Cocos2d-x跨平臺手機游戲開發(fā)學(xué)習(xí)路線圖-51CTO學(xué)院_第1頁
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文檔簡介

1、Cocos2d-x跨平臺 游戲開發(fā)學(xué)習(xí)路線圖介紹本課程是針對Cocos2d-x 跨平臺游戲開發(fā)而設(shè)計的一套全面、細(xì)致、專業(yè)課程-目標(biāo)打造史上最權(quán)威的cocos2d-x 游戲開發(fā)課程。由業(yè)界權(quán)威、移動游戲開發(fā)專家關(guān)東升先生及游戲設(shè)計專家趙大羽聯(lián)手打造。多角度全方位學(xué)習(xí)體驗。本課程采用最新cocos2d-x版本;知識面廣,覆蓋cocos2d-x開發(fā)中各個知識點;為了學(xué)員節(jié)省成本:采用 windows平臺下開發(fā)省成本;涉及 游戲開發(fā)多平臺全:包含iOS,Android,WindowsPhone8三個平臺,并詳細(xì)介紹三個應(yīng)用商店產(chǎn)品上線發(fā)布細(xì)節(jié)。學(xué)習(xí)目標(biāo)使零基礎(chǔ) 游戲開發(fā)學(xué)員掌握cocos2d-x開發(fā)

2、技術(shù),掌握cocos2d-x設(shè)計工具,能獨立開發(fā) 游戲開發(fā)者并發(fā)布游戲,投入到 游戲開發(fā)的崗位中。學(xué)習(xí)建議建議學(xué)員把c+語言基礎(chǔ)學(xué)扎實,了解一些 游戲設(shè)計方面的內(nèi)容,按照學(xué)習(xí)路線圖的節(jié)奏學(xué)習(xí)Cocos2d-x開發(fā)技術(shù)。手游開發(fā)必備C+語言基礎(chǔ)Cocos2d-x 游戲開發(fā)必備C+語言基礎(chǔ)視頻教程_Part 0· 1 Cocos2d-x 游戲開發(fā)必備C+語言基礎(chǔ)課程介紹【免費】· 2 1.C+介紹【免費】· 3 2.1第一個C+程序編寫過程【免費】· 4 2.2解釋說明第一個C+程序【免費】· 5 2.3使用Visual Studio運行并調(diào)試【免

3、費】· 6 3.1.1數(shù)據(jù)類型、運算符和表達式-基本類型【免費】· 7 3.1.2數(shù)據(jù)類型、運算符和表達式-派生類型枚舉和數(shù)組【免費】· 8 3.1.3數(shù)據(jù)類型、運算符和表達式-派生類型結(jié)構(gòu)體類型【免費】· 9 3.1.4數(shù)據(jù)類型、運算符和表達式-派生類型聯(lián)合類型【免費】· 10 3.2數(shù)據(jù)類型、運算符和表達式-數(shù)據(jù)類型轉(zhuǎn)換【免費】· 11 3.3數(shù)據(jù)類型、運算符和表達式-變量與常量【免費】· 12 3.4.1數(shù)據(jù)類型、運算符和表達式-運算符【免費】· 13 3.4.2數(shù)據(jù)類型、運算符和表達式-短路與和短路或【免費

4、】· 14 3.4.3數(shù)據(jù)類型、運算符和表達式-位運算符【免費】· 15 實例講解運算符和表達式【免費】· 16 4.1控制語句-分支語句【免費】· 17 4.2控制語句-循環(huán)語句【免費】· 18 4.3控制語句-跳轉(zhuǎn)語句【免費】· 19 5.1C+語言的面向?qū)ο筇匦?面向?qū)ο蟮幕咎卣鳌久赓M】· 20 5.2C+語言的面向?qū)ο筇匦?類聲明【免費】· 21 5.3C+語言的面向?qū)ο筇匦?類的封裝與訪問限定符【免費】· 22 5.4C+語言的面向?qū)ο筇匦?構(gòu)造函數(shù)【免費】· 23 5.5C+語言的

5、面向?qū)ο筇匦?析構(gòu)函數(shù)【免費】· 24 5.6C+語言的面向?qū)ο筇匦?靜態(tài)成員【免費】· 25 5.7C+語言的面向?qū)ο筇匦?對象指針訪問【免費】· 26 5.8C+語言的面向?qū)ο筇匦?this指針【免費】· 27 5.9C+語言的面向?qū)ο筇匦?對象的動態(tài)建立和釋放【免費】· 28 6.1繼承與派生-繼承概念與聲明【免費】· 29 6.2繼承與派生-派生類成員的訪問【免費】· 30 6.3繼承與派生-派生類構(gòu)造函數(shù)【免費】· 31 7.1多態(tài)與虛函數(shù)-多態(tài)概念【免費】· 32 7.2多態(tài)與虛函數(shù)-虛函數(shù)的

6、訪問【免費】· 33 7.3多態(tài)與虛函數(shù)-純虛函數(shù)【免費】· 34 總結(jié)【免費】 游戲開發(fā)基礎(chǔ)課程Cocos2D-x 游戲開發(fā)基礎(chǔ)視頻課程_Part 1· 1 1.1【Cocos2D-x直播課程】課程介紹【免費】· 2 1.2【Cocos2D-x直播課程】學(xué)習(xí)路線圖-知識點介紹【免費】· 3 2.1移動平臺游戲引擎介紹【免費】· 4 2.2Cocos2d家譜介紹【免費】· 5 2.3Cocos2d-x設(shè)計目標(biāo)【免費】· 6 2.4在Windows平臺下開始開發(fā)Cocos2d-x游戲【免費】· 7 3.1第

7、一個Cocos2d-x游戲【免費】· 8 3.2Cocos2d-x核心概念【免費】· 9 3.3Node與Node層級架構(gòu)【免費】· 10 3.3.1Node中重要的操作【免費】· 11 3.3.2Node中重要的屬性【免費】· 12 3.3.3游戲循環(huán)與調(diào)度【免費】· 13 3.4.1-2UI坐標(biāo)和OpenGL坐標(biāo)【免費】· 14 3.4.3世界坐標(biāo)和模型坐標(biāo)【免費】· 15 3.4.4實例 世界坐標(biāo)轉(zhuǎn)換為模型坐標(biāo)【免費】· 16 3.4.5實例 模型坐標(biāo)轉(zhuǎn)換為世界坐標(biāo)【免費】· 17 3.5

8、Win32平臺下設(shè)置屏幕【免費】· 18 win32平臺下的工程如何在mac系統(tǒng)下打開并開發(fā)【免費】· 19 4.1.1Cocos2d-x中的字符串-使用const char和std:string【免費】· 20 4.1.2Cocos2d-x中的字符串-使用cocos2d:_String【免費】· 21 4.1.3Cocos2d-x中的字符串-Win32平臺下中文亂碼問題【免費】· 22 4.2使用標(biāo)簽【免費】· 23 4.2.1LabelTTF【免費】· 24 4.2.2LabelAtlas【免費】· 25 4.

9、2.3LabelBMFont【免費】· 26 4.2.4Cocos2d-x 3.x標(biāo)簽類Label【免費】· 27 4.2.5標(biāo)簽中文亂碼問題【免費】· 28 游戲設(shè)計-PS和AI靜態(tài)字體設(shè)計-趙大羽主講【免費】· 29 游戲設(shè)計-GlyphDesigner實現(xiàn)動態(tài)位圖字體-趙大羽主講【免費】· 30 游戲設(shè)計-BMfont實現(xiàn)動態(tài)位圖字體-趙大羽主講【免費】· 31 4.3使用菜單【免費】· 32 4.3.1文本菜單【免費】· 33 4.3.2精靈菜單和圖片菜單【免費】· 34 4.3.3開關(guān)菜單【免費

10、】· 35 實例:游戲設(shè)置場景【免費】· 36 游戲設(shè)計-TexturePacker制作精靈圖集-趙大羽主講【免費】· 37 5.1.1Cocos2d-xSprite精靈類- 創(chuàng)建Sprite精靈對象【免費】· 38 5.1.2Sprite精靈類- 實例:使用紋理對象創(chuàng)建Sprite對象【免費】· 39 5.2.1Cocos2d-x精靈的性能優(yōu)化-使用紋理圖集【免費】· 40 5.2.2Cocos2d-x精靈的性能優(yōu)化-使用精靈幀緩存【免費】· 41 階段項目:Hero【免費】· 42 作業(yè)點評與答疑【免費】

11、83; 43 互動答疑-講解在mac環(huán)境下運行官方案例及運行win32平臺下案例【免費】入門與提高Cocos2d-x入門與提高視頻教程_Part 2· 1 【Cocos2D-x直播課程】課程介紹【免費】· 2 【Cocos2D-x直播課程】學(xué)習(xí)路線圖-知識點介紹【免費】· 3 6.1Cocos2d-x場景與層的關(guān)系【免費】· 4 6.2.1Cocos2d-x場景切換-場景切換相關(guān)函數(shù)【免費】· 5 6.2.2階段項目:Hero游戲場景切換【免費】· 6 6.2.3Cocos2d-x場景切換-場景過渡動畫【免費】· 7 6.3

12、.1Cocos2d-x場景的生命周期-生命周期函數(shù)· 8 6.3.2Cocos2d-x場景的生命周期-多場景切換生命周期· 9 7.1.1Cocos2d-x動作-瞬時動作· 10 7.1.2實例:瞬時動作· 11 7.1.3Cocos2d-x動作-間隔動作· 12 7.1.4實例Cocos2d-x動作-間隔動作· 13 7.1.5動作-組合動作· 14 7.1.6動作-動作速度控制· 15 7.1.7動作-函數(shù)調(diào)用· 16 7.2.1Cocos2d-x特效-網(wǎng)格動作· 17 7.2.2Cocos

13、2d-x特效-實例:特效演示· 18 7.3.1Cocos2d-x動畫-幀動畫· 19 7.3.2Cocos2d-x動畫-實例:幀動畫使用· 20 8.Cocos2d-x用戶事件概述· 21 8.1事件處理機制· 22 8.1.1事件分發(fā)器· 23 8.1.2Cocos2d-x事件處理機制-觸摸事件· 24 8.1.3實例:單點觸摸事件1添加背景· 25 8.1.3實例:單點觸摸事件2添加精靈· 26 8.1.3實例:單點觸摸事件3添加觸摸事件監(jiān)聽· 27 8.1.3實例:單點觸摸事件4觸摸事件

14、實現(xiàn)· 28 8.1.4Cocos2d-x事件處理機制-實例:使用Lambda 表達式· 29 8.1.5Cocos2d-x事件處理機制-鍵盤事件· 30 8.1.6Cocos2d-x事件處理機制-鼠標(biāo)事件· 31 8.2.1Cocos2d-x在層中進行事件處理-觸摸事件· 32 8.2.2Cocos2d-x在層中進行事件處理-實例:單點觸摸事件· 33 8.3.1Cocos2d-x加速度計與加速度事件-加速度計· 34 8.3.2Cocos2d-x加速度計與加速度事件-使用事件分發(fā)器· 35 Cocos2d-x加

15、速度計與加速度事件-實例-使用事件分發(fā)器· 36 8.3.3Cocos2d-x加速度計與加速度事件-使用層加速度計事件· 37 8.3.4Cocos2d-x加速度計與加速度事件-實例:運動的小球· 38 趙大羽主講- 游戲設(shè)計-使用Garageband制作音頻和音效· 39 趙大羽主講- 游戲設(shè)計-使用cfxr制作音頻和音效· 40 9.1.1Cocos2d-x中音頻文件-音頻文件介紹· 41 9.1.2Cocos2d-x中音頻文件-Cocos2d-x跨平臺音頻支持· 42 9.2CocosDenshion引擎介紹·

16、; 43 9.2.1Cocos2d-x使用CocosDenshion引擎-音頻文件的預(yù)處理· 44 9.2.2Cocos2d-x使用CocosDenshion引擎-播放背景音樂· 45 9.2.3Cocos2d-x使用CocosDenshion引擎-停止播放背景音樂· 46 9.2.4Cocos2d-x使用CocosDenshion引擎-背景音樂播放暫停與繼續(xù)· 47 9.3.1Cocos2d-x實例:設(shè)置背景音樂與音效-AppDelegate實現(xiàn)· 48 9.3.2Cocos2d-x實例:設(shè)置背景音樂與音效-HelloWorld場景實現(xiàn)

17、83; 49 9.3.3Cocos2d-x實例:設(shè)置背景音樂與音效-設(shè)置場景實現(xiàn)· 50 趙大羽主講- 游戲設(shè)計-Particle Designer設(shè)計和制作粒子特效· 51 趙大羽主講- 游戲設(shè)計-實例-Particle Designer制作噴火效果· 52 趙大羽主講- 游戲設(shè)計-實例-Particle Designer制作雪花效果· 53 10.1Cocos2d-x關(guān)于粒子系統(tǒng)問題的提出-篝火幀動畫實現(xiàn)· 54 10.2.1Cocos2d-x粒子系統(tǒng)基本概念-實例:打火機· 55 10.2.1Cocos2d-x粒子系統(tǒng)基本概念-

18、實例打火機解釋說明· 56 10.2.2Cocos2d-x粒子系統(tǒng)基本概念-粒子發(fā)射模式· 57 10.2.3Cocos2d-x粒子系統(tǒng)基本概念-粒子系統(tǒng)屬性· 58 10.3Cocos2d-x內(nèi)置粒子系統(tǒng)-內(nèi)置粒子系統(tǒng)及實例· 59 10.4.1自定義粒子系統(tǒng)-代碼創(chuàng)建· 60 10.4.2自定義粒子系統(tǒng)- plist文件創(chuàng)建· 61 趙大羽主講- 游戲設(shè)計-瓦片地圖的設(shè)計及制作· 62 趙大羽主講- 游戲設(shè)計-Tiled設(shè)計及制作瓦片地圖· 63 11.1地圖性能問題· 64 11.1使用瓦片地圖-關(guān)

19、于圖片格式的問題· 65 11.2使用瓦片地圖-Cocos2d-x中瓦片地圖API· 66 11.3.1實例:忍者無敵-設(shè)計地圖· 67 11.3.2實例:忍者無敵-程序中加載地圖· 68 11.3.3實例:忍者無敵-移動精靈· 69 11.3.4實例:忍者無敵-檢測碰撞· 70 11.3.5實例:忍者無敵-滾動地圖· 71 趙大羽主講- 游戲設(shè)計-PhysicsEditor設(shè)計及制作物理引擎· 72 12.1.1使用物理引擎-物理引擎核心概念· 73 12.1.2使用物理引擎-物理引擎與精靈關(guān)系

20、3; 74 12.2.1Cocos2d-x 3.x中物理引擎封裝-Cocos2d-x 3.x物理引擎API· 75 12.2.2Cocos2d-x 3.x中物理引擎封裝-實例:HelloPhysicsWorld· 76 12.2.3Cocos2d-x 3.x中物理引擎封裝-實例:碰撞檢測· 77 12.2.4Cocos2d-x 3.0中物理引擎封裝- 實例:使用關(guān)節(jié)· 78 12.3.1Box2D引擎-Box2D核心概念· 79 12.3.2Box2D引擎-使用Box2D物理引擎的一般步驟· 80 12.3.3Box2D引擎-Visu

21、al Studio 2012下Box2D開發(fā)環(huán)境設(shè)置· 81 12.3.4Box2D引擎-實例:HelloBox2D· 82 12.3.5Box2D引擎-實例:碰撞檢測· 83 12.3.6Box2D引擎-實例:使用關(guān)節(jié)· 84 13Cocos2d-x中使用數(shù)據(jù)容器類介紹· 85 13.1.1Cocos2d-x中使用的數(shù)據(jù)容器類-Cocos2d-x根類Ref· 86 13.1.2Cocos2d-x中使用的數(shù)據(jù)容器類-包裝類Value· 87 13.2.1Ref列表容器-_Array容器· 88 13.2.2Ref列

22、表容器-實例:_Array容器· 89 13.2.3Ref列表容器-Vector<T>容器· 90 13.2.4Ref列表容器-C+左值與右值· 91 13.2.5Ref列表容器-實例:Vector容器· 92 13.3.1Ref字典容器-_Dictionary容器· 93 13.3.2Ref字典容器-實例:_Dictionary容器· 94 13.3.3Ref字典容器-Map<K,V>容器· 95 13.3.4Ref字典容器-實例:Map<K,V>容器· 96 13.4Valu

23、e列表容器ValueVector· 97 13.4.1Value列表容器-ValueVector常用API· 98 13.4.2Value列表容器-實例:使用ValueVector容器· 99 13.5Value字典容器ValueMap和ValueMapIntKey· 100 13.5.1Value字典容器-ValueMap和ValueMapIntKey常用API· 101 13.5.2Value字典容器-V實例:使用ValueMap容器· 102 本階段作業(yè)點評與技術(shù)交流數(shù)據(jù)持久化與網(wǎng)絡(luò)通信Cocos2d-x數(shù)據(jù)持久化與網(wǎng)絡(luò)通信_P

24、art 3· 1 【Cocos2D-x直播課程】課程介紹【免費】· 2 【Cocos2D-x直播課程】學(xué)習(xí)路線圖-知識點介紹【免費】· 3 14Cocos2d-x數(shù)據(jù)持久化與網(wǎng)絡(luò)通信課程介紹【免費】· 4 14.1.1Cocos2d-x文件訪問-使用FileUtils訪問文件目錄【免費】· 5 14.1.2Cocos2d-x文件訪問-FileUtils訪問文件-實例:文件讀寫【免費】· 6 14.1.3Cocos2d-x文件訪問-FileUtils訪問文件-實例:路徑搜索· 7 14.2Cocos2d-x持久化概述·

25、; 8 14.3.1Cocos2d-xUserDefault數(shù)據(jù)持久化-UserDefault API· 9 14.3.2UserDefault數(shù)據(jù)持久化-實例:保存背景音樂和音效設(shè)置· 10 14.4.1Cocos2d-x屬性列表數(shù)據(jù)持久化-屬性列表概述· 11 14.4.2Cocos2d-x屬性列表數(shù)據(jù)持久化-實例:MyNotes介紹· 12 14.4.3Cocos2d-x屬性列表持久化_Dictionary讀寫屬性列表文件· 13 14.4.4屬性列表持久化-階段實例-使用ValueMap讀寫屬性列表文件· 14 14.4.5屬

26、性列表持久化階段實例使用ValueVector讀取屬性列表文件· 15 14.5.1Cocos2d-x SQLite數(shù)據(jù)庫數(shù)據(jù)持久化-SQLite數(shù)據(jù)庫介紹· 16 14.5.2SQLite數(shù)據(jù)庫-Visual Studio下SQLite數(shù)據(jù)庫開發(fā)環(huán)境設(shè)置· 17 14.5.3Cocos2d-x SQLite數(shù)據(jù)庫數(shù)據(jù)持久化-實例:重構(gòu)MyNotes· 18 14.5.4Cocos2d-x SQLite數(shù)據(jù)庫數(shù)據(jù)持久化-創(chuàng)建數(shù)據(jù)庫· 19 14.5.5Cocos2d-x SQLite數(shù)據(jù)庫數(shù)據(jù)持久化-SQLite數(shù)據(jù)庫管理工具· 20

27、 14.5.6Cocos2d-x SQLite數(shù)據(jù)庫數(shù)據(jù)持久化-查詢數(shù)據(jù)· 21 14.5.7SQLite數(shù)據(jù)庫數(shù)據(jù)持久化-階段實例:插入、刪除、修改數(shù)據(jù)· 22 15數(shù)據(jù)交換格式概述· 23 15.1.1Cocos2d-x 數(shù)據(jù)交換格式-CSV數(shù)據(jù)交換格式-文檔結(jié)構(gòu)· 24 15.1.2Cocos2d-x數(shù)據(jù)交換格式-CSV數(shù)據(jù)交換格式-CSV格式解碼· 25 15.1.3Cocos2d-x數(shù)據(jù)交換格式-CSV交換格式-實例:CSV格式解碼· 26 15.2.1Cocos2d-x XML數(shù)據(jù)交換格式-文檔結(jié)構(gòu)· 27 15

28、.2.2Cocos2d-x XML數(shù)據(jù)交換格式-SAX解析· 28 15.2.3Cocos2d-x XML數(shù)據(jù)交換格式-實例:SAX解析· 29 15.2.4Cocos2d-x XML數(shù)據(jù)交換格式-DOM解析· 30 15.2.5Cocos2d-x XML數(shù)據(jù)交換格式-實例:DOM解析· 31 15.3.1Cocos2d-x JSON數(shù)據(jù)交換格式-文檔結(jié)構(gòu)· 32 15.3.2JSON數(shù)據(jù)交換格式-JSON框架jsoncpp和rapidjson比較· 33 15.3.3Cocos2d-x JSON數(shù)據(jù)交換格式-實例:rapidjson

29、解碼· 34 15.3.4Cocos2d-x JSON數(shù)據(jù)交換格式-實例:rapidjson編碼· 35 16.1基于 網(wǎng)絡(luò)通信-網(wǎng)絡(luò)結(jié)構(gòu)· 36 16.2 與 S協(xié)議· 37 16.3使用cURL開發(fā)客戶端· 38 16.3.1使用cURL開發(fā)客戶端-cURL與libcurl庫· 39 16.3.2cURL開發(fā)客戶端-Visual Studio下libcurl庫開發(fā)環(huán)境設(shè)置· 40 16.3.3使用cURL開發(fā)客戶端-實例:重構(gòu)MyNotes· 41 16.4.1使用 Client開發(fā)客戶端- Client AP

30、I· 42 16.4.2使用 Client開發(fā)客戶端-VS下 Client開發(fā)環(huán)境設(shè)置· 43 16.4.3使用 Client開發(fā)客戶端-實例:重構(gòu)MyNotes· 44 17.1Node.js介紹· 45 17.1.1基于Node.js的Socket.IO網(wǎng)絡(luò)通信-Node.js安裝· 46 基于Node.js的Socket.IO網(wǎng)絡(luò)通信-Node.js測試· 47 17.2Socket.IO介紹· 48 17.2.1基于Node.js的Socket.IO網(wǎng)絡(luò)通信-Socket.IO服務(wù)器端開發(fā)· 49 17.2

31、.2基于Node.js的Socket.IO通信-Cocos2d-x的Socket.IO客戶端· 50 17.3.1實例:Socket.IO重構(gòu)MyNotes-Socket.IO服務(wù)器端開發(fā)· 51 17.3.2實例:Socket.IO重構(gòu)MyNotes-Node.js訪問SQLite數(shù)據(jù)庫· 52 17.3.3實例:Socket.IO重構(gòu)MyNotes-Socket.IO客戶端開發(fā)架構(gòu)設(shè)計與性能/內(nèi)存優(yōu)化Cocos2d-x架構(gòu)設(shè)計與性能優(yōu)化內(nèi)存優(yōu)化視頻教程_Part 4· 1 【Cocos2D-x直播課程】課程介紹【免費】· 2 【Cocos2

32、D-x直播課程】學(xué)習(xí)路線圖-知識點介紹【免費】· 3 18Cocos2d-x中的常用設(shè)計模式介紹【免費】· 4 18.1Cocos2d-x中的設(shè)計模式-單例設(shè)計模式【免費】· 5 18.2.1Cocos2d-x中的設(shè)計模式-委托設(shè)計模式-問題提出【免費】· 6 18.2.2Cocos2d-x中的設(shè)計模式-委托設(shè)計模式-實現(xiàn)原理· 7 18.2.3Cocos2d-x中的設(shè)計模式-委托設(shè)計模式-應(yīng)用案例· 8 18.3.1設(shè)計模式-觀察者設(shè)計模式與通知機制-問題提出· 9 18.3.2-3觀察者設(shè)計模式與通知機制-實現(xiàn)原理及通知

33、機制· 10 18.3.4設(shè)計模式-觀察者設(shè)計模式與通知機制-應(yīng)用案例· 11 19.1.1Cocos2d-x中的 C+內(nèi)存管理-內(nèi)存分配區(qū)域· 12 19.1.2Cocos2d-x中的 C+內(nèi)存管理-動態(tài)內(nèi)存分配· 13 19.2.1Cocos2d-x中的Ref內(nèi)存管理-內(nèi)存引用計數(shù)· 14 19.2.2Cocos2d-x中的Ref內(nèi)存管理-自動釋放池· 15 19.2.3Cocos2d-x中的Ref內(nèi)存管理-Ref內(nèi)存管理規(guī)則· 16 19.3.1Cocos2d-x中的Ref內(nèi)存管理設(shè)計模式-使用靜態(tài)構(gòu)造函數(shù)·

34、 17 19.3.2Cocos2d-x中的Ref內(nèi)存管理設(shè)計模式-使用訪問器· 18 19.4Cocos2d-x中其它類型內(nèi)存管理· 19 20.1.1Cocos2d-x性能優(yōu)化工具-Xcode中Instruments工具使用· 20 20.1.2Cocos2d-x性能優(yōu)化工具-使用Windows任務(wù)管理器· 21 20.1.3Cocos2d-x性能優(yōu)化工具-Visual Studio內(nèi)存泄漏檢測工具· 22 20.1.4Cocos2d-x性能優(yōu)化工具-左下角的文字是什么?· 23 20.2Cocos2d-x性能優(yōu)化使用SpriteB

35、atchNode批次渲染· 24 20.3.1Cocos2d-x性能優(yōu)化合理使用緩存-場景與資源· 25 20.3.2Cocos2d-x性能優(yōu)化合理使用緩存-緩存創(chuàng)建和清除時機· 26 20.4.1Cocos2d-x圖片與紋理優(yōu)化-選擇圖片格式· 27 20.4.2Cocos2d-x圖片與紋理優(yōu)化-拼圖· 28 20.4.3Cocos2d-x圖片與紋理優(yōu)化-紋理像素格式· 29 20.4.4Cocos2d-x圖片與紋理優(yōu)化-紋理緩存異步加載· 30 20.4.5Cocos2d-x圖片與紋理優(yōu)化-背景圖片優(yōu)化· 31

36、 20.5.1Cocos2d-x聲音格式優(yōu)化· 32 20.5.2Cocos2d-x聲音預(yù)處理與清除· 33 20.6.1Cocos2d-x多線程并發(fā)訪問-std:thread多線程技術(shù)· 34 20.6.2Cocos2d-x多線程并發(fā)訪問-異步預(yù)處理聲音· 35 20.7Cocos2d-xSQLite數(shù)據(jù)庫優(yōu)化· 36 20.8Cocos2d-x數(shù)據(jù)交換格式優(yōu)化多平臺移植詳解Part 5:Cocos2d-x多平臺移植詳解· 1 【Cocos2D-x直播課程】課程介紹【免費】· 2 【Cocos2D-x直播課程】學(xué)習(xí)路線圖-

37、知識點介紹【免費】· 3 21.1.1Cocos2d-x移植到WindowsPhone8-WindowsPhone SDK 8.0安裝【免費】· 4 21.1.2Visual Studio Express 2012 for Windows Phone 8安裝· 5 21.1.3Windows Phone 8環(huán)境搭建-設(shè)備解鎖· 6 21.1.4Windows Phone 8環(huán)境搭建-應(yīng)用程序包XAP文件安裝· 7 21.1.5Windows Phone 8環(huán)境搭建-模擬器啟動【免費】· 8 21.2Cocos2d-x 3.x的Wind

38、ows Phone 8工程【免費】· 9 21.3.1Cocos2d-x移植到WindowsPhone8移植問題匯總-中文亂碼問題· 10 21.3.2Windows Phone 8移植問題匯總-SQLite3數(shù)據(jù)庫移植問題· 11 21.3.3Windows Phone 8移植問題匯總-框架rapidjson移植問題· 12 21.3.4Windows Phone 8移植問題匯總- libcurl庫移植問題· 13 21.3.5Windows Phone 8移植問題匯總-libNetwork庫移植問題· 14 21.3.6Windo

39、ws Phone 8移植問題匯總- 橫屏與豎屏設(shè)置問題· 15 22.1.1Cocos2d-x從Win32到iOS-Xcode安裝和卸載· 16 22.1.2Cocos2d-x從Win32到iOS-Xcode操作界面· 17 22.2.1iOS移植-從Visual Studio工程到Xcode工程添加源文件· 18 22.2.2-3iOS移植-Xcode中組與文件夾的區(qū)別以及編譯與運行· 19 22.3.1Cocos2d-x從Win32到iOS移植問題匯總-中文亂碼問題· 20 22.3.2從Win32到iOS移植問題匯總-SQLit

40、e3數(shù)據(jù)庫移植問題· 21 22.3.3iOS移植問題匯總-JSON框架rapidjson移植問題· 22 22.3.4Cocos2d-x從Win32到iOS移植問題匯總-libcurl庫移植問題· 23 22.3.5Cocos2d-x從Win32到iOS移植問題匯總-聲音移植問題· 24 22.3.6Cocos2d-x從Win32到iOS移植問題匯總-使用PVR紋理格式· 25 22.3.7Cocos2d-x從Win32到iOS移植問題匯總-橫屏與豎屏設(shè)置問題· 26 22.4.1Cocos2d-x移植多分辨率屏幕適配-問題提出&#

41、183; 27 22.4.2Cocos2d-x移植多分辨率屏幕適配-Cocos2d-x屏幕適配· 28 22.4.3Cocos2d-x移植多分辨率屏幕適配-分辨率策略· 29 22.4.4-5多分辨率屏幕適配-紋理圖集、瓦片地圖資源適配· 30 23.1Cocos2d-x從Win32到Android-搭建交叉編譯和打包環(huán)境· 31 23.1.1Cocos2d-x從Win32到Android-準(zhǔn)備編譯環(huán)境· 32 23.1.2Cocos2d-x從Win32到Android-Android SDK安裝· 33 23.1.3Cocos2d-

42、x從Win32到Android-管理Android SDK· 34 23.1.4Cocos2d-x從Win32到Android-管理Android開發(fā)模擬器· 35 23.1.5Cocos2d-x從Win32到Android-Android NDK安裝· 36 23.1.6Cocos2d-x從Win32到Android-設(shè)置環(huán)境變量· 37 23.2.1Cocos2d-x從Win32到Android-通過命令行交叉編譯打包· 38 23.2.2Cocos2d-x從Win32到Android-Android.mk編譯文件· 39 23.

43、2.3Cocos2d-x從Win32到Android-使用Eclipse交叉編譯打包· 40 23.3.1Cocos2d-x從Win32到Android移植問題匯總-中文亂碼問題· 41 23.3.2Cocos2d-x移植到Android問題匯總-SQLite3數(shù)據(jù)庫移植問題· 42 23.3.3移植到Android問題匯總-JSON框架rapidjson移植問題· 43 23.3.4Cocos2d-x移植到Android問題匯總-libcurl庫移植問題· 44 23.3.5Cocos2d-x移植到Android問題匯總-libNetwork

44、庫移植問題· 45 23.3.6Cocos2d-x移植到Android問題匯總-橫屏與豎屏設(shè)置問題· 46 23.1Cocos2d-x從Win32到Android-搭建交叉編譯和打包環(huán)境項目實戰(zhàn)Cocos2d-x項目實戰(zhàn)-射擊類游戲迷失航線_Part 6· 1 【Cocos2D-x直播課程】課程介紹【免費】· 2 【Cocos2D-x直播課程】學(xué)習(xí)路線圖-知識點介紹【免費】· 3 24.1.1迷失航線故事背景· 4 24.1.2迷失航線需求分析【免費】· 5 24.1.3迷失航線原型設(shè)計【免費】· 6 24.1.4

45、迷失航線游戲腳本· 7 24.2.1迭代1.1:游戲工程創(chuàng)建【免費】· 8 24.2.2迭代1.2:多分辨率支持· 9 24.2.3迭代1.3:紋理圖集制作· 10 24.2.4迭代1.4:背景制作· 11 24.2.5迭代1.5:通用類與基類維護· 12 24.3.1迭代2.1:Loading場景添加場景和層· 13 24.3.2迭代2.2:Loading動畫· 14 24.3.3迭代2.3:異步加載紋理緩存· 15 24.3.4迭代2.4:異步預(yù)處理聲音· 16 24.4.1迭代3.1:創(chuàng)建

46、home場景-添加場景和層· 17 24.4.2迭代3.2:創(chuàng)建home場景-添加菜單· 18 24.5任務(wù)4:創(chuàng)建設(shè)置場景· 19 24.6任務(wù)4:創(chuàng)建設(shè)置場景· 20 24.7.1迭代6.1:創(chuàng)建敵人精靈 1· 21 24.7.1迭代6.1:創(chuàng)建敵人精靈 2· 22 24.7.1迭代6.1:創(chuàng)建敵人精靈 3· 23 24.7.1迭代6.1:創(chuàng)建敵人精靈 4· 24 24.7.2迭代6.2:創(chuàng)建玩家飛機精靈· 25 24.7.3迭代6.3:創(chuàng)建炮彈精靈· 26 24.7.4迭代6.4:初始化游戲場景 1· 27 24.7.4迭代6.4:初始化游戲場景 2· 28 24.7.5迭代6.5:游戲場景菜單實現(xiàn)· 29 24.7.6迭代6.6:玩家飛機發(fā)射炮彈· 30 24.7.7迭代6.7:炮彈與敵人的碰撞檢測· 31 24.7.8迭代6.8:玩家飛機與敵人的碰撞檢測· 32 24.7.9迭代6.9:玩家飛機生命值顯示· 33 24.7.10迭代6.10:顯示玩家得分情況· 34 24.8.1迭代7.

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