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文檔簡介
1、UG NX 4.0建模實(shí)例_UGS© JflCS UGS Carp-All Aqhri Rwereed. UGS h i rtfiicefed ndemidk «< UGSMX it i »dww-k d UGS Cbr This isftww r«lAt6d dctfunwiUitKite prajMieeary £ UGS Corp內(nèi)部培訓(xùn)教材1專題一實(shí)體建模知識(shí)點(diǎn):拉伸特征 實(shí)體倒圓 鏡像 陣列 抽殼 裁剪 拔模實(shí)例一連桿造型設(shè)計(jì)1.工作圖圖122 學(xué)習(xí)目的和任務(wù)1)二維圖形生成三維實(shí)體的有效方法:掃描特征2)深入學(xué)習(xí)掃描特征中的拉
2、伸體命令3 )實(shí)體倒圓的功能4 )掌握鏡像實(shí)體和鏡像特征功能3. 產(chǎn)品分析1)結(jié)構(gòu)分析本例中的連桿,由于其形狀不規(guī)則,又含有較多的倒圓角,且各部分的厚度不相同。造型時(shí)可按下列步驟進(jìn)行:先畫二維曲線再采用拉伸的方法構(gòu)造基礎(chǔ)的實(shí)體;考慮到連桿是關(guān)于左右和上下對稱的,只做1/4的實(shí)體即可;拉伸中靈活運(yùn)用偏置值和起始距離等參數(shù),可以簡便地完成造型。2) 構(gòu)造框圖連桿建模步驟步驟模型說明步驟模型說明1繪制草圖曲線21拉伸連桿主體3拉伸連桿頭部4拉伸凹槽5、拉伸凸棱6實(shí)體倒圓7建立拔模斜度87鏡像實(shí)體9構(gòu)造孔特征4. 操作步驟1)繪制二維輪廓圖3圖4單擊拉伸命令,在選擇意圖對話框中選擇“已連接曲線”,鼠標(biāo)
3、單擊連桿主體曲線,在拉伸對話框中設(shè)置拉伸參數(shù)為:起始0,結(jié)束6.5,方式為創(chuàng)建。生成的拉伸實(shí)體如圖3所示。3)拉伸連桿頭部拉伸的方法和步驟與上面大致相同。在拉伸對話框中設(shè)置拉伸參數(shù)為:起始0,結(jié)束10,方式為求和。生成的拉伸實(shí)體如圖4所示。4)構(gòu)造連桿的凹槽拉伸的方法和步驟與上面大致相同。在拉伸對話框中設(shè)置拉伸參數(shù)為:起始3,結(jié)束6.5,方式為求差。生成的拉伸實(shí)體如圖5所示。5)拉伸凸棱單擊拉伸命令畫,在選擇意圖對話框中選擇“單個(gè)曲線”,鼠標(biāo)單擊草圖曲線中R25的邊,在拉伸對話框中設(shè)置拉伸參數(shù)如下圖所示,注意偏置中結(jié)束值的正負(fù)。生成的拉伸實(shí) 體如圖6所示。圖7采用同樣的辦法拉伸連桿頭部的另外一
4、個(gè)凸棱,在拉伸對話框中設(shè)置偏置參數(shù)為:起始0,結(jié)束4L。生成的拉伸實(shí)體如圖 8所示。圖8圖96)實(shí)體倒圓實(shí)體倒圓要按照從大到小的順序。選擇圖標(biāo)“默認(rèn)半徑”的值改為40,并且在實(shí)體上選取要倒圓的邊,單擊“應(yīng)用”按鈕即可。同樣的辦法,在對話框中將“默認(rèn)半徑”的值改為25,在實(shí)體上選擇相應(yīng)的邊。將將“默認(rèn)半徑”的值改為3.5,選擇連桿頭部凸棱的邊 (注意選擇順序),單擊“應(yīng)用”按鈕。同理,輸入相應(yīng)的半徑值,將凹槽的各邊倒圓角,如圖9所示。7)建立拔模斜度選擇“從固定邊緣拔模”圖標(biāo)8#拔模的邊,在角度欄輸入“ 10”,單擊確定結(jié)束,結(jié)果圖10所示。圖10#8)鏡像實(shí)體由于只建立了整個(gè)連桿的1/4可以通
5、過左右和上下鏡像完成其余部分。a建立輔助平面(基準(zhǔn)平面):這里我們可以直接使用 XY平面和XZ平面為基準(zhǔn)平面。b選擇實(shí)例特征圖標(biāo),在對話框中選擇“鏡像體”選項(xiàng)。c選中需要鏡像的實(shí)體,單擊確定。d選擇鏡像的基準(zhǔn)平面,分別以 XY平面和XZ平面為基準(zhǔn)平面,鏡像實(shí)體,再對實(shí)體進(jìn) 行布爾運(yùn)算,得到如圖 8所示實(shí)體。9)構(gòu)造孔特征a10)構(gòu)造孔特征b使用孔特征命令設(shè)置好孔的參數(shù),定位后得到孔。11) 鏡像孔特征b使用鏡像特征鏡像孔特征 b,得到圖1所示實(shí)體。#練習(xí)和提示1連桿接頭1)工作圖R1742)步驟提示9#A、抓住關(guān)鍵,構(gòu)造二維草圖B、通過拉伸完成連桿接頭的主體C、倒角、拔模等操作完成半個(gè)實(shí)體的構(gòu)
6、造D、通過鏡像完成整個(gè)實(shí)體的構(gòu)造模型說明模型說明#拉伸繪制草圖曲線#拉伸倒角拔模鏡像10實(shí)例二手機(jī)面殼11#1.工作圖#-M#圖12學(xué)習(xí)目的和任務(wù)1)平面繪圖功能(坐標(biāo)欄畫線、修剪線段等)2 )復(fù)習(xí)圖層的使用和拉伸體命令3 )學(xué)習(xí)裁剪體命令的使用4 )抽殼命令的使用5)掌握陣列實(shí)體特征的功能3. 相關(guān)知識(shí)點(diǎn)鏈接1)裁剪體 裁剪體是用一個(gè)面修剪一個(gè)或多個(gè)目標(biāo)體。菜單:打開“插入”菜單中的“裁剪”子菜單,在該子菜單中選擇“修整”命令圖標(biāo):單擊“特征操作”工具欄中的“修剪體”按鈕13#操作方法:單擊“修剪體”按鈕,彈出“修剪體”對話框,選擇目標(biāo)體,單擊鼠標(biāo)中 鍵,選擇刀具或平面,設(shè)定修剪方向,完成修
7、剪實(shí)體。2)抽殼 抽殼是按照指定的厚度值在單個(gè)實(shí)體周圍抽出或生成殼體。菜單:單擊菜單“插入”7“偏置/比例”7“抽殼”圖標(biāo):單擊“特征操作”工具欄中的“外殼”按鈕#操作方法:單擊抽殼命令按鈕,在彈出的“選擇意圖”和“抽殼”對話框,選擇實(shí)體, 選擇移出面,設(shè)置厚度值即可生成殼體。3)實(shí)體陣列4. 產(chǎn)品分析1)結(jié)構(gòu)分析(略)2)構(gòu)造框圖手機(jī)面殼建模步驟步驟模型說明步驟模型說明1創(chuàng)建手機(jī)外形實(shí)體2構(gòu)建頂面曲面3實(shí)體輪廓倒圓4%抽殼5創(chuàng)建下部止口6創(chuàng)建視窗和按鍵輪廓5. 操作步驟1)在圖層1中使用草圖功能畫出俯視圖中的外輪廓線。結(jié)果如圖2所示。4-R3 /mowJ4一 23-9Q圖23所示。2)在圖層
8、10中由上步的外輪廓線拉伸生成實(shí)體,高度約為15。結(jié)果如圖圖33)在圖層2中使用草圖功能畫出主視圖中的上頂面輪廓線,拉伸生成頂面曲面,長度約為45。如圖4所示。圖44 )使用裁剪體命令,用頂面曲面裁剪第2步的實(shí)體。14單擊裁剪體命令,在彈出的對話框中設(shè)置如下:裁剪目標(biāo)為第二步得到的實(shí)體,裁剪刀具為第三步創(chuàng)建的曲面,保留實(shí)體下面部分,隱藏曲面。得到如圖5所示實(shí)體。圖55)對裁剪后的實(shí)體的側(cè)面的 4個(gè)棱邊作R3的倒角。結(jié)果圖6所示。圖6圖76)對實(shí)體的地面進(jìn)行抽殼。單擊抽殼命令按鈕怎1,在彈出的“選擇意圖”和“抽殼”對話框,選擇第五步的實(shí)體作為實(shí)體,選擇實(shí)體的底面作為移出面,設(shè)置壁厚為1.5,單擊
9、確定得到圖7所示。7) 在圖層5中提取底面的外輪廓線,再利用它拉伸減除原有實(shí)體。拉伸體參數(shù)如圖9所示:起始距離為 0,終止距離為1,第一偏置為0,第二偏置為0.7,得到圖8實(shí)體。I確定應(yīng)用取梢圖98)在圖層3中使用草圖功能畫出俯視圖中的內(nèi)部曲線,有視窗和按鍵輪廓線。9)利用視窗和按鍵輪廓線拉伸減除原有實(shí)體,通過陣列創(chuàng)建按鍵輪廓,最后生成手機(jī) 面殼如圖11所示。圖113 .注意事項(xiàng)1)對于較多圓弧連接的平面圖形,在設(shè)計(jì)時(shí)一般使用草圖,便于參數(shù)化設(shè)計(jì)。2)在利用提取的底面外輪廓線減除實(shí)體時(shí),應(yīng)注意偏置參數(shù)的設(shè)定。練習(xí)和提示1面罩1)工作圖2)步驟提示A、 畫左視圖中的外輪廓線,拉伸成高度為100的
10、實(shí)體。B、 畫主視圖中R41的圓弧與水平方向成 300的直線相切,拉伸成曲面減去原有實(shí)體。C、 畫主視圖中R148和R10的封閉輪廓線,拉伸成高度150的實(shí)體,與原有實(shí)體合并。D畫左視圖中 R50的圓弧,畫主視圖中長度 60、寬度20、R5倒角的封閉曲線,由 R50 的圓弧沿著封閉曲線生成掃描曲面,修剪原有實(shí)體。E、 在實(shí)體上做 R3和R5的倒角,其中頂面中間接線處做R8至R18的變半徑倒角。F、抽殼,壁厚2G在表面做長度15、寬度3的槽,完成后陣列。專題二曲面建模知識(shí)點(diǎn):圖層的應(yīng)用 坐標(biāo)系的建立 曲線的繪制、編輯 實(shí)體的構(gòu)建曲面的構(gòu)建實(shí)例一羊角鐵錘設(shè)計(jì)1 產(chǎn)品分析及思路分解為錘頭、錘腰、錘體
11、、羊角缺口、圓柱直柄和扁形把手六個(gè)實(shí)體部分,其中羊角缺口是個(gè)被去除的實(shí)體。在“先主后次”的總體設(shè)計(jì)順序基礎(chǔ)上,采用較為靈活的建模方法,首先將整體分解為可以獨(dú)立造型設(shè)計(jì)的組成部分,針對各自的型面特點(diǎn),采用相應(yīng)的造型設(shè)計(jì)方法。詳細(xì)尺寸見圖紙。圖層分配及其說明操作順序操作內(nèi)容所在圖層有關(guān)說明1錘體10完成實(shí)體造型后,將其草繪主截面消隱2錘頭20完成實(shí)體造型后,將其圓曲線消隱3錘腰30完成實(shí)體造型后,將輔助曲線全部消隱4羊角缺口40完成實(shí)體造型后,將其空間封閉曲線消隱5圓柱直柄506扁形把手60完成實(shí)體造型后,將四個(gè)橢圓曲線消隱7鐵錘整體1將10-60層全部作為可選層182 建模提示2.1 錘體部分設(shè)
12、計(jì)草圖繪制截面線2.2 錘頭部分設(shè)計(jì)曲線功能繪制截面線構(gòu)建點(diǎn)(-25,-50,0)為新原點(diǎn)并旋轉(zhuǎn),繪制曲線圓(直徑 25)。拉伸成實(shí)體(高度15)2.3錘腰部分設(shè)計(jì)抽取曲線設(shè)置坐標(biāo)系,輸入zc=25;抽取曲線。繪制八邊形,內(nèi)接半徑 10,方位角0。197C“通過曲線組”構(gòu)造曲面將曲線圓分割成8份,繪制樣條曲線,“通過曲線組”構(gòu)建曲面。202.4 羊角缺口部分設(shè)計(jì)構(gòu)建羊角缺口截面線調(diào)整坐標(biāo)系如圖所示,分別繪制以下直線段,(0,0,3),( 0,0,-3);( -20, 0,2),(-20,0,-2 )和(-40, 0,1),(-40, 0,-1);向輪廓面投影,繪制空間樣條線, “橋接曲線”。冗
13、#拉伸布爾差運(yùn)算2.5把手造型直柄造型構(gòu)建截面線調(diào)整坐標(biāo)系如圖所示,繪制曲線1、2、3、4,說明如下。曲線名稱曲線類型基本尺寸在ZC方向的尺寸曲線1橢圓長軸半徑10、短軸半徑80曲線2橢圓長軸半徑12、短軸半徑1120曲線3橢圓長軸半徑11、短軸半徑865曲線4橢圓長軸半徑14、短軸半徑9120to 0 °“通過曲線組”構(gòu)建曲面實(shí)體2.6圓角、倒角、渲染處理實(shí)例二 真實(shí)鼠標(biāo)的造型設(shè)計(jì)541-左按鍵;2-下殼;3-后上蓋;4-下蓋;5-滾輪部件及其支架;6-右按鍵;7-鑲嵌條1 產(chǎn)品分析及思路從頂部往底部分析,可以認(rèn)為是由以下實(shí)體部分組成:滾輪部件及其支架5、鑲嵌條7、左按鍵1、右按鍵
14、6、后上蓋3、下蓋4和下殼2。理清鼠標(biāo)的組成部分及其相互關(guān)系之后,首先解決鼠標(biāo)外形輪廓的造型,按照“主體先 行”的總體設(shè)計(jì)思路,在繪制鼠標(biāo)主體截面的基礎(chǔ)上,構(gòu)建出鼠標(biāo)主體的模型;再構(gòu)建合理 的各個(gè)分型面,用它們將模型主體分割成相應(yīng)的各個(gè)實(shí)體部分;分別通過抽殼,將各個(gè)實(shí)體部分變?yōu)楸”诩蛔詈筮M(jìn)行其他次要和細(xì)節(jié)部分的設(shè)計(jì)。2建模提示表1思路及關(guān)鍵步驟序號(hào)操作內(nèi)容主要操作命令構(gòu)建模型示意圖1構(gòu)建鼠標(biāo)主截面,拉伸為實(shí)體繪制曲線、拉伸2構(gòu)建頂面輪廓形狀的曲面曲線網(wǎng)格構(gòu)面3創(chuàng)建鼠標(biāo)主體部分修剪體J4構(gòu)建分割鼠標(biāo)主體的 2個(gè)曲面繪制曲線、拉伸51)分割成上蓋、卜蓋和卜殼二個(gè) 實(shí)體部分2)再分別抽殼分割體抽殼
15、圖示如下23#6中間鑲嵌條的設(shè)計(jì)繪制曲線、拉伸、布爾求交7將上蓋分割成左按鍵、右按鍵和后上蓋分割體圖示如下表2圖層分配及其說明所在圖層存放圖素內(nèi)容有關(guān)說明1鼠標(biāo)主體的主截面拉伸實(shí)體需要的曲線和曲線組2形成鼠標(biāo)外形曲面所用的曲線通過曲線網(wǎng)格構(gòu)面所需的曲線串10切割面和鼠標(biāo)主體拉伸操作得到的曲面11形成鼠標(biāo)外形的曲面通過曲線網(wǎng)格構(gòu)建的曲面99鼠標(biāo)上蓋由鼠標(biāo)外形實(shí)體分割后形成100鼠標(biāo)卜蓋由鼠標(biāo)外形實(shí)體分割后形成110鼠標(biāo)卜殼鼠標(biāo)主體被分割為上殼和卜殼120鼠標(biāo)左按鍵抽取上蓋后進(jìn)行分割130鼠標(biāo)右按鍵抽取上蓋后進(jìn)行分割140鼠標(biāo)鑲嵌條抽取上蓋和鑲嵌拉伸實(shí)體進(jìn)行布爾求交150鼠標(biāo)滾輪部件包含滾輪和兩側(cè)
16、的支撐軸160鼠標(biāo)滾輪支架和下殼內(nèi)部底面連接成一體200真實(shí)鼠標(biāo)三維模型通過抽取各個(gè)組成部分、集中在一個(gè)圖層2.1 鼠標(biāo)主體造型繪制鼠標(biāo)輪廓截面(層 1) 尺寸如右圖:創(chuàng)建主體,高度 50mm圓角R5mm(層100)22 鼠標(biāo)外形輪廓設(shè)計(jì)(層 2)在前視面繪制圓弧,通過點(diǎn)(0,8,0)、(40, 30,0)和圓弧四分點(diǎn)繪制直線到(0,5,0)24#繪制曲線#“組合投影”生成空間曲線,構(gòu)建U方向的三條曲線#構(gòu)建曲線截面點(diǎn),繪制樣條曲線(通過點(diǎn))2.3鼠標(biāo)輪廓曲面構(gòu)建(層11)25#構(gòu)建網(wǎng)格曲面#2.4鼠標(biāo)上殼的設(shè)計(jì)包括上蓋和下蓋,其中上蓋是由前上蓋和后上蓋組成,前上蓋是由左按鍵和右按鍵組成。修剪
17、體#此部分的重點(diǎn)是創(chuàng)建合理的曲面,將前面創(chuàng)建鼠標(biāo)的整個(gè)實(shí)心實(shí)體進(jìn)行分割,來構(gòu)建 上殼、下殼和上蓋、下蓋的各個(gè)實(shí)體部分。構(gòu)建分割面構(gòu)建曲線1,曲線坐標(biāo)分別為(0,18, 0),平行于X軸,并修剪。向Y軸,平移2mm構(gòu)建曲線2,曲線坐標(biāo)分別為(0, 6, 0),平行于X軸,并修剪、倒 R6圓角。26#拉伸50mm#2.5 分割上蓋和下蓋創(chuàng)建下蓋薄壁件“抽取體”到99層和110層,分割體及抽殼。#創(chuàng)建上蓋薄壁件#2.6 創(chuàng)建后上蓋將上蓋分割為后上蓋和前上蓋,其中前上蓋是為了后面創(chuàng)建左、右按鍵實(shí)體做準(zhǔn)備,和前面創(chuàng)建上殼、下殼和上蓋、下蓋實(shí)體的思路一致,首先構(gòu)建合理的分割曲線。創(chuàng)建分割曲線旋轉(zhuǎn)坐標(biāo)系,繪
18、制圓弧,通過點(diǎn)(45, 30, 0)、(45,-30, 0)和(40, 0, 0);繪制直線段,通過點(diǎn)(0, 1.5 , 0)、( 15, 1.5 , 0)、( 15, 4.5 , 0)、( 32, 4.5 , 0)、( 32, 1.5 ,0)、( 52, 1.5 , 0)27創(chuàng)建分割實(shí)體2.7 鼠標(biāo)下殼設(shè)計(jì)分割體及抽殼操作。2.8 鼠標(biāo)按鍵設(shè)計(jì)2.9鼠標(biāo)鑲嵌條的設(shè)計(jì)繪制矩形通過點(diǎn)(17,2.5,0)和(29,-2.5,0),圓角R1,拉伸后與上蓋實(shí)體求交。2.10鼠標(biāo)滾輪及其支架設(shè)計(jì)構(gòu)建圓柱(直徑12,高4)并倒圓R2,創(chuàng)建孔(直徑1.5 )和支撐軸(直徑1.5,高25)。28支架截面形狀尺寸如下圖。2.1129實(shí)例三波浪形棘輪的設(shè)計(jì)上套筒301產(chǎn)品分析及思路該零件的型面可以分解為兩個(gè)圓柱套筒形狀的實(shí)體,其中上套筒頂面是由規(guī)則的波浪形齒形(20個(gè))形成;下套筒的內(nèi)孔是帶有8個(gè)均布鍵槽的內(nèi)花鍵孔??傮w設(shè)計(jì)思路:根據(jù)由線構(gòu)面的操作順序, 首先構(gòu)建波浪形曲線和相關(guān)控制線,構(gòu)建好波浪形曲面后再去構(gòu)建套筒實(shí)體,并且把內(nèi)花鍵孔下套筒的操作放到最后。曲線構(gòu)建思路:描述波浪形曲線的數(shù)學(xué)方程表達(dá)式,通過轉(zhuǎn)化,將它
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