳頭表示“石頭”;食指和中指伸出,其余三個(gè)指頭握住,表示“剪子”;五指平展伸出表示“布”;規(guī)則是“布”贏“石頭”,“石頭”贏“剪刀”,“剪刀”贏“布”。適合年齡:3-6歲。注意事項(xiàng): 開展游戲的場(chǎng)地要確保安全,最好平坦,并且沒有石頭等雜物。 這個(gè)游戲適合幼兒兩兩合作完成,也可以在老師的帶領(lǐng)下,集體進(jìn)行。 此游戲可以作為操前的集體熱身活動(dòng),由教師或者一名幼兒指揮發(fā)令,其他幼兒隨著口令做相應(yīng)的動(dòng)作。4、 卷白菜游戲目標(biāo):培養(yǎng)幼兒的協(xié)調(diào)配合能力;體驗(yàn)集體游戲的快樂。游戲玩法: 所有
5、幼兒手拉手站成一條直線。 從第一個(gè)幼兒開始向第二個(gè)幼兒的方向轉(zhuǎn)身,第一、第二個(gè)幼兒向又向第三個(gè)幼兒“卷”,依次類推。 邊轉(zhuǎn)邊念兒歌:“卷、卷、卷白菜,卷成一顆大白菜”,當(dāng)最后一個(gè)幼兒卷好后,就成了一棵大白菜。卷成白菜之后,還可以通過撕白菜的口令逐漸把幼兒恢復(fù)成直線。(最外層的幼兒逐漸往回轉(zhuǎn),邊念:“撕、撕、撕白菜,撕完白菜好做菜”。)適合年齡:3-6歲。注意事項(xiàng): 這個(gè)是集體游戲,最好分組進(jìn)行,每組人數(shù)在8-10個(gè)人。 卷白菜的過程中注意提醒幼兒拉緊手,不要松開,另外需要注意提醒幼兒卷的速度不要過快,避免站不穩(wěn)而集體摔跤。 游戲自始至終跟著第一位幼兒轉(zhuǎn)動(dòng)的方向轉(zhuǎn)動(dòng)。游戲沒有輸贏,就是為了體驗(yàn)游戲的快樂。5、 切西瓜游戲目標(biāo):讓幼兒練習(xí)跑的動(dòng)作和反應(yīng)能力;促進(jìn)幼兒的語言發(fā)展。游戲玩法:幼兒手拉手圍成一個(gè)大圓圈(當(dāng)做西瓜),選出一個(gè)切西瓜的人站在圈內(nèi),切西瓜的人合攏雙手模仿切西瓜的動(dòng)作準(zhǔn)備切其他幼兒牽的手,同時(shí)大家一起說兒歌:“切,切,切西瓜。不切一個(gè)就切倆。切完西瓜快快跑!” 說到“跑”字的時(shí)候,切西瓜的人用合攏的雙手切開兩個(gè)幼兒拉著的手,被切開的兩人分開手后,在圈的外側(cè)分別向相反的方向跑一圈后回到原位,先跑回原位的幼兒做下一輪游戲的切西瓜人。適合
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