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文檔簡(jiǎn)介
1、體育教學(xué)中體育游戲的價(jià)值海門市通源小學(xué) 陸一葉摘 要:本文揭示體育游戲的機(jī)理,并證明這一機(jī)理在體育課中有三大應(yīng)用價(jià)值,即內(nèi)容手段價(jià)值、組織建構(gòu)價(jià)值與模式指導(dǎo)價(jià)值,同時(shí)指出各價(jià)值的表現(xiàn)形式及所需條件。關(guān)鍵詞:體育游戲 機(jī)理 體育課 價(jià)值 1 問題的提出學(xué)術(shù)界對(duì)游戲的關(guān)注,方興未艾。哲學(xué)、社會(huì)學(xué)、心理學(xué)、美學(xué)乃至文學(xué)都作出學(xué)科視角下的注解。對(duì)游戲概念的界定與游戲種類的劃分,自然就有各種各樣的結(jié)果。在英語中,play、game 、sport 都有游戲之義。因而,何為體育游戲,眼下也沒有被體育界所公認(rèn)的定義。在這一狀況下,要論述體育游戲的價(jià)值與功能,因失去統(tǒng)一的"量綱",
2、使理解與溝通造成困難。大約十年前,業(yè)內(nèi)人士喜歡用"活動(dòng)性游戲"作稱謂,而在游戲的分類中,愛用"體力性游戲"作指代。九十年代以后,隨著學(xué)科建設(shè)的需要,人們已習(xí)慣于"體育游戲"作概念的名稱。我們以為,體育游戲與活動(dòng)性游戲或體力性游戲,還是有區(qū)別的。從外延上看,三者之間似乎很難分出大小,但從內(nèi)涵上看,三者分別所指向的是體育性的、活動(dòng)性的、體力性的。體育游戲是從游戲價(jià)值論的角度作分類而命名的,而活動(dòng)性游戲與.體力性游戲是從游戲本體論的角度進(jìn)行分類后的產(chǎn)物。換言之,凡是能為體育運(yùn)動(dòng)服務(wù)的游戲,都可稱之為體育游戲。在這里體育游戲的操作定義是體育的
3、游戲,它通常所指的是集體性的、有組織的、半正規(guī)性的游戲,它以體力活動(dòng)為主,但并不排除智力性游戲,如集中注意力練習(xí)。任何具體的游戲個(gè)案,都有它們家族的相似性。本文欲揭示的三大價(jià)值,就是以游戲的家族相似性作為思考的邏輯起點(diǎn),同時(shí)與體育課的類型和結(jié)構(gòu)相聯(lián)系。通過揭示體育游戲與體育課這兩大范疇可能發(fā)生的關(guān)系,使游戲理論在體育課教學(xué)中得以演繹。作這一努力,既可以實(shí)現(xiàn)體育游戲創(chuàng)編與設(shè)計(jì)等方面的理論建構(gòu),又可以為體育課的教學(xué)改革提供理論的武器。本文運(yùn)用文化學(xué)對(duì)"文化"三個(gè)層面的劃分方法(器物層、制度層、觀念層),對(duì)體育游戲也作三層面的考察,認(rèn)為體育游戲在體育課中,應(yīng)該有三大價(jià)值:器物層面
4、上的內(nèi)容手段價(jià)值,制度層面上的組織建構(gòu)價(jià)值,觀念層面上的模式指導(dǎo)價(jià)值。1 內(nèi)容手段價(jià)值兒童熱衷游戲,青年崇尚競(jìng)技,老年踐行健身,似乎是人類歷史文明的一種必然。這種必然,自然被教育者所認(rèn)識(shí)。尤其當(dāng)前的體育課教改,強(qiáng)調(diào)學(xué)生的興趣與習(xí)慣,選擇活動(dòng)的成功與歡樂,關(guān)注學(xué)生的個(gè)性與創(chuàng)造,體育游戲理所當(dāng)然地成為體育課教學(xué)的寵兒。而最先得到應(yīng)用的就是充當(dāng)體育課準(zhǔn)備活動(dòng)的手段與內(nèi)容。在體育課的準(zhǔn)備部分,通常的作法就是慢跑兩圈再做幾節(jié)定位操。這種模擬訓(xùn)練課活動(dòng)程式的作法,逐漸被小學(xué)生適應(yīng)與習(xí)慣,但到了中學(xué)與大學(xué)便招來厭倦與反對(duì)。于是人們想到了游戲。由于準(zhǔn)備階段的主目標(biāo)是舒筋活骨,克服人體的惰性,因此,大量的游戲個(gè)
5、案就成為準(zhǔn)備活動(dòng)強(qiáng)有力的手段。大量不等于全部,游戲能否成為準(zhǔn)備活動(dòng)的本身,需要滿足幾個(gè)條件:(1)學(xué)生的滿意度高(許多游戲小學(xué)生喜歡而中學(xué)生卻不屑一顧);(2)有利于基本教材的教學(xué)(人體活動(dòng)的部位、組織的隊(duì)形等);(3)效益性強(qiáng)(不需要特別的器具與場(chǎng)地條件等)。依照這三條篩選游戲的標(biāo)準(zhǔn),追拍類游戲、球類游戲、報(bào)數(shù)類游戲、集中注意力練習(xí),通常比較適用于準(zhǔn)備部分的內(nèi)容。從體育課的角度上看,投擲、跨欄、單雙杠、武術(shù)等教材內(nèi)容的課堂教學(xué),要謹(jǐn)慎使用游戲,用它充當(dāng)準(zhǔn)備部分的活動(dòng)內(nèi)容。體育游戲是可以創(chuàng)編或組合的。構(gòu)成一個(gè)游戲的基本要素是活動(dòng)方式,競(jìng)賽性的組織與判罰規(guī)則?;顒?dòng)方式可以依課的需要自由選擇或設(shè)計(jì)
6、,判罰的內(nèi)容也可以靈活多樣,人為的游戲完全可為具體的目標(biāo)改變自己的樣式內(nèi)容。毫無疑問,體育游戲,同樣可以作為體育課基本部分后半段以及課結(jié)束部分的練習(xí)手段與活動(dòng)內(nèi)容。事實(shí)上,體育游戲?qū)w育課而言,它所起的內(nèi)容或手段價(jià)值,已被廣泛認(rèn)同與應(yīng)用。然而,體育游戲最本質(zhì)的屬性,卻不易被人們覺察,因而也就不可能在體育課中得到完滿的演繹。這就是本文力圖要闡明的第二大價(jià)值即組織構(gòu)建價(jià)值。2 組織構(gòu)建價(jià)值在競(jìng)技場(chǎng)上,規(guī)則與規(guī)程都強(qiáng)調(diào)機(jī)會(huì)均等,公平競(jìng)爭(zhēng)。如100米跑,選手要蹲在同一條起跑線上,都以靜止開始。有人偷跑,初始條件不等,故重新再來,這就是公平。然而,盡管許多競(jìng)技項(xiàng)目都來源于游戲,但游戲中的公平,有所不同。
7、競(jìng)技場(chǎng)上的機(jī)會(huì)均等,是參與比賽的機(jī)會(huì)均等,而不是取勝結(jié)果均等。取勝靠的是實(shí)力與臨場(chǎng)發(fā)揮,比賽的最終目的是為了分辨出誰是金牌得主,誰是亞軍與季軍。而游戲中的公平不單參與比賽的機(jī)會(huì)均等,而是取勝的機(jī)會(huì)均等。游戲比賽的最終目的是承認(rèn)并消除個(gè)體或團(tuán)體之間的差異,使任何個(gè)體或團(tuán)體都有同樣的概率獲勝。這就是游戲,作為一種競(jìng)賽性事件,讓兒童少年喜愛有加的真正原因所在。游戲之所以好玩,是因?yàn)樗恢貜?fù)單調(diào),在每一次比賽前,都讓參加者對(duì)取勝充滿信心與希望。不確定性是體育游戲最本質(zhì)的屬性,也是構(gòu)成游戲魅力的機(jī)理所在。那么,這一機(jī)理在體育課堂中是如何演繹的呢? 要論述這一問題,首先要探明體育游戲中"
8、;不確定性"的表現(xiàn)形態(tài)。筆者的初步探索認(rèn)為,體育游戲中欲表達(dá)其"或然性",通常的做法是:(1)實(shí)力差異的彌合,如強(qiáng)弱互換,要求不一等;(2)多因素組合,即不會(huì)單憑某項(xiàng)素質(zhì)(速度、力量等)或某種運(yùn)動(dòng)技能,就能取勝。如足球比賽,實(shí)力、裁判、觀眾、教練等因素都參與成敗結(jié)果的制造,順便提及一下,足球項(xiàng)目最接近游戲的"本我",道理就在于此。(3)碰運(yùn)氣,如投準(zhǔn)、猜拳、反常動(dòng)作等。體育活動(dòng)中的不確定性,是靠比賽各方實(shí)力的均衡性來獲得的,如果活動(dòng)前無法消除實(shí)力上的差異,則采用多種活動(dòng)的組合,使活動(dòng)(比賽)的結(jié)果帶有偶然性。倘若以上兩條都不具操作性,即干脆純碰
9、運(yùn)氣,使比賽的結(jié)果誰都難以預(yù)料。反觀課堂教學(xué)的實(shí)際,許多學(xué)生對(duì)某些運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目感興趣,而對(duì)這些項(xiàng)目為教材內(nèi)容的體育課卻提不起興致。產(chǎn)生這一現(xiàn)象的因素是多方面的,其中有一點(diǎn)是肯定的,那就是教學(xué)活動(dòng)的組織產(chǎn)生問題,問題的癥結(jié)在于學(xué)生的個(gè)體差異所帶來的"吃不飽"與"跟不上"之間的矛盾。運(yùn)用體育游戲其活動(dòng)建構(gòu)的原理,完全可以化解這一矛盾。具體地說,不外乎有三種活動(dòng)建構(gòu)的辦法:21目標(biāo)分組 體育課教學(xué)的基本單位是小組,小組一經(jīng)確定,許多體育教師在執(zhí)教中就不愿打破。在小組之間的比賽活動(dòng)中,一般只顧及人數(shù)上的相等無視小組之間實(shí)力上的落差。落差的存在,獲勝的強(qiáng)者固
10、然喜笑顏開,弱者的失敗,卻使他們無從體驗(yàn)活動(dòng)的成功感。因此,要采用目標(biāo)分組,以距離、高度、次數(shù)、命中率等指標(biāo),作為小組劃分的依據(jù)對(duì)照不同層級(jí)的指標(biāo),把班集體重新劃分為目標(biāo)各有不同的幾個(gè)小組,各組在各自的目標(biāo)要求下進(jìn)行活動(dòng),實(shí)現(xiàn)或超過目標(biāo)者為比賽的勝利者。這樣就能消解眾口難調(diào)的矛盾,使活動(dòng)比賽充滿誘惑力。目標(biāo)分組需要一定的條件,如場(chǎng)地器材的寬裕性,良好的班風(fēng)與學(xué)風(fēng),小組人數(shù)易分配等。當(dāng)這些條件不具備,目標(biāo)分組的可操作程度就不高。在這種狀況下,我們可以采取另一種小組組建的辦法。 22興趣分組 它也可稱之為內(nèi)容分組。這里的內(nèi)容有兩層含義:一為活動(dòng)的項(xiàng)目 (教材內(nèi)容),二為練習(xí)的手
11、段。故興趣分組,既指學(xué)生活動(dòng)不同的運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目,又指在同一項(xiàng)目?jī)?nèi)容下作不同的練習(xí)。興趣分組,一般只適用于"吃不飽"的學(xué)生,通常在復(fù)習(xí)課中進(jìn)行。興趣分組,既可以消解厭學(xué)現(xiàn)象,又可以解決"吃不飽"這一難題。23 臨時(shí)分組 在許多時(shí)候,究竟是吃不飽還是跟不上很難弄清楚,這時(shí)采用臨時(shí)分組比較合適。如耐久跑,學(xué)生個(gè)體在出發(fā)前很難有一個(gè)正確的定位,自己是名列前茅還是拖尾巴的部落。這時(shí),如畫出三道跑道,并要求每道跑道上的前三名要向外道跑,后三名要移到內(nèi)道跑,這樣就能消除差異,既可表現(xiàn)英雄本身,又能讓弱者感受集體的力量。如果說目標(biāo)分組是游戲中的"讓子&q
12、uot;,那么,興趣分組就是游戲中的"多因素組合",臨時(shí)分組就是游戲中的"強(qiáng)弱互換"。游戲活動(dòng)的組織建構(gòu)原理,還可以運(yùn)用到體育課教學(xué)的其它領(lǐng)域,如思想教育、練習(xí)法等,限于篇幅,不再討論。更需要討論的是體育游戲的快樂性及價(jià)值觀,能為當(dāng)下的體育課教改,提供思想的武器。3 模式指導(dǎo)價(jià)值"游戲是一種隨個(gè)人意志而自由選擇的活動(dòng),以獲得直接的歡樂,作為參加活動(dòng)的原始報(bào)酬。游戲一詞具有兩種定義:一是指無一定形式的虛構(gòu)活動(dòng), 一是指有一定形式的正式活動(dòng)"。不管何種類型的游戲,玩游戲是為了好玩,體育游戲也該如此,快樂性是游戲的第一特征。快樂性一般通過有
13、趣的活動(dòng)方式(如仿生動(dòng)作、藝術(shù)動(dòng)作、反常動(dòng)作等)、輸贏體驗(yàn)(輸?shù)猛锵?、贏得艱難等)、違規(guī)判罰(表現(xiàn)節(jié)目、搬器材等)途徑獲得。從而使學(xué)生獲得最高貴的社會(huì)品質(zhì)-公正與公平,利己卻守約、分享又共承。體育游戲活動(dòng)雖然不求這種品質(zhì),但是卻擁有這種個(gè)體社會(huì)化的功能。理想的體育活動(dòng),應(yīng)該是一種經(jīng)典的寓教于樂活動(dòng)?;仨w育課教改這么多年,從線性的生理維-注重課的密度與負(fù)荷,到平面的心理維-注重健康、快樂、興趣,再到立體的生理維心理維社會(huì)維-注重成功與個(gè)性,這一發(fā)展歷程,是多么的艱難與無奈,以致于至今還有許多人還處在線性思維階段。關(guān)于這一點(diǎn),從近兩年的教改論文中,就可以得到證實(shí)。不過,這并不奇怪,因?yàn)閭€(gè)體與社會(huì)
14、的思維發(fā)展水平,事牽萬端。思維方式主要依賴?yán)碚撋系闹С帧T谟^念的推陳出新中,如何從競(jìng)技層面轉(zhuǎn)移到育人層面上來,幾乎成為思維發(fā)展中的一個(gè)瓶頸問題,而造成這一"瓶頸"的最大緣由,就是缺乏游戲理論的研究與運(yùn)用,缺乏游戲理性光芒的照耀。本文以為,日本體育課教學(xué)發(fā)展三十年,成為各國(guó)效仿的對(duì)象,成為學(xué)校體育最發(fā)達(dá)的國(guó)家,就是因?yàn)樗麄儞碛袕?qiáng)大的思想武器-游戲理論,使"快樂體育"模式逐漸形成與發(fā)展并走向完美。日本體育社會(huì)學(xué)家影山健教授等人提倡的"Trops"運(yùn)動(dòng),就是運(yùn)用游戲的思維方式,創(chuàng)造出與競(jìng)技比賽正好相反的新型運(yùn)動(dòng),它比起競(jìng)爭(zhēng),更重視協(xié)調(diào);比起技術(shù),更重視表現(xiàn);比起爭(zhēng)斗,更重視共存;比起繼承,更重視創(chuàng)造。這一運(yùn)動(dòng)價(jià)值觀,幾乎就是游戲理論演繹的結(jié)果。由此可見,體育游戲在體育課中,完全能顯現(xiàn)出其模式指導(dǎo)價(jià)值。我國(guó)著名體育人文學(xué)者胡小明教授,其研究的其中的一個(gè)成果-體育:從工具回歸到"玩具",也充分顯示了游戲理論對(duì)體育教學(xué)改革的普適意義。 體育課教學(xué)改革要進(jìn)一步深化,單從生理層面上尋找新路,是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的。體育教學(xué)的理論研究,僅僅為"全民健身計(jì)劃"、"體育中考
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