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文檔簡介
1、1概述 31.1分區(qū) 31.2接線 41.3 啟動和關(guān)閉 41.4 觀測器Avolites Visualiser 41.5 控臺模擬器 The Pearl simulator . 41.6 準備工作 52. 酉己置 62.1 總清除 62.2 配置常規(guī)燈 62.3 配置搖頭燈 72.4 標記 82.5 調(diào)節(jié)燈具的地址碼 82.6 重置燈具地址碼 82.7 輔助功能 82.8 完成配置 82.9 保存程序 82.10 例 93. 手動控制燈具103.1 控制常規(guī)燈通道 103.2 控制燈具 103.3 修改燈具屬性 103.4 選色器 113.5 使用燈具組群 113.6 復(fù)制其他燈具上的設(shè)置-
2、Align .113.7 發(fā)散模式 113.8 例 124. 素材 134.1 使用素材 134.2 創(chuàng)建素材 134.3 儲存素材 144.4 共享素材和獨立素材 144.5 例 145. 圖形 165.1 何為圖形 165.2 選擇圖形 165.3 修改圖形大小和速度 165.4 修改圖形位置 175.5多臺燈如何展示同一圖形? .175.6 例 176. 場景 196.1 HTP 和 LTP通道 196.2 編程時控臺是如何運作的 .196.3 儲存場景 196.4 場景重放 206.5 滾筒翻頁 206.6 標記滾筒 206.7 復(fù)制場景 206.8 刪除場景 216.9 編輯場景 2
3、16.10 Include 剪貼功能216.11 設(shè)置場景的轉(zhuǎn)換時間 216.12 燈具或通道儲存 226.13 調(diào)用場景中的圖形 226.14 例 227. 程序 237.1 何為程序 237.2 儲存程序 237.3 運行程序 237.4 設(shè)置速度和交叉換場 247.5 為程序取名 247.6 編輯程序 247.7 復(fù)制程序 247.8 刪除程序 257.9 校時、劇本程序和場景控制 .257.10 音樂同步 257.11 例 258. 劇場疊加278.1 設(shè)置劇本模式 278.2 劇場控制 278.3 編輯劇目 278.4 劇目取名 288.5 設(shè)置轉(zhuǎn)換時間 288.6 劇目轉(zhuǎn)換 288
4、.7 運行 289. 運行演出程序299.1 演出時間 299.2 暫時鎖住控臺 299.3 運行模式 299.4 運行中手動控制 299.5 主推桿 309.6 通道模擬物 3010. 高級功能3111.與老控臺的區(qū)別.3211.1 本機新特性 3211.2 轉(zhuǎn)輪控制數(shù)值 3211.3 Preset Focuses 改為 素材鍵Palettes 3211.4 “程序”包含“圖形” 3211.5智能屬性顯示 3311.6 標記 3311.7 其他特性 331. 概述本手冊是為了讓您最有效地使用我們的控制臺而設(shè)計的,共分兩部分。 第一部分是輔導(dǎo)性的漸進指南,教您如何操作控制臺。第二部分是參考手冊
5、,其中包含所有控制臺方面的知識。如果您在看入門指南,又想知道更多的信息的話,可以直接到參考手冊的同一章節(jié)查找。本手冊僅適用于“Pearl Expert ”并不適用于Pearl2008,2004,20001.1分區(qū)本控臺共分4個控制區(qū):主控制區(qū):用于設(shè)置總體級別預(yù)置區(qū)Preset Faders :用于選擇和控制單個燈具重放區(qū):用于選擇和控制場景和程序編程區(qū):用于配置和編程主要操縱件:預(yù)置推桿用于控制單個調(diào)光通道和燈具亮度 推桿下面的2個按鍵用于選擇燈具并讓燈具發(fā)光的。模式選擇按鍵(Mode select key switch )用于設(shè)置操縱模式 Program表示編程,Run運行程序,Syste
6、m用于配置。滾筒用于翻頁,共2個滾筒,分別控制10個重放推桿。 主推桿控制控臺各部分的總輸出。重放推桿和發(fā)光按鍵用于在運行程序時重放已經(jīng)編好的場景。顯示屏是控制臺的中樞,能展示多種屏幕信息。 轉(zhuǎn)輪用于設(shè)置燈具的控制數(shù)值及燈速度和轉(zhuǎn)換。菜單按鍵(標有A-G)用于控制選項。 數(shù)字小鍵盤及其他控制鍵用于輸入數(shù)值和改變控制。燈具翻頁鍵在數(shù)字小鍵盤上面,共 4頁。藍色命令按鈕用于執(zhí)行儲存場景,復(fù)制,保存到磁盤等功能。亮燈表示工作狀態(tài)。 屬性選擇鍵用于選擇由轉(zhuǎn)輪控制的燈具屬性,如顏色,圖案,水平,調(diào)焦等。亮 燈表示工作狀態(tài)。底部紅色按鍵用于控制燈具亮度??嘏_前面的抽屜里有英文鍵盤和鼠標觸摸屏。背板控制臺所
7、有接口都在背板上。當(dāng)開關(guān)或推桿失靈時,請使用重啟鍵。DMX俞出和主板將繼續(xù)運行。USB保存插孔和開關(guān)是在出現(xiàn)問題時用來操控控制臺的。詳情見第197頁。開關(guān)通常設(shè)置為“正常運行” Normal operati on 。顯示器提供的信息比控制臺上的顯示屏多。 主要用于設(shè)置控制臺和編程。顯示器 會顯示你所輸入的文檔和數(shù)字??臻g不夠時,沒有它也能運行??刂婆_的輸出在顯示器的桌面窗口中有顯示??刂婆_置一個運行Microsoft Windows XP 的電腦主板。請使用顯示器來操控Windows用右邊工具欄上圖標可以打開文件夾和磁盤瀏覽器,Windows控制面板以及USBExpert的診斷軟件,重啟或者關(guān)
8、閉控臺軟件。1.2接線使用前請先檢查以下連接是否完畢。連接時請關(guān)閉電源。將電源插孔(the ma ins ini et)接到交流電源上。本控制臺提供80-260V 50-60HZ的寬電壓,無需選擇電壓。經(jīng)常打開電源插座旁的那個開關(guān)。外接顯示器時,將電腦顯示器接到控制臺背板上的VDU輸出口即可將燈具或調(diào)光器接到DMX俞出口即可。插上工作燈。1.3 啟動和關(guān)閉本機部使用Windows操作系統(tǒng),請正常關(guān)機而不只是關(guān)閉電源 按下左前方的電源開關(guān)即可在30秒左右啟動本機。再按一次電源開關(guān)即可關(guān)機。電源燈熄滅后方可拔去電源。注意事項:中途斷電,下次啟動時比較緩慢。建議使用 UPS電源。 無常關(guān)機時,按住電
9、源開關(guān)5秒鐘即可強制關(guān)機。1.4 觀測器 Avolites Visualiser1.5 控臺模擬器 The Pearl simulator1.6 準備工作Dimmer就更好了。其余部分是操作指南。請按順序操作 操作時,準備一些搖頭燈,有調(diào)光器 為便于編程,請備好下列物品:? 燈光操縱計劃書? 空軟盤? 空白磁帶和標記筆? 紙筆或筆記本電腦? 燈具操作手冊或者DMX表? 飲料請用意譯而非直譯2. 配置本章講如何設(shè)置來控制調(diào)光器和燈具。? 配置調(diào)光器? 配置搖頭燈? 設(shè)置燈具上的地址碼將燈具和調(diào)光器通過DMX線與控制臺連接起來。首先將燈具或者調(diào)光器分別分配由某個預(yù)置推桿控制。推桿控制燈具或調(diào)光器的
10、亮度;Swop按鈕是編程時用來選燈的 在“運行模式”下,F(xiàn)lash和Swop按鈕控制發(fā)光。配置DMX地址。共可配置240臺燈或調(diào)光通道。用在數(shù)字鍵盤上面有4個燈具翻頁鍵,每頁有60個控件。2.1 總清除重新設(shè)置前先做個總清除,以免受之前設(shè)置的干擾 清除步驟:?將鑰匙調(diào)至“系統(tǒng)System模式”。? 選擇軟鍵A Service? 選擇軟鍵F Wipe.? 按F “ Wipe all,確認清除。?將鑰匙調(diào)至“程序Program模式”以備編程2.2 配置常規(guī)燈配置常規(guī)燈? 將鑰匙調(diào)至系統(tǒng)“ Program”狀態(tài)? 按下配置Patch鍵?按下 A Dimmer? 本機會從DMX 001開始配置(如顯示
11、屏頂部顯示).如果不是DMX001你可以通過數(shù)字鍵盤來改變。? 按下預(yù)置推桿下面藍色的“ Swopf 鍵。? 本機將變?yōu)橄乱粋€地址碼。按其他鍵即可配置。? 配置完畢請按“ Exit ”鍵退出。如此,在“運行”模式下,即可通過推桿 1來控制調(diào)光通道了 按順序配置21-30號控件的便捷方法:? 輸入調(diào)光配置模式? 輸入初始DMX通道。? 按下第一個控件來配置21號控件。? 按下最后一個SWO按鍵來配置30號控件。? 先放開第一個控件,然后放開最后一個控件。? 每個控件將按順序配置一個調(diào)光通道。? 配置完畢,按“ EXIT”退出。同一控件可同時配置幾個調(diào)光通道,步驟如下:? 輸入調(diào)光配置模式? 用數(shù)
12、字鍵盤來輸入第一個須配置的地址碼。? 按下“ SWOP鍵來配置。? 用數(shù)字鍵盤來輸入下一個須配置的地址碼。? 按下“ SWOP鍵來配置。? 配置完畢,按“ EXIT”退出。配置其他調(diào)光通道,同法。查看配置:按View,然后按C DMX patch 顯示每個 DMX通道分配到哪個控件?;駾Fixture patch,控件菜單。2.3 配置搖頭燈配置燈具:? 按下配置Patch鍵。? 按下 B Choose a fixture 鍵。?顯示屏?xí)陧敳匡@示“ Please select a manufacturer“請選擇生產(chǎn)商”字樣。? 用F and G 鍵來上下移動生產(chǎn)商菜單, 然后按下燈具生產(chǎn)商
13、旁的軟鍵來選擇它。用同樣的方法選擇其他燈具。“ Use preset palettes? ” “使用預(yù)置素材?” 按下 A Yes.按下11號控件上的Swop來配置您為11號控件選擇的燈具 繼續(xù)配置燈具,或者按“EXIT"退出。配置一系列燈具:按住第一個按鈕不放,然后按下最后一個按鈕 改變燈具種類? 按下 A Select ano ther fixture?從軟鍵的菜單上選擇“the fixture type ”?即可配置備注:配置時可預(yù)先儲存素材,預(yù)設(shè)素材包括9個位置,10種顏色,10種 圖案。編程時按素材鍵即可使用。本機共有ABCD四個輸出線。按E Select a DMX li
14、ne即可配置任一DMX輸出線。2.4標記在控件上方貼個標簽方便編程時使用2.5 調(diào)節(jié)燈具的地址碼使之與控臺地址碼一致。展示燈具的地址碼? 按下View按鍵? 按下 D Fixture Patch? 按下View和C DMX Patch查看地址碼清單2.6 重置燈具地址碼使用Re-patch Fixtures軟鍵重置燈具的地址碼2.7 輔助功能使用Patch Utilities軟鍵設(shè)置燈具選項和插入通道的運行2.8 完成配置完成配置后按數(shù)字鍵盤上的Exit鍵退出,即可進行編程了2.9 保存程序?qū)⒊绦虮4娴経SB隨身碟、軟盤或置硬盤上。磁盤備份?按下控臺右下角的Disk鍵? 插入USB隨身碟或軟盤
15、? 選擇 B Save show to disk.Sep 2000 軟件? 按A Co nvert Show To Sept 2000即可使之與老版控臺的 兼容。?在鍵盤上輸入文件名,然后按 Enter確認,或直接按Enter接受。?選擇存儲媒介。? 插入存儲媒介,按“ Disk ”鍵,再按A Load show from disk,然后選擇 存儲媒介,即可下載程序。2.10 例如何將6路調(diào)光臺配置到31-36推桿上?按 Patch,再按 A Dimmer.按住31藍色按鈕不放,然后按住36號藍色按鈕即可。按“ Exit ”兩次,推出“配置模式”最后設(shè)置調(diào)光臺的地址碼,使之與控臺一致。the
16、display shows the DMX address where the han die is patched).按 View,然后按 D Fixture patch,再通過 Down Arrow 鍵滾動到 Handle31,即可How do I patch a Mac600 to han die 10?按 Patch 鍵,再按 B Choose a fixture按F More直到其中一個軟鍵的選項出現(xiàn)“Martin ”字樣。按下該軟鍵選擇該選項。接著按住F More不放直到其中一個軟鍵出現(xiàn) MMac600m字樣 按下該軟鍵選擇該選項。然后控臺顯示“ Use preset palett
17、es? ”按 A Yes.按下Swop10號按鈕,即可配置燈具了按Exit兩次,即可退出.最后只需設(shè)置Mac 600的地址碼使之與控臺一致即可。3. 手動控制燈具?控制燈具?修改屬性?創(chuàng)建和使用groups? alig n and fan 功能? 查看控臺輸出手動控制燈具須在編程模式下進行,所有得先將鑰匙轉(zhuǎn)至編程Program模式3.1 控制常規(guī)燈通道將配置有常規(guī)燈的推桿推上去即可控制常規(guī)燈通道3.2 控制燈具首先選擇需要控制的燈具(你可以選擇一臺或多臺燈具)找燈? 按下控制燈具的Swop鍵。? Swop的LED丁亮表示燈具已選定。顯示器上有加粗顯示。? 重按Swop鍵即可取消選定。? 按住第
18、一個Swop鍵不放,接著按最后一個Swop鍵,即可選擇一系列燈具 ? 按下控臺右下角的Locate鍵,被選定的燈將垂直朝上亮燈。3.3修改燈具屬性控臺右下部的按鍵是用來選擇屬性的,轉(zhuǎn)輪是用來控制的??刂茻艟叩乃胶痛怪? 用Swop鍵來選燈? 按下控臺右下角的Locate鍵來找到要控制的燈。?按下 the Pan/Tilt鍵?左邊轉(zhuǎn)輪控制垂直方向,右邊轉(zhuǎn)輪控制水平方向。注:一旦屬性被改變,下次燈具選擇按鍵時,所有燈具都將自動被取消3.4 選色器如果您的燈具有CMY or RGB混色功能,連接上VDU顯示器,您可以用鼠標從銀 盤上的素材中選擇一種顏色。選色? 在VDU顯示器上,從工具菜單 Too
19、ls中選擇選色器Colour Picker。? 選擇您要設(shè)置顏色的燈具,將其打開。? 從素材中選擇顏色即可。頂部圓圈代表顏色,底部線條表示顏色的強度。3.5使用燈具組群將多個同一種類的燈具編成一個組群,為避免一個個選燈,輸入該組群號即可選擇所有同組燈具。創(chuàng)建組群?選擇要編組的燈具? 按下ML菜單鍵后,接著按E Record Group.?在數(shù)字鍵盤上輸入組群號1-200,按Enter即可。選擇一組燈具?在鍵盤上輸入組群號?按下 A Recall Group即可3.6 復(fù)制其他燈具上的設(shè)置-Align復(fù)制其他燈具的設(shè)置?選擇你要復(fù)制的屬性?選擇你要復(fù)制的燈具?選擇待復(fù)制的燈具? 先按下ML Me
20、nu翻頁菜單,再按D Align vattribute name> ”即可。?或者直接按 C Align Fixtures。3.7發(fā)散模式燈具發(fā)散? 選擇要發(fā)散的燈具? 選擇要發(fā)散的屬性(水平、垂直、顏色等)? 按下Fan鍵? 用轉(zhuǎn)輪來設(shè)置發(fā)散數(shù)值? 顯示屏?xí)@示轉(zhuǎn)輪控制的屬性? 完成后按Fan鍵即可退出“發(fā)散模式” 四個以上的燈具便于查看發(fā)散的效果, 如果只有奇數(shù)燈,則中間那個燈是不會動 的。3.8 例如何打開31-36號控件上的常規(guī)燈呢?把31-36好推桿推上去即可。(確??偼茥U和A B主推桿推上去了。) 如何讓10號控件上的Mac600變成藍色并指著環(huán)形畫面。按下SwopIO即可選
21、擇燈具,按下紅色Located鍵即可開啟Mac600并居中,再按 “ Cyan/Magenta”屬性鍵,分別逆時針旋轉(zhuǎn) A B號轉(zhuǎn)輪來控制藍色和絳紅色數(shù) 值。按“ Tilt-Pants ”屬性鍵,轉(zhuǎn)動轉(zhuǎn)輪來選擇您喜歡的位置。4. 素材本章是關(guān)于如何用素材來設(shè)置顏色、圖案和位置的?用素材來設(shè)置數(shù)值?創(chuàng)建素材?設(shè)置素材屬性?共享和獨立的素材本機可預(yù)置10種顏色、10種圖案和10種位置等素材。另外,您可將一個素材儲存成場景,如果您修改這個場景,則所有該素材都隨之 改變。4.1 使用素材使用素材? 按Swop鍵來選擇你想控制的燈?按數(shù)字鍵盤上的Focus鍵? 按A-F軟鍵來選擇素材頁? 按A-E的其中
22、一個軟鍵即可將所有選定的燈都顯示該素材。? 按G Pages即可回至素材頁。? 按Exit退出,因為其他功能不能在素材選擇模式下運行。注:素材屬性因燈具的不同而不同,按G opti on s即可選擇你想要在何種燈具上看到該圖例。按Palette/Flash鍵亦可運用1-60號素材。按住該鍵,顯示屏頂部將顯示一種屬性。放開該鍵即可選取該素材。放開灰色Flash鍵前按下Focus 鍵即取消運用該素材。4.2 創(chuàng)建素材儲存素材? 按Clear鍵即可清除所有的修改。?選擇一對燈具,按下右下方的紅色 Located鍵。? 按下Tilt-Pan 屬性鍵?用轉(zhuǎn)輪來選擇一個位置。?按下保存素材Store Pa
23、lette 鍵。?在數(shù)字鍵盤上輸入21,然后按Enter該素材即已儲存按預(yù)置鍵下面灰色的素材Palette/Flash鍵亦可儲存素材4.3 儲存素材雖然可以同時將不同屬性儲存到一個素材上,但是這樣不便于區(qū)分和記憶。所以一般是單個屬性單獨儲存成一個素材。? 按Clear鍵即可清除所有修改。?選擇一對燈具后按紅色Locate抓燈鍵。? 用“ colour ”屬性和轉(zhuǎn)輪來設(shè)置一種顏色。?用“ Tilt-Pan ”屬性鍵和轉(zhuǎn)輪選擇燈具的位置。? 按下儲存素材Store Palette 鍵? 按下“Colour ”屬性鍵,該鍵和Yellow/Cyan/Magenta鍵都將亮燈,表示這 些屬性都將被記錄。
24、?在數(shù)字鍵盤上輸入“101”,再按Enter鍵來儲存顏色。?再按一次儲存素材Store Palette 鍵。?按Tilt-Pan 屬性鍵?在數(shù)字鍵盤上輸入“ 22”,按Enter即可儲存位置。在儲存前按“Dimmer鍵則會儲存所有修改過的屬性,屬性鍵上的燈將逐一亮起 來表示將被儲存。4.4 共享素材和獨立素材共享素材指所有燈具共用同一素材。獨立素材指每臺燈都有各自的素材。設(shè)置素 材時只選一臺燈,貝吐匕素材即是共享素材。如果設(shè)置素材時,選擇了多個燈具, 并且每臺分別儲存不同的素材,則該素材為獨立素材。通常將顏色設(shè)置成共享素 材,位置和圖案設(shè)置成獨立素材。4.5 例如何運用素材來將10號控件上的M
25、ac600變成紅色? 按下10號Swop鍵來選燈。按紅色Locate鍵來找燈。按 Focus 再按 A Color按B Red,則燈顯示紅色。素材使用完畢后按Exit退出。如何儲存素材?按Clear清除所有修改 按下對應(yīng) Mac燈具的Swo 按紅色Locate鍵抓到該燈按下Tilt/Pan 屬性鍵按“? ”鍵,則第一盞燈被選定。用轉(zhuǎn)輪選擇位置再按一次“ ? ”鍵,則另外一盞燈被選定。 所有燈具都選好位置后按儲存素材Store Palette鍵并在數(shù)字鍵盤上輸入21,然后按Enter,則該位置即已儲存為21號素材。5. 圖形如何使用圖形發(fā)生器? 選擇圖形? 選擇位置? 設(shè)置大小及速度? 轉(zhuǎn)角銳度
26、和平滑度置圖形是為您減少編程麻煩的,你可以控制圖形的大小、速度和位置以及圖形是 如何在多個燈具上運行的。為更好地理解圖形是怎么運作的,最好至少設(shè)置 4臺相連的燈。5.1 何為圖形圖形是一個事先編好的通常會反復(fù)運行的動作順序。典型的圖形有圓形,螺旋和 正方形等,所有屬性都可以編成圖形。5.2 選擇圖形選擇圖形與選擇素材很相似。當(dāng)你選擇一個圖形,所有選定的燈具都會運行該圖 形。步驟? 按Swop鍵選燈? 按紅色Locate鍵來找燈? 按主菜單上的G軟鍵即可進入圖形發(fā)生器Shape Generator菜單? 按 A Playback a shape圖形重放? 按A Circle 1,選擇圓形圖形。?
27、 所有燈具都運行該圖形。菜單中有很多圖形,軟鍵F和G是用來翻頁的。只有當(dāng)您使用的燈具具有該 屬性時,該屬性才能在該燈上顯示出來。例如:具有混色功能的燈具才能顯示“彩 虹”圖形。5.3 修改圖形大小和速度步驟? 按 G Shape Generator進入“圖形發(fā)生器 Shape Generator 菜單” ? 按 D Set wheels A=Size B=Speed?左輪控制大小? 右輪控制速度? 轉(zhuǎn)輪上面的顯示屏上有顯示大小和速度。圖形大小最小為零,最小速度是 Stop即停止5.4 修改圖形位置水平/垂直圖形是以現(xiàn)有位置為中心點的。步驟? 選燈? 將圖像大小設(shè)置為零(因為運動的燈具很難設(shè)置位
28、置)? 按Pan/Tilt 屬性? 通過轉(zhuǎn)輪設(shè)置位置? 回至大小/速度項修改圖形大小即可其他屬性的圖形是不受該屬性影響的,除非圖形描述中包含“User或Usr”。User圖形是相互關(guān)聯(lián)的并以運行中的設(shè)置為中心。5.5多臺燈如何展示同一圖形?比如圓形圖形,“無拓展” (a spread of None)表示所有燈做相同的運動;“拓展1” (a spread of 1)表示燈具成對成對的運動;還可以讓燈具均勻分布圖形。 均勻拓展指最后一臺燈結(jié)束時第一臺燈才剛剛開始運行圖形。這是和燈具的數(shù)量相同的,所以如果用4臺燈做這個圖形,“拓展4” (a spread of 4 )就和“均勻拓展”是一樣的?!熬?/p>
29、細拓展” (Fine Spread )數(shù)值導(dǎo)致圖形通過燈具的時間偏移。修改圖形的拓展方式?在圖形發(fā)生器 Shape Generator 菜單中,按 C Set wheels to Spread?右輪控制“粗略拓展” (Coarse Spread),最小值為Even (燈具均勻地展示圖形),然后是Zero (所有燈具動作相同),然后1, 2等?左輪控制“精細拓展” (Fine Spread)為免混亂,先將“精細拓展”(Fine Spread )設(shè)置為零,然后才設(shè)置“粗略拓展” (Coarse Spread)。注:選燈的順序?qū)Q定圖形的運用。其中說的第一臺燈和最后一臺燈分別指的是 最先選的燈和最后
30、選的燈。5.6 例如何讓電腦燈(Mac6O0 s)優(yōu)美地打轉(zhuǎn)呢? 按Swop預(yù)置鍵來選擇燈具(Mac6O0 s) 按紅色Locate鍵找到該燈。按 G Shape Generator(圖形發(fā)生器) 按 A Playback a shape (圖形重放)。再按一次A,【Circle 1】則燈開始運動。按 D Set wheels A=Size B=Speed 則可以用轉(zhuǎn)輪設(shè)置運動的大小和速度。How do I make my Mac600 ' s cha nge colour in a rain bow?如何改變“彩虹”圖形中的顏色?按Swop鍵選燈。按紅色Locate鍵找燈。按 G S
31、hape Generator(圖形發(fā)生器)。按 A Playback a shape(重放圖形)。按 D Rainbow Spread(彩虹展開)。則燈具以彩虹顏色變化。按軟鍵D,用轉(zhuǎn)輪即可控制轉(zhuǎn)變的速度和顏色的數(shù)量及圖形的大小。注:只有具備RGB昆色功能的燈具才能展示“彩虹圖形6. 場景本章學(xué)習(xí)如何將場景儲存到重放推桿上去? HTP通道和LTP通道?編程時控臺如何運作?儲存和重放場景?翻頁重放? 為場景取名?設(shè)置場景的轉(zhuǎn)換時間?復(fù)制和清除場景? In elude 功能?編輯場景?通過燈具或通道來儲存控臺底部有20個重放推桿。滾動推桿上面的滾筒即可換檔。第一頁是1-10,第二頁是11-20,你
32、可將不同頁的程序混合搭配。共 30頁,可儲存600個程序。6.1 HTP 禾口 LTP通道調(diào)光通道即強度通道采取“高者優(yōu)先” HTP®則。 電腦燈通道則采用“后者優(yōu)先” LTP原則。燈庫即是用來告訴控臺哪臺燈的通道是 HTP哪臺是LTP。一般來講,只有常規(guī) 燈的屬性是HTP“高者優(yōu)先”原則,其他都是 LTP “后者優(yōu)先”原則。6.2 編程時控臺是如何運作的按Clear鍵,則所以燈具都從程序區(qū)清除出。在編輯場景前須按Clear進行清除,否則,將記錄到你不需要的燈上 結(jié)束編程時也要按Clear鍵,因為程序區(qū)的功能優(yōu)先于重放功能。 Clear鍵亮燈表示程序區(qū)有設(shè)置。6.3 儲存場景本機每頁
33、可儲存20個場景,共30頁,均由控臺底部的那20個推桿控制。其中 滾筒負責(zé)翻頁。儲存場景? 按Clear退出編程? 設(shè)置一個效果?按 Memory? 按下空白重放推桿上的Swop鍵,即已儲存? 在滾筒表面貼上標簽以便記憶? 按Clear退出編程6.4 場景重放推上推桿即可重放場景。(按Clear鍵確保程序區(qū)無數(shù)值。) 步驟? 推上推桿? 放下推桿即可停止場景。6.5 滾筒翻頁3個翻頁菜單,每頁共10個檔位,6.6 標記滾筒標記場景? 按 D Set Lege nd.?按重放按鈕?用英文鍵盤輸入標簽? 按Enter即可保存?依次類推進行標記其他場景,或按 Exit退出用軟鍵亦可標記重放頁、素材頁
34、和素材項。6.7 復(fù)制場景步驟? 按住場景“點動” Flash鍵不放。? 按下要儲存到的重放按鈕(Swop復(fù)制后的場景是與源場景相關(guān)聯(lián)的。即修改源場景,復(fù)制后的場景也隨之改變。復(fù)制場景前按Photocopy鍵即可創(chuàng)建一個獨立于源場景的場景,不會因源場景變 化而變化。6.8 刪除場景步驟?按下 Delete?按下要刪除的重放按鈕?再按一次該重放按鈕以確定刪除即可6.9 編輯場景步驟? 按Clear清空程序區(qū)?選擇你要編輯的場景?選擇要修改的燈具,然后修改即可?按 Memory鍵?按下該場景按鈕以保存?控臺將顯示以下文字“該鍵已存有場景”“ A memory already exists onpl
35、ayback! ”? 按A Merge memory,則你所做的修改即已保存到該場景中。其他信息部 受影響。按B Replace memory即可替換成新場景。用Off功能即可,從場景中刪除燈具或燈具上的個別屬性。詳見參考手冊。6.10 In clude剪貼功能步驟? 按下Include鍵? 選擇要提取屬性的燈具,如若不選,則表示選擇所有燈具 ? 選擇要剪貼的屬性,按Dimmer鍵將剪貼所有其他屬性。? 按新場景Swop按鈕即可。不選燈然后按Dimmer鍵,即可剪貼整個場景。6.11 設(shè)置場景的轉(zhuǎn)換時間修改“后推者優(yōu)先” LTP通道的時間:按軟鍵E。修改“后推者優(yōu)先” HTP通道的時間的步驟?
36、 按 C Edit Time.? 按要設(shè)置時間的重放按鈕。? 按C可設(shè)置淡入時間,D可設(shè)置淡出時間。? 在數(shù)字鍵盤上輸入新時間,按 Enter即可保存。? 再按一次Enter鍵表示完成設(shè)置;如果直接按 Exit,則你所做的修改不會 被保存。6.12 燈具或通道儲存? 燈具儲存:未修改的屬性同已修改的屬性一同儲存。? 通道儲存:表示一個場景只儲存一個屬性,便于修改 按住Avo鍵再按軟鍵C即可。6.13 調(diào)用場景中的圖形任何圖形都可以儲存到場景中。在通道儲存模式下,如果你修改了燈具的位置, 則這個新位置就會被儲存,調(diào)用場景場景時,燈具會從這個新位置開始運行圖形。 如果沒有改變燈具位置,則燈具從現(xiàn)有
37、位置開始運行圖形。如此即可只儲存圖形 這個場景。6.14 例如何把常規(guī)燈的設(shè)置保存成場景?按Clear退出修改狀態(tài)。用推桿設(shè)置常規(guī)燈。按Memory空白重放按鈕將亮燈。按其中一個亮燈了的Swop按鈕即可保存該場景 如何從其他場景中調(diào)用其位置來儲存場景? 用Swop鍵選擇要用的燈具。按紅色Locate鍵找燈。按In elude剪貼鍵,再按水平/垂直屬性鍵。 按源場景按鈕,則其位置信息將被調(diào)用。按Memory和空白重放按鈕即可即可儲存該場景7. 程序本章學(xué)習(xí)如何保持程序? 程序解釋? 編輯程序? 運行程序? 設(shè)置速度和轉(zhuǎn)換時間? 疊加及順序控制? 編輯程序? 音樂同步 重放推桿既可調(diào)用場景,又用來
38、調(diào)用程序,并且所有的翻頁選擇和復(fù)制及刪除功 能都包含。7.1 何為程序程序是指一系列靜態(tài)位置。每個位置都是一個程序步 程序會自動運行,亦可按“ GO'鍵運行。7.2 儲存程序編輯程序? 按下Chase鍵?按重放按鈕? 按Clear鍵清除即可。?顯示屏顯示程序步?再按一次重放鍵即可儲存。2個程序步? 按Clear鍵,調(diào)節(jié)第二個效果后再按一次重放鍵即可儲存第?保存完后按Clear鍵再按Exit或軟鍵F退出。7.3 運行程序推上推桿即可運行程序了7.4 設(shè)置速度和交叉換場保存跑燈速度?打開程序,設(shè)置好速度。? 按 A Chase Parameters.? 再按A Save Speed即可保存
39、。按軟鍵B即可保存跑燈方向。按轉(zhuǎn)輪右邊的Connect鍵后,再按另外一個重放鍵,即可控制另外一個程序 按Connect后再按A Clear temporary speed 即可回到已保存好的速度。7.5 為程序取名為程序做標記? 按 D Set Lege nd.?按要標記的重放鍵。?用英文鍵盤輸入標記后按Enter即可。其他以此類推7.6 編輯程序如果一個程序中的程序步多于 20步,按軟鍵F即可轉(zhuǎn)至下一個20步,按軟鍵E 即可轉(zhuǎn)至前20步。編輯程序? 按Un fold展開鍵?按待編輯程序的重放鍵?推上推桿查看程序步容。? The softkeys show a list of opti ons
40、 which can be used for the step?根據(jù)顯示屏指示做相應(yīng)的修改后按軟鍵 A即可編輯程序步容。? 按軟鍵B即可修改程序步的時間。? 重按一次Un fold鍵即可退出。按“ RecStep ”鍵即可直接編輯程序步而不用使用“ Un fold ”功能,詳見參考手 冊。7.7 復(fù)制程序步驟(與復(fù)制場景相同)?按住你要復(fù)制的灰色Flash按鈕不放? 按要儲存到的重放按鈕。? 按住Flash鍵不放,轉(zhuǎn)動滾筒,再按重放按鈕即可復(fù)制到另一頁上 復(fù)制前按Photocopy快照功能即可創(chuàng)建一個獨立的程序。7.8 刪除程序?按 Delete 鍵?按你要刪除的那個重放按鈕?再按一次該按鈕即
41、可。7.9 校時、劇本程序和場景控制創(chuàng)建劇本程序?將每一個劇目保存成一個程序步? 按 C Edit Times?按重放按鈕? 按 G Links to set LINK = OFF? 按Enter保存設(shè)置?推上推桿? 按Go鍵來運行每個劇目 設(shè)置劇本程序中的劇目的時間?推上推桿? 按Live Time鍵來設(shè)置當(dāng)前劇目的時間? 用軟鍵A-G鍵設(shè)置時間? 按Enter保存設(shè)置或按Exit放棄設(shè)置。? 按Go鍵即可進入到下一劇目。7.10 音樂同步雖然珍珠專家仍然保留Sou nd To Light選項,但是并不具備音樂同步功能。在 運行狀態(tài)下,你可以按軟鍵 G Tap twice to set te
42、mpo 來設(shè)置程序間的速度7.11 例按Chase鍵后再按亮燈的重放按鈕,即可創(chuàng)建程序。按Clear鍵后打開常規(guī)燈即為第一個程序步。按程序按鈕即可保存該步。按Clear 后打開常規(guī)燈即為第二個程序步按程序按鈕即可保存。保存好所有程序步后,按Chase退出。8. 劇場疊加本章講劇本模式? 設(shè)置劇本模式?劇場控制?編輯劇目? 劇目取名?設(shè)置劇目轉(zhuǎn)換時間?轉(zhuǎn)換劇目? 運行演出程序劇本模式下17-20號重放推桿均變成專用的劇目主推桿,其他不變8.1 設(shè)置劇本模式編程模式下,選擇軟鍵 B Theatre stack programming 后按Enter。 注:在劇本模式下不能將程序編入17-20好重放
43、按鈕中,只有退出劇本模式方可進入 這些按鈕。按G Quit方可退出劇本模式,Exit鍵在此模式下無效。從主菜單中按B后再按D Exit theatre programming即可完全退出劇本模式。退出劇本模式并不會將劇本程序刪除掉。8.2 劇場控制17號推桿是主推桿,控制所有燈具的亮度。轉(zhuǎn)輪旁的Go鍵是用來運行劇目的。按Stop按鈕或推桿上的停止按鈕將轉(zhuǎn)換(fade )停止后,18號推桿則控制下一 個程序步的淡入,19號控制前一個程序步的淡出,20號推桿控制LTP轉(zhuǎn)換時間。 18,19,20號推桿上面的藍色按鍵是停止功能,灰色按鍵是跑燈功能。8.3 編輯劇目輸入常規(guī)燈的數(shù)值?按數(shù)字鍵盤頂部的C
44、hannel鍵? 在數(shù)字鍵盤上輸入該常規(guī)燈的推桿?按 G At %? 輸入0-9之間的數(shù)值,或直接按軟鍵G打滿。亦可輸入小數(shù)點和其他數(shù)字來 進行精細控制。? 按Channel鍵返回常規(guī)菜單。輸入一組燈具的數(shù)值? 按 Channel 鍵?在數(shù)字鍵盤上輸入該組燈具的第一個控件的?按 F Through?輸入該組燈具的最后一個控件?按 G At %? 輸入0-9之間的數(shù)值,或直接按軟鍵 G打滿即可設(shè)置完成后,輸入劇目,然后按 D Record Menu,再按B Record Stage來儲 存當(dāng)前通道的亮度,或按 D Record Programmer來儲存程序容,則該劇目即已 保存。8.4 劇目取
45、名輸入要取名的程序步的,按 E Set Lege nd,然后在數(shù)字鍵盤上輸入名稱即可8.5 設(shè)置轉(zhuǎn)換時間按C Set Times即可設(shè)置當(dāng)前劇目的淡入時間,淡出時間,等待時間等,詳見 校時部分。8.6 劇目轉(zhuǎn)換直接輸入劇目后,按Enter即可改變當(dāng)前劇目;按F Cut to Live 即可輸出該 劇目。8.7 運行如果你一直在編輯劇目,輸入1后按軟鍵F即可進入劇目1. 如果是自動的劇目,則只需按轉(zhuǎn)輪旁的 Go鍵即可。用淡入、淡出及HTP推桿或Go/Stop鍵即可手動控制劇目的轉(zhuǎn)換9. 運行演出程序? 演出時間? 運行模式? 主推桿? 通道模擬物? 運行中的手動控制9.1 演出時間完成編程后就可以運行程序了。在運行前記得將程序備份好磁盤中。9.2 暫時鎖住控臺在運行模式下可以設(shè)置密碼來暫時鎖定控臺。輸入4位數(shù)字,按C Lock Desk后按Enter即可。重新輸入該密碼即可將控臺 解鎖。9.3 運行模式共2種運行模式:普通運行模式,只能重放場景; Takeover運行模式,既可運 行場景,又可手動控制燈具。不同模式下的Swop和Flash鍵的功能是不一樣的。按A Toggle mode即可選擇
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