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文檔簡介

1、教學(xué)設(shè)計(教案)模板基本信息學(xué) 科數(shù)學(xué)年 級五年級教學(xué)形式授課教 師高樹告單 位昆陽鎮(zhèn)第一小學(xué)課題名稱解方程(一)學(xué)情分析1、學(xué)生在三年級上冊已經(jīng)初步體驗事件發(fā)生的確定性和不確定性,會用“可能”“一定”“不可能”等詞語描述事件發(fā)生的可能性,為今天學(xué)習(xí)可能性從定向到定量的過渡奠定了基礎(chǔ)。2、五年級的學(xué)生已掌握了分?jǐn)?shù)的初步認(rèn)識,具備了一定的學(xué)習(xí)能力,能夠初步利用生活中的經(jīng)驗,對生活中的常見現(xiàn)象發(fā)生的可能性進(jìn)行正確的分析和判斷。但由于學(xué)生概括能力較弱,推理能力還有待不斷發(fā)展,很大程度上還需要依賴具體形象的經(jīng)驗材料來理解抽象邏輯關(guān)系。教學(xué)目標(biāo)基于對以上教材的理解和教學(xué)內(nèi)容的安排,結(jié)合課程標(biāo)準(zhǔn)的要求,我

2、從“知識與技能、過程與方法、情感態(tài)度與價值觀”三個維度確定如下目標(biāo): 1、讓學(xué)生體驗事件發(fā)生的等可能性及游戲規(guī)則的公平性,會用分?jǐn)?shù)表示事件發(fā)生的可能性。 2、在游戲中,培養(yǎng)學(xué)生猜想、驗證、判斷能力,使學(xué)生能夠運(yùn)用所學(xué)知識設(shè)計合理的游戲規(guī)則解決生活實際問題。 3、通過多種活動感受可能性在生活中的作用,培養(yǎng)學(xué)生的公平意識、認(rèn)真的科學(xué)態(tài)度和科學(xué)精神。 教學(xué)重點(diǎn):使學(xué)生理解并掌握等可能性的意義,會用分?jǐn)?shù)表示等可能性。 教學(xué)難點(diǎn):能設(shè)計合理的游戲規(guī)則,解決實際問題。教學(xué)過程一、新課導(dǎo)入(一)拋擲啤酒瓶蓋,體驗材料不同機(jī)會也不同師:有一個蛋糕,兩個人吃。怎么分公平?生:平均分成兩份,每人一份。師:現(xiàn)在把蛋

3、糕換成一張周杰倫演唱會的門票,有兩個人都特別想看,遺憾的是只能去一個人,怎么安排比較公平?生1:拋硬幣。(怎么比呢?用拋硬幣決定輸贏為什么公平呢?是這樣嗎?關(guān)于這個問題等一下我們將會繼續(xù)深入研究。想一想還有其它方法嗎?)生2:鈕扣。生3:拋骰子。生4:摸球。師:同學(xué)們想到了許多方法,吳老師也想了一個辦法,你們看它公平不公平?(課件出示)拋瓶蓋決定輸贏,正面朝上算甲贏,反面朝上算乙贏,誰贏誰去?!蓖瑢W(xué)們,你們覺得這個方法公平嗎?(同時出示一個瓶子)請你談?wù)勛约旱目捶ǎ浚ㄉ裕煟河械耐瑢W(xué)認(rèn)為瓶蓋也有2個面,就相當(dāng)于兩個不同顏色的球,拋到哪一面,機(jī)會是相等的,所以公平;有的同學(xué)認(rèn)為雖然瓶蓋有2個面

4、,可是每個面輕重不一樣,重的一面會朝下,所以不公平。到底誰更有道理呢?我們還是先來作個實驗,用事實來說話怎么樣?我們把瓶蓋放在杯子里,使勁搖,看看反面朝上的次數(shù)多還是正面朝上的次數(shù)多。(老師作2次,男女生各做1次)。(老師在家里拋了100次,結(jié)果反面朝上的次數(shù)是81次,大大多于正面朝上的次數(shù))小結(jié):正如同學(xué)分析的一樣,每個面的輕重不一樣,一般重的一面會朝下,所以不公平。類是這樣的例子還有許多,比如,羽毛球,毽子,總是重的一面落地??磥碛闷可w決定輸贏是不公平的。(二)拋擲硬幣,體驗材料均等機(jī)會也均等1、尋求方法師:剛才同學(xué)們說了,硬幣兩個面的輕重是一樣的,用拋硬幣決定輸贏,是公平的,真的像同學(xué)們

5、分析的一樣嗎?也讓我們來做個實驗,看看每個面朝上的可能性是不是一樣的。2、實驗驗證同桌合作,將瓶子使勁上下?lián)u幾下。正面記“1”,反面記“0”,并數(shù)出合計數(shù)填在( )里。12345678910正 面反 面( )次( )次(生實驗之后匯報結(jié)果)3、質(zhì)疑問難讓我們來看看拋硬幣的實驗情況。吳老師隨機(jī)抽取了10個小組的數(shù)據(jù)。老師把它輸?shù)诫娔X里。請算一算這個小組,正面朝上的可能性如果用分?jǐn)?shù)來表示是多少,小數(shù)呢?哎,奇怪,硬幣的兩面輕重一樣,為什么也不相等呢?請同學(xué)們發(fā)表自己的看法?不著急,我們再來看看其它小組的試驗情況?,F(xiàn)在請同學(xué)們觀察,你有什么發(fā)現(xiàn)?4、驗證猜想師:其實,1個同學(xué)拋10次的結(jié)果,不能很好

6、的反映出總體的情況。哎,如果把那么多次的拋硬幣結(jié)果分別加起來,正面朝上的可能性會不會越來越接近一半呢?請你大膽的猜一猜。這還只是我們的一個猜想,還需要我們來驗證。請看:第一個同學(xué)拋10次,正面朝上()次,前面兩位同學(xué)拋的次數(shù)加起來就是20次,正面朝上就是()次,3個同學(xué)呢?正面朝上的次數(shù)是()?4個?5個?7個?8個?9個?10個?(完成表格)現(xiàn)在你又有什么發(fā)現(xiàn)?師:老師請電腦把每一次正面朝上的可能性都算出來,再把它制作成折線統(tǒng)計圖,又會是怎樣的呢?讓我們來看一看折線統(tǒng)計圖。師:仔細(xì)觀察這條折線,你又有什么發(fā)現(xiàn)?請和同桌交流你的發(fā)現(xiàn)。生交流自己的發(fā)現(xiàn)師小結(jié):確實,隨著次數(shù)增多,正面朝上的可能性

7、越來越穩(wěn)定,波動的趨勢越來越小,越來越接近0.5。5、機(jī)器驗證師:請同學(xué)們想象一下,如果拋的次數(shù)越來越多,越來越多,正面朝上和反面朝上的可能性,也會越來越?生1:正反面的次數(shù)越來越接近。生2:正反面的可能性越來越接近0.5。師:是這樣嗎?讓我們請電腦來隨機(jī)驗證一下。請看,由于時間的關(guān)系,我們就隨機(jī)拋1000次,看看結(jié)果會怎么樣?你有什么發(fā)現(xiàn)?6、史料驗證歷史上,許多數(shù)學(xué)家也對這個問題產(chǎn)生了深厚興趣,那時還沒有電腦,他們只好夜以繼日的動手作實驗,你猜猜他們拋了多少次?請看這些數(shù)據(jù),你們又有什么發(fā)現(xiàn)?(一次性呈現(xiàn))生1:正反面的次數(shù)越來越接近。生2:正反面的可能性越來越接近0.5。師:是這樣嗎?老

8、師也把數(shù)學(xué)家的這些結(jié)果制作成了條形統(tǒng)計圖和折線統(tǒng)計圖,請看,正面朝上的可能性越來越接近哪個數(shù)?7、小結(jié)概括師:師:同學(xué)們,數(shù)學(xué)家根據(jù)這個試驗結(jié)果,推測出硬幣正面朝上的可能性就把它看做是二分之一,用小數(shù)表示就是0.5,說明了出現(xiàn)正反面的可能性是相等的。像拋硬幣這樣每次機(jī)會相等的不確定事件,我們稱為“等可能性”事件(板書)。判斷一個不確定事件是不是存在等可能性,主要是看每次的機(jī)會是不是均等。當(dāng)我們明白了其中道理的時候,就可以直接采取計算,來算出它可能性的大小來?現(xiàn)在請同學(xué)們算一算,正面朝上的可能性是多少?反面朝上的可能性又是多少?(板書:可能性,分?jǐn)?shù),小數(shù))8、回應(yīng)開頭師:開頭有同學(xué)提出用拋硬幣決

9、定輸贏,現(xiàn)在你認(rèn)為公平嗎?正因為是公平的,所以在體育比賽中,常常用只拋一次硬幣來決定誰先發(fā)球。請看。三、鞏固練習(xí)在我們生活中,像這樣等可能事件還有許多,想去找一找嗎?1、練習(xí)鞏固師(出示骰子):請看,這是什么?如果擲一次,擲到1的可能性有多大?可以怎么計算?這里的6代表什么?1呢?這還是等可能事件嗎?師:(出示老師自制的骰子):老師也動手制作了一個骰子,這時擲到1的可能性還會是1/6嗎?為什么?師:是的,每面面積不相等,所以機(jī)會也會不相等。2、觀念測驗師:讓我們繼續(xù)做題。請你判斷一下。拋兩次硬幣,一定一次正面朝上,一次反面朝上,對嗎。拋1000次,一定500次正面朝上,500次反面朝上,對嗎。

10、師:為什么拋的次數(shù)越多,也不一樣呢?機(jī)會相等,不等于正反面的次數(shù)正好相等。3、提高練習(xí)師:他們在玩游戲,遇到了難題,你能用今天學(xué)到的知識幫他們解決嗎?師:你能為他們設(shè)計一個規(guī)則公平的轉(zhuǎn)盤嗎?可以怎么設(shè)計?4、拓展提升師:能接受老師最后的挑戰(zhàn)嗎?請看題。如果同時擲兩枚硬幣,兩個硬幣正面同時朝上的可能性還會是1/2嗎?會出現(xiàn)幾種結(jié)果呢?板書設(shè)計等可能性正面朝上:1/2反面朝上: 1/2作業(yè)或預(yù)習(xí)1作業(yè):完成課堂作業(yè)本2:預(yù)習(xí)統(tǒng)計與可能性(二)自我評價本節(jié)課有成功之處,也有不盡人意之處。一是時間安排上教師還應(yīng)把握好。這節(jié)課我在拋啤酒蓋游戲規(guī)則時說得不到位,有些同學(xué)不明白怎樣統(tǒng)計,導(dǎo)致這個游戲占用時間過長,而后邊的游戲時間就少了,學(xué)生

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