工程心理學(xué)(整理)講解學(xué)習(xí)_第1頁
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文檔簡介

1、名詞解釋:1. 工程心理學(xué):以人 - 機系統(tǒng)為對象,主要研究人的工作效能,人在系 統(tǒng)中的行為特點, 以及人機間的合理配合等。 有人把人機系統(tǒng)概念擴大 為人 -機-環(huán)境系統(tǒng)。這里說的“機”是廣義的,包括人在工作、學(xué)習(xí)、 生活和休息中所使用的各種人造器物。 “環(huán)境”不僅指各種物理環(huán)境因 素,也包括勞動組織、工作制度等社會環(huán)境條件。2. 人機系統(tǒng): 在勞動或工作中, 人與他使用的機器以一定的方式互相結(jié) 合而構(gòu)成的系統(tǒng),稱為人機系統(tǒng)。3. 人機界面: 控制器、 加工器或運算器、 顯示器是機器系統(tǒng)的三個環(huán)節(jié)。 機器和人通過控制器、 顯示器進(jìn)行信息交換, 人們把它們叫做人機接口 或人機界面。4. 信息模型

2、: 人從顯示器中所感知的不是被控對象本身, 而是代表被控 對象變化狀態(tài)的符號、 標(biāo)記或圖像, 顯示器上所呈現(xiàn)的這些符號、 標(biāo)志、 圖像等叫做“信息模型” 。5. 觀念模型:人感知到信息模型后,就要對它進(jìn)行解析或譯碼,即在大 腦中把它轉(zhuǎn)化成被控對象狀態(tài)的映象,這種映象叫做“觀念模型” 。6. 目標(biāo)模型:人對機器進(jìn)行控制或調(diào)整, 是為了使它按照預(yù)期目標(biāo)運轉(zhuǎn)。 大腦中以映象形式存在的預(yù)期目標(biāo)稱為“目標(biāo)模型” 。7. 相關(guān)關(guān)系:是指兩個變量之間存在著一種系統(tǒng)的依賴性,但這種關(guān) 系只能說明兩個變量之間有依賴,而不能提供原因與結(jié)果的解釋。8. 信度:指研究中所使用的工具的可靠性, 即它是否可以穩(wěn)定地反映某

3、 種心理特征的能力。 心理學(xué)研究中常用的度有三種: 重測信度、 復(fù)本信 度、分半信度。9. 效度:指測驗或研究的有效性和準(zhǔn)確性, 也就是測量或研究達(dá)到目的 的程度。效度有三種:內(nèi)容效度、預(yù)測效度、構(gòu)想效度。10. 準(zhǔn)實驗研究:也叫現(xiàn)場實驗,它是在實際情境中研究自變量與因變 量關(guān)系的方法。 由于準(zhǔn)實驗是在實際工作環(huán)境中進(jìn)行的, 有許多條件無 法控制,因此在實驗設(shè)計方面與實驗室研究不同。11. 模擬研究:它是以物質(zhì)形式或觀念形式對實際物體、過程和情境的 仿真。12. 感受性:感覺器官對適宜刺激的感覺能力。13. 感覺:是人腦對直接作用于感覺器官的事物的個別屬性的反映。14. 知覺:是指在人的大腦中

4、對客觀事物的各種屬性、各個部分及其相 互關(guān)系的的綜合的整體的映像。 知覺的特性: 整體性、 理解性、恒常性、 選擇性。15. 掩蔽效應(yīng):是指由于干擾聲的存在,致使聲信號的聽覺清晰度閾限 升高的現(xiàn)象。16. 觸覺:是微弱的機械刺激觸及了皮膚淺層的觸覺感受器而引起的, 而壓覺是較強的機械刺激引起皮膚深部組織變形而產(chǎn)生的感覺, 由于兩 者性質(zhì)上類似,通常稱為觸壓覺。17. 信息傳遞率:人在單位時間內(nèi)所能傳遞的信息量,叫做人的,也稱 人的通道容量。18. 心理不應(yīng)期:當(dāng)兩個刺激在時間上十分接近時,即使接收刺激的感 覺通道和作出反應(yīng)的效應(yīng)器官都不同, 大腦信息加工機制也將暫時對第 二個刺激不起反應(yīng),這段

5、時間稱為心理不應(yīng)期19. 反應(yīng)時: 從刺激呈現(xiàn)至反應(yīng)動作完成的時間。 它包括潛伏反應(yīng)時和 運動時間。 潛伏反應(yīng)時指刺激呈現(xiàn)至發(fā)動反應(yīng)的時間; 運動反應(yīng)時指完 成反應(yīng)動作的時間。反應(yīng)時按反應(yīng)的類型可分為:簡單反應(yīng)時:指只有一種刺激并只觸發(fā)一種反應(yīng); 選擇反應(yīng)時:指有若干種刺激,不同的刺激觸發(fā)不同的反應(yīng); 辨別反應(yīng)時:指有若干種刺激,但只需對其中一種刺激作出反應(yīng)20. 追蹤 : 指人在系統(tǒng)控制中為達(dá)到預(yù)定目的,不斷調(diào)節(jié)自己的控制反 應(yīng),使系統(tǒng)輸出與輸入相匹配,或?qū)⑺鼈冎g的誤差減到最小的過程。 追蹤是一種連續(xù)的控制活動,它往往需要高度的心理運動能力。21. 尾隨顯示:在尾隨顯示上,靶子和受控元素都

6、能移動,它們表明了 自己的位置和彼此的關(guān)系。 操作者能直接看到指令輸入與系統(tǒng)輸出的實 際狀態(tài), 也可以看到它們的誤差。 操作者的作用就是操縱控制器使輸出 與輸入一致。22. 補償顯示:在補償顯示上,靶子與受控元素中有一個是固定的,另 一個作相對移動, 一般是固定靶子作為參照物, 它們之間的差異代表誤 差。操作者只能看到系統(tǒng)輸出與指令輸入的差異, 他的作用就是操縱控 制器消除誤差,或?qū)⒄`差減至最小。23. 注意 :是人的心理活動對一定對象的指向。注意主要從三方面對信息 加工過程發(fā)生影響,即選擇性、集中性和注意分配。24. 警戒下降:當(dāng)要求對不常出現(xiàn)的不確定性目標(biāo)保持注意時,保持注 意的能力就會隨

7、時間的持續(xù)而下降,這個現(xiàn)象叫做警戒下降。25. 警戒:是對一個不確定的目標(biāo)持續(xù)保持注意的狀態(tài)。26. 習(xí)慣:是人長期養(yǎng)成而不易改變的語言、行動和生活方式。習(xí)慣分 個人習(xí)慣和群體習(xí)慣。27. 群體習(xí)慣:是指在一個國家或一個民族內(nèi)部,人們所形成的共同習(xí) 慣。 符合群體習(xí)慣的機械工具,可使作業(yè)者提高工作效率,減少操作 錯誤。群體習(xí)慣的研究,在人機工程學(xué)中占有重要的位置。28. 人為差錯:是指人未能實現(xiàn)規(guī)定的任務(wù),從而可能導(dǎo)致中斷計劃運 行或引起財產(chǎn)和設(shè)備的損壞的行為。29. PSI 周期:體力強弱周期為 23 天,情緒好壞周期為 28 天,智力高 低周期為 33 天。這三種生理節(jié)律合稱為 PST 周

8、期。當(dāng)體力、 情緒或者智力的臨界日重疊在一起時, 則分別稱為雙臨界日或 三臨界日,是差錯和事故的多發(fā)期,需特別注意。30. 人的可靠性:在規(guī)定的最小限度內(nèi),在系統(tǒng)運行的任一要求階段, 由人成功地完成工作或任務(wù)的概率。31. 常態(tài)決策模型:又稱效用,即每個選擇的總價值,或者每一個結(jié)果或產(chǎn)品對決策者來說價值是多少。32. 期望效用理論:認(rèn)為任何一種決策均是類似于一種“博弈”形式的 決策,每一個選擇項均有一個或多個與之有關(guān)的結(jié)果的價值和概率; 認(rèn)為,一個選擇項的總價值是每個結(jié)果的價值與它的概率的乘積。33. 主觀期望效用理論:認(rèn)為每個結(jié)果都是期望概率與其價值概率的乘 積。但是,這個價值成分是主觀的,

9、依賴于個體差異。每個結(jié)果都對每 個個體有一些價值或“效用” 。每個人的每一次選擇都與一個或更多的 結(jié)果相聯(lián)系,每個結(jié)果都有一個相應(yīng)的概率與一些主觀的效用。34. 描述性決策模型:特沃斯基和卡納曼發(fā)現(xiàn),決策的改變依賴于決策 問題是如何呈現(xiàn)的。35. 框架效應(yīng):由呈現(xiàn)方式不同而導(dǎo)致的決策上的變化被稱作框架效應(yīng)。36. 啟發(fā)式:人們的決策只依賴于簡單的,不完全的選擇性就可以了。 為了簡單起見,他們通常都把這種描述模型稱為“啟發(fā)式” 。37. 滿意決策:西蒙認(rèn)為,通常人們并不是作出一個唯一的、最好的, 或最合適的決策,而是選擇一個能達(dá)到目的的、 “足夠好”的決策, 獲得一種滿意感就行了。38. 決策表

10、:通常都列舉了一些可能的結(jié)果、概率和每項行動的效用。 決策者輸入期望概率和效價, 通過計算每個選項的平均期望效價, 得到 一個較為理性的決策。39. 決策樹:在代表能夠?qū)е乱幌盗械臎Q定和可能結(jié)果。每個分支點是 決策可能選擇項的表征。40. 專家系統(tǒng):決策輔助系統(tǒng)大量使用了新技術(shù)的計算功能。41. 情景意識:一個成功的任務(wù)操作的關(guān)鍵一步是充分評價“情景”。從環(huán)境中接受一些線索, 也必須將它們應(yīng)用到現(xiàn)實生活的情景中, 這個過 程稱做“情景評價”或“情景意識( SA)”。42. 定量顯示器:是指以數(shù)量顯示某種變量變化的顯示器; 定性顯示器:反映某種變量的近似值、變化趨勢、讀數(shù)方向或其它 性質(zhì)變化的顯

11、示量。43. 熒光屏顯示器(CRT):是利用陰極射線管顯示視覺信息的裝置。44. 離散控制器: 只能用來調(diào)節(jié)有限的幾種確定狀態(tài), 它們可完成啟動、 離散位調(diào)或數(shù)據(jù)輸入的功能。45. 連續(xù)控制器:能用來調(diào)節(jié)一個連續(xù)體中的任何值,可完成數(shù)量調(diào)節(jié)和連續(xù)控制的功能。46. 用戶友好性:指用戶操作使用系統(tǒng)時主觀操作的復(fù)雜性,例如,主 觀操作復(fù)雜性越低,系統(tǒng)越容易被使用,說明系統(tǒng)的用戶友好性越好。47. 用戶模型:用來描述用戶的特性,描述用戶對系統(tǒng)的期望與要求。48. 設(shè)計者模型:是設(shè)計者為設(shè)計系統(tǒng)及其界面的目的而建立的,表示 用戶特性的設(shè)計者模型,它是設(shè)計者認(rèn)為用戶頭腦中有什么想法的模 型,即設(shè)計者所理

12、解的用戶對系統(tǒng)的期望。49. 用戶需求:是用戶對所購買、使用的計算機系統(tǒng)提出的各種要求, 它集中反映了用戶對軟件產(chǎn)品的期望。 用戶需求應(yīng)該包含功能需求和使 用需求兩方面。 功能需求:用戶要求系統(tǒng)所應(yīng)具備的性能和功能。 使用需求:是用戶要求系統(tǒng)所應(yīng)具備的可使用性、易使用性。50. 人機交互作用:人機交互作用的過程要受到疲勞、應(yīng)激、心理負(fù)荷、 焦慮的影響。因此要把普通的人的因素原則應(yīng)用到界面設(shè)計上。51. GOMS 模型:目標(biāo) (Goals) 、操作 (Operators) 、方法 (M ethods) 、選擇性原則 (Selection rules) 模型,簡稱 GOMS 模型。該模 型假設(shè)通過

13、方法和選擇性規(guī)則,形成一些目標(biāo)和子目標(biāo)。52. 事故傾向:就是所有決定事故因素的總體。事故傾向性:是在危險性相同的條件下,決定個人間的事故率差異 的人格因素。53. 警戒性:又稱為 30 分鐘效應(yīng)。指人在覺醒狀態(tài)下,注意力高度集 中于某一事物時,在 30 分鐘內(nèi),人能表現(xiàn)出良好的警戒性。 30 分鐘 后,人捕捉信號的能力明顯下降的現(xiàn)象。54. 工作負(fù)荷:是指人體在單位時間內(nèi)承受的工作量,它是評價人機系 統(tǒng)的一項重要指標(biāo)。55. 應(yīng)激:是一種復(fù)雜的心理狀態(tài),每當(dāng)環(huán)境偏離最佳狀況,個體又無 法,或不能輕易地校正這種偏離時, 個體就會在機體和心理上產(chǎn)生一系 列的“應(yīng)激”反應(yīng)。56. 心理負(fù)荷:單位時

14、間內(nèi)人體承受的心理活動工作量。 心理負(fù)荷的主要成分有:個體加工的信息:個體加工信息的速率, 即決策的速率和決策的難度情緒上負(fù)荷:個體所體驗到的應(yīng)激和緊張的主觀感覺。簡答題:1. 怎樣解決好人機環(huán)境三者的關(guān)系:對這個問題有兩種對立的觀 點。一種是機器中心論, 認(rèn)為機器在人機系統(tǒng)中處于中心地位, 在系統(tǒng) 設(shè)計中要求人去適應(yīng)機器的特點。 另一種觀點與此相反, 認(rèn)為人是勞動 的主體, 機器是為人服務(wù)、 供人使用的工具, 機器的設(shè)計應(yīng)首先考慮操 作的利益和要求。 因此在人機系統(tǒng)的設(shè)計中, 除了強調(diào)機器和環(huán)境的設(shè) 計,應(yīng)盡可能符合人的身心特點和滿足人的要求外, 同時也要考慮如何 通過選拔與訓(xùn)練,使操作者適

15、應(yīng)機器與環(huán)境的問題。2. 工程心理學(xué)的特點: 研究人機系統(tǒng)中的人的行為特點和工作效能。 研究如何將人的數(shù)據(jù)資料, 在人機環(huán)境系統(tǒng)設(shè)計中的有效應(yīng)用。 以實驗 心理學(xué)和認(rèn)知心理學(xué)的理論和方法為基礎(chǔ)。3. 工程心理學(xué)研究的主要內(nèi)容: 人體生理心理特點和人的工作能力限度。 在人機系統(tǒng)中, 人機關(guān)系主 要表現(xiàn)為兩個方面: 一是人機功能分配, 二是人機特性匹配。 工程心理 學(xué)側(cè)重于從工程技術(shù)設(shè)計的角度對身心因素進(jìn)行研究。 人機相互作用 過程和人機界面的設(shè)計要求。 人機信息交換的效率, 在很大程度上, 取 決于顯示器與控制器同人的感覺器官和運動器官的匹配程度。 工程心理 學(xué)為各類顯示裝置與控制裝置的設(shè)計,

16、提供心理學(xué)的原則和人機匹配的 參數(shù)。工作空間的設(shè)計要求。在人機系統(tǒng)中,工作空間的大小、顯示 器與控制器的位置、 工作臺的高低、 座位的尺寸、 機具和加工件的排列、 工作間的距離等,都會對操作人員的工作效率與系統(tǒng)的安全發(fā)生影響。工作環(huán)境的要求。異常因素包括超重、失重、高壓、低壓、缺氧等情 況。 人工智能。人工智能是通過計算機等技術(shù)對人的智能活動的 模擬。4. 工程心理學(xué)的作用:提高效率。 人機系統(tǒng)的效率不僅取決于人或機 各自的效率,同時也依賴于人、機、環(huán)境三者的配合和協(xié)調(diào)。防止事 故,保障安全。創(chuàng)造健康和舒適的工作條件。一個好的系統(tǒng),不僅要 求效率高、 事故少, 而且還要無害于操作人員的身心健康

17、, 要盡可能使 操作人員感到舒適、 滿意。 工程心理學(xué)關(guān)于人機環(huán)境關(guān)系的研究, 可為 制訂工效學(xué)標(biāo)準(zhǔn)、 安全標(biāo)準(zhǔn)、 勞動衛(wèi)生標(biāo)準(zhǔn)提供科學(xué)依據(jù)。 工效學(xué)標(biāo)準(zhǔn) 通常規(guī)定的是最低要求,制定和實現(xiàn)標(biāo)準(zhǔn),只是為了保障安全和健康。 安全和健康地工作是最起碼的要求。5. 人機系統(tǒng)的分類:人機系統(tǒng)按人機連接的方式,可區(qū)分為串聯(lián)式人 機系統(tǒng)和并聯(lián)式人機系統(tǒng)。 人機連環(huán)串接, 人機任何一方停止活動或發(fā) 生故障,都會使整個系統(tǒng)中斷工作,例如司機開車。并聯(lián)式人機系統(tǒng), 人機并接, 兩者可互相替代。 人機系統(tǒng)還可作閉環(huán)系統(tǒng)和開環(huán)系統(tǒng)的 區(qū)分。兩者的區(qū)別就在于人是否能夠了解系統(tǒng)活動的結(jié)果, 即有沒有所 謂結(jié)果反饋。 閉環(huán)

18、人機系統(tǒng)中有信息反饋回路。 飛行員駕駛飛機就是閉 環(huán)人機系統(tǒng)的例子。 開環(huán)人機系統(tǒng)沒有信息反饋回路, 人機系統(tǒng)一般都采取閉環(huán)式設(shè)計。6. 人在人機系統(tǒng)中的作用:人機系統(tǒng)按人在系統(tǒng)中的作用特點,可以區(qū)分為三類, 即手控式人機系統(tǒng), 機控式人機系統(tǒng)和自動化人機系統(tǒng)。 手 控式人機系統(tǒng)以人力作為動力源, 機器直接受人力驅(qū)動而工作, 因而在 手控系統(tǒng)中,人的活動與作用主要是體力的。機控式人機系統(tǒng)以電能、 化學(xué)能等作動力,在這種系統(tǒng)中,人主要是依靠顯示器來了解機器的。 這種系統(tǒng)對人的體力要求相對降低, 而對心理功能的要求提高, 系統(tǒng)的 效率和工作質(zhì)量, 更多地取決于機器的性能特點與人的信息加工能力的 匹

19、配。 在自動化人機系統(tǒng)中, 機器本身是一個閉環(huán)系統(tǒng), 它能自動實現(xiàn) 包括信息接收、 加工和執(zhí)行等功能。 只有在機器發(fā)生故障或需要改變機 器工作的程序時,才需要人進(jìn)行干預(yù),也稱為監(jiān)控式人機系統(tǒng)。7. 人機相互作用的基本模式: 人機系統(tǒng)中的人機相互作用過程就是人機 進(jìn)行信息交換的過程。 人和機的活動都包括輸入、 加工和輸出三個環(huán)節(jié)。 人的這三個環(huán)節(jié),通常用 S-O-R 表示。 S 表示刺激作用; O 表示機體 組織,主要是大腦中樞; R 表示身體反應(yīng)。8. 人機系統(tǒng)中人機的信息交換包含兩方面的人機信息交換:一方面是 人的輸出信息轉(zhuǎn)換成機器的輸入信息; 另一方面是機器的輸出信息轉(zhuǎn)換 為人的輸入信息。

20、人從接收反饋信息到作出調(diào)整被控對象狀態(tài)的操作反應(yīng), 要經(jīng)歷一系列 心理動作過程。9. 人機配合中, 人與機器各有哪些特點?一個理想的人機系統(tǒng)應(yīng)具有可 靠性高,跟蹤反應(yīng)快,抗干擾性強,操作負(fù)荷輕,費用效益比較小等性 能。人機配合包括兩方面的涵義: 一是人機功能分配, 二是人機在構(gòu)形 與性能特點上的匹配。機器具有許多人所不及的功能特點: 強度大; 速度快; 精度高; 具有某些人所缺少的感受和反應(yīng)能力; 具有獨特的記憶功能; 能 夠長時間地連續(xù)工作;能在人無法耐受的環(huán)境中工作。人也有一些機器所不及的功能: 某些感受能力比較高; 具有補償 的能力;具有高度的靈活性;具有多種潛能;具有總結(jié)經(jīng)驗,除 舊創(chuàng)

21、新的能力;具有主觀能動性,因而能成為機器的支配者。一般來說,強度大的、快速的、高精度的、持續(xù)久的、單調(diào)的或操作環(huán) 境惡劣的工作,要安排機器去干;設(shè)計方案、編制程序、應(yīng)付不測、排 障維修等工作應(yīng)由人去做。10. 人機匹配:人機系統(tǒng)只有當(dāng)機器設(shè)計得與人的身心特點相匹配,系 統(tǒng)才能效率高, 安全可靠。 人機匹配主要通過兩個方面的工作。 一方面 是通過選拔與訓(xùn)練, 使操作人員能夠與機器要求相適應(yīng)。 另一方面, 人 與機器相比, 機器在構(gòu)造和性能特點上, 可以有很大的變化, 而人的身 體結(jié)構(gòu)和功能特點, 在很大程度上受生物遺傳因素制約, 具有較大的不 變性。因此, 人機匹配不能僅依靠人對機器的適應(yīng), 應(yīng)

22、主要依靠把機器 設(shè)計成符合人的特點來實現(xiàn)。 人機相互作用, 主要表現(xiàn)為人機雙方通過 顯示器與控制器進(jìn)行信息交換。11. 人機匹配應(yīng)符合的原則:要選用最有利于發(fā)揮人的能力和提高人 的操作可靠性的匹配方式。 匹配方式要有利于使整個系統(tǒng)能夠達(dá)到最 大的效率。要使人操作起來方便、 省力。要采用信息流程和信息加 工過程自然的、 使人容易學(xué)習(xí)的、 差錯少的匹配方式。 不要采用需要 人做高度精密的、頻繁的、簡單重復(fù)或過于單調(diào)的、連續(xù)不停的、作長 時間精確計算的匹配方式。 匹配方式要使人認(rèn)識到或感到自己的工作 很有意義或很重要,不可把人安排作機器的輔助物。12. 與互聯(lián)網(wǎng)(信息高速公路)有關(guān)的工程心理學(xué)研究內(nèi)

23、容有哪些? 人-計算機界面的研究。包括工效學(xué)標(biāo)準(zhǔn)、多媒體、虛擬現(xiàn)實技術(shù)。 對語言理解過程和知識組織方式的研究。 對人的視、 聽注意分配和信 息綜合特征的研究。遠(yuǎn)距離配合工作的信息加工的特征。13. 工程心理學(xué)的準(zhǔn)實驗設(shè)計有以下三種: 不相等實驗組控制組設(shè)計: 要求在實驗現(xiàn)場中選取兩個條件盡可能相同的作業(yè)組, 然后隨機把它們 命名為實驗組和控制組。 等時間取樣設(shè)計: 要求在同一組被試作業(yè)過 程中取兩個時間相等的時間段,在一個時間段內(nèi)讓被試接受實驗處理, 而在另外的時間段內(nèi)則不接受實驗處理。 時間系列設(shè)計: 是在作業(yè)過 程中按一定的時間間隔進(jìn)行一系列的測定, 在時間系列的中間對被試組 進(jìn)行某種實驗

24、處理。14. 人的各種感覺都有兩種類型的感受性和感覺閾限: 絕對感受性和絕對感覺閾限: 剛剛能引起感覺的最小刺激量, 稱為絕 對感覺閾限的下限,感覺出最小刺激量的能力為絕對感受性。差別感受性和差別感覺閾限: 當(dāng)兩個不同強度的同類型刺激同時或先 后作用于某一感覺器官時, 它們在強度上的差別必須達(dá)到一定程度才能 引起個人的差別感覺。 差別感覺閾限即為剛剛能引起差別感覺的刺激之 間的最小差別量。15. 視覺的特征:視角:是被看目標(biāo)物的兩點光線投入眼球時的交角。視力:是眼睛分辨物體細(xì)節(jié)能力的一個生理尺度, 用臨界視角的倒數(shù)來 表示。色覺:可感光波 380-780nm 。視野: 是當(dāng)人的頭部和眼球不動時

25、, 人眼能察覺到的空間范圍, 通常 用角度表示。視距:是人在操作系統(tǒng)中正常的觀察距離。視覺適應(yīng):是人眼隨視覺環(huán)境中光量的變化感受性發(fā)生變化的過程。 視覺適應(yīng)有暗適應(yīng)和明適應(yīng)兩種。其他:對比感度、眼球的運功規(guī)律16. 信息加工系統(tǒng)的一般結(jié)構(gòu): 包括感受器、效應(yīng)器、記憶和加工器。感受器接受外界信息,效應(yīng)器作 出反應(yīng)。記憶可以儲存和提取符號結(jié)構(gòu),加工器則包括基本信息過程、 短時記憶和解說器。信息加工系統(tǒng)的功能是輸入、輸出、儲存和復(fù)制。17. 人的信息加工模型有哪幾個階段?感覺儲存。又叫感覺登記或感 覺記憶。 感覺記憶的內(nèi)容人是意識不到的。 視覺記憶保持的時間不足一 秒,聽覺記憶約能保持 2秒。知覺譯

26、碼。在知覺時,人把當(dāng)前感覺 登記中的信息與以前儲存在長時記憶中的有關(guān)信息進(jìn)行匹配, 從而賦予 刺激一定的意義。 記憶與決策。 一旦某個知覺的對象被歸入一定范疇 后,個體需要決定對它作出什么行動。 決策以反應(yīng)選擇的形式表現(xiàn)出來。 執(zhí)行。 這種決策信息以指令形式傳輸?shù)叫?yīng)器官, 支配效應(yīng)器官作出 相應(yīng)的動作。反饋。反饋回路,通過反饋,人能對自己的活動進(jìn)行自 我調(diào)節(jié)。 注意。 在感覺儲存之后的各階段的信息加工, 都離不開來注18. 信息與信息量的關(guān)系信息量的多少, 取決于消息的不確定程度。 消息的不確定程度大, 包含 的信息就多,反之,包含的信息就少。用數(shù)學(xué)語言來講,不確定性就是 隨機性。 因此,一

27、個消息的不確定程度與消息集合中所包含的消息數(shù)和 各消息發(fā)生的概率有關(guān)。19. ???-海曼定律:在做選擇反應(yīng)時,人傳遞信息所需要的時間(反 應(yīng)時)與刺激信號的平均信息量成線性關(guān)系,稱為???- 海曼定律。公 式: RT=a+bHs 或者是 RT=a+b log2N ;式中 RT 為選擇反應(yīng)時, N 為等概率出現(xiàn)的刺激信號數(shù)目, Hs 為刺激信號的平均信息量, a,b 為 經(jīng)驗常數(shù)。20. 菲茨定律:菲茨研究了定位運動時間與目標(biāo)距離及目標(biāo)寬度的關(guān)系。 通過實驗發(fā)現(xiàn), 隨著目標(biāo)距離增加, 定位運動時間加長; 隨著目標(biāo)寬度 增加, 定位運動時間縮短。 目標(biāo)距離和寬度對定位運動時間的聯(lián)合效應(yīng) 可用下式

28、表示: MT=a+b log2 (2D/W) ,MT 為定位運動時間, a 和 b 為常數(shù), D 為目標(biāo)距離, W 為目標(biāo)寬度。這個公式稱為菲茨定律。式 中的 log2 (2D/W) 稱為運動難度指數(shù)( ID )。21. 人為差錯發(fā)生的方式有: 人沒有實現(xiàn)某一必要的功能任務(wù); 實現(xiàn)了某一不應(yīng)該實現(xiàn)的任務(wù); 對某一任務(wù)作出了不適當(dāng)?shù)臎Q策; 對某一意外事故的反應(yīng)遲鈍和笨拙。沒有覺察到某一危險情況。22. 按照系統(tǒng)開發(fā)的階段,人為差錯可分為以下六類: 設(shè)計差錯。是指由于設(shè)計不當(dāng)造成的差錯。 制造差錯。是指產(chǎn)品沒有按照設(shè)計圖樣進(jìn)行加工和裝配造成的差錯。 檢驗差錯。是指檢驗手段不正確,沒有完成檢驗項目。

29、 安裝差錯。 維修差錯。 是指對設(shè)備未進(jìn)行定期維修或設(shè)備出現(xiàn)異常時, 沒有及時 維修和更換零部件造成的差錯。 操作差錯。是指操作人員錯誤操縱機器和設(shè)備造成的差錯。23. 工作中對人造成壓力的原因有哪些?工作的負(fù)荷。過重,超過了能力會造成很大的心理壓力。過輕,缺乏有意義的刺激,如不需動腦,重復(fù)單調(diào),無法施展才華和能力的工作, 也會造成消極壓力。工作的變動。機構(gòu)改組,職務(wù)變遷等,會破壞人的行為、心理和認(rèn)識 的功能模式。工作中的挫折。任務(wù)不明確,官僚主義,指導(dǎo)不明確等挫折,會阻礙 人達(dá)到預(yù)定的目標(biāo)。不良的環(huán)境。照明,噪聲,溫度,人際關(guān)系都是不良環(huán)境因素。24. 意識水平對人的可靠性的影響: 人的內(nèi)在

30、狀態(tài)可以用意識水平或大腦覺醒水平來衡量。處于睡眠狀態(tài) 時,大腦的覺醒水平極低。處于第 I 層次狀態(tài)時,大腦活動水平低下, 反應(yīng)遲鈍,易于發(fā)生人為失誤或差錯。處于第 II、 III 層次時,均屬于正 常狀態(tài),層次 II 是意識的松弛階段。層次 III 是意識的清醒階段,在此 狀態(tài)下,大腦處理信息的能力、 準(zhǔn)確決策能力、 創(chuàng)造能力都很強。 第 IV 層次為超常狀態(tài)。25. 決策: 人們必須從多個選擇中挑選一個選擇項的任務(wù); 要有一些與這些選擇有關(guān)的可用信息; 時間進(jìn)程相對要長; 這個選擇是帶有不確定性的,即并不清楚哪一個是最佳選擇。有兩種決策:一種是快速的、自動的“知覺 - 行動”決策。一種是有控

31、 制的,需要付出努力,進(jìn)行分析才能完成的決策。26. 如何選擇決策:如果信息量相對較小, 而且時間又很充裕, 決策時人們需要仔細(xì)分析各 種選項和它們的“效用” 。但如果信息量超過了人們的認(rèn)知加工能力的 限制,而且時間也有限,這時,人們傾向于采用啟發(fā)式?jīng)Q策。27. 從信息加工角度來看決策應(yīng)包含哪些方面的內(nèi)容? 線索接受和整合。 假設(shè)的生成。 假設(shè)的評估和選擇。 產(chǎn)生并選擇行動方式。28. 決策過程中產(chǎn)生影響的因素和認(rèn)知缺陷包括: 進(jìn)入工作記憶中的線索信息的數(shù)量和質(zhì)量。 對每一個決策活動的可利用的時間長充。 注意資源。 知識的數(shù)量和質(zhì)量。 從長時記憶中提取相關(guān)信息的能力。 工作記憶的能力限制。這些

32、影響因素和認(rèn)知局限提醒我們, 可以退而求其次, 作出一個次優(yōu)決29. 決策過程中啟發(fā)式的運用?(舉例說明)在獲得和運用線索中的啟發(fā)式。 在這一階段通常出現(xiàn)的簡單啟發(fā)式或 偏見有: 注意集中在一些有限的線索上。 首因線索。 最先接受的少 數(shù)信息,比平均權(quán)重要大, 或比其它信息更重要, 這就是一種首因效應(yīng)。 對后來線索的不注意。 線索的顯著性。 對不可信線索賦予過高權(quán) 重。假設(shè)生成中的啟發(fā)式。 影響這個階段的啟發(fā)式和偏見有: 數(shù)量有限 的假設(shè)形成。可用性啟發(fā)式。典型性啟發(fā)式。過分自信。假設(shè)評定和選擇中的啟發(fā)式。 認(rèn)知固著。 一旦一個假設(shè)生成或被選 擇,人們就會用它來解釋接下來的線索, 但有時我們還

33、是用先前的假設(shè), 這就是認(rèn)知固著的過程。 從眾偏見。 傾向于尋找一些一致的信息, 而 忽略不一致的信息。行動選擇中的啟發(fā)式和偏見。 提取少數(shù)行動。 行動可利用性的啟 發(fā)式。結(jié)果的可利用性。30. 自然決策:是指“人們在現(xiàn)實條件下,運用他們的經(jīng)驗進(jìn)行決策” 自然決策的特征:非結(jié)構(gòu)性問題;不確定性的、動態(tài)的環(huán)境;信 息充裕的環(huán)境, 情景線索可以很快地改變; 認(rèn)知加工過程是一種迭代 行為 /反饋回路; 多重變化和 /或個體和組織目標(biāo)的競爭; 有時間限 制或時間壓力;高風(fēng)險;在某種程度上有多人參與決策。31. 認(rèn)知連續(xù)體理論: 決策過程是一個從直覺到分析的認(rèn)知連續(xù)體, 加工可能就是在直覺和分析之間快速

34、振蕩的過程。直覺過程的特點, 包括低控制、 低意識水平、 快速加工和對結(jié)果的高度 自信; 分析過程的特點是高水平的認(rèn)知控制、 低速加工和對結(jié)果的低自 信。32. 再認(rèn)啟動決策:專家只簡單地再認(rèn)一些線索模式和只提取一個單一 的行動流程, 然后去執(zhí)行。 這種直覺是從一大堆存儲好的知識中快速再 認(rèn)的能力中衍生出來的。再認(rèn)啟動決策模型有三個基本假設(shè): 第一,決策時,人們根據(jù)自己的經(jīng) 驗,會產(chǎn)生一個似是而非的選擇;第二,如果決策者是專家,時間限制 將不會削弱其操作, 因為他們會采用快速的模式匹配,而這會抵消時 間壓力的限制;最后,有經(jīng)驗的決策者能“接受一個行動過程,而不用 比較和對照一系列可能的行動過程

35、” 。33. 儀表顯示器的種類:按顯示形式分為:數(shù)字式顯示器。直接用 數(shù)碼來顯示信息的儀表。 模擬式顯示器。 用標(biāo)定在刻度盤上的指針來 顯示信息的顯示器。 按顯示功能分為: 讀數(shù)用儀表。 用具體數(shù)值顯 示機器參數(shù)和狀態(tài)的儀表, 如汽車上的時速表。 檢查用儀表。 用以顯 示系統(tǒng)狀態(tài)參數(shù)偏離正常值情況的儀表, 宜采用指針運動。 警戒用儀 表。用以顯示機器是處于正常區(qū)、 警戒區(qū)還是危險區(qū)的儀表。 用綠、黃、 紅三種不同顏色表示正常區(qū)、 警戒區(qū)和危險區(qū)。 追蹤用儀表。 如雷達(dá)。 調(diào)節(jié)用儀表。 只用以顯示操縱器調(diào)節(jié)值, 而不顯示機器系統(tǒng)運行動態(tài) 過程的儀表。34. 顯示裝置的選擇原則:顯示裝置的功能是讓

36、操作人員觀察、 接受、理解、處理和反饋來自生產(chǎn) 過程的信息, 對生產(chǎn)過程進(jìn)行監(jiān)控。 應(yīng)注意的原則: 數(shù)量識讀儀表的 選擇。數(shù)量識讀的主要目的是獲取準(zhǔn)確的數(shù)據(jù), 數(shù)量識讀應(yīng)選擇數(shù)字顯 示裝置,具有精度高、識讀性好的優(yōu)點。狀態(tài)識讀儀表的選擇。狀態(tài) 識讀儀表只需向操作者顯示被測對象參數(shù)變化趨勢的信息, 通常選用指 針儀表。35. 視覺顯示器的顯示必須滿足以下基本要求: 鮮明醒目;清晰可辨;明確易懂。36. 影響熒光屏顯示效率的主要因素(CRT設(shè)計中應(yīng)考慮哪些人的因素):目標(biāo)亮度。目標(biāo)與背景的亮度比。目標(biāo)與背景的亮度比取 決于目標(biāo)亮度、屏面亮度和周圍環(huán)境照明三因素。分辨率。CRT的分辨率是指可視圖像中

37、最小可辨或可測的細(xì)節(jié)。 顏色。 在單色顯示屏 上,白色、綠色、黃色對深灰色或黑色形成的顏色對比,最適于圖形和 字符的識別。 通常將白色、 綠色等明快顏色用作目標(biāo)色, 而將深色或黑 色作為背景色。 目標(biāo)位置指示物。 屏幕大小及位置。 視距的范圍應(yīng) 為 50-70 厘米。37. 影響信號燈傳信效率的因素: 信號燈的亮度因素: 信號燈的顏色: 有人對紅、 綠、黃、白四種顏色燈光信號進(jìn)行過研究, 認(rèn)為在信號燈與背景保持良好的亮度比時, 不同色光的辨認(rèn)速度基本一 致,當(dāng)信號燈與背景的對比度較低時, 四色燈信號的優(yōu)劣順序為紅、 綠、 黃、白。 閃光:可以吸引人的注意力。穩(wěn)定光:閃光的速度過高時形成。 信號

38、燈的位置:過矮:后面的司機看不到。過高:容易被忽視。38. 控制器的種類:可以按照控制器傳遞的信息是離散的還是連續(xù)分 為離散控制器和連續(xù)控制器。 也可按操作所用的身體器官或控制行為 分為手控制器、足控制器、言語控制器。按控制器運動類別的不同, 控制器可分為旋轉(zhuǎn)控制器、 擺動控制器、 按壓控制器、 滑動控制器和牽 拉控制器。39. 控制器的排列原則: 重要性原則: 按照每個控制器對實現(xiàn)系統(tǒng)目標(biāo)的重要程度決定其位置 安排的優(yōu)先權(quán)。 使用頻次原則: 按照每個控制器在系統(tǒng)操作中的使用頻次多少決定位 置安排的優(yōu)先權(quán)。 功能原則: 按照功能關(guān)系安排控制器的位置, 將功能相近或相關(guān)的控 制器組裝在一起。 使

39、用順序原則: 對系統(tǒng)操作中使用順序固定的控制器, 按照它們的使 用順序安排其位置。40. 控制器與顯示器的配合: 控制 -顯示比(簡稱 C/D 比):指控制與顯示器的動程比。對于直線 運動的控制器與顯示器, 動程按移動距離計算; 對于需作較大旋轉(zhuǎn)運動 的控制器與顯示器,動程按旋轉(zhuǎn)角或根據(jù)旋轉(zhuǎn)角計算移動距離。C/D 比決定了控制器的靈敏度。 C/D 比高,表示控制器靈敏度低,即 較大的控制運動只能產(chǎn)生較小的顯示運動, C/D 比低,表示控制器靈 敏度高,即只需較小的控制運動,就能產(chǎn)生較大的顯示運動。 在連續(xù)調(diào)節(jié)的定位活動中往往存在粗調(diào)與細(xì)調(diào)兩種操作, 粗調(diào)指大幅度 移動控制器,將它快速移至所要求

40、位置附近;細(xì)調(diào)指仔細(xì)調(diào)節(jié)控制器, 將它精確地調(diào)到所要求的位置。 空間兼容性: 是指顯示器與控制器的空間關(guān)系, 與人們對這種關(guān)系預(yù) 測的一致性。 運動兼容性: 指控制器與顯示器的運動關(guān)系, 以及控制器或顯示器的 運動與系統(tǒng)輸出的關(guān)系,與人們對這些關(guān)系的預(yù)測的一致性。 概念兼容性: 指控制器或顯示器的功能或用途的編碼, 與人們已有概 念的一致性。41. 在人機界面中用戶的分類:偶然型用戶。是既沒有計算機應(yīng)用領(lǐng) 域的專業(yè)知識, 也缺少計算機系統(tǒng)基本知識的用戶。 生疏型用戶。 他 們更常使用計算機系統(tǒng), 因而對計算機的性能及操作使用, 已經(jīng)有一定 程度的理解和經(jīng)驗。 但他們往往對新使用的計算機系統(tǒng)缺乏

41、了解, 不太 熟悉,因此對新系統(tǒng)而言,他們?nèi)耘f是生疏用戶。熟練型用戶。這類 用戶一般是專業(yè)技術(shù)人員, 他們對需要計算機完成的工作任務(wù)有清楚地 了解, 對計算機系統(tǒng)也有相當(dāng)多的知識和經(jīng)驗, 并且能熟練地操作、 使 用。專家型用戶。都很精通,通常是計算機專業(yè)用戶。42. 用戶的使用需求分析包括哪些?影響人的行為因素為出發(fā)點,來討 論用戶的使用需求。用戶對計算機系統(tǒng)的要求。 系統(tǒng)能讓用戶靈活地使用,用戶不必以嚴(yán)格受限的方式使用系統(tǒng)。 系統(tǒng)能區(qū)分不同類型的用戶并適應(yīng)他們。 系統(tǒng)的行為及其效果對用戶是透明的。 用戶可以通過界面預(yù)測系統(tǒng)的行為。 系統(tǒng)隨時隨地提供幫助功能。 人機交互應(yīng)盡可能和人際通信相類似

42、。 系統(tǒng)設(shè)計必須考慮到人使用計算機時的身體、 心理要求, 包括機房環(huán) 境、條件、布局等,以使用戶能在沒有精神壓力下使用計算機,同時能 讓用戶舒適地使用計算機完成他們的工作。用戶技能方面的使用需求。 應(yīng)該讓系統(tǒng)去適應(yīng)用戶, 對用戶使用系統(tǒng)不提特殊的身體、 動作方面 的要求。 用戶只需有普通的語言通信技能,就能進(jìn)行簡單的人機交互。 要求有一致性的系統(tǒng)設(shè)計。 應(yīng)能讓用戶通過使用系統(tǒng)來進(jìn)行學(xué)習(xí)。 系統(tǒng)提供演示及例子程序,為用戶使用系統(tǒng)提供范例。用戶習(xí)性方面的使用需求。人的習(xí)性至少有以下弱點:一是易遺忘,二是易出錯,三是急躁心理。就用戶習(xí)性方面對系統(tǒng)的要求有: 系統(tǒng)應(yīng)該讓在終端工作的用戶有耐心。 系統(tǒng)應(yīng)

43、該很好地對付人的易犯錯誤、健忘以及注意力不集中等習(xí)性。 應(yīng)該減輕用戶使用系統(tǒng)的壓力。對用戶經(jīng)驗、知識方面的使用需求。 系統(tǒng)應(yīng)能讓未經(jīng)專門訓(xùn)練的用戶使用。 系統(tǒng)能對不同經(jīng)驗和知識水平的用戶做出不同的反應(yīng)。用戶對系統(tǒng)的期望方面的要求。 用戶界面應(yīng)提供形象、 生動、 美觀的 布局顯示和操作環(huán)境。43. 開發(fā)用戶友好性系統(tǒng)的設(shè)計原理: 確定用戶。標(biāo)識使用系統(tǒng)最終用戶的特點。 盡量減少用戶的工作。 應(yīng)該讓計算機更積極主動, 更勤勞, 做更多的 工作;讓人盡可能少做工作,因而能更輕松、更便當(dāng)?shù)赝瓿晒ぷ魅蝿?wù)。 應(yīng)用程序和人機界面分離的原則。 一致性原則。在程序系統(tǒng)中,應(yīng)該要求系統(tǒng)的概念模式、語義、命令語言語

44、法及顯示格式等具有一致性。 而人機界面的一致性主要體現(xiàn)在輸 入、輸出方面的一致性。 系統(tǒng)要給用戶提供反饋。 人機交互系統(tǒng)的反饋是指用戶從計算機一方 得到信息,表示計算機對用戶的動作所做的反應(yīng)。 盡量減少用戶的記憶要求。 應(yīng)有及時的出錯處理和幫助功能。 使用圖形和比喻。44. 人機交互方式的評價標(biāo)準(zhǔn): 使用的難易程度。 學(xué)習(xí)的難易程度。 人機界面的復(fù)雜程度。 操作速度。 人機界面的控制方式。 開發(fā)的難易程度。45. 菜單界面在人機交互方式中的優(yōu)缺點?菜單交互方式是使用較早, 也是使用最廣泛的人機交互方式。 其特點是, 讓用戶在一組多個可能對 象中進(jìn)行選擇,各種可能的選擇項以菜單項的形式顯示在屏幕

45、上。 優(yōu)點:易學(xué)、易用,是由系統(tǒng)驅(qū)動的,能大大減輕用戶的記憶量。輸 入量少,不易出錯。菜單界面的編程也比較容易。 缺點: 被選對象受限制, 即只能完成預(yù)定的系統(tǒng)功能。 在大系統(tǒng)中使 用速度慢。因受屏幕顯示空間的限制, 每幅菜單顯示的菜單項數(shù)受限制。 顯示菜單需要占用屏幕空間和顯示時間,增加了系統(tǒng)開銷。46. 圖符界面在人機交互方式中的優(yōu)缺點?圖符方式是菜單交互方式, 只是它使用圖符來代表文本菜單的菜單項。 優(yōu)點:形象、逼真地反映菜單的功能,使理解、學(xué)習(xí)和操作變得更加 容易。 缺點: 有時圖符不能明確表達(dá)語意, 必須在圖符中附加文字來輔助圖 符的語義。 圖符占用較大的屏幕空間。 使用圖符方式必須

46、具有圖形硬軟 件環(huán)境的支持。47. 軟件開發(fā)中的人機界面內(nèi)容: 調(diào)查用戶對界面的要求和環(huán)境。用戶特性分析。任務(wù)分析。建立界面模型。任務(wù)設(shè)計。環(huán)境設(shè)計。界面類型設(shè)計。交互設(shè)計。屏幕顯示和布局設(shè)計。幫助和出錯信息設(shè)計。(11) 原型設(shè)計。(12) 界面測試和評估。48. 軟件的一系列可用性的標(biāo)準(zhǔn): 即:易學(xué)性、有效性、易于記憶、低錯誤率、用戶滿意感等。 易學(xué)性: 是指一個新的用戶能學(xué)會使用系統(tǒng)的速度。 易學(xué)性實際上就 是可用性的代名詞。 有效性:是指在用戶熟悉系統(tǒng)后能在多大程度上提高用戶的工作績 效。 易記性:是非常重要的,相對來講較易測量。 低錯誤率: 用戶滿意感:是一個主觀性較強但同樣也很重要

47、的指標(biāo)。49. 諾曼提出的“活動的七階段”模型: 提出目標(biāo); 形成一個意向; 確定活動順序; 執(zhí)行該活動; 覺察系統(tǒng)狀態(tài); 解釋這種狀態(tài); 根據(jù)目標(biāo)和意向評價這種系統(tǒng)狀態(tài)。50. 提高軟件可用性原則有哪些? 可用性是指一個系統(tǒng)易學(xué)、易用、有效、較少出錯、容許修復(fù)錯誤。提 高軟件可用性有八大原則: 將系統(tǒng)和現(xiàn)實世界進(jìn)行匹配大家都很熟悉; 使界面保持一致,包括與系統(tǒng)內(nèi)部和任何現(xiàn)存的外部標(biāo)準(zhǔn)保持一致; 系統(tǒng)狀態(tài)的可視性也是大家較為熟悉的; 用戶控制和容錯性的原則; 錯誤和錯誤的修復(fù); 記憶; 靈活性和使用的高效性; 簡潔性和一致性的設(shè)計目標(biāo)。51. 軟件界面采用的基本的對話方式包括: 菜單; 填空; 問答; 命令語言; 功能鍵; 直接操作; 有限的自然語言。52. 用戶支持系統(tǒng)包括下列輔助機制: 軟件手冊; 在線幫助; 標(biāo)準(zhǔn)的自學(xué)程序; 在線的或內(nèi)容敏感的自學(xué)程序; 派人幫助。53. 軟件界面設(shè)計模式和開發(fā)周期:階段1:確定范

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