幻影粒子基礎(chǔ)教程Word版_第1頁
幻影粒子基礎(chǔ)教程Word版_第2頁
幻影粒子基礎(chǔ)教程Word版_第3頁
幻影粒子基礎(chǔ)教程Word版_第4頁
幻影粒子基礎(chǔ)教程Word版_第5頁
已閱讀5頁,還剩106頁未讀, 繼續(xù)免費(fèi)閱讀

下載本文檔

版權(quán)說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權(quán),請進(jìn)行舉報(bào)或認(rèn)領(lǐng)

文檔簡介

1、幻影粒子基礎(chǔ)教程一、窗口中的8個(gè)功能版塊A 為菜單部分常用操作B 為工具按鈕可以完成Particle Illusion 3.0主要操作,如項(xiàng)目的創(chuàng)建,打開,保存。在場景中創(chuàng)建粒子,添加蒙板,反射板,重力。對場景中的粒子進(jìn)行移動。播放場景和渲染輸出。C 圖層窗口Particle Illusion 3.0可以跟PS一樣,支持層的疊加和透明,功能強(qiáng)大。D 粒子設(shè)置窗口,在這里可以對粒子的參數(shù)進(jìn)行詳細(xì)的設(shè)置,如一個(gè)粒子的的發(fā)射數(shù)量,大小,角度,范圍,生命值等。還可以導(dǎo)入動畫路徑信息。E 舞臺窗口,顯示,編輯,新增,制作你所需要的特效,而中間有一灰框,那是作輸出的格式大小,若是超出灰框則在輸出時(shí)超出部份

2、不會出現(xiàn),它的大小隨你設(shè)置的格式而定。F 時(shí)間線,顯示當(dāng)前的時(shí)間位置,參數(shù)的動畫曲線,包含噴射分子的樣式,外型,大小,角度,速度,重量。等動畫設(shè)定。 G 粒子預(yù)覽窗口,在粒子庫中選擇一個(gè)粒子后,將在這里顯示粒子的形態(tài)。2 / 111 H 粒子庫窗口,當(dāng)前庫中的所有粒子都以樹狀方式顯示在這里。二、輸出類型設(shè)置在使用Particle Illusion制作粒子特效的時(shí)候,首先要對場景根據(jù)輸出的影片類型進(jìn)行設(shè)置,在文件菜單中點(diǎn)視圖-工程設(shè)置,如圖打開工程項(xiàng)目設(shè)置窗口在這個(gè)窗口中可以分別對場景的運(yùn)動模糊,幀率,舞臺尺寸,場序,安全框等進(jìn)行設(shè)置,我們把幀率設(shè)為25舞臺尺寸設(shè)為352×288(這個(gè)

3、根據(jù)你最終要輸出的文件格式而設(shè)置)點(diǎn)確定保存就出現(xiàn)樣的窗口,看到有一個(gè)灰框,這是我們設(shè)置的352×288的框,里面有二個(gè)紅框,那是電視安全線,我們在PR中也能看到這個(gè)窗口三、導(dǎo)入視頻首先我們導(dǎo)入一個(gè)背景視頻,在層窗口灰色圖上雙擊,打開導(dǎo)入對話框,如圖我們點(diǎn)打開導(dǎo)入一個(gè)背景視,導(dǎo)入后如圖我們在層窗口右鍵-新建圖層,新建層后如圖同樣我們在灰色窗口雙擊,我們要導(dǎo)入的一個(gè)序列文件,所以我們選中第一個(gè)文件,點(diǎn)打開,它會彈出一個(gè)對話框,問你是否導(dǎo)入一系列文件,如圖然后又出來對話框,我們因?yàn)槭荲CD的場景,這里我們就不需要場,安默認(rèn),點(diǎn)確定如圖因?yàn)槲覀冞@個(gè)雙喜是透明TGA序列圖,所以它導(dǎo)入即透明,

4、你看圖層1上T字沒有叉如果打上叉就不透明了 現(xiàn)在確定圖層1是激活的(顏色是粉紅的)四、選擇粒子類型我們選中這個(gè)粒子做我們的特效粒子如圖確定選擇工具是彈起的,鼠標(biāo)變成雙圓時(shí)在舞臺窗口點(diǎn)擊如圖現(xiàn)在我們把時(shí)間線拖到120幀然后點(diǎn)工具條上選擇工具,點(diǎn)住粒子那二個(gè)圈把它拖到喜字上面如圖現(xiàn)在顯示粒子的效果以及運(yùn)動路徑了,但現(xiàn)在不是我們要的效果,我們要讓路徑作弧線運(yùn)動,現(xiàn)在直的太呆板了我們把時(shí)間線回到60幀,然后點(diǎn)一下雙圈,這里會看到時(shí)間線上多了一個(gè)紅點(diǎn),如圖我們選中粒子中間的雙圈點(diǎn)右鍵-曲線現(xiàn)在我們拖動那個(gè)點(diǎn),大家看到多了二個(gè)調(diào)節(jié)桿了, 我們把它移動右邊這個(gè)位置,同時(shí)把另外二個(gè)點(diǎn)也轉(zhuǎn)成曲線. 為了得到好看

5、的運(yùn)動效果,我們再分別調(diào)節(jié)這三個(gè)點(diǎn),直到自已滿意為止如圖六、粒子功能調(diào)節(jié)為了得到更好的效果,現(xiàn)在我們可以選中左邊粒子的各種功能,然后在時(shí)間線上調(diào)節(jié),如我們選中粒子尺寸后,在時(shí)間線上默認(rèn)是100,我們在1幀上點(diǎn)住紅點(diǎn)往上拖動到120,如圖現(xiàn)在我們可以預(yù)覽一下效果了,為了看得清楚,我們先關(guān)閉路徑線條,點(diǎn)一下圖層1上的雙圈,路徑線就不顯示了,然后把時(shí)間線拖到1幀,點(diǎn)綠色播放鈕,怎么樣,一個(gè)粒子效果做好了,如圖七、輸出設(shè)置最后把效果輸出,如果你要把全部的層輸出,那就直接點(diǎn)擊紅色錄制安鈕,點(diǎn)擊以后彈出輸出對話框,我們在這里選擇要輸出的格式,現(xiàn)在我們是合成輸出,我們就直接選AVI,如圖點(diǎn)保存在出來的對話框

6、設(shè)置幀數(shù)然后點(diǎn)確定,選擇常用編碼PICMJPEG后確定即輸出了圖如果我們只要粒子效果,要在其它素材上疊加使用那我們把背景層關(guān)閉,把圖層0 1里的BG圖上點(diǎn)一下,顯示叉即關(guān)閉這二個(gè)素材,現(xiàn)在只看到粒子了,如圖八、保存視頻現(xiàn)在我們點(diǎn)紅色錄制安鈕,因?yàn)槲覀円敵鰩该鞯乃夭?,這時(shí)我們選TGA了,點(diǎn)保存,出來的對話框現(xiàn)在不一樣了吧,因要透明,所以ALPHA通道就要選中了在幀里如果輸出單幀就打上勾,現(xiàn)在我們輸出是一個(gè)序列,所以不打上勾,設(shè)置開始結(jié)束幀后點(diǎn)確定,如圖好了,想要的東西都得到了,最后別忘了保存工程,以便下次打開使用忘了提醒一句,因?yàn)镮LLUSION輸出實(shí)際是抓屏,所以輸出灰框一定要完全顯示,還

7、有把安全框關(guān)閉,否則也會輸出的。當(dāng)然在電視上可能看不出來,但有些電視機(jī)還是會顯示的,我這個(gè)教學(xué)是352×288的,如果你的工程是720×576,一定要把舞臺拉到720×576大小,否則輸出會不全的。切記! 粒子庫很多,有各種效果,你可以直接載入各種粒子庫!來源于網(wǎng)絡(luò)五、設(shè)置粒子運(yùn)動軌跡幻影粒子亮劍教程(第一章:軟件簡介) ParticleIllusion便是大名鼎鼎的粒子特效軟件粒子系統(tǒng)。自該軟件推出以來,便有無數(shù)的影視片頭和廣告大量使用了ParticleIllusion 的特效,像煙、火、爆炸等等。究其原因是ParticleIllusion操作簡單,可以以較快的

8、速度在這些影片上加入許多絢目的粒子,從而產(chǎn)生令人難以置信的仿真效果(如下圖)。 凡是文字、爆破、火焰、煙火、云霧、水波、煙塵等視頻特效,我們都可以使用ParticleIllusion軟件來完成。 在學(xué)習(xí)ParticleIllusion前,我們非常有必要了解一下ParticleIllusion中的發(fā)射器(Emitter) 與粒子 (Particles) 的關(guān)系。粒子 (Particles) 是由影像文件構(gòu)成,通過一般粒子制作軟件所常見的參數(shù)調(diào)整 (如速度、重量、數(shù)量、噴射角度、顏色變化等),來完成動態(tài)視頻的制作。發(fā)射器則是發(fā)射粒子的對象,而一個(gè)發(fā)射器可以由許多組粒子所構(gòu)成,比如一個(gè)爆炸效果可能包

9、含有黑色或灰色的煙塵、紅色及黃色的火焰等。這樣,我們就可以通過發(fā)射器來組合幾個(gè)不同的粒子效果了。 ParticleIllusion雖是一套 2D 軟件,但其創(chuàng)建的效果比 3D特效或真實(shí)的畫面還好。所有粒子我們都可以自由地調(diào)整參數(shù),來創(chuàng)建各種型態(tài);同時(shí)因?yàn)槲覀兯褂玫氖怯跋裎募钥梢哉J(rèn)為ParticleIllusion可創(chuàng)建無限多種效果。既然ParticleIllusion是粒子特效軟件,那么我們?nèi)绾瓮曨l剪輯軟件結(jié)合使用呢? ParticleIllusion其本身是一套獨(dú)立的軟件,并不需要附掛在任何的視頻剪輯軟件上。所以我們可以導(dǎo)入一段影片到ParticleIllusion中加上特效,或者

10、從粒子系統(tǒng)中導(dǎo)出影片到視頻剪輯軟件中合成。 在后面的章節(jié)中我們將以ParticleIllusion(后面統(tǒng)稱為幻影粒子)亮劍版為藍(lán)本,從軟件的基本操作、高級技巧以及經(jīng)典實(shí)例等方面來講解該軟件的具體使用方法。下面我們就循序漸進(jìn)地來學(xué)習(xí)這款大名鼎鼎的幻影粒子系統(tǒng)軟件吧!幻影粒子亮劍教程(第二章:界面概覽)獵人的連載_幻影粒子亮劍教程(第二章:界面概覽)更新 幻影粒子亮劍版已經(jīng)將心形粒子、文字粒子、火花粒子等多種經(jīng)典的粒子庫集成在軟件中。下圖顯示的便是粒子與圖片的合成效果,我想此時(shí)大家已經(jīng)為其絢目的效果而動心了吧!現(xiàn)在就讓我們來看看幻影粒子亮劍版的工作界面吧,如下圖。幻影粒子亮劍版由11個(gè)部分構(gòu)成,

11、即標(biāo)題欄、菜單欄、工具欄、狀態(tài)欄及6個(gè)功能窗口。下面我們將它們的功能分別予以介紹。 1、標(biāo)題欄:顯示項(xiàng)目名稱并用于窗口最大化、最小化、關(guān)閉等一些常規(guī)操作。2、菜單欄:用于按主題組織菜單下面一些基本命令。3、工具欄:該欄可細(xì)分為主工具欄、像素移動欄和播放控制欄三部分,如下圖。 主工具欄包含一些典型的項(xiàng)目指令,比如新建、保存項(xiàng)目等;播放控制欄包含了一些控制項(xiàng)目播放等按鈕;通過像素移動欄可以微移選定的對象。工具欄默認(rèn)??吭诨糜傲W恿羷Π娴捻敳窟吔纭N覀兛梢酝ㄟ^拖動工具欄的空白區(qū)域(按鈕以外的區(qū)域)使其??吭谄渌吔纾踔翆⑵涓?。要使工具欄浮動,可以雙擊工具欄的空白區(qū)域或者拖動至邊界以外的地方并釋放

12、鼠標(biāo)。工具欄在浮動狀態(tài)可以再次雙擊它的標(biāo)題欄使其自動??吭谥巴?康耐庵谩?溫馨提醒:我們可以通過菜單“查看”>“按鈕大小”來定義工具欄上按鈕以大圖標(biāo)顯示(上圖顯示的便是大圖標(biāo))或者小圖標(biāo)顯示。幻影粒子亮劍版默認(rèn)是以小圖標(biāo)方式顯示的,在實(shí)際操作中我們可根據(jù)電腦屏幕分辨率的大小來選擇適合自己的顯示方式。 4、圖層窗口:該窗口主要用作素材與發(fā)射器的結(jié)合,在后期套用特效時(shí)非常有用。 5、設(shè)置窗口:此處顯示了發(fā)射器的所有屬性。它有點(diǎn)類似資源管理器的結(jié)構(gòu),按下前方的“ ”號可展開發(fā)射器的細(xì)部參數(shù)。設(shè)置窗口可以說是幻影粒子亮劍版的核心窗口之一。 6、舞臺窗口:舞臺窗口是非常重要的一個(gè)窗口,它不僅顯示

13、了當(dāng)前項(xiàng)目的實(shí)時(shí)效果,而且還可新增并編輯所需要的特效。舞臺窗口可以說是幻影粒子亮劍版的核心窗口之二。 7、時(shí)間軸窗口:在這里我們可以通過調(diào)整發(fā)射器的各種參數(shù)(包含粒子外型、大小、角度、速度、重量.等參數(shù))并配合關(guān)鍵幀技術(shù)來實(shí)現(xiàn)動畫。時(shí)間軸窗口可認(rèn)為是幻影粒子亮劍版的核心窗口之三。 8、粒子預(yù)覽窗口:在這里我們可以預(yù)覽在粒子庫窗口中所選擇的發(fā)射器特效,方便制作。 9、粒子庫窗口:此處提供了很多類型的發(fā)射器(視選擇的粒子庫而定),我們可以在該窗口中選擇、儲存、新增、加載粒子庫。 10、狀態(tài)欄:用于顯示各種操作的幫助信息和當(dāng)前狀態(tài)。狀態(tài)欄往往容易被用戶忽視,但從下圖中的文字標(biāo)示可以看出該欄顯示的信息

14、對我們還是非常有用的?,F(xiàn)在我們來看顯示模式和幀率這兩個(gè)較為重要的信息?!撅@示模式】顯示模式有RGB(下左圖)和Alpha(下右圖)兩種。通過勾選菜單“查看”>“顯示 Alpha 通道”可以顯示透明通道,同時(shí)在狀態(tài)欄的顯示模式處會顯示為Alpha (如上圖)。 顯示Alpha 通道后可以判定視頻的哪些部分透明(黑色表示透明),哪些部分不透明(白色表示不透明),這對于后期合成非常有用。值得注意的是在輸出時(shí)一定要取消勾選“顯示Alpha 通道”。 【幀率】當(dāng)前幀率表示在播放項(xiàng)目時(shí)的幀率,項(xiàng)目幀率表示項(xiàng)目的幀率。如果在播放時(shí)當(dāng)前幀率小于項(xiàng)目幀率,那我們就可以判斷出項(xiàng)目不能實(shí)時(shí)播放(也就是所謂的所

15、見即所得)。 在實(shí)際操作中我們可通過拖動各功能窗口的邊界來放大或縮小該窗口來滿足我們的制作需要。不僅如此,幻影粒子亮劍版還為我們提供了十種預(yù)設(shè)界面布局。我們可通過菜單“查看”>“載入布局”來選擇適合自己需要的界面布局,比如無粒子庫、全屏舞臺等。如果我們對預(yù)設(shè)布局不滿意的話可以自行調(diào)節(jié)功能窗口的大小,然后通過菜單“查看”>“保存布局”來保存我們的自定義布局,甚至可通過菜單“查看”>“布局名稱”來重命名布局名稱。 有時(shí)為了在制作中有更大的工作空間,可以通過取消勾選菜單“查看”>“工具欄”或“查看”>“狀態(tài)欄”命令將工具欄或狀態(tài)欄隱藏。反之可以顯示工具欄或狀態(tài)欄。 本章

16、對幻影粒子亮劍版的界面作了介紹,以便有一個(gè)整體感知,方便后面的學(xué)習(xí)。有些重要的功能窗口我們在后面的章節(jié)中會詳細(xì)地講解。幻影粒子亮劍教程(第三章:輕松入門)_幻影粒子亮劍教程(第三章:輕松入門)更新本章節(jié)將介紹幻影粒子亮劍版的常規(guī)性操作,實(shí)際操作中會經(jīng)常用到。如果您不是Windows的基礎(chǔ)用戶,完全可以有選擇性地學(xué)習(xí)本章內(nèi)容。3.1新建/打開/關(guān)閉/保存通過菜單“文件”>“新建”或主工具欄的“新建”按鈕來新建項(xiàng)目。 通過菜單“文件”>“打開”或主工具欄的“打開”按鈕來打開項(xiàng)目?!拔募毕吕藛蔚撞繒@示最近使用的項(xiàng)目,單擊便可打開該項(xiàng)目。 通過菜單“文件”>“保存”或常用工具欄

17、的“保存”按鈕來保存項(xiàng)目為*.IP3。我們也可通過菜單“文件”>“另存為”來保存當(dāng)前項(xiàng)目的副本。 溫馨提醒:*.IP3為幻影粒子亮劍版特有的項(xiàng)目文件擴(kuò)展名,*.IPF為以前版本的項(xiàng)目文件擴(kuò)展名。3.2撤銷/重做撤銷命令可返回到對項(xiàng)目執(zhí)行的上一個(gè)操作。重做命令會重新運(yùn)行撤銷命令取消的最后一個(gè)動作。撤銷或重做的方法有三種:方法一通過菜單“編輯”>“撤銷/重做”;方法二通過點(diǎn)擊常用工具欄上的“撤銷”按鈕或“重做”按鈕; 方法三快捷鍵CTRL+Z撤銷,CTRL+Y重做。(推薦此法)3.3剪切/復(fù)制/粘貼/刪除剪切命令可將當(dāng)前選中對像移除并放在剪貼板。剪切可通過菜單“編輯”>“剪切”或

18、點(diǎn)擊主工具欄的“剪切” 按鈕來實(shí)現(xiàn)。 復(fù)制命令可將當(dāng)前選中對象復(fù)制到剪貼板,原對象不變。復(fù)制可通過菜單“編輯”>“復(fù)制”或點(diǎn)擊主工具欄的“復(fù)制” 按鈕來實(shí)現(xiàn)。 粘貼命令可將剪貼板的對象粘貼到舞臺窗口中,粘貼可通過菜單“編輯”>“粘貼”或點(diǎn)擊主工具欄的“粘貼” 按鈕來實(shí)現(xiàn)。 溫馨提醒:剪切、復(fù)制和粘貼命令都可以通過在舞臺窗口內(nèi)的快捷菜單選擇對應(yīng)的命令來實(shí)現(xiàn)。 刪除命令可將當(dāng)前選中對象刪除,刪除可通過菜單“編輯”>“刪除”或者直接按下鍵盤上的“DELETE”鍵。3.4舞臺窗口相關(guān)前一章我們曾提到舞臺窗口是幻影粒子亮劍版的一個(gè)核心窗口。為什么這么說呢?原因有二:一是我們在項(xiàng)目中添加

19、的任何背景、加入的效果都會實(shí)時(shí)地反映在該窗口中;二是多數(shù)操作都是在舞臺窗口中完成的,比如添加發(fā)射器、設(shè)置發(fā)射器的移動路徑等。 【輸出范圍】在舞臺窗口中有一個(gè)灰色矩形框(如下圖),它限定了輸出范圍,這對于項(xiàng)目輸出是非常有用的。它表示在灰色矩形內(nèi)的所有對象將被輸出,反之不會輸出。 【安全區(qū)域】制作影視作品必須要考慮到圖像元素的有效區(qū)域,即安全區(qū)域。我們可以通過勾選菜單“查看”>“安全區(qū)域”來顯示安全區(qū)域框,作為編輯預(yù)覽和輸出的參考。安全區(qū)域包括節(jié)目安全區(qū)和字幕安全區(qū),如下圖。當(dāng)制作的節(jié)目是用于廣播電視時(shí),由于多數(shù)電視機(jī)會切掉圖像外邊緣的部分內(nèi)容,所以我們要參考安全區(qū)域來保證圖像元素在屏幕范圍

20、之內(nèi),尤其要保證字幕在字幕安全區(qū)之內(nèi),重要節(jié)目內(nèi)容在節(jié)目安全區(qū)之內(nèi)?!颈尘邦伾课枧_窗口的背景顏色默認(rèn)是黑色的,我們可在該窗口空白區(qū)域點(diǎn)擊鼠標(biāo)右鍵,在彈出的快捷菜單中選擇“背景顏色”來更改背景顏色。比如為了方便后期摳像,我們可將背景顏色更改為純藍(lán)色或者純綠色。當(dāng)然更改為其它顏色有時(shí)會屏蔽掉一些粒子的顏色,從而造成視覺干擾,所以我們一般情況下選擇默認(rèn)的黑色背景即可。 【舞臺縮放】在編輯過程中我們經(jīng)常會對舞臺進(jìn)行縮放操作(如微調(diào)對象)。在快捷菜單中有縮放、縮放到適合和 100% 縮放,這里我們可以將其理解為縮放的三種模式,分別是自定義縮放、縮放到適合和縮放到實(shí)際大小。其中縮放選項(xiàng)也可以通過菜單“查

21、看”>“縮放”來實(shí)現(xiàn)。 當(dāng)我們選擇縮放時(shí),在舞臺窗口中的光標(biāo)會變?yōu)榉糯箸R的形狀。此時(shí)我們向左拖動鼠標(biāo)可將舞臺縮??;向右拖動鼠標(biāo)可將舞臺放大。我們在拖動鼠標(biāo)的同時(shí),放大鏡圖標(biāo)下面和狀態(tài)欄會顯示當(dāng)前舞臺的縮放比例。選擇縮放到適合時(shí),舞臺的輸出范圍將全部可見,它會自動根據(jù)舞臺窗口的大小來縮放,該選項(xiàng)是非常有用的。選擇 100% 縮放可將舞臺縮放至項(xiàng)目實(shí)際大小,以便觀察最終輸出效果。 【舞臺平移】平移操作與縮放操作是息息相關(guān)的。比如舞臺放大至一定比例后,有些區(qū)域我們看不到了,此時(shí)我們便可通過平移來移動舞臺至我們要編輯的區(qū)域。要平移舞臺可以通過點(diǎn)擊菜單“查看”>“平移”或快捷菜單中的平移,此

22、時(shí)光標(biāo)會變?yōu)橐粋€(gè)手形,拖動鼠標(biāo)即可平移舞臺至任意位置。如果要快速平移舞臺可以按住SHIFT鍵拖移鼠標(biāo)。快捷菜單中的平移到中心選項(xiàng)可以將舞臺平移至中心,該選項(xiàng)也是經(jīng)常用到的。 溫馨提醒:舞臺窗口快捷菜單中的復(fù)位平移和縮放是非常有用的,點(diǎn)選該項(xiàng)后可以將之前的縮放和平移操作全部重置為默認(rèn)的大小和位置。3.5預(yù)覽窗口相關(guān)我們可以在粒子預(yù)覽窗口中提前預(yù)覽在粒子庫窗口中所選擇的發(fā)射器效果,甚至在粒子預(yù)覽窗口中拖動鼠標(biāo)來預(yù)覽粒子隨鼠標(biāo)游走的動態(tài)效果。該窗口同樣不可小覷,下面我們來看快捷菜單中各項(xiàng)的意義。 勾選邊緣可以預(yù)覽粒子碰撞邊緣的反彈效果,反之不會反彈。如下圖,左圖不勾選邊緣(不反彈),右圖勾選邊緣(反

23、彈)。運(yùn)動模糊有常規(guī)和高品質(zhì)兩個(gè)選項(xiàng)(這里先不做介紹)??s放可以按一定的比例來縮放預(yù)覽窗口的舞臺大小。重復(fù)定義了預(yù)覽時(shí)重復(fù)播放的時(shí)間間隔,它是以秒計(jì)算的。顏色可以為預(yù)覽窗口指定一種背景顏色,當(dāng)勾選舞臺時(shí),它將和舞臺窗口的顏色保持一致,而且改變舞臺窗口背景色時(shí)預(yù)覽窗口背景色也會隨之改變。除此之外,我們還可為其選擇指定的黑色、灰色或白色,甚至是圖像。 不清除選項(xiàng)一般很少用到,它主要是用于繪畫型的預(yù)覽。勾選該項(xiàng)后切換其它發(fā)射器,之前的發(fā)射器效果將仍然保留,反之亦然。 不難看出本章的前三小節(jié)內(nèi)容和 Windows 系統(tǒng)的其它軟件操作上是極為相似的,這也正是前面讓大家選擇性學(xué)習(xí)的原因。而后兩節(jié)對幻影粒子

24、亮劍版的兩個(gè)窗口的相關(guān)操作作了介紹,是極其重要的。 幻影粒子亮劍教程(第四章:基礎(chǔ)操作) 現(xiàn)在我們已經(jīng)對幻影粒子系統(tǒng)有了一定的認(rèn)識。下面我們來學(xué)習(xí)發(fā)射器的一些基本操作,如添加、選擇、移動以及它的變化和路徑。4.1添加/選擇發(fā)射器添加發(fā)射器是制作視頻特效的首要操作步驟,沒有此步驟,后面的操作也就無從談起了。要添加發(fā)射器可以在粒子庫窗口中選擇一種發(fā)射器,選擇發(fā)射器的同時(shí)在粒子預(yù)覽窗口中會顯示當(dāng)前發(fā)射器噴射粒子的效果,此時(shí)移動鼠標(biāo)到舞臺窗口并單擊左鍵便會添加選定的發(fā)射器了。添加了發(fā)射器以后舞臺窗口中會顯示一個(gè)圓環(huán)標(biāo)志,這個(gè)標(biāo)志就代表一個(gè)發(fā)射器。當(dāng)然我們可以添加多個(gè)相同或不同類型的發(fā)射器。下左圖便是在

25、舞臺窗口內(nèi)依次添加四個(gè)發(fā)射器的效果。 在制作過程中我們會經(jīng)常選擇發(fā)射器,從而對選定的發(fā)射器進(jìn)行諸如刪除等操作。為了便于觀察,我們可以將粒子隱藏起來。將菜單“查看”>“顯示粒子”取消勾選或單擊主工具欄上顯示粒子按鈕使其處于彈起狀態(tài)都可以隱藏粒子。隱藏粒子后的效果如上右圖,仔細(xì)觀察我們不難發(fā)現(xiàn)最后一個(gè)圓環(huán)較前三個(gè)稍亮。而這個(gè)高亮顯示的(也就是第四個(gè))便是當(dāng)前選定的發(fā)射器。那么要如何選擇一個(gè)或多個(gè)發(fā)射器呢?現(xiàn)在介紹幾種方法:【方法一】通過勾選菜單“動作”>“選擇/添加”或單擊主工具欄的選擇按鈕 使其處于按下狀態(tài),然后單擊欲選擇的發(fā)射器標(biāo)志即可選定該發(fā)射器。 【方法二】按住CTRL鍵依次單

26、擊發(fā)射器標(biāo)志可以選擇不連續(xù)的多個(gè)發(fā)射器。 【方法三】按住鼠標(biāo)在舞臺窗口中拖出一個(gè)矩形,可以選擇矩形框內(nèi)的所有發(fā)射器。 【方法四】通過菜單“編輯”>“選擇下一個(gè)”來選擇下一個(gè)或“編輯”>“選擇上一個(gè)”來選擇前一個(gè)發(fā)射器。如果想一次性選中舞臺窗口內(nèi)的所有發(fā)射器則可通過菜單“編輯”>“選擇所有”來實(shí)現(xiàn)。溫馨提醒:勾選菜單“動作”>“選擇/添加” 或單擊主工具欄的選擇按鈕 使其處于按下狀態(tài)都可變?yōu)榘l(fā)射器選擇狀態(tài),也就是說此時(shí)可以在舞臺窗口內(nèi)選擇發(fā)射器。反之則會變?yōu)榘l(fā)射器添加狀態(tài),在舞臺窗口內(nèi)可添加發(fā)射器?!痉椒ㄋ摹吭谠O(shè)置窗口中單擊欲選擇發(fā)射器的名稱。4.2移動發(fā)射器移動發(fā)射器可

27、以對舞臺窗口內(nèi)的發(fā)射器進(jìn)行移動,以滿足制作需求,現(xiàn)在介紹三種方法: 【方法一】按住選定的發(fā)射器標(biāo)志并拖動到目標(biāo)位置。 【方法二】通過勾選菜單“動作”>“移動”或按下主工具欄的移動按鈕 ,然后在舞臺窗口中移動鼠標(biāo)并在目標(biāo)位置按下鼠標(biāo)左鍵。若要在此過程中恢復(fù)移動位置可以單擊鼠標(biāo)右鍵。 【方法三】通過點(diǎn)擊像素移動欄中的向左微移、向右微移、向上微移或向下微移或者通過菜單“動作”>“向左微移”等來輕移選定的發(fā)射器。與前兩種方法相比較,此方適合于微調(diào)發(fā)射器的位置。4.3發(fā)射器基本型態(tài)發(fā)射器有五種基本形態(tài),分別為點(diǎn)、直線、橢圓、圓形和區(qū)域,下面我們分別來看這五種形態(tài)。 【點(diǎn)】點(diǎn)是幻影粒子系統(tǒng)的初

28、始型態(tài),換言之就是首次添加的發(fā)射器會以點(diǎn)的形式出現(xiàn),即舞臺窗口中的圓環(huán)標(biāo)志,而其它形態(tài)都是以此為基礎(chǔ)變化而來的。 【直線】首先我們在舞臺窗口添加一個(gè)發(fā)射器,它將以點(diǎn)的形式出現(xiàn)(如下左圖)。在發(fā)射器上按下鼠標(biāo)右鍵,在彈出的快捷菜單中選擇生成線(如下中圖)即可出現(xiàn)一條線(如下右圖)。 可以看出這條線上有三個(gè)圓點(diǎn),其中的小圓點(diǎn)可以來控制發(fā)射器的整體位置,而拖動另外兩個(gè)大圓點(diǎn)可以改變發(fā)射器的造型。當(dāng)然我們可以通過在發(fā)射器上單擊右鍵,在彈出的快捷菜單中選擇“添加點(diǎn)”、“移動點(diǎn)”和“刪除點(diǎn)”增刪并移動圓點(diǎn)來組合我們所需要的造型(如下圖)?!緳E圓/圓形/區(qū)域】橢圓、圓形和區(qū)域三種形態(tài)大同小異。要得到這三種形

29、態(tài)可在發(fā)射器上單擊鼠標(biāo)右鍵,從彈出的快捷菜單中選取生成橢圓、圓形或區(qū)域,效果分別如下圖。 每種形態(tài)的外圈上都有控制點(diǎn)(圖中紅色區(qū)),拖動這些控制點(diǎn)可以改變它們的外形大小。橢圓形態(tài)與其它兩種形態(tài)不同的是它有兩個(gè)控制點(diǎn)。分別拖動這兩個(gè)控制點(diǎn)我們會發(fā)現(xiàn):其中一個(gè)是控制橢圓的橫向大??;別一個(gè)是控制橢圓的縱向大小。 為了方便觀察,之前我們一直是將粒子隱藏的?,F(xiàn)在我們來將粒子顯示來看它們的效果,如下圖。橢圓和圓形形態(tài)發(fā)射器所噴射的粒子并不是由中心點(diǎn)噴射,而是由外圈;區(qū)域形態(tài)發(fā)射器所噴射的粒子被控制在區(qū)域內(nèi)。溫馨提醒: 點(diǎn)、直線、橢圓、圓形和區(qū)域這五種形態(tài)之間可以互相切換。比如我們可直接將圓形通過快捷菜單“

30、生成區(qū)域”轉(zhuǎn)變?yōu)閰^(qū)域。4.4發(fā)射器移動路徑路徑是由一個(gè)或多個(gè)直線段或曲線段組成。下圖是一條包含直線段和曲線段的路徑,我們把路徑段的端點(diǎn)稱之為錨點(diǎn)(大白色圓點(diǎn))。在曲線段上,每個(gè)錨點(diǎn)顯示一條或兩條方向線,方向線以方向點(diǎn)(方向線的端點(diǎn))結(jié)束。方向線和方向點(diǎn)的位置決定曲線段的曲率(彎曲程度)和形狀。移動這些元素將改變路徑中曲線的形狀。在幻影粒子亮劍版中,發(fā)射器的移動可配合關(guān)鍵幀來產(chǎn)生動畫。下面我們通過實(shí)例分別來看發(fā)射器移動路徑的幾種方式。 【直線路徑】新建項(xiàng)目并在第1幀處加入一個(gè)發(fā)射器(下圖A點(diǎn)),然后將時(shí)間線移至30幀處并移動發(fā)射器到一個(gè)新的位置(下圖B點(diǎn))。此時(shí)在舞臺窗口中可以看到發(fā)射器從第1幀

31、的位置(下圖A點(diǎn))和第30幀的位置(下圖B點(diǎn))之間出現(xiàn)了一條直線路徑。上圖我們?yōu)榉奖阌^察將粒子隱藏了,現(xiàn)在我們顯示粒子可以非常形象地看出有路徑(下左圖)和無路徑(下右圖)時(shí)的差別?!厩€路徑】我們以“心形路徑”為例來看曲線路徑。首先新建一個(gè)項(xiàng)目,分別在1、20、40、60、80、100和120幀處移動發(fā)射器到新位置,在移動發(fā)射器的同時(shí)時(shí)間線上會添加位移關(guān)鍵幀,舞臺窗口中會出現(xiàn)錨點(diǎn),調(diào)整錨點(diǎn)位置直至出現(xiàn)下左圖的形狀。然后在每個(gè)錨點(diǎn)上單擊鼠標(biāo)右鍵并在快捷菜單中勾選“曲線”,此時(shí)錨點(diǎn)上會出現(xiàn)一條(路徑起始位置)或者兩條(路徑中間位置)方向線,拖動方向點(diǎn)調(diào)整曲線的形狀至滿意思的效果,如下右圖。大家會發(fā)

32、現(xiàn)將直線路徑轉(zhuǎn)換為曲線路徑時(shí)是非常平滑的,那么心形路徑的底部效果是怎么做出來的呢?非常簡單,我們只需要在該錨點(diǎn)上單擊鼠標(biāo)右鍵并在快捷菜單上取消勾選“連接”,此時(shí)再次單獨(dú)調(diào)整每條方向線即可。值得注意的是“連接”選項(xiàng)只有在勾選“曲線”的情況下才可激活。 從上右圖可以看出錨點(diǎn)有兩種類型:一種是移動方向點(diǎn)時(shí)兩條方向線會聯(lián)動;另一種不會聯(lián)動。我們一般將第一種錨點(diǎn)稱為平滑錨點(diǎn),第二種錨點(diǎn)稱為轉(zhuǎn)角錨點(diǎn)。很明顯,心形底部的錨點(diǎn)是轉(zhuǎn)角錨點(diǎn)。當(dāng)在平滑錨點(diǎn)上移動方向點(diǎn)時(shí),將同時(shí)調(diào)整平滑錨點(diǎn)兩側(cè)的曲線;而在轉(zhuǎn)角錨點(diǎn)上移動方向點(diǎn)時(shí),只調(diào)整與方向線同側(cè)的曲線。 在實(shí)際操作中我們經(jīng)常會在直線段和曲線段之間或者平滑錨點(diǎn)和轉(zhuǎn)角

33、錨點(diǎn)之間切換,方法便是通過快捷菜單中的“曲線”或“連接”選項(xiàng)。如果工作量很大這種方法便有些力不從心了,這里為大家推薦一種方法:按住 ALT 鍵的同時(shí)點(diǎn)擊錨點(diǎn)可在直線段和曲線段間切換;按住 ALT 鍵的同時(shí)點(diǎn)擊方向點(diǎn)可以在平滑錨點(diǎn)和轉(zhuǎn)角錨點(diǎn)之間切換,甚至可以在按住 ALT 鍵的同時(shí)直接點(diǎn)擊并拖動方向點(diǎn)來一步完成切換和調(diào)整。 溫馨提醒:通過菜單 “查看”>“參數(shù)設(shè)置”,然后在參數(shù)設(shè)置對話框中勾選“曲線方式創(chuàng)建位置關(guān)鍵幀”,這樣可以在設(shè)置發(fā)射器移動路徑時(shí)默認(rèn)創(chuàng)建曲線路徑。 不論是直線路徑還是曲線路徑,在錨點(diǎn)和錨點(diǎn)之間會有點(diǎn)狀線。這些小點(diǎn)之間的距離代表了關(guān)鍵幀之間的速度,大間隔表示快速運(yùn)動,小間

34、隔表示慢速運(yùn)動?!靖呒壜窂健砍酥本€路徑和曲線路徑外,幻影粒子亮劍版還提供了更高級的路徑。這里的高級并不是說復(fù)雜,而是幾個(gè)簡單步驟便可生成復(fù)雜的路徑。下面我們來看具體的操作步驟: 新建項(xiàng)目并在舞臺窗口中添加一個(gè)發(fā)射器,然后在發(fā)射器上點(diǎn)擊鼠標(biāo)右鍵并選取“記錄位置”。這時(shí)會彈出一個(gè)對話框,如下左圖,提示我們單擊左鍵開始記錄,再次單擊則停止記錄。按照提示在舞臺窗口中想要開始的地方按下鼠標(biāo)并拖動來描繪你想要的移動路徑吧!當(dāng)按下鼠標(biāo)左鍵,會停止記錄,或者在項(xiàng)目結(jié)束時(shí)自動停止記錄。停止記錄時(shí)會彈出點(diǎn)平滑設(shè)置對話框(如上右圖)。點(diǎn)平滑設(shè)置可以設(shè)置路徑的平滑程度,數(shù)值越大路徑越平滑。我們在拖動滑塊的同時(shí),舞臺

35、窗口中會實(shí)時(shí)顯示出路徑的效果,達(dá)到滿意效果后點(diǎn)擊完成即可。特別要提醒大家注意,在開始錄制位置后的所有關(guān)鍵幀將被刪除,取而代之的是記錄的關(guān)鍵幀。 溫馨提醒:上面我們是以點(diǎn)的形態(tài)舉例,其實(shí)發(fā)射器的移動路徑同樣適用于任何一種形態(tài),比如圓形。4.5出場順序在非線性編輯軟件PREMIERE中我們可以設(shè)置對象在視頻軌道上的位置來控制對象的出場順序,那么幻影粒子亮劍版沒明軌道這一概念,我們又將如何控制對象的出場順序呢? 新建項(xiàng)目并直接在30幀處加入一個(gè)發(fā)射器(如下圖)。預(yù)覽項(xiàng)目可以看到30幀之前并沒有任何粒子效果產(chǎn)生,但是從30幀后便可以看到粒子的效果了。利用此方式,我們可以控制發(fā)射器的產(chǎn)生時(shí)間。按照上面的

36、方法,我們便可以依次在不同的幀數(shù)添加發(fā)射器來控制發(fā)射器的出場順序了。下圖是一個(gè)在不同時(shí)間爆開的煙花效果。本章內(nèi)容都是幻影粒子亮劍版的一些基礎(chǔ)性操作,是極其重要的。千里之行,始于足下。所以希望大家能夠認(rèn)真學(xué)習(xí)本章內(nèi)容,這對學(xué)習(xí)后面的內(nèi)容大有幫助的。 幻影粒子亮劍教程(第五章:粒子管理)在幻影粒子亮劍版的粒子庫窗口中可以載入諸如常用粒子、文字粒子等粒子庫文件。不僅如此,發(fā)射器也按其性質(zhì)進(jìn)行了歸類整理,比如文字類的發(fā)射器全部歸類為文字粒子。那么我們?nèi)绾胃鶕?jù)自己的喜好來定制粒子庫文件呢,從而方便查找以提高工作效率呢?5.1粒子庫窗口介紹啟動幻影粒子亮劍版粒子庫窗口將默認(rèn)顯示“常用粒子”庫文件,如下左圖

37、。在窗口頂部顯示當(dāng)前粒子庫文件的名稱,當(dāng)然如果我們?yōu)榱擞懈嗟钠聊豢臻g可以通過取消勾選快捷菜單中的“顯示庫名稱”來將其隱藏。下面顯示了該庫文件中的所有發(fā)射器,對于發(fā)射器可以以文件夾的形式再次進(jìn)行分類管理。粒子庫的結(jié)構(gòu)非常類似于 WINDOWS 的資源管理器,雙擊文件夾或者點(diǎn)擊文件夾前面的小箭頭可以將該文件夾展開或者折疊。 已展開文件夾顯示了在該文件夾中發(fā)有發(fā)射器的縮略圖。如果不能顯示縮略圖可以在快捷菜單中點(diǎn)擊更新圖像來更新選定的發(fā)射器,或者點(diǎn)擊更新全部圖像來更新庫中的所有發(fā)射器。 我們可以根據(jù)自己的習(xí)慣來放大或者縮小縮略圖。要縮放縮略圖可以在快捷菜單中點(diǎn)擊縮略圖設(shè)置來打開縮略圖設(shè)置對話框,然后

38、選擇一個(gè)適合的大小后點(diǎn)擊確定即可。如上右圖是將數(shù)置設(shè)為40時(shí)的縮略圖。除此之外,還可在縮略圖設(shè)置對話框的下面設(shè)置是否顯示文件夾線和按紐。5.2載入粒子庫幻影粒子亮劍版已經(jīng)附帶了14個(gè)經(jīng)典的粒子庫文件,這些文件全部放置在軟件目錄的Libraries 文件夾下。當(dāng)然我們也可以通過粒子庫窗口快捷菜單中的“載入粒子庫”命令來調(diào)用硬盤中的其它粒子庫文件,在打開對話框中我們可以在其下部提前預(yù)覽選定粒子庫文件的所有效果。如下圖是兩個(gè)粒子庫文件的預(yù)覽效果。 溫馨提醒:載入粒子庫還有一種便捷的方法,就是在粒子庫窗口頂部的庫名稱上單擊,然后在彈出的對話框中選擇一個(gè)庫文件并單擊打開。當(dāng)然,前提是必須顯示庫名稱。如果

39、我們要載入軟件自帶的粒子庫文件可以在快捷菜單的“快速載入粒子庫”的子菜單中選擇一個(gè)粒子庫文件。那么像文字粒子這些粒子庫為什么會出現(xiàn)在“快速載入粒子庫”的子菜單中呢?我們能不能使其它的粒子庫文件也同樣出現(xiàn)在這里呢?答案非常簡單,將粒子庫文件復(fù)制于軟件目錄的Libraries 文件夾下即可實(shí)現(xiàn)。 值得注意的是:加載的粒子庫如果設(shè)為只讀屬性,對發(fā)射器參數(shù)作修改,會有錯(cuò)誤提示。如果一定要修改可以取消只讀屬性。 溫馨提醒:當(dāng)加載一個(gè)新的粒子庫文件時(shí),之前的粒子庫文件將隨之卸載,所以只能有一個(gè)粒子庫處于使用狀態(tài)。5.3簡單管理操作在粒子庫窗口中我們可以管理發(fā)射器,比如修改發(fā)射器名稱、文件夾名稱等 要重命名

40、當(dāng)前文件夾或者發(fā)射器可以在快捷菜單中點(diǎn)擊“重命名文件夾”或“重命名”,然后在彈出的對話框中輸入一個(gè)新的名稱后點(diǎn)擊確定。注意重命名發(fā)射器時(shí)必須選擇一個(gè)發(fā)射器,反之“重命名”菜單將反白顯示,處于不可激活狀態(tài)。 在快捷菜單中點(diǎn)擊“新建文件夾”,在彈出的對話框中輸入一個(gè)名稱即可新建一個(gè)文件夾。按住鼠標(biāo)拖動某一個(gè)發(fā)射器到某文件夾上釋放鼠標(biāo)可將該發(fā)射器放置于指定的文件夾內(nèi)。這樣我們就可以根據(jù)自己的喜好來歸類了。操作完成后,我們可以通過快捷菜單的“粒子庫另存為”命令來將定制好的粒子庫保存了。 當(dāng)然這只是一些簡單的管理操作,而如果要將另一個(gè)粒子庫中的發(fā)射器添加到當(dāng)前粒子庫便要借助功能強(qiáng)大的粒子發(fā)射器管理器來進(jìn)

41、行了。5.4粒子發(fā)射器管理器粒子發(fā)射器管理器是非常強(qiáng)大的發(fā)射器管理器,在此我們可以進(jìn)行新增、刪除發(fā)射器以及重命名發(fā)射器等所有的管理操作。 首先我們通過粒子庫窗口快捷菜單的“管理”命令來打開粒子發(fā)射器管理器來看它的界面。下圖可看出該窗口可大致分為四個(gè)部分:兩個(gè)發(fā)射器目錄(目錄A和目錄B)、預(yù)覽窗口和粒子庫文件目錄。兩個(gè)發(fā)射器目錄的區(qū)別在于:目錄A可以修改,以用于自定義;目錄B不可修改,主要服務(wù)于目錄A的調(diào)用。在目錄A和目錄B的頂部同時(shí)會顯示當(dāng)前粒子庫文件的名稱。預(yù)覽窗口可以預(yù)覽當(dāng)前選定發(fā)射器的效果,程序默認(rèn)狀態(tài)下是啟用預(yù)覽的,同時(shí)在右側(cè)會顯示幀率,如果我們不需要預(yù)覽可以取消勾選“啟用”。啟動粒子

42、發(fā)射器管理器后,粒子庫文件目錄將顯示幻影粒子亮劍版的默認(rèn)粒子庫文件目錄。我們可以單擊工具欄中的“添加粒子庫路徑到目錄”按鈕來加入其它粒子庫文件目錄,或者單擊“從目錄中移除粒子庫路徑”按鈕來將選定的目錄移除?!案铝W訋炷夸洝笨梢愿嘛@示粒子庫目錄,它的功能相當(dāng)于瀏覽器中的刷新?;糜傲W恿羷Π婵梢詫?dǎo)入使用的粒子庫文件有IL3格式(幻影粒子3.0庫文件)、IEL(幻影粒子2.0庫文件)格式和ELC格式(Combustion庫文件),如果目錄中的庫文件很多,因制作需要可以按下按鈕只顯示IEL和ELC 格式的庫文件或者按下按鈕只顯示IL3格式的庫文件。 在粒子庫文件目錄中單擊任一粒子庫,在目錄B中將對應(yīng)顯示該粒子庫的目錄。而目錄A默認(rèn)顯示的是啟動粒子發(fā)射器管理器前粒子庫窗口中載入的粒子庫。我們知道修改粒子庫主要在目錄A中操作,那么我們要在目錄A中顯示其它的粒子庫應(yīng)該如何操作呢?方法有兩種:一是在粒子庫文件目錄中選中某個(gè)粒子庫,然后單擊底部工具欄的“加載”按紐;二是單擊頂部的加載按鈕,然后在打開對話框中選擇一個(gè)粒子庫文件并單擊打開。其中第二種方法適合于導(dǎo)入粒子庫文件目錄中沒有的粒子庫,大家可靈活使用。此時(shí)我們已經(jīng)對粒子發(fā)射器管理器有

溫馨提示

  • 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請下載最新的WinRAR軟件解壓。
  • 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請聯(lián)系上傳者。文件的所有權(quán)益歸上傳用戶所有。
  • 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁內(nèi)容里面會有圖紙預(yù)覽,若沒有圖紙預(yù)覽就沒有圖紙。
  • 4. 未經(jīng)權(quán)益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
  • 5. 人人文庫網(wǎng)僅提供信息存儲空間,僅對用戶上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護(hù)處理,對用戶上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對任何下載內(nèi)容負(fù)責(zé)。
  • 6. 下載文件中如有侵權(quán)或不適當(dāng)內(nèi)容,請與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
  • 7. 本站不保證下載資源的準(zhǔn)確性、安全性和完整性, 同時(shí)也不承擔(dān)用戶因使用這些下載資源對自己和他人造成任何形式的傷害或損失。

評論

0/150

提交評論