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1、第16節(jié) 車削與倒角剖面一、車削、旋轉(Lathe)(P89)1功能:將二維圖形繞某個坐標軸旋轉成為三維模型。用于獲得中心對稱的模型 2參數(shù):度數(shù):旋轉角度,取值范圍0°360°焊接內(nèi)核:將軸心重合的頂點進行焊接,旋轉中心軸的地方將產(chǎn)生光滑的效果,得到平滑無縫的模型,簡化網(wǎng)格面。翻轉法線:若顯示不正確,可選擇(法線控制物體的面方向,翻動法線即交換物體的正反面)。若希望使創(chuàng)建的車削對象內(nèi)表面外翻、互換,可選擇分段:設置圓周方向的平滑度,數(shù)值越大,造型越光滑。封口:旋轉模型起止端是否具有端蓋以及端蓋的方式始端、末端方向:設置截面旋轉軸的方向。默認為軸。如果選擇的軸向不正確,造型

2、就會產(chǎn)生扭曲。對齊:設置截面旋轉軸的位置最小:旋轉軸在截面的最小坐標位置(線條左端與旋轉軸對齊)最大:旋轉軸在截面的最大坐標位置(線條右端與旋轉軸對齊)中心:旋轉軸在截面的中心坐標位置(線條中心與旋轉軸對齊) 平滑:對旋轉模型的表面進行光滑處理 3子物體:軸修改堆棧中選取“車削”的子物體“軸”,在視圖中拖曳旋轉軸的坐標軸,可以改變旋轉軸的位置,使旋轉模型的形狀發(fā)生變化。4實例: 1)臺燈 2)櫻桃 3)碗、盤4)高腳杯:效果見:F:3d素材火星人建模8_4_ok.max 5)葫蘆、花瓶(F:3d素材效果圖SampleMAX03Huaping)5旋轉物體的光滑量控制: 截面的步數(shù)(插值)、旋轉物

3、體的分段、旋轉物體的平滑二、倒角剖面、斜切輪廓(Bevel Profile)(P90) 1功能:將截面圖形沿指定路徑曲線進行拉伸處理,從而創(chuàng)建三維模型。該修改器常用來創(chuàng)建具有多個倒角面的三維對象。是斜切建模法的延伸。2條件:需建立兩個二維對象:一個為截面,一個為側面圖形3步驟:選擇截面圖,修改面板中選擇“倒角剖面”命令,單擊“拾取剖面”,單擊側面圖形 拾取剖面:在視圖中單擊選取一個二維圖形,作為斜切的外輪廓線4實例:1)建立仿古桌腿:效果見F:3d素材效果圖SampleMAX03Tableleg頂視圖建立圓形(截面),前視圖中建立側面輪廓線,倒角輪廓,拾取側面線2)方柱:效果見F:3d素材ma

4、x 6Z7柱子5注意:剖面圖形屬于倒角剖面對象的一部分,物體成型后,原剖面線不能刪除。刪除后,立體造型會恢復為二維造型;調(diào)整剖面圖形的形狀時,已產(chǎn)生的倒角剖面對象也會受影響 試一試:若給一個二維圖形增加“倒角剖面”后,將一個非閉合曲線作為其輪廓線,結果會怎樣? 改變物體的粗細:調(diào)整子物體“剖面Gizmo”的位置上機:1、利用“車削”建立櫻桃、碗盤、酒杯、蘋果、葫蘆等造型2、利用“倒角剖面”建立仿古桌腿3、利用扭曲建立冰激凌、臺燈1、臺燈繪制曲線添加車削修改繪制圓弧添加車削修改繪制圖線添加車削修改繪制曲線最終結果2、櫻桃前視圖中繪制曲線,調(diào)整曲線形態(tài);添加“車削”命令(對齊最大,分數(shù)40);頂視

5、圖建立圓錐(半徑1為4,半徑2為3.6,高300,高度分數(shù)10,邊數(shù)12),添加“彎曲”命令(角度45,方向-90);組合,復制出另一櫻桃3、碗、盤前視圖中繪制曲線,“車削”(最小,翻轉法線,分數(shù)40,焊接軸心),選擇一材質(zhì)(選取“雙面”,漫反射色白,高光級別75,光澤度81)分配給碗;堆棧中選擇“樣條線”層級,添加“輪廓”(-2);同樣方法建立托盤4、高腳杯:效果見:F:3d素材火星人建模8_4_ok.max5、葫蘆、花瓶(F:3d素材效果圖SampleMAX03Huaping)6、中式臺燈的制作使用線、“車削”命令來完成模型的制作。7、燭臺使用線,線和“車削”命令來完成模型的制作。8、用線

6、條、車削制作花瓶效果9、沙發(fā)模型分別在前視圖和左視圖中創(chuàng)建下面左側兩圖所示的二維圖形,作為沙發(fā)扶手的路徑曲線和剖面圖形;然后為路徑曲線添加“倒角剖面”修改器,并拾取其剖面圖形;再通過調(diào)整剖面Gizmo對模型進行微調(diào),創(chuàng)建沙發(fā)的扶手。分別在前視圖和左視圖中創(chuàng)建下面左側兩圖所示的二維圖形,作為沙發(fā)靠背底座的路徑曲線和剖面圖形;然后為路徑曲線添加“倒角剖面”修改器,進行倒角剖面處理,創(chuàng)建沙發(fā)的靠背和底座。分別在頂視圖和左視圖中創(chuàng)建下面左側兩圖所示的二維圖形,作為沙發(fā)坐墊的路徑曲線和剖面圖形;然后為路徑曲線添加“倒角剖面”修改器,進行倒角剖面處理,創(chuàng)建沙發(fā)坐墊。在頂視圖中創(chuàng)建一個切角長方體,并為其添加

7、“FFD 4×4×4 ”修改器,進行變形處理,創(chuàng)建沙發(fā)的抱枕克隆沙發(fā)模型的各部分,并調(diào)整其位置,創(chuàng)建沙發(fā)模型,效果如下面左圖所示,添加材質(zhì)并渲染后的效果如下面右圖所示。10、羅馬柱 創(chuàng)建一個星形添加修改器 用線創(chuàng)建輪廓添加車削修改器 用線創(chuàng)建輪廓添加車削修改器 調(diào)整“柱頂”和“基座”的軸心 利用對齊調(diào)整位置 作業(yè):1、“編輯樣條線”命令中樣條線的“炸開”與“分離”有何不同?2、“車削”命令中的“翻轉法線”、“焊接內(nèi)核”、“對齊”各有何含義?3、現(xiàn)在需做一個模型:六邊形柱中間有一鏤空的五星,請寫出操作步驟4、“倒角”命令中的“輪廓”值有何含義?5、錐化中的曲線、數(shù)量有什么含義?6、如何讓物體的局部扭曲?7、概述“車削”修改器的用途?8、“擠出”和“倒角”修改器的區(qū)別是什么?9、給二維樣條曲線增加一個“車削”修改器時,有幾種方法可以改變旋轉的軸心?10、“倒角剖面”修改器與“倒角”

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