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文檔簡介
1、第八 單元網(wǎng)格編輯與多邊形編輯教學(xué)時(shí)間: 第 8周 教學(xué)課時(shí):6 教案序號 008教學(xué)進(jìn)度: A 、正常 教學(xué)目的:學(xué)習(xí)網(wǎng)格/多邊形物體的各項(xiàng)編輯功能教學(xué)重點(diǎn):可編輯網(wǎng)格/多邊形物體 頂點(diǎn)子對象編輯 邊子對象編輯 邊界子對象編輯 多邊形、元素子對象編輯教學(xué)過程:邊子對象編輯單擊 (邊)按鈕,即可進(jìn)入邊子對象層級,鍵盤快捷鍵是2。進(jìn)入邊層級的同時(shí),【Edit Geometry】(幾何體)卷展欄下應(yīng)用于邊子對象的命令功能將成為可使用狀態(tài),同時(shí)將展開【Edit Edges】(編輯邊)卷展欄。插入頂點(diǎn):單擊 (插入頂點(diǎn))按鈕,激活插入頂點(diǎn)命令,此時(shí)可以在對象的邊上隨意插入頂點(diǎn)。在3ds max較早版本
2、中,該命令叫做【Divide】(拆分)。快速切片:單擊 (快速切片)按鈕,激活快速切片命令,可以將對象快速切片,而不操縱Gizmo進(jìn)行選擇,在切片的起點(diǎn)處單擊一次,再在其終點(diǎn)處單擊一次,完成一次快速切片。激活命令時(shí),可以連續(xù)對選定內(nèi)容執(zhí)行切片操作。要停止切片操作,請?jiān)谝晥D中單擊右鍵,或者單擊 (快速切片)按鈕將其關(guān)閉。調(diào)整切片的方向快速切片的結(jié)果切割:單擊 (切割)按鈕,激活切割命令,該命令允許在多邊形表面創(chuàng)建任意邊。單擊確定起點(diǎn),移動(dòng)光標(biāo),再單擊,再移動(dòng)和單擊,以便創(chuàng)建新的連接邊。右鍵單擊一次退出當(dāng)前切割操作,然后可以開始新的切割,或者再次右鍵單擊退出切割模式??梢允褂庙旤c(diǎn)、邊和多邊形作為切
3、割端點(diǎn),光標(biāo)的外觀會(huì)時(shí)實(shí)改變,以便區(qū)分它指向的是哪種類型的子對象。邊切割的過程子對象編輯單擊 (邊)按鈕,即可進(jìn)入邊子對象層級,鍵盤快捷鍵是2。進(jìn)入邊層級的同時(shí),【Edit Geometry】(幾何體)卷展欄下應(yīng)用于邊子對象的命令功能將成為可使用狀態(tài),同時(shí)將展開【Edit Edges】(編輯邊)卷展欄。插入頂點(diǎn):單擊 (插入頂點(diǎn))按鈕,激活插入頂點(diǎn)命令,此時(shí)可以在對象的邊上隨意插入頂點(diǎn)。在3ds max較早版本中,該命令叫做【Divide】(拆分)。對象的顯示插入頂點(diǎn)的操作移除:該命令可以刪除選定邊并組合使用這些邊的多邊形。移除一個(gè)邊就是使它不可見。 只有刪除所有邊或刪除其中一條與一個(gè)頂點(diǎn)有關(guān)
4、的邊的所有邊時(shí),才會(huì)影響該網(wǎng)格。 此時(shí),將會(huì)刪除頂點(diǎn)本身,還會(huì)對曲面執(zhí)行重復(fù)三角算法。對象的顯示移除邊的操作倒角:【Chamfer】(倒角)命令也可以作用于邊子對象,同樣擁有兩種操作方式,及手動(dòng)調(diào)節(jié)和精確設(shè)置。配合【Open】(打開)項(xiàng),可以得到兩種倒角的效果。目標(biāo)焊接:【Target Weld】(目標(biāo)焊接)命令用于選擇邊并將其焊接到目標(biāo)邊。將光標(biāo)放在邊上時(shí),光標(biāo)會(huì)變?yōu)椤?”。單擊并移動(dòng)鼠標(biāo)會(huì)出現(xiàn)一條虛線,虛線的一端是頂點(diǎn),另一端是箭頭光標(biāo)。將光標(biāo)放在其他邊上,如果光標(biāo)再次顯示為“+”,單擊鼠標(biāo)即可完成焊接。此時(shí),第一條邊將會(huì)移動(dòng)到第二條邊的位置,從而將這兩條邊焊接在一起。只能焊接僅附著一個(gè)多
5、邊形的邊,也就是邊界上的邊。另外,不能執(zhí)行可能會(huì)生成非法幾何體(例如,由兩個(gè)以上的多邊形共享的邊)的焊接操作,如,不能焊接已移除一個(gè)面的長方體邊界上的相對邊。倒角邊的效果打開項(xiàng)的設(shè)置效果連接:【Connect】(連接)命令可以在選定邊之間創(chuàng)建新邊。只能連接同一多邊形上的邊。該操作不會(huì)讓新的邊交叉。所以,如果選擇四邊形的全部四個(gè)邊,然后使用連接命令,那么只連接相鄰邊,從而生成菱形圖案。選擇的面片刪除、復(fù)制邊并進(jìn)行焊接使用所選內(nèi)容創(chuàng)建圖形:可編輯多邊形中的 (使用所選內(nèi)容創(chuàng)建圖形)命令與可編輯網(wǎng)格中的 (從邊創(chuàng)建圖形)命令的功能用法一致。創(chuàng)建圖形對話框平滑類型的樣條線線形類型的樣條線塌陷:在邊子對
6、象層級下,【Edit Geometry】(幾何體)卷展欄下【Collapse】(塌陷)命令通過將其頂點(diǎn)與選擇中心的頂點(diǎn)焊接,使選定邊產(chǎn)生塌陷。選擇的邊塌陷操作結(jié)果分離:使用(分離)命令,可以將選定的子對象作為單獨(dú)的對象(默認(rèn)情況)或當(dāng)前對象的元素進(jìn)行分離。一般在多邊形或元素層級使用該命令。使用【Detach As Clone】(作為克隆對象進(jìn)行分離)項(xiàng),可以復(fù)制子對象,但不能將其移動(dòng);如果不使用【Detach As Clone】(作為克隆對象進(jìn)行分離)項(xiàng),將分離的對象移至新位置后,會(huì)在原始對象中留下一個(gè)孔洞。邊界子對象編輯單擊 (邊界)按鈕,即可進(jìn)入邊界子對象層級,鍵盤快捷鍵是3。進(jìn)入邊界層級
7、的同時(shí),【Edit Geometry】(幾何體)卷展欄下應(yīng)用于邊界子對象的命令功能將成為可使用狀態(tài),同時(shí)將展開【Edit Borders】(編輯邊界)卷展欄。拉伸:拉伸邊界的操作類似于拉伸頂點(diǎn),具有兩個(gè)可控參量:【Extrusion Height】(拉伸高度)和【Extrusion Base Width】(拉伸基面寬度)。封口:【Cap】(封口)命令可以使用單個(gè)多邊形封住整個(gè)邊界環(huán)。選擇的邊界拉伸邊界的效果橋:【Bridge】(橋)命令可以輕松地連接對象的兩個(gè)邊界.選擇的邊界架橋操作的結(jié)果多邊形、元素子對象編輯單擊 (多邊形)、 (元素)按鈕,分別進(jìn)入多邊形層級、元素層級,鍵盤快捷鍵分別是4、
8、5。在這兩個(gè)層級下,【Edit Geometry】(幾何體)卷展欄以及【Edit Polygons/Elements】(編輯多邊形/元素)卷展欄的參數(shù)選項(xiàng)的用法一致。拉伸:多邊形層級下的【Extrude】(拉伸)命令與頂點(diǎn)、邊、邊界下的同名稱命令的用法不同,它包含3個(gè)可選項(xiàng)和一個(gè)參量,以控制多邊形面片的拉伸情況。選擇的多邊形拉伸后的效果輪廓:【Outline】(輪廓)命令用于擴(kuò)大或減小每組連續(xù)的選定多邊形的外邊。一般在執(zhí)行拉伸或斜切操作后,使用輪廓調(diào)整拉伸面的大小。它不會(huì)縮放多邊形,只會(huì)更改外邊的大?。▋?nèi)部多邊形的大小保持不變)??梢约せ蠲詈笫謩?dòng)調(diào)整,也可以打開設(shè)置對話框進(jìn)行參數(shù)設(shè)置。斜切:【Bevel】(斜切)是【Extrude】(拉伸)和【Outline】(輪廓)功能的組合,可以先將多邊形拉伸一定高度,再進(jìn)行拉伸多邊形的輪廓。翻轉(zhuǎn)/設(shè)置ID:【Flip】(翻轉(zhuǎn))命令用于反轉(zhuǎn)選定多邊形/元素的法線方向。在【Polygon Properties】(多邊形屬性)卷展欄下,擁有與可編輯網(wǎng)格中功能一致的設(shè)置ID控件。在可編輯多邊形中,只能在多邊形、元素層級下設(shè)置ID,設(shè)置ID和選擇ID的方法與可編輯樣條線中的一樣。選擇的多邊形斜切的效果實(shí)例:如何建立窗小結(jié)本章詳細(xì)講述了可編輯多邊形的主要命令功能,具體的應(yīng)用技巧和編輯方法還需要在
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