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文檔簡介
1、聲音在動畫中應用聲音在動畫中應用9.1 Flash動畫支持的聲音格式 WAV格式:格式:WAV格式的音質是最好的,一般用來保存音樂和音效素材。 MP3格式:格式:MP3格式具有不錯的壓縮比,適合直接在Flash中應用。 如果系統(tǒng)中安裝了QuickTime 4或更高版本,則可以導入AIFF、Sound Designer II、只有聲音的QuickTime影片、Sun AU和System 7 Sounds等格式的聲音文件。 Flash支持的聲音格式如下。9.2 聲音的添加和編輯 一、導入和添加聲音 導入聲音文件 1.選擇“文件”“導入”“導入到庫”菜單,在打開的“導入到庫”對話框中選擇聲音文件,然
2、后單擊“打開”按鈕,即可將聲音文件導入到“庫”面板中拖入聲音 利用“屬性”面板添加聲音2.將“庫”面板中的聲音文件拖入舞臺,即可將聲音添加到所選關鍵幀,此時時間軸上會顯示波形形狀,波的長度便是聲音文件在時間軸上的播放長度3.另外,選中要添加聲音的關鍵幀,然后打開“屬性”面板,在“聲音”下拉列表中選擇要添加的聲音文件,也可為關鍵幀添加聲音二、編輯聲音 設置主時間軸聲音文件的同步選項 選擇聲音的循環(huán)方式 1.選中包含聲音的關鍵幀后,在“屬性”面板“同步”下拉列表中選擇同步選項 1.設置同步選項 2.在“同步”下拉列表右側的“聲音循環(huán)”下拉列表中可選擇聲音循環(huán)的方式,若選擇“重復”選項,可在其右側的
3、“循環(huán)次數”編輯框中輸入重復播放的次數 2.設置聲音效果 “效果”下拉列表 選中包含聲音的關鍵幀,然后打開“屬性”面板,在“效果”下拉列表中可看到Flash為我們準備的聲音效果3.編輯封套 1.選中包含聲音的關鍵幀,然后在“屬性”面板中單擊“編輯”按鈕打開“編輯封套”對話框,“編輯封套”對話框分為上下兩部分,上面是左聲道編輯窗口,下面是右聲道編輯窗口“編輯封套”對話框 拖動節(jié)點 拖動聲音終點控制軸 2.拖動“編輯封套”對話框中的節(jié)點,可改變聲音的大小 3.拖動起點控制軸和終點控制軸 ,可改變聲音的起點和終點9.3 聲音與動畫的同步 利用Flash制作音樂MTV或動畫短劇時,必須注意聲音與動畫及
4、字幕的同步,避免發(fā)生光張嘴不出聲,或字幕與聲音不一致的情況。 根據聲音長度插入幀 1.單擊“編輯封套”對話框底部的“幀” 按鈕,然后向右拖動對話框底部的滾動條,這樣便能從對話框中看到聲音所占用的幀數,根據聲音的長度在時間軸上插入關鍵幀或普通幀 創(chuàng)建字幕圖形元件2.新建一個圖形元件,并根據聲音內容輸入字幕文字 創(chuàng)建其他字幕 3.利用相同的方法制作其他字幕 在舞臺中添加字幕 交換元件 4.按下【Enter】鍵預覽動畫,當聲音播放到要添加字幕的位置時按下【Enter】鍵暫停播放,然后插入關鍵幀,并將字幕圖形元件拖入舞臺 5.在添加字幕時,利用“交換元件” 對話框,可使字幕位置統(tǒng)一9.4 設置輸出音頻
5、 在動畫制作好后,應根據自己的需要設置輸出音頻,在聲音質量和文件尺寸之間取得平衡。 “聲音屬性”對話框 1.在“庫”面板中右擊音樂文件,在彈出的快捷菜單中選擇“屬性”菜單,打開“聲音屬性”對話框 如果聲音文件的源文件在外部被修改過,想使Flash文檔中的聲音也作相同修改,可單擊”更新”按鈕更新影片中的聲音文件選擇壓縮格式 “MP3”格式的壓縮選項 2.在“壓縮”下拉列表框可選擇所需的壓縮格式,最常用的是“Mp3”格式 3.取消勾選“使用導入的 Mp3品質”復選框,可根據需要自己設置壓縮參數綜合實訓制作音樂MTV 在制作一個優(yōu)秀的動畫作品前,通常需要先確定好人物、道具、背景、風格,甚至鏡頭、表現方法、節(jié)奏等。本例的人物設計了一只老鼠、一個老鼠小姐、一個惡作劇的丘比特,背景設計
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