計(jì)算機(jī)三維動(dòng)畫實(shí)驗(yàn)指導(dǎo)書_第1頁
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文檔簡介

1、計(jì)算機(jī)三維動(dòng)畫實(shí)驗(yàn)指導(dǎo)書編訂人:劉 燕目錄實(shí)驗(yàn)大綱(2006版)- 1 -實(shí)驗(yàn)大綱修訂說明- 3 -實(shí)驗(yàn)大綱(2008版)- 4 -實(shí)驗(yàn)一 3Ds Max綜述- 6 -實(shí)驗(yàn)二模技術(shù)之一:修改器建模與復(fù)合對象建模- 7 -實(shí)驗(yàn)三建模技術(shù)之二:多邊形建模- 8 -實(shí)驗(yàn)四常用建模方式及命令總結(jié)- 9 -實(shí)驗(yàn)五材質(zhì)入門及應(yīng)用- 10 -實(shí)驗(yàn)六燈光技術(shù)- 11 -實(shí)驗(yàn)七燈光與材質(zhì)綜合應(yīng)用- 12 -實(shí)驗(yàn)八動(dòng)畫技術(shù)之一:基礎(chǔ)動(dòng)畫及修改器動(dòng)畫- 13 -實(shí)驗(yàn)九動(dòng)畫技術(shù)之二:約束動(dòng)畫與控制器動(dòng)畫- 16 -實(shí)驗(yàn)十環(huán)境與效果- 20 -實(shí)驗(yàn)十一 Reactor動(dòng)力學(xué)- 24 -實(shí)驗(yàn)十二粒子系統(tǒng)- 25 -實(shí)驗(yàn)十

2、三 PF粒子流系統(tǒng)- 26 -實(shí)驗(yàn)十四項(xiàng)目實(shí)戰(zhàn)一:中央二臺(tái)電視欄目包裝- 27 -實(shí)驗(yàn)十五項(xiàng)目實(shí)戰(zhàn)二:虛擬演播室的制作- 28 -實(shí)驗(yàn)十六計(jì)算機(jī)三維動(dòng)畫的發(fā)展趨勢- 29 -實(shí)驗(yàn)十七項(xiàng)目實(shí)戰(zhàn)三:房產(chǎn)模型制作- 30 -實(shí)驗(yàn)十八項(xiàng)目實(shí)戰(zhàn)四:綜合應(yīng)用(一)- 32 -實(shí)驗(yàn)十九項(xiàng)目實(shí)戰(zhàn)五:綜合應(yīng)用(二)- 33 -實(shí)驗(yàn)大綱(2006版)課程名稱:計(jì)算機(jī)三維動(dòng)畫英文名稱:Computer 3-dimensional animation設(shè)置形式:非獨(dú)立設(shè)課課程模塊:專業(yè)方向課實(shí)驗(yàn)課性質(zhì):專業(yè)實(shí)驗(yàn)課程編號(hào):601929課程負(fù)責(zé)人:郭峰大綱主撰人:郭峰大綱審核人:李煥勤一、學(xué)時(shí)、學(xué)分課程總學(xué)時(shí):64實(shí)驗(yàn)學(xué)時(shí)

3、:32課程學(xué)分:4 二、適用專業(yè)及年級(jí)廣播電視編導(dǎo)三年級(jí)三、課程目標(biāo)與基本要求掌握3DS MAX的應(yīng)用,熟練應(yīng)用3DS MAX軟件關(guān)于圖像及動(dòng)畫的構(gòu)思和制作方法,并且學(xué)會(huì)制作簡單的三維動(dòng)畫及事物建模設(shè)計(jì)的方法。熟練掌握3DS MAX制作影視特效、片頭片花、廣告宣傳等各種類型節(jié)目的制作。具體要求如下:1、掌握基本物體的創(chuàng)建與修改技巧;2、了解常見的影視三維動(dòng)畫的類型及作用;3、熟悉三維動(dòng)畫在影視創(chuàng)作中的基本技巧,學(xué)會(huì)繪制簡單的三維構(gòu)思圖;4、掌握影視三維動(dòng)畫的制作過程;5、熟練掌握利用3DS MAX制作、修改影視特效、片頭片花等類型節(jié)目的技巧;6、掌握影視合成技術(shù)。7、了解電視欄目的三維包裝合成

4、技巧及主要過程。四、主要儀器設(shè)備多媒體計(jì)算機(jī)五、實(shí)驗(yàn)項(xiàng)目及教學(xué)安排序號(hào)實(shí)驗(yàn)項(xiàng)目名稱實(shí)驗(yàn)基本方法和內(nèi)容項(xiàng)目學(xué)時(shí)項(xiàng)目類型每組人數(shù)教學(xué)要求13DS MAX界面布局及基本操作3DS MAX的基本界面布局,基本工具欄的使用,2基礎(chǔ)1必修23DS MAX中常用工具的使用3DS MAX中選擇工具、復(fù)制工具、移動(dòng)工具、縮放工具等的使用。2基礎(chǔ)1必修3簡單的二維物體和三維物體的創(chuàng)建二維物體和三維物體在3DS MAX的構(gòu)造方法和過程。2基礎(chǔ)1必修4各種修改器的使用編輯樣條曲線、延伸、旋轉(zhuǎn)、倒角、倒角木線等修改器的使用。2基礎(chǔ)1必修5建模的應(yīng)用基礎(chǔ)建模和修改器,構(gòu)造桌椅、球、山脈等簡單物體。合成建模和放樣建模等建模

5、方式的使用。2基礎(chǔ)1必修6材質(zhì)的設(shè)定和類型及貼圖的類型材質(zhì)的基本參數(shù)設(shè)定和貼圖的類型。2基礎(chǔ)1必修7環(huán)境效果的設(shè)置各種環(huán)境效果的設(shè)置方法,如普通的場景、火場等設(shè)置。2基礎(chǔ)1必修8基礎(chǔ)動(dòng)畫和軌跡視窗基礎(chǔ)動(dòng)畫和軌跡視窗的應(yīng)用。2基礎(chǔ)1必修9空間變形與粒子系統(tǒng)及動(dòng)畫控制器物體墜落、瞬間停止然后散開的效果處理以及動(dòng)畫控制器的使用。2基礎(chǔ)1必修10簡單的角色動(dòng)畫制作角色的創(chuàng)建與動(dòng)畫制作的簡單流程。2設(shè)計(jì)1必修11廣告設(shè)計(jì)完成相關(guān)主題的廣告制作,如汽車展示。4設(shè)計(jì)1必修12電視片花的制作制作電視片花特效,如某節(jié)目或頻道的宣傳。4設(shè)計(jì)1必修13三維影視合成各種三維影視特效以及新聞片頭等與具體視頻的合成制作,

6、簡單的合成動(dòng)畫制作。4設(shè)計(jì)1必修14房產(chǎn)模型制作制作關(guān)于房產(chǎn)及相關(guān)景觀。6設(shè)計(jì)1選修15綜合應(yīng)用(1)通過一個(gè)完整的故事制作510分鐘的動(dòng)畫,主題明確分工詳細(xì)。10綜合2選修16綜合應(yīng)用(2)制作某一電視臺(tái)的新聞欄目的開場片花,創(chuàng)意新奇獨(dú)特,蘊(yùn)意明確。10綜合2選修六、考核方式及成績評(píng)定考核方式:1、實(shí)驗(yàn)平時(shí)成績:(1)實(shí)驗(yàn)考勤:每次考勤分出勤(2分);請假、遲到、早退(1分);曠課(0分)記分。(2)預(yù)習(xí)報(bào)告:要求寫明實(shí)驗(yàn)?zāi)康摹⒅饕獙?shí)驗(yàn)設(shè)備名稱、實(shí)驗(yàn)原理和內(nèi)容。分優(yōu)秀(4分)、良好(3分)、中等(2分)、及格(1分)和不及格(0分)記分。(3)實(shí)驗(yàn)報(bào)告:要求寫明實(shí)驗(yàn)設(shè)備名稱和型號(hào)、實(shí)驗(yàn)步驟、

7、實(shí)驗(yàn)分析及注意事項(xiàng)。分優(yōu)秀(4分)、良好(3分)、中等(2分)、及格(1分)和不及格(0分)記分。實(shí)驗(yàn)平時(shí)成績最后折算成100分。2、平時(shí)作業(yè):根據(jù)作品評(píng)定成績,滿分為100分。3、實(shí)驗(yàn)考試:根據(jù)要求完成實(shí)驗(yàn)題目,考試成績?yōu)?00分。成績評(píng)定:總實(shí)驗(yàn)成績占本課程成績的50%??倢?shí)驗(yàn)成績=實(shí)驗(yàn)平時(shí)成績×20%+平時(shí)作業(yè)×30%+實(shí)驗(yàn)考試×50%。七、實(shí)驗(yàn)教科書、參考書1實(shí)驗(yàn)教科書3ds max 7實(shí)驗(yàn)講義,郭峰,20062實(shí)驗(yàn)參考書(1)中文3DS MAX三維效果圖制作,陶巖松著,清華大學(xué)出版社,2005(2)3DS MAX動(dòng)畫影像大制作,王京等著,清華大學(xué)出版社,

8、2005實(shí)驗(yàn)大綱修訂說明計(jì)算機(jī)三維動(dòng)畫是廣播電視編導(dǎo)專業(yè)的專業(yè)方向課,是一門實(shí)踐性很強(qiáng)的課程,廣泛應(yīng)用于室內(nèi)外建筑效果圖及建筑表現(xiàn)動(dòng)畫、欄目包裝、廣告宣傳、影視特效、次時(shí)代游戲開發(fā),角色動(dòng)畫等領(lǐng)域,就業(yè)前景將非常廣闊。而課程本身是一門不斷發(fā)展的學(xué)科,隨著技術(shù)的不斷進(jìn)步與發(fā)展,對2006版實(shí)驗(yàn)大綱進(jìn)行了修訂,以適應(yīng)新的技術(shù)發(fā)展及課程發(fā)展趨勢。同時(shí),根據(jù)課程特點(diǎn),為強(qiáng)課程的實(shí)效性與實(shí)用性,對課程組織形式及考核方式也做了相應(yīng)調(diào)整。課程組織主要是利用學(xué)?,F(xiàn)有資源及條件,采用相對集中授課、講練同步、項(xiàng)目實(shí)戰(zhàn)的教學(xué)方式。課程考核不采用筆試考核的方式,單項(xiàng)作品及項(xiàng)目作品分別占不同的比重作為學(xué)生最終的考核成績

9、。具體實(shí)驗(yàn)大綱參考如下:實(shí)驗(yàn)大綱(2008版)課程名稱:計(jì)算機(jī)三維動(dòng)畫英文名稱:Computer Three-DimensionalAnimation設(shè)置形式:非獨(dú)立設(shè)課課程模塊:專業(yè)方向課實(shí)驗(yàn)課性質(zhì):專業(yè)基礎(chǔ)實(shí)驗(yàn)課程編號(hào):601929課程負(fù)責(zé)人:劉燕大綱主撰人:劉燕大綱審核人:李煥勤一、學(xué)時(shí)、學(xué)分課程總學(xué)時(shí):64實(shí)驗(yàn)學(xué)時(shí):32課程學(xué)分:4 二、適用專業(yè)及年級(jí)廣播電視編導(dǎo)三年級(jí)三、課程目標(biāo)與基本要求掌握3DS MAX的應(yīng)用,熟練應(yīng)用3DS MAX軟件關(guān)于圖像及動(dòng)畫的構(gòu)思和制作方法,并且學(xué)會(huì)制作簡單的三維動(dòng)畫及事物建模設(shè)計(jì)的方法。熟練掌握3ds Max基礎(chǔ)知識(shí)和基本操作,包括建模、材質(zhì)、燈光、攝

10、影機(jī)、渲染、基本動(dòng)畫、基本粒子系統(tǒng)、reactor等內(nèi)容。具備3ds Max的初中級(jí)應(yīng)用水平,熟練掌握3ds Max各個(gè)基本功能模塊的使用方法,以及掌握使用3ds Max軟件進(jìn)行基本藝術(shù)設(shè)計(jì)的工作流程。四、主要儀器設(shè)備計(jì)算機(jī)五、實(shí)驗(yàn)項(xiàng)目及教學(xué)安排序號(hào)實(shí)驗(yàn)項(xiàng)目名稱實(shí)驗(yàn)基本方法和內(nèi)容項(xiàng)目學(xué)時(shí)項(xiàng)目類型每組人數(shù)教學(xué)要求13Ds Max綜述:應(yīng)用領(lǐng)域、行業(yè)流程、界面介紹、基礎(chǔ)建模方式熟練掌握基本/擴(kuò)展幾何體,盡可能多的用這些基本模型建模并體現(xiàn)創(chuàng)意4基礎(chǔ)1必修2模技術(shù)之一:修改器建模與復(fù)合對象建模練習(xí)修改器建模與復(fù)合對象建模案例及命令,完成作業(yè):利用學(xué)過的建模知識(shí)制作一艘飛艇4基礎(chǔ)1必修3建模技術(shù)之二:多

11、邊形建模利用多邊形建模完成卡通娃娃模型4基礎(chǔ)1必修4常用建模方式及命令總結(jié)熟練掌握常用建模方式,優(yōu)化卡通娃娃造型。 4基礎(chǔ)1必修5材質(zhì)入門及應(yīng)用掌握常用材質(zhì)與常用貼圖完成作業(yè):將給定場景模型賦上材質(zhì)4基礎(chǔ)1必修6燈光技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)燈光及參數(shù),常用布光方法完成作業(yè):將給定場景模型打上燈光4基礎(chǔ)1必修7燈光與材質(zhì)綜合應(yīng)用練習(xí)課堂實(shí)例,完成作業(yè):處理模型貼圖坐標(biāo)并打上燈光4基礎(chǔ)1必修8動(dòng)畫技術(shù)之一:基礎(chǔ)動(dòng)畫及修改器動(dòng)畫練習(xí)課堂實(shí)例,完成作業(yè):做乒乓球、足球的彈跳動(dòng)畫4基礎(chǔ)1必修9動(dòng)畫技術(shù)之二:約束動(dòng)畫與控制器動(dòng)畫練習(xí)課堂實(shí)例,完成作業(yè):根據(jù)學(xué)過動(dòng)畫技術(shù)做一段主題動(dòng)畫4基礎(chǔ)1必修10環(huán)境與效果練習(xí)火效果、體

12、積霧、霧、體積光等環(huán)境效果,完成作業(yè):做聊大或傳媒學(xué)院的光束效果動(dòng)畫4基礎(chǔ)1必修11Reactor動(dòng)力學(xué)練習(xí)剛體、柔體動(dòng)力學(xué)等動(dòng)力學(xué)工具及案例,完成作業(yè):利用動(dòng)力學(xué)制作多米諾骨牌動(dòng)畫4基礎(chǔ)1必修12粒子系統(tǒng)練習(xí)噴射、超級(jí)噴射、粒子陣列等簡單粒子系統(tǒng)及案例,完成作業(yè):粒子系統(tǒng)及火效果做石人爆炸4基礎(chǔ)1必修13PF粒子熟練掌握PF粒子,并對項(xiàng)目有初步認(rèn)識(shí)4設(shè)計(jì)4必修14項(xiàng)目實(shí)戰(zhàn)一:中央二臺(tái)電視欄目包裝PF粒子及高級(jí)特效綜合項(xiàng)目作業(yè):完成項(xiàng)目4設(shè)計(jì)1必修15項(xiàng)目實(shí)戰(zhàn)二:虛擬演播室的制作從建模、材質(zhì)、燈光到攝影機(jī)位置及渲染輸出整個(gè)流程作業(yè):完成項(xiàng)目4設(shè)計(jì)4必修16計(jì)算機(jī)三維動(dòng)畫的發(fā)展趨勢目前各大計(jì)算機(jī)

13、三維軟件的發(fā)展及各自優(yōu)勢完成項(xiàng)目制作并加入自己的創(chuàng)意4綜合4必修17項(xiàng)目實(shí)戰(zhàn)三:房產(chǎn)模型制作制作關(guān)于房產(chǎn)及相關(guān)景觀。6設(shè)計(jì)1選修18項(xiàng)目實(shí)戰(zhàn)四:綜合應(yīng)用(一)通過一個(gè)完整的故事制作510分鐘的動(dòng)畫,主題明確分工詳細(xì)。10綜合2選修19項(xiàng)目實(shí)戰(zhàn)五:綜合應(yīng)用(二)制作某一電視臺(tái)的新聞欄目的開場片花,創(chuàng)意新奇獨(dú)特,蘊(yùn)意明確。10綜合2選修六、考核方式及成績評(píng)定考核方式:1、實(shí)驗(yàn)成績:(1)實(shí)驗(yàn)考勤成績:每次考勤分出勤(2分);請假、遲到、早退(1分);曠課(0分)記分。實(shí)驗(yàn)考勤成績最后折算成100分。(2)平時(shí)作業(yè)成績:作業(yè)作品成績總計(jì)50分,根據(jù)單次作品評(píng)定成績。項(xiàng)目作品分成績50分。成績評(píng)定:總

14、實(shí)驗(yàn)成績占本課程成績的100%??倢?shí)驗(yàn)成績=實(shí)驗(yàn)考勤成績×10%+平時(shí)作業(yè)成績×90%。七、實(shí)驗(yàn)教科書、參考書1實(shí)驗(yàn)教科書3ds max 2008實(shí)驗(yàn)講義,劉燕,20082實(shí)驗(yàn)參考書(1) Autodesk 3ds max 2008標(biāo)準(zhǔn)培訓(xùn)教程、,亓鑫輝等著,人民郵電出版社,2008年;(2) 3ds max 8白金手冊、,火星時(shí)代著,人民郵電出版社,2006年;(3) 3ds max 高級(jí)特效,亓鑫輝等著,人民郵電出版社,2008年;實(shí)驗(yàn)一 3Ds Max綜述一、實(shí)驗(yàn)?zāi)康?.熟悉3ds max的運(yùn)行環(huán)境、工作界面。2.掌握3ds max三維動(dòng)畫的制作流程。3.掌握基礎(chǔ)建模

15、方法二、實(shí)驗(yàn)內(nèi)容1.熟悉3ds max的基本界面布局,了解各種常用工具所在的位置。2.基本工具欄的使用,包括主工具欄和浮動(dòng)工具欄。3.命令面板各組成部分的功能及使用場合。4.動(dòng)畫控制區(qū)、狀態(tài)提示區(qū)、視圖控制區(qū)的操作。5.簡單三維動(dòng)畫的制作流程,包括建模-材質(zhì)-燈光-攝像機(jī)-動(dòng)畫-渲染。6.熟練掌握基本建模方式。三、實(shí)驗(yàn)儀器、設(shè)備 多媒體計(jì)算機(jī)、3ds max 2008中文版四、實(shí)驗(yàn)步驟1、逐個(gè)練習(xí)主工具欄上各按鈕的操作。2、熟悉右側(cè)面板的操作,包括創(chuàng)建面板、修改面板等。3、掌握視圖區(qū)的基本操作。4、動(dòng)畫控制區(qū)的使用。5、視圖控制區(qū)的使用。6、制作傳媒學(xué)院立體標(biāo)志。五、作業(yè)作品利用基礎(chǔ)建模工具制

16、作雪人。實(shí)驗(yàn)二 模技術(shù)之一:修改器建模與復(fù)合對象建模一、實(shí)驗(yàn)?zāi)康?.掌握常用修改器建模命令。2.掌握常用復(fù)合對象建模命令。二、實(shí)驗(yàn)內(nèi)容1.掌握常用修改器建模命令:擠出、倒角、倒角剖面、車削等。2.掌握常用復(fù)合對象建模命令:散布、放樣、布爾、超級(jí)布爾、圖形合并等。三、實(shí)驗(yàn)儀器、設(shè)備 多媒體計(jì)算機(jī)、3ds max 2008中文版四、實(shí)驗(yàn)步驟1、利用擠出/倒角/倒角剖面命令制作立體字。2、利用車削命令制作高腳杯。3、利用散布命令制作隨機(jī)散布地球人。4、利用放樣命令制作羅馬柱。5、利用布爾/超級(jí)布爾命令制作骰子。五、作業(yè)作品建模:制作飛艇模型。實(shí)驗(yàn)三 建模技術(shù)之二:多邊形建模一、實(shí)驗(yàn)?zāi)康?.掌握多邊形

17、建模。2.掌握常用多邊形建模命令。二、實(shí)驗(yàn)內(nèi)容1.掌握常用多邊形建模命令。2.掌握多邊形建模基本步驟。3.利用多邊形建模制作卡通娃娃模型。三、實(shí)驗(yàn)儀器、設(shè)備 多媒體計(jì)算機(jī)、3ds max 2008中文版四、實(shí)驗(yàn)步驟1、建立初始模型。2、細(xì)化模型。3、調(diào)整模型。五、作業(yè)作品建模:制作卡通娃娃模型,并加入自己的創(chuàng)意。實(shí)驗(yàn)四 常用建模方式及命令總結(jié)一、實(shí)驗(yàn)?zāi)康?.掌握常用建模方式。2.掌握常用多邊形建模命令。二、實(shí)驗(yàn)內(nèi)容1.常用的三種建模方式。2.多邊形建模的常用命令。3.優(yōu)化卡通娃娃模型。三、實(shí)驗(yàn)儀器、設(shè)備 多媒體計(jì)算機(jī)、3ds max 2008中文版四、實(shí)驗(yàn)步驟1、常用的三種建模方式總結(jié)。2、多

18、邊形建模的常用命令總結(jié)。3、優(yōu)化卡通娃娃模型。五、作業(yè)作品建模:優(yōu)化卡通娃娃模型,并加入自己的創(chuàng)意。實(shí)驗(yàn)五 材質(zhì)入門及應(yīng)用一、實(shí)驗(yàn)?zāi)康?.掌握常用材質(zhì)類型。2.掌握常用明暗器類型。3.熟悉常用貼圖通道。4.掌握貼圖坐標(biāo)使用方法。5.掌握模型材質(zhì)的分析方法。二、實(shí)驗(yàn)內(nèi)容1.掌握如何分析模型材質(zhì)。2.掌握貼圖坐標(biāo)的使用方法。三、實(shí)驗(yàn)儀器、設(shè)備 多媒體計(jì)算機(jī)、3ds max 2008中文版四、實(shí)驗(yàn)步驟1.案例一:材質(zhì)編輯器重要參數(shù)詳解。2.案例二:匕首金屬材質(zhì)的表現(xiàn)。3.案例三:三個(gè)立方體組成的錄音機(jī)。4.案例四:玻璃和金屬的制作五、作業(yè)作品材質(zhì):將給定場景模型賦上材質(zhì)。實(shí)驗(yàn)六 燈光技術(shù)一、實(shí)驗(yàn)?zāi)康?/p>

19、1.掌握標(biāo)準(zhǔn)燈光及參數(shù)。2.掌握常用布光法。二、實(shí)驗(yàn)內(nèi)容1.掌握常用燈光類型。2.熟練使用各種陰影類型。3.掌握常用布光法三、實(shí)驗(yàn)儀器、設(shè)備 多媒體計(jì)算機(jī)、3ds max 2008中文版四、實(shí)驗(yàn)步驟1.案例一:燈光基本參數(shù)詳解。通過一個(gè)簡單的場景來講解燈光的基本參數(shù):如燈光類型、陰影類型、聚光區(qū)和衰減區(qū)等2.案例二:三點(diǎn)照明法。模擬現(xiàn)實(shí)生活中攝影的技巧,在3ds max中使用三點(diǎn)照明的方法布光,通過主燈、輔燈和北燈對場景進(jìn)行照明,突出物體的體感,高光和陰影,這是3ds max的最基本的布光方法,通過這種方法,可以演繹出很多方法進(jìn)行燈光布置。3.案例三:天光渲染。如果渲染只為了展示模型的細(xì)節(jié),那

20、么使用天光是一個(gè)非常好的選擇。直接用標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)配合天光叫做白模或素模,在網(wǎng)站上經(jīng)常有網(wǎng)友將素模發(fā)上來展示。4.案例四:燈光陣列在室內(nèi)外效果圖,尤其是建筑動(dòng)畫中,為了保證渲染速度和質(zhì)量,通常使用一組泛光燈來模擬天光的效果,我們稱這種方法為燈光陣列法,是今后燈光設(shè)置過程中常用的方法之一。五、作業(yè)作品材質(zhì):將給定場景模型打上燈光。實(shí)驗(yàn)七 燈光與材質(zhì)綜合應(yīng)用一、實(shí)驗(yàn)?zāi)康?.掌握材質(zhì)與燈光的配合使用。2.熟悉常用材質(zhì)類型及常用布光法。二、實(shí)驗(yàn)內(nèi)容1.掌握常用燈光類型。2.掌握常用材質(zhì)類型。 三、實(shí)驗(yàn)儀器、設(shè)備 多媒體計(jì)算機(jī)、3ds max 2008中文版四、實(shí)驗(yàn)步驟1.案例一:旅游鞋材質(zhì)與燈光。通過一個(gè)綜

21、合案例,讓大家熟悉燈光和材質(zhì)的關(guān)系,以及使用設(shè)置主光,配合輔光或天光,以及放置高光的機(jī)器,突出物體的體感和質(zhì)感。2.案例二:漂亮的小房子。本案例我們將給一座小房子加上漂亮的貼圖。房子的墻壁和煙囪共用了一張貼圖,而房頂用了另外一張貼圖、但是房子每個(gè)面貼圖坐標(biāo)的分配是本例的難點(diǎn),因?yàn)橘N圖大小事固定不變的,因而比例協(xié)調(diào)就非常重要了。3.案例三:綜合實(shí)例。五、作業(yè)作品(三選二)1.將給定場景模型林中古堡,做好材質(zhì),打上燈光。2.設(shè)計(jì)聊城大學(xué)或傳媒學(xué)院logo,賦材質(zhì),燈光。3.自己設(shè)計(jì)模型,賦材質(zhì),打燈光。實(shí)驗(yàn)八 動(dòng)畫技術(shù)之一:基礎(chǔ)動(dòng)畫及修改器動(dòng)畫一、實(shí)驗(yàn)?zāi)康?.掌握基本動(dòng)畫設(shè)置方法。2.掌握動(dòng)畫設(shè)置

22、常用命令。二、實(shí)驗(yàn)內(nèi)容1.了解動(dòng)畫概念。2.掌握基礎(chǔ)動(dòng)畫設(shè)置方法。3.掌握修改器動(dòng)畫常用命令。 4.熟悉動(dòng)畫曲線編輯器三、實(shí)驗(yàn)儀器、設(shè)備 多媒體計(jì)算機(jī)、3ds max 2008中文版四、實(shí)驗(yàn)步驟1.案例一:直升飛機(jī)螺旋漿動(dòng)畫。通過直升飛機(jī)螺旋槳?jiǎng)赢嫷脑O(shè)置,熟練掌握勻速動(dòng)畫和超出范圍類型動(dòng)畫的設(shè)置方法。2.案例二:路徑變形:流光動(dòng)畫。路徑變形命令控制對象沿路徑曲線變形。是一個(gè)非常有用的工具,用于文字在軌跡上滑動(dòng)變形或者模擬植物的纏繞莖盤旋向上生長。本例通過路徑變形的修改器,綜合運(yùn)用材質(zhì)和動(dòng)畫的知識(shí)制作流光動(dòng)畫3.案例三:面片變形。面片變形是指控制對象沿著面片的表面變形。對象貼附于指定的表面,發(fā)生

23、形變。并不是所有的對象都可以使用面片變形,可以作為目標(biāo)對象的包括平面、圓柱體、圓錐、圓環(huán)等。面片變形命令可以用來制作對象沿飄動(dòng)的布匹滑落的效果,或者表現(xiàn)水珠在彎曲的葉片表面滾動(dòng)本例通過面片變形的修改器實(shí)現(xiàn)一只蟲子爬過凹凸不平曲面的效果,了解如何讓一個(gè)物體沿凹凸曲面進(jìn)行移動(dòng)。4.案例四:曲面變形。曲面變形用來控制對象沿著NURBS曲面的表面變形。與面片變形的使用方法完全相同,區(qū)別在于一個(gè)指定面片patch,一個(gè)指定NURBS曲面類型。本例通過曲面變形的修改器,實(shí)現(xiàn)文字繞地球轉(zhuǎn)動(dòng)的效果。5.案例五:表情控制。變形器命令是將一個(gè)對象在三維空間變形為另一個(gè)不同的對象,軟件可自動(dòng)實(shí)現(xiàn)不同形態(tài)之間的變形動(dòng)

24、畫,但要求變形體之間擁有相同的頂點(diǎn)數(shù)目。常用于口型和面部表情的動(dòng)畫本例通過變形器的修改器,實(shí)現(xiàn)對人物角色的表情控制五、作業(yè)作品(三選二)1、做乒乓球、足球的彈跳動(dòng)畫?!疽蟆堪盐詹煌|(zhì)量感球體的運(yùn)動(dòng)節(jié)奏,做模型,簡單賦材質(zhì)及燈光【注意】兩球之間運(yùn)動(dòng)節(jié)奏的控制2、利用學(xué)過的動(dòng)畫制作方式,做一段動(dòng)畫。實(shí)驗(yàn)九 動(dòng)畫技術(shù)之二:約束動(dòng)畫與控制器動(dòng)畫一、實(shí)驗(yàn)?zāi)康?.熟悉常用約束動(dòng)畫類型。2.掌握常用控制器動(dòng)畫命令。二、實(shí)驗(yàn)內(nèi)容1.掌握常用動(dòng)畫約束。2.掌握常用控制器動(dòng)畫。3.熟悉動(dòng)畫曲線編輯器的常用命令。三、實(shí)驗(yàn)儀器、設(shè)備 多媒體計(jì)算機(jī)、3ds max 2008中文版四、實(shí)驗(yàn)步驟1.案例一:附著約束。附著

25、約束是一種位置約束,它將一個(gè)對象的位置附著到另一個(gè)對象的面上,其目標(biāo)對象不用必須是網(wǎng)格,但必須能夠轉(zhuǎn)化為網(wǎng)格。通過隨著時(shí)間設(shè)置不同的附著關(guān)鍵點(diǎn),可以在另一對象的不規(guī)則曲面上設(shè)置對象位置的動(dòng)畫,即使這一曲面是隨著時(shí)間而改變的也可以。2.案例二:曲面約束。曲面約束將沿著另一個(gè)對象的曲面限制對象的位置3.案例三:路徑約束。路徑約束指沿著路徑約束對象移動(dòng)。4.案例四:位置約束。位置約束是指可使受約束的對象跟隨另一個(gè)對象的位置,位置約束引起對象跟隨一個(gè)對象的位置或者幾個(gè)對象的權(quán)重平均位置。5.案例五:鏈接約束。可以用來創(chuàng)建對象與目標(biāo)對象之間彼此鏈接的動(dòng)畫。在不同的時(shí)間段有不同的“父親”。6.案例六:注視

26、約束注視約束會(huì)控制對象的方向使它一直注視另一個(gè)對象。它會(huì)鎖定對象的旋轉(zhuǎn)度使對象的一個(gè)軸點(diǎn)朝向目標(biāo)對象。注視軸點(diǎn)朝向目標(biāo),而上部節(jié)點(diǎn)軸定義了軸點(diǎn)向上的朝向。如果這兩個(gè)方向一致,結(jié)果可能會(huì)產(chǎn)生翻轉(zhuǎn)的行為。使用注視約束的一個(gè)例子是將角色的眼球約束到點(diǎn)輔助對象。然后眼睛會(huì)一直指向點(diǎn)輔助對象。對點(diǎn)輔助對象設(shè)置動(dòng)畫,眼睛會(huì)跟隨它。即使旋轉(zhuǎn)了角色的頭部,眼睛會(huì)保持鎖定于點(diǎn)輔助對象。 7、案例七:方向約束。方向約束可使受約束的對象旋轉(zhuǎn)跟隨另一個(gè)對象的旋轉(zhuǎn)。五、作業(yè)作品(三選二)1、建模:卡通角色(給出參考圖片)【要求】多邊形建模,并賦上材質(zhì)2、做一段動(dòng)畫【要求】1)能夠表現(xiàn)一定主題含義2)建模、材質(zhì)、燈光、動(dòng)

27、畫完整的過程設(shè)計(jì)3)上交作業(yè)包括源文件(包括貼圖)、動(dòng)畫序列實(shí)驗(yàn)十 環(huán)境與效果一、實(shí)驗(yàn)?zāi)康?.掌握常用環(huán)境大氣效果。2.熟悉掌握效果面板常用命令。二、實(shí)驗(yàn)內(nèi)容1.掌握常用大氣環(huán)境效果:火效果、霧、體積霧、體積光。2.掌握常用效果:運(yùn)動(dòng)模糊、景深、鏡頭效果等三、實(shí)驗(yàn)儀器、設(shè)備 多媒體計(jì)算機(jī)、3ds max 2008中文版四、實(shí)驗(yàn)步驟1.環(huán)境面板簡介。1)設(shè)置背景顏色和設(shè)置背景顏色動(dòng)畫。2)通過指定環(huán)境貼圖將圖像用作視口背景和渲染場景。 3)全局設(shè)置染色和環(huán)境光,并可以設(shè)置它們的動(dòng)畫。 4)在場景中使用大氣插件(例如體積光)。 大氣是創(chuàng)建照明效果的插件組件,例如火焰、霧、體積霧和體積光。5)將曝光

28、控制應(yīng)用于渲染。用曝光控制調(diào)整顏色,使顏色可以更好地模擬眼睛的大動(dòng)態(tài)范圍,同時(shí)仍適合可以渲染的顏色范圍。2.案例一:火效果及其參數(shù)【用途】可以生成動(dòng)畫的火焰、煙霧和爆炸效果。火焰效果用法包括篝火、火炬、火球、煙云和星云?!居梅ā靠梢韵驁鼍爸刑砑尤我鈹?shù)目的火焰效果。每個(gè)效果都有自己的參數(shù)。【注意】只有攝影機(jī)視圖或透視視圖中會(huì)渲染火焰效果。正交視圖或用戶視圖不會(huì)渲染火焰效果。3.案例二:霧效果。此命令提供霧和煙霧的大氣效果。使對象隨著與攝影機(jī)距離的增加逐漸褪光,使所有對象或部分對象被霧籠罩。只有攝影機(jī)視圖或透視視圖中會(huì)渲染霧效果。正交視圖或用戶視圖不會(huì)渲染霧效果。4.案例三:體積霧。體積霧提供霧效

29、果,提供吹動(dòng)的云狀霧效果,似乎在風(fēng)中飄散。只有攝影機(jī)視圖或透視視圖中會(huì)渲染體積霧效果。正交視圖或用戶視圖不會(huì)渲染體積霧效果。5.案例四:體積光根據(jù)燈光與大氣(霧、煙霧等)的相互作用提供燈光效果。模擬燈光、太陽的光束。只有攝影機(jī)視圖和透視視圖中會(huì)渲染體積光效果。正交視圖或用戶視圖不會(huì)渲染體積光效果。5.案例五:效果:亮度/對比度、色彩平衡、膠片顆粒、模糊、景深、鏡頭效果、運(yùn)動(dòng)模糊。五、作業(yè)作品(三選二)1、將給定場景加上霧效2、做一段掃光效果動(dòng)畫實(shí)驗(yàn)十一 Reactor動(dòng)力學(xué)一、實(shí)驗(yàn)?zāi)康?.掌握Reactor界面及工具面板。2.練習(xí)剛體動(dòng)力學(xué)工具及參數(shù)。3.自學(xué)軟體、布料、繩索等動(dòng)力學(xué)工具的使用

30、。二、實(shí)驗(yàn)內(nèi)容1.掌握Reactor基本命令。2.掌握剛體使用方法及參數(shù)。 三、實(shí)驗(yàn)儀器、設(shè)備 多媒體計(jì)算機(jī)、3ds max 2008中文版四、實(shí)驗(yàn)步驟1.案例一:小球自由落體。小球受重力自由下落的效果。其中涉及剛體的質(zhì)量,剛體集合的制定等。2.案例二:兩球相撞。本案例實(shí)現(xiàn)運(yùn)動(dòng)小球與靜止小球碰撞的效果。其中涉及動(dòng)力學(xué)動(dòng)畫的預(yù)覽與生成,碰撞公差等。3.案例三:小球管內(nèi)彈跳。小球管內(nèi)彈跳的效果。其中涉及摩擦力、彈力等剛體屬性的設(shè)置,以及凹面體、凸面體的區(qū)別。4.案例四:高爾夫球。用Reactor中剛體配合CS角色動(dòng)畫來制作一段角色打高爾夫球的動(dòng)畫,其中涉及unyielding屬性,inactive

31、屬性等。5.案例六:繩索案例蹦極,布料案例旗幟,動(dòng)力學(xué)水、動(dòng)力學(xué)風(fēng)。選修內(nèi)容。五、作業(yè)作品(三選二)1、用動(dòng)力學(xué)做多米諾骨牌動(dòng)畫。實(shí)驗(yàn)十二 粒子系統(tǒng)一、實(shí)驗(yàn)?zāi)康?.掌握噴射、雪等簡單粒子系統(tǒng)用法及參數(shù)。2.掌握超級(jí)噴射、粒子陣列等粒子系統(tǒng)用法及參數(shù)。二、實(shí)驗(yàn)內(nèi)容1.了解基本粒子系統(tǒng)的功能及常用參數(shù)。2.掌握粒子系統(tǒng)的使用方法。三、實(shí)驗(yàn)儀器、設(shè)備 多媒體計(jì)算機(jī)、3ds max 2008中文版四、實(shí)驗(yàn)步驟1.案例一:倒水。利用噴射粒子系統(tǒng),制作用茶壺向茶杯倒水的效果。注意使用重力以及綁定到空間扭曲的方法。2.案例二:噴泉。利用超級(jí)噴射粒子系統(tǒng),制作噴泉的效果。并加入導(dǎo)向器,使得噴泉在水池中產(chǎn)生反彈

32、的效果。3.案例三:石人爆炸。講解思路:利用粒子陣列,為了增強(qiáng)震撼,可加入火效果。五、作業(yè)作品利用粒子系統(tǒng)及火效果做石人爆炸效果實(shí)驗(yàn)十三 PF粒子流系統(tǒng)一、實(shí)驗(yàn)?zāi)康?.掌握PF粒子流系統(tǒng)用法及參數(shù)。2.對項(xiàng)目有初步認(rèn)識(shí)。二、實(shí)驗(yàn)內(nèi)容1. PF粒子系統(tǒng)的功能及常用參數(shù)。2.PF粒子系統(tǒng)的常用參數(shù)。三、實(shí)驗(yàn)儀器、設(shè)備 多媒體計(jì)算機(jī)、3ds max 2008中文版四、實(shí)驗(yàn)步驟1.PF粒子系統(tǒng)的功能及常用參數(shù)。2.案例:中央二套小球等待過馬路動(dòng)畫模擬。利用PF source粒子系統(tǒng),制作中央二套小球等待過馬路動(dòng)畫效果。五、作業(yè)作品利用PF source粒子系統(tǒng),制作中央二套小球等待過馬路動(dòng)畫效果。實(shí)驗(yàn)

33、十四 項(xiàng)目實(shí)戰(zhàn)一:中央二臺(tái)電視欄目包裝一、實(shí)驗(yàn)?zāi)康?熟悉運(yùn)用3ds max進(jìn)行電視節(jié)目包裝的一般技術(shù)。2.復(fù)習(xí)補(bǔ)充材質(zhì)的制作。3.掌握PF粒子流的使用方法。二、實(shí)驗(yàn)內(nèi)容運(yùn)用3ds max模仿中央二臺(tái)進(jìn)行欄目包裝。三、實(shí)驗(yàn)儀器、設(shè)備 多媒體計(jì)算機(jī)、3ds max 2008中文版四、實(shí)驗(yàn)步驟1.觀看中央二臺(tái)欄目包裝視頻2.分析制作技術(shù)3.制作4.鏡頭5.渲染輸出五、作業(yè)作品完成項(xiàng)目實(shí)驗(yàn)十五 項(xiàng)目實(shí)戰(zhàn)二:虛擬演播室的制作一、實(shí)驗(yàn)?zāi)康?.掌握室內(nèi)效果圖各個(gè)部分的建模方法。2.綜合運(yùn)用建模、材質(zhì)、燈光、鏡頭、渲染等知識(shí)制作虛擬演播室效果圖。二、實(shí)驗(yàn)內(nèi)容虛擬演播室的制作三、實(shí)驗(yàn)儀器、設(shè)備 多媒體計(jì)算機(jī)、3

34、ds max 2008中文版四、實(shí)驗(yàn)步驟1.演播室元素基礎(chǔ)模型的制作2.演播臺(tái)的制作3.正面墻元素的制作4.金屬支柱的制作5.斜角部分及電視屏幕的制作6.添加演播室的logo7.材質(zhì)的制作8.布置燈光9.攝影機(jī)鏡頭10.渲染輸出11.材質(zhì)的制作五、作業(yè)作品完成項(xiàng)目實(shí)驗(yàn)十六 計(jì)算機(jī)三維動(dòng)畫的發(fā)展趨勢一、實(shí)驗(yàn)?zāi)康?.目前各大計(jì)算機(jī)三維軟件的發(fā)展及各自優(yōu)勢2.3ds max常用插件介紹3.3ds max自學(xué)參考網(wǎng)站介紹4.完成項(xiàng)目的制作二、實(shí)驗(yàn)內(nèi)容1.計(jì)算機(jī)三維動(dòng)畫的發(fā)展趨勢2.3ds max常用插件3.3ds max自學(xué)參考網(wǎng)站三、實(shí)驗(yàn)儀器、設(shè)備 多媒體計(jì)算機(jī)、3ds max 2008中文版四、實(shí)驗(yàn)步驟1.了解目前各大計(jì)算機(jī)三維軟件的發(fā)展及各自優(yōu)勢2.熟悉3ds max常用插件3.參考3ds max自學(xué)參考網(wǎng)站4.完成項(xiàng)目的制作五、作業(yè)作品完成實(shí)戰(zhàn)項(xiàng)目。實(shí)驗(yàn)十七項(xiàng)目實(shí)戰(zhàn)三:房產(chǎn)模型制作一、實(shí)驗(yàn)?zāi)康?.綜合運(yùn)用學(xué)過的知識(shí)制作效果圖。1.掌握室內(nèi)效果圖各個(gè)部分的創(chuàng)建方法。2.掌握房屋外觀的創(chuàng)建方法。二、實(shí)驗(yàn)內(nèi)容1.制作關(guān)于房產(chǎn)及相關(guān)景觀。2.創(chuàng)建室內(nèi)效果圖。三、實(shí)驗(yàn)儀器、設(shè)備 多媒體計(jì)算機(jī)、3ds max 2008中文版四、實(shí)驗(yàn)原理制作室內(nèi)效果圖一般來說是從房間的頂部開始建造,即建造天花板主墻體的創(chuàng)建門窗的設(shè)置地面的制作各種邊角的修飾室內(nèi)物品的建造室內(nèi)

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