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文檔簡介
1、瓢蟲玩具的機構(gòu)運動學仿真摘要目前,國內(nèi)外將虛擬樣機技術(shù)廣泛應(yīng)用于玩具的設(shè)計仿真中,這一技術(shù)應(yīng)用計算機三維軟件建立玩具系統(tǒng)的三維實體模型和運動學及動力學模型,然后利用仿真軟件分析和評估玩具系統(tǒng)的各項性能,這使得玩具的設(shè)計開發(fā)制造過程實現(xiàn)了真正意義上的柔性化和高效化。這項技術(shù)的運用不僅提高了產(chǎn)品的生產(chǎn)效率而且還不斷完善其性能,從而使得研究開發(fā)的設(shè)計成本不斷降低。為了適應(yīng)消費者的需求,研發(fā)設(shè)計出更新更多種類的玩具產(chǎn)品,這使得虛擬樣機技術(shù)得到了進一步的運用,也使得設(shè)計周期大大縮短。隨著計算機技術(shù)的發(fā)展和運用,使得整個玩具的設(shè)計過程不斷簡化,大大減少了成本開支和時間周期。本課題通過運用Solidwork
2、s和Adams對瓢蟲玩具進行運動學的仿真,首先,對瓢蟲玩具進行拆卸、測繪,然后在SOLIDWORKS軟件中進行三維零件建模并裝配,裝配完后將其導入ADAMS軟件中進行運動學的分析和仿真,通過不斷的調(diào)試和參數(shù)的設(shè)定,實現(xiàn)了瓢蟲的運動學仿真。對仿真的結(jié)果進行分析和總結(jié),優(yōu)化設(shè)計方案。關(guān)鍵詞:虛擬樣機 三維建模 調(diào)試 運動學 優(yōu)化設(shè)計AbstractAt present, domestic and international virtual prototyping technology to toy design and simulation, this technology uses comput
3、er software to create three-dimensional toy system of three-dimensional solid model and the kinematics and dynamics model, analyze and evaluate the performance of toy systems, making the toy design development of the manufacturing process to achieve a true sense of the flexible and efficient. The us
4、e of this technology not only improves the production efficiency but also to continuously improve its performance, making the design of research and development costs have been reduced. In order to meet consumer demand, research and design a greater variety of toy products update, which makes virtua
5、l prototyping technology has been further use, but also makes the design cycle significantly shortened. With the development and application of computer technology, making the toys continue to simplify the design process, greatly reducing the costs and time periodThe subject of Adams throSolidworksh
6、 the use of SOLIDWORKS and the kinematics of dolphin toys simulation, first of all, the demolition of the dolphin toy, mapping, and then in the SOLIDWORKS software modeling three-dimensional parts and assembly, the assembly after its exercise into ADAMS software Science analysis and simulation, thro
7、Solidworksh continuous commissioning and parameter setting, and finally achieve the kinematic simulation dolphin. The results of simulation analysis and summary, optimal design.Key words: virtual prototype three-dimensional model debSolidworksging kinematic optimal design目錄摘要1Abstract2目錄31、前言41.1 課題
8、的來源,研究目的和意義41.2玩具動力學仿真的國內(nèi)外研究現(xiàn)狀及分析4玩具動力學仿真的國內(nèi)研究現(xiàn)狀5玩具動力學仿真的國外研究現(xiàn)狀7現(xiàn)狀分析81.3本課題的研究目標與內(nèi)容91.4 課題的研究步驟92、研究方案與研發(fā)工具102.1 研究方案102.2 SOLIDWORKS軟件簡介112.3 ADAMS簡介133、 基于SOLIDWORKS的瓢蟲玩具的三維幾何建模163.1 玩具的拆卸、測繪16玩具外殼內(nèi)部尺寸定位183.2零件建模中的關(guān)鍵技術(shù)20齒輪建模技術(shù)20零件的曲面建模技術(shù)243.3瓢蟲玩具的零件建模263.4瓢蟲玩具的零件裝配294、 基于Adams的瓢蟲玩具的仿真334.1模型導入334.
9、2模型的重命名354.3模型中約束的施加37瓢蟲玩具中轉(zhuǎn)動副的創(chuàng)建37瓢蟲玩具中齒輪副的創(chuàng)建38碰撞的創(chuàng)建40瓢蟲玩具中各零件的關(guān)系表414.4瓢蟲玩具的運動學仿真42瓢蟲玩具模型的仿真42播放仿真過程43模型的測試445、結(jié)論與展望55參考文獻561、前言1.1 課題的來源,研究目的和意義“玩具”是個很寬泛的概念,廣義上講,任何可以拿來玩的物品都可以稱為“玩具”。而我們要討論的“玩具”是作為產(chǎn)品的玩具,即工業(yè)化批量生產(chǎn)并投入大眾消費市場中的玩具。隨著科技的進步,計算機技術(shù)的不斷提高和運用,特別是計算機網(wǎng)絡(luò)的應(yīng)用與普及不但給各行各業(yè)帶來了前所未有的生產(chǎn)高效率與管理的規(guī)?;c統(tǒng)一化,而且網(wǎng)路也把
10、全世界的人連通到了一起,越來越多的人開始遠離操場,遠離體育運動,將大部分的休閑鍛煉時間投放到了網(wǎng)絡(luò)虛擬環(huán)境中。據(jù)調(diào)查,2010年發(fā)表的報告顯示中國青少年網(wǎng)民規(guī)模已經(jīng)達到1.95億人,其中74%的青少年使用手機上網(wǎng),主要是用來上網(wǎng)聊天、聽音樂、看電影等,大部分時間用來娛樂。如何讓青少年有一個更健康的生活方式,這個問題急需解決。因而玩具對青少年來說是一個很不錯的選擇,可以開發(fā)孩子智力和培養(yǎng)孩子的動手能力。中國玩具以歷史悠久、分布地區(qū)廣闊和品種豐富著稱于世,在社會生活中發(fā)揮著獨特的作用。玩具在漫長的發(fā)展過程中與其他社會科學領(lǐng)域發(fā)生著復雜的關(guān)系。因此,玩具的研究工作不可避免的涉及美學、兒童心理學、史學
11、、商品學科的內(nèi)容。如果要在玩具的研究過程中搞清這些復雜的聯(lián)系和作用,那玩具的研究不僅為其他社會學科提供重要的資料和線索,還會豐富和完善上述各學科的內(nèi)容。社會在飛速地發(fā)展,人們對物質(zhì)文化的需求不斷地提出了更新的要求。玩具在人類社會生活中占有重要的位置。當代玩具的發(fā)展離不開對傳統(tǒng)玩具的繼承與革新、玩具的豐富內(nèi)容和多樣形式為中國當代玩具的生產(chǎn)提供了堅實的基礎(chǔ),對各種玩具的深入研究有助于玩具事業(yè)的興旺發(fā)達,將為當代玩具的民族化、現(xiàn)代化提供理論依據(jù)。從上述分析,開展對玩具的研究不僅僅有利于玩具自身的發(fā)展,而且對美學的研究、對社會科學的研究、對促進民族藝術(shù)的發(fā)展,都有現(xiàn)實的意義。1.2玩具動力學仿真的國內(nèi)
12、外研究現(xiàn)狀及分析玩具的娛樂和教育兩大功能越來越受到消費者的密切關(guān)注,家長所要求的玩具不僅要是孩子的親密玩伴,而且必須是他們成長的良師益友。這樣的認識已經(jīng)在眾多玩具購買者和消費者的心目中確立,因而國內(nèi)外對玩具功能的研究都在不斷的探究和技術(shù)的更新。同時玩具不只是兒童的專利,成年人也需要玩具。于光遠同志指出:“一個人活到老,學到老,也玩到老。玩是人生的基本需要之一。人的一生,從出生、兒童少年、成年到老年都需要玩?!痹缭诖呵飸?zhàn)國時期,孔夫子就在論語中說過:“飽食終日,無所用心,難矣哉!不有博弈者乎,為之猶賢乎已”。說明這位圣人也是贊成玩的。清代的大汕廠翁在其海外紀事中說:“人各有為適情之具,詩、書、六
13、藝而外,以及品茶、飲酒、鉤弋、聲色、陸博,凡所以引人耳目口體之交者,不一而足。蓋血肉之軀,頑然獨守,使五官四肢,絕不與物接,則氣脈郁結(jié)不得流利,天機已將沉滯于枯寂而不復發(fā)揚。是則適情之具,外可以運行氣脈,內(nèi)可以發(fā)越天機,而為人之助者不?!彼鞔_指出游戲不僅能滿足人們的娛樂,而且于身體、大腦智力的開發(fā)都是有益的。玩學家的理論則認為:玩是人的普遍性行為,是一種情感宣泄;是對生活或工作中各種事務(wù)的模仿;是人的經(jīng)歷和經(jīng)驗的重復;是一種心理滿足;是人類認識一切客觀事物及其發(fā)明創(chuàng)造的前提條件。玩是建立在閑暇基礎(chǔ)上的行為情趣,是人的一種本能的必需。人在玩中成長,認識客觀事物,激勵進取和創(chuàng)新精神。而玩的重要工
14、具之一就是玩具。好的玩具,又為玩好創(chuàng)造好的條件,玩的更精彩、更有意義。因此,玩具文化是人們一生中需要的一種獨特的教育方式,是中華文化的傳播工具之一。于光遠同志為此曾在1988年寫的玩具(大綱)和1996年寫的補充中提出將玩具作為系統(tǒng)的教材。他建議集中心理學、教育學以及百科知識的專家共同研究編寫這部教科書,其內(nèi)容應(yīng)包括:校前教育、小學部分、中學部分、大學部分、校后部分和老年部分。玩具動力學仿真的國內(nèi)研究現(xiàn)狀中國玩具文化源遠流長,遠在新石器時代就出現(xiàn)了人類原始的玩具,如石球、陶塤、陶哨等。隨著中華民族經(jīng)濟、科學技術(shù)、文化藝術(shù)的不斷發(fā)展和提高,創(chuàng)造出了許多絢麗多彩、精巧迷人的玩具。它反映出我國一定歷
15、史階段的經(jīng)濟、科學技術(shù)、文化藝術(shù)以及人們生活條件的發(fā)展面貌,具有鮮明的民族特色。是中華文化優(yōu)秀傳統(tǒng)的組成部分,在中華文化發(fā)展史上占有獨特的地位。有些玩具甚至成為世界科學技術(shù)和文化藝術(shù)發(fā)展的先驅(qū)或啟萌。在促進人們身心健康成長、豐富人們的生活內(nèi)容、增長知識、陶冶品德、勇于追求和創(chuàng)造方面起了積極的作用,成為人們文化娛樂生活中不可或缺的重要內(nèi)容之一。具有很強的生命力,流傳至今,并創(chuàng)出輝煌。我國玩具行業(yè)是從上世紀80年代后發(fā)展起來,70%以上還是來料加工和來樣加工,自主開發(fā)和創(chuàng)新的能力不強,能夠以自創(chuàng)品牌出口的還為數(shù)不多,要從依附式發(fā)展轉(zhuǎn)向自主式發(fā)展還需要一定的過程。目前在我國,玩具產(chǎn)業(yè)的強大生產(chǎn)能力和
16、相對薄弱的設(shè)計力量形成了鮮明的對比。我國是世界上最大的玩具制造國和出口國,全球70的玩具是在我國境內(nèi)制造的。我國現(xiàn)有玩具企業(yè)2萬余家,從業(yè)人員超過400萬,年產(chǎn)值1000多億元,產(chǎn)量占世界總產(chǎn)量的70以上,其中,廣州的產(chǎn)值達300億元。2005年全國玩具出口額達150多億美元。廣東、江蘇、浙江、上海、山東和福建這五省一市歷來是中國玩具最重要的生產(chǎn)和出口基地,占中國玩具年銷售額的95以上,其中廣東占中國玩具年銷售額50以上,其主要生產(chǎn)基地在深圳、東莞以及沿海地區(qū)。隨著我國經(jīng)濟迅速發(fā)展,人們的經(jīng)濟收入不斷增加,物質(zhì)文化生活不斷改善和提高,人們的休閑時間的延長(每年的假期達一百多天),離退休的中老年
17、人日益增長(60歲以上的人口已達到1.33億人)。加之現(xiàn)代化社會工作節(jié)奏日益加快,競爭激烈,腦力勞動強度加重,生活壓力不斷增大。人們?nèi)找嫘枰嗟膴蕵泛托蓍e的活動空間,借助某種形式把緊張的腦力勞動和生活壓力發(fā)泄出來,使身心得到輕松自由和安怡,以玩具作為休閑娛樂工具,與親人、朋友作戲,或自己欣賞把玩,或作為社會交往中互相贈送的禮物,有的還作為收藏品等等,正好適應(yīng)了上述需要。從20世紀90年代末,社會對玩具禮品的需要日益增長,并漸成風尚。據(jù)報導:有一對80歲的老夫妻,為了給朋友孩子送禮,一下買了三副多米諾牌,送給朋友孩子兩副,受到朋友及孩子的歡迎,自己留了一副,老兩口一起碼玩,逐漸琢磨其中的規(guī)律,
18、大約玩了十多次,就碼到一百多張,連喊"不易,不易"。他感慨地說:“似也象征我的一生,爬起來,倒下去,倒下去,爬起來。當有點成就時,興奮、欣慰之情也直溢于言表??!”玩得興沖沖,被鄰居稱為“好一對老小孩”。有一位李先生,“十一”休假時在家里辦聚會,買玩具讓朋友們玩具,他認為原來聚會多是唱歌、聊天,唱歌太吵,還影響鄰里關(guān)系,光聊天太單調(diào),玩具則是休閑時的調(diào)味品。北京百貨大樓玩具部的經(jīng)理介紹說:成人玩具與兒童玩具不同,更具挑戰(zhàn)性、更為復雜,玩起來頗需要些毅力、耐心和好的心理素質(zhì),它潛在的好處不僅僅是精神放松,更能啟迪思路,開拓思維。因而北京、天津、上海、成都、泉州、佛山等一些城市,
19、玩具吧、成人玩具柜臺、玩具酒吧悄然興起,并逐漸火熱起來。進入21世紀,成人玩具將會成為玩具工業(yè)的又一個新的經(jīng)濟增長點。事實上,美、日等主要玩具消費國,成人玩具早已受到重視。據(jù)報載:美國市場上40%以上的玩具是為成人設(shè)計的。前幾年在市場上掀起的電子寵物購買熱潮,也是以成人為主要對象設(shè)計的。因此進入21世紀,我們除了繼續(xù)重視和大力發(fā)展兒童少年所需要的玩具外,也要把成人玩具的發(fā)展重視起來。努力開拓創(chuàng)新,使我國玩具文化全面實現(xiàn)對人們的獨特教育方式和文化傳播工具的作用。 近年來,國際油價持續(xù)攀高,與石油相關(guān)的原材料價格亦隨之上揚,塑料價格較年前上漲30%-40%。而一件玩具中,塑料成本大概占據(jù)總成本的6
20、0%-70%,這大大增加了塑料玩具的生產(chǎn)成本。這就要求生產(chǎn)企業(yè)必須跨越原料價格高漲、貿(mào)易壁壘和3C認證等重重障礙。有人認為,國內(nèi)玩具企業(yè)面臨著如此多的困難,制約其發(fā)展的主要因素可以歸結(jié)為質(zhì)量不高和技術(shù)含量低。據(jù)此,我們不難找到解決難題的路徑:研發(fā)符合安全和環(huán)保要求的產(chǎn)品;利用科技創(chuàng)新,提高產(chǎn)品附加值,并向高檔化邁進。在這種情況下,計算機仿真技術(shù)的運用就顯得尤為重要。它可以很好的解決我國玩具目前面臨的一些問題。 作為一個發(fā)展中國家,特別在電子信息方面相比西方發(fā)達國家還有一定的差距,發(fā)展計算機技術(shù)是我們必經(jīng)的路。玩具動力學仿真的國外研究現(xiàn)狀美國是中國傳統(tǒng)玩具出口的主要市場,美國進口玩具的70%以上
21、來自中國。但美國市場上的中國玩具絕大部分打的是國外品牌,中國只是加工生產(chǎn)。出口金額雖然不小,但出口收效僅限于加工費。因此,研究美國玩具市場的特點,對我國玩具出口意義重大。盡管2001年美國經(jīng)濟出現(xiàn)衰退和受到“9.11”恐怖事件的嚴重影響,但美國玩具業(yè)仍呈發(fā)展態(tài)勢,玩具銷售總額比上一年增長10%,其中傳統(tǒng)玩具銷售額比上年增長1.7%,電子游戲玩具增長43%。美國是中國傳統(tǒng)玩具出口的主要市場,美國進口的玩具70%以上來自中國。因此,研究美國玩具市場的特點,對我國玩具出口意義重大。美國堪稱世界第一大玩具市場,具有3大特點:玩具進口量占世界的1/3:美國玩具市場80%以上的產(chǎn)品從國外進口。玩具生產(chǎn)是勞
22、動密集型產(chǎn)業(yè),美國玩具業(yè)從上世紀50年代開始將生產(chǎn)基地轉(zhuǎn)移至海外,先是日本,然后是臺灣、韓國以及其它亞洲國家。到80年代中期,中國開始成為美國玩具業(yè)的主要生產(chǎn)地。美國本土玩具企業(yè)主要從事產(chǎn)品開發(fā)與市場行銷,部分從事科技含量高的高檔玩具的研發(fā)。2000年,美國進口玩具133.86億美元,2006年進口玩具168.45億美元,年均增長率4.3%。2006年從中國進口145.24億美元,占美國總進口的86.2%。美國前五大玩具進口地,除中國以外,分別是日本、墨西哥、香港、臺灣。前五大玩具進口,占全美玩具進口總額的95%。越南玩具對美出口增長很快,2000年時只有30萬美元,2006年有近3千萬元,增
23、長了100倍。目前它在美國玩具進口地中名列14,但今后很有可能超過港、臺;玩具零售總額居世界各國之首:平均每年銷售各類玩具30億件,2006年零售額達到223億美元,占全球市場670億美元的三分之一。而全亞洲只有162億美元,全歐洲為192億美元。美國是全亞洲的1.38倍,全歐洲的1.16倍。;玩具人均消費水平最高:美國有14歲以下兒童6300萬,人均年消費287美元。相比之下,亞洲有10億零8千1百萬兒童,人均年消費只有15美元。歐洲有1億1千3百萬兒童,人均年消費也只有169美元。美國玩具消費水平是亞洲的19倍,歐洲的1.7倍。美國社會對玩具安全十分重視。聯(lián)邦政府1969年頒布了“保護兒童
24、和玩具安全法案”,該法案與1973年頒布的“消費者產(chǎn)品安全法案”一并成為美國玩具安全的法律框架,由美國消費品安全協(xié)會(CPSA)負責監(jiān)控。一旦發(fā)現(xiàn)危及兒童安全的產(chǎn)品(如易燃、漏電、涂料含鉛、零件脫落造成兒童吞噎等),CPSA與經(jīng)銷商都會主動發(fā)布公告“召回”(Recall),否則政府會處以重罰,受傷害的賠償訴訟都會達到上千萬美元。美國玩具協(xié)會(Toy Industry Association 縮寫為TIA)是一個非盈利的團體,它有500個以上會員,占全美玩具貿(mào)易額的85%,主導著美國玩具經(jīng)濟的發(fā)展。它的會員不但包括從事制造、進口的企業(yè),也有從事專利/授權(quán)、設(shè)計師、投資人、安全顧問、測試實驗室、公
25、關(guān)專家與媒體。董事會由美國最主要的玩具企業(yè)組成,如Mattle(美泰)、Hasbro(孩子寶)、Wild Plant、LEGO、Character、MEGA Brands、Sport-Fun、Radio Flyer、Spin Master、Cranium、 Alex、Playthings、Little Kids等。美國兒童對玩具“喜新厭舊”的速度很快,玩具產(chǎn)品的生命周期一般不超過一年,其實主要集中在圣誕節(jié)銷售期中的三個月。除游戲機、玩具車類產(chǎn)品,兒童在購買玩具后的“新鮮感”甚至不超過一星期。因此,經(jīng)銷商必須不斷的更新玩具貨架,設(shè)計師必須不斷的改進老產(chǎn)品、開發(fā)新產(chǎn)品。中國作為世界最大的玩具生產(chǎn)基
26、地,有8000家玩具企業(yè),300萬從業(yè)人員,與美國玩具市場己有了千絲萬縷的關(guān)系。因此,不能不對美國玩具市場的特點有一個全面了解,而這也是中國玩具業(yè)制訂應(yīng)對世界玩具市場變化策略的重要依據(jù)?,F(xiàn)狀分析鑒于上述特點,建議我國應(yīng)從以下幾方面拓展玩具市場:一、鑒于我國產(chǎn)玩具對美國玩具市場的依賴程度很高,我國只有高度重視對美國玩具市場不斷拓展,技術(shù)的提高,才不會對我國出口貿(mào)易特別是對美出口產(chǎn)生負面影響。二、在重視玩具加工的同時,要注意開發(fā)中國特色的玩具,以提高玩具業(yè)的經(jīng)濟效益。中國產(chǎn)玩具與中國某企業(yè)具有知識產(chǎn)權(quán)的玩具是不同的概念。只有注重開發(fā)生產(chǎn)有特色的中國玩具或具有自主知識產(chǎn)權(quán)的玩具,才能從根本上提高我國
27、玩具業(yè)的經(jīng)濟效益。三、密切關(guān)切玩具市場變化,不斷革新玩具產(chǎn)品。產(chǎn)品的革新、創(chuàng)造是玩具業(yè)成敗的關(guān)鍵。2001年美國玩具業(yè)許多成功的典范均與及時抓住市場機會進行玩具發(fā)明創(chuàng)造有著密切的關(guān)系。比如電影侏羅紀公園III、哈利波特、指環(huán)王等的發(fā)行,使孩子們對電影里的人物產(chǎn)生了濃厚的興趣,玩具商及時抓住這一市場機會,發(fā)明創(chuàng)造了許多仿電影人物,結(jié)果去年美國此類產(chǎn)品的銷量比2000年猛增36.2%?!?.11”事件以后,美國人人都在頌揚英雄,孩子們也一樣,他們爭相購買仿英雄人物的玩具,從而使這類玩具暢銷全美。1.3本課題的研究目標與內(nèi)容在對玩具的調(diào)研和了解中,認識到玩具的重要性。選擇瓢蟲玩具作為本課題的研究對象
28、,是由于瓢蟲玩具其機構(gòu)巧妙、運動多樣性、價格便宜、易于拆卸等特點使得其成為研究對象。通過在對瓢蟲玩具進行動力學和運動學的分析,聯(lián)合使用SOLIDWORKS和ADAMS軟件,使自己學會玩具測繪的方法,學習如何進行曲面建模,熟練掌握SOLIDWORKS的零件建模,裝配,虛擬拆卸,虛擬裝配的方法,并學會如何把外部裝配體導入到ADAMS中的方法,學會在ADAMS中對零件施加約束,進行運動學和動力學分析的方法。1.4 課題的研究步驟瓢蟲玩具作為本課題的研究對象,通過學習和分析,對瓢蟲玩具的研究步驟如下:1、對瓢蟲玩具拍照2、對瓢蟲玩具進行測繪,計算出各零件的尺寸和相對關(guān)系3、在SOLIDWORKS中建立
29、玩具的各個零件,并裝配4、把裝配圖導入ADAMS中5、在ADAMS中對各零件命名,創(chuàng)建約束6、設(shè)定參數(shù),進行調(diào)試2、研究方案與研發(fā)工具2.1 研究方案在瓢蟲玩具的虛擬仿真設(shè)計中,最后的目的是實現(xiàn)瓢蟲玩具在Adams軟件的運動學虛擬仿真,為了得到最后的結(jié)果,要對玩具市場有一定的調(diào)研和考察,分析玩具的研發(fā)方向和市場需求。選中瓢蟲玩具作為研究對象,其方案研究流程圖2-1.閱讀國內(nèi)外相關(guān)文獻對玩具市場進行相關(guān)分析對瓢蟲玩具拆卸、拍照對瓢蟲玩具中個零件進行測繪對玩具中個零件之間的相對關(guān)系進行分析在Solidworks中進行零件的三維建模裝配零件圖,并導入Adams中進行運動學仿真對仿真結(jié)果進行調(diào)試、修改
30、、優(yōu)化圖2-1方案流程圖2.2 SOLIDWORKS軟件簡介SolidWorks為達索系統(tǒng)(Dassault Systemes S.A)下的子公司,專門負責研發(fā)與銷售機械設(shè)計軟件的視窗產(chǎn)品。達索公司是負責系統(tǒng)性的軟件供應(yīng),并為制造廠商提供具有Internet整合能力的支援服務(wù)。該集團提供涵蓋整個產(chǎn)品生命周期的系統(tǒng),包括設(shè)計、工程、制造和產(chǎn)品數(shù)據(jù)管理等各個領(lǐng)域中的最佳軟件系統(tǒng),著名的CATIAV5就出自該公司之手,目前達索的CAD產(chǎn)品市場占有率居世界前列。SolidWorks公司成立于1993年,由PTC公司的技術(shù)副總裁與CV公司的副總裁發(fā)起,總部位于馬薩諸塞州的康克爾郡(Concord,Mas
31、sachusetts)內(nèi),當初的目標是希望在每一個工程師的桌面上提供一套具有生產(chǎn)力的實體模型設(shè)計系統(tǒng)。從1995年推出第一套SolidWorks三維機械設(shè)計軟件至今,至2010年已經(jīng)擁有位于全球的辦事處,并經(jīng)由300家經(jīng)銷商在全球140個國家進行銷售與分銷該產(chǎn)品。1997年,Solidworks被法國達索(Dassault Systemes)公司收購,作為達索中端主流市場的主打品牌。SolidWorks軟件是世界上第一個基于Windows開發(fā)的三維CAD系統(tǒng),由于技術(shù)創(chuàng)新符合CAD技術(shù)的發(fā)展潮流和趨勢,SolidWorks公 司于兩年間成為CAD/CAM產(chǎn)業(yè)中獲利最高的公司。良好的財務(wù)狀況和用
32、戶支持使得SolidWorks每年都有數(shù)十乃至數(shù)百項的技術(shù)創(chuàng)新,公司也獲得了 很多榮譽。該系統(tǒng)在1995-1999年獲得全球微機平臺CAD系統(tǒng)評比第一名;從1995年至今,已經(jīng)累計獲得十七項國際大獎,其中僅從1999年起, 美國權(quán)威的CAD專業(yè)雜志CADENCE連續(xù)4年授予SolidWorks最佳編輯獎,以表彰SolidWorks的創(chuàng)新、活力和簡明。至 此,SolidWorks所遵循的易用、穩(wěn)定和創(chuàng)新三大原則得到了全面的落實和證明,使用它,設(shè)計師大大縮短了設(shè)計時間,產(chǎn)品快速、高效地投向了市場。 由于SolidWorks出色的技術(shù)和市場表現(xiàn),不僅成為CAD行業(yè)的一顆耀眼的明星,也成為華爾街青睞的
33、對象。終于在1997年由法國達索公司以 三億一千萬美元的高額市值將SolidWorks全資并購。公司原來的風險投資商和股東,以一千三百萬美元的風險投資,獲得了高額的回報,創(chuàng)造了CAD行 業(yè)的世界紀錄。并購后的SolidWorks以原來的品牌和管理技術(shù)隊伍繼續(xù)獨立運作,成為CAD行業(yè)一家高素質(zhì)的專業(yè)化公司,SolidWorks三維 機械設(shè)計軟件也成為達索企業(yè)中最具競爭力的CAD產(chǎn)品。 由于使用了Windows OLE技術(shù)、直觀式設(shè)計技術(shù)、先進的parasolid內(nèi)核(由劍橋提供)以及良好的與第三方軟件的 集成技術(shù),SolidWorks成為全球裝機量最大、最好用的軟件。資料顯示,目前全球發(fā)放的So
34、lidWorks軟件使用許可約28萬,涉及航空航天、 機車、食品、機械、國防、交通、模具、電子通訊、醫(yī)療器械、娛樂工業(yè)、日用品/消費品、離散制造等分布于全球100多個國家的約3萬1千家企業(yè)。在教育市 場上,每年來自全球4,300所教育機構(gòu)的近145,000名學生通過SolidWorks的培訓課程。 據(jù)世界上著名的人才網(wǎng)站檢索,與其它3D CAD系統(tǒng)相比,與SolidWorks相關(guān)的招聘廣告比其它軟件的總合還要多,這比較客觀地說明了越來越多的工程師使用SolidWorks,越來越多 的企業(yè)雇傭SolidWorks人才。據(jù)統(tǒng)計,全世界用戶每年使用SolidWorks的時間已達5500萬小時。 在美
35、國,包括麻省理工學院(MIT)、斯坦福大學等在內(nèi)的著名大學已經(jīng)把SolidWorks列為制造專業(yè)的必修課,國內(nèi)的一些大學(教育機構(gòu))如清華大學、哈爾濱工業(yè)大學、北京航空航天大學、大連理工大學、北京理工大學、上海教育局等也在應(yīng)用SolidWorks進行教學。Solidworks軟件功能強大,組件繁多。 Solidworks 功能強大、易學易用和技術(shù)創(chuàng)新是SolidWorks 的三大特點,使得SolidWorks 成為領(lǐng)先的、主流的三維CAD解決方案。SolidWorks 能夠提供不同的設(shè)計方案、減少設(shè)計過程中的錯誤以及提高產(chǎn)品質(zhì)量。SolidWorks 不僅提供如此強大的功能,同時對每個工程師和
36、設(shè)計者來說,操作簡單方便、易學易用。 對于熟悉微軟的Windows系統(tǒng)的用戶,基本上就可以用SolidWorks 來搞設(shè)計了。SolidWorks獨有的拖拽功能使用戶在比較短的時間內(nèi)完成大型裝配設(shè)計。SolidWorks資源管理器是同Windows資源管理器一樣的CAD文件管理器,用它可以方便地管理CAD文件。使用SolidWorks ,用戶能在比較短的時間內(nèi)完成更多的工作,能夠更快地將高質(zhì)量的產(chǎn)品投放市場。 在目前市場上所見到的三維CAD解決方案中,SolidWorks是設(shè)計過程比較簡便而方便的軟件之一。美國著名咨詢公司Daratech所評論:“在基于Windows平臺的三維CAD軟件中,S
37、olidWorks是最著名的品牌,是市場快速增長的領(lǐng)導者?!?在強大的設(shè)計功能和易學易用的操作(包括Windows風格的拖/放、點/擊、剪切/粘貼)協(xié)同下,使用SolidWorks ,整個產(chǎn)品設(shè)計是可百分之百可編輯的,零件設(shè)計、裝配設(shè)計和工程圖之間的是全相關(guān)的。零件建模SolidWorks 提供了無與倫比的、基于特征的實體建模功能。通過拉伸、旋轉(zhuǎn)、薄壁 特征、高級抽殼、特征陣列以及打孔等操作來實現(xiàn)產(chǎn)品的設(shè)計。通過對特征和草圖的動態(tài)修改,用拖拽的方式實現(xiàn)實時的設(shè)計修改。三維草圖功能為掃描、放樣生成三維草圖路徑,或為管道、電纜、線和管線生成路徑。曲面建模通過帶控制線的掃描、放樣、填充以及拖動可控制
38、的相切操作產(chǎn)生復雜的曲面??梢灾庇^地對曲面進行修剪、延伸、倒角和縫合等曲面的操作。鈑金設(shè)計SolidWorks 提供了頂尖的、全相關(guān)的鈑金設(shè)計能力??梢灾苯邮褂酶鞣N類型的法蘭、薄片等特征,正交切除、角處理以及邊線切口等鈑金操作變得非常容易。用戶化SolidWorks 的API為用戶提供了自由的、開放的、功能完整的開發(fā)工具。 開發(fā)工具包括Microsoft Visual Basic for Applications (VBA)、Visual C+,以及其他支持OLE的開發(fā)程序。少樣機的制作費用,快速地將產(chǎn)品投放入市場。PhotoWorks為你提供方便易用的、最品質(zhì)的渲染功能。通過在Windows
39、環(huán)境下,與三維機械設(shè)計軟 件的標準SolidWorks的無縫集成,PhotoWorks幫助你方便制作出真實質(zhì)感和視覺效果的圖片,并向客戶發(fā)布。任何熟悉微軟Windows的人都能用PhotoWorks非??斓貙olidWorks的零件和裝配體渲染成漂亮的圖片。在高級渲染領(lǐng)域中,PhotoWorks無疑是最優(yōu)秀的。高品質(zhì)的圖片顯示既然能用高質(zhì)量的圖片更方便交流設(shè)計思想,為什么還要用陳舊的視圖表示呢?任何熟悉微軟 Windows的人,都能用PhotoWorks非常快地將SolidWorks的零件和裝配體渲染成高質(zhì)量的圖片。 用PhotoWorks 的菜單和工具欄中 的命令,可以容易地產(chǎn)生高品質(zhì)的三
40、維模型圖片。PhotoWorks軟件中包括一個巨大的材質(zhì)庫和紋理庫,用戶可以自定義燈光、陰影、背景、景觀等選項。 為你為SolidWorks零件和裝配體選擇好合適的材料屬性,在渲染之前可以預覽,設(shè)定好燈光和背景選項,隨后你就可以生成一系列用于日后交流的品質(zhì)圖 片文件。 PhotoWorks高級渲染,與SolidWorks完全集成的高級渲染軟件有效地展示概念設(shè)計,減少樣件的制作費用和縮短面市的時間。你無需投入巨資制作實體模型和樣件,PhotoWork可以讓你查看產(chǎn)品的外觀。從而縮短審批的周期。在產(chǎn)品投產(chǎn)之前,就可以檢驗市場的效應(yīng),減少了投放市場的時間。Solidworks系統(tǒng)自帶的標準件庫,其包
41、含螺栓,螺母,螺釘,螺柱,鍵,銷,墊圈,擋圈,密封圈,彈簧,型材,法蘭等常用零部件,模型數(shù)據(jù)可被直接調(diào)用。第三方Solidworks零部件數(shù)據(jù)資源庫,LinkAblePARTcommunity 在線零部件數(shù)據(jù)資源庫:LinkAble PARTcommunity旨在為基于Pro/E環(huán)境的設(shè)計者提供完善而有效的零部件三維數(shù)據(jù)資源,用于本地產(chǎn)品的開發(fā)和配置。LinkAble PARTcommunity除包含完整的ISO / EN / DIN標準件模型數(shù)據(jù)資源外,更囊括數(shù)百家國內(nèi)外廠商的零部件產(chǎn)品模型,涉及氣動、液壓、FA自動化、五金、管路、操作件、閥門、緊固件等多個門類,能夠 滿足機電產(chǎn)品及裝備制造
42、業(yè)企業(yè)的產(chǎn)品研發(fā)人員日常所需,且該在線模型庫為終身免費注冊和使用。LinkAble PARTcommunity提供Pro/E的原始格式模型下載接口外,還提供名為Part2CAD的集成接口,可將在線模型下載后直接打開于本地Pro /E界面。PARTsolutions離線模型庫,名為PARTsolutions,是翎瑞鴻翔與德國卡迪納斯共同面向中國市場推出的Solidworks離線版零部件數(shù)據(jù)資源庫解決方案,其不僅可提供 比PARTcommunity更為豐富的零部件數(shù)據(jù)資源,而且采取局域網(wǎng)服務(wù)器-客戶端安裝方式,大大提高了Solidworks終端對模型數(shù)據(jù)的搜索和 調(diào)用效率,此外,接口程序提供了二者
43、的無縫嵌入式集成方案。此外,PARTsolutions可與Solidworks及其PLM環(huán)境實現(xiàn)緊密集成,實現(xiàn) 企業(yè)內(nèi)部物料信息與模型信息的對接,從而在源頭上避免和減少了一物多碼現(xiàn)象。同時為了因應(yīng)制造業(yè)行業(yè)的需求,該模型庫提供企業(yè)自有數(shù)據(jù)資源的配置模塊,可 為企業(yè)本地服務(wù)器提供兼容多CAD環(huán)境的企標件和特定供應(yīng)商產(chǎn)品數(shù)據(jù)的配置任務(wù)。2.3 ADAMS簡介ADAMS,即機械系統(tǒng)動力學自動分析(Automatic Dynamic Analysis of Mechanical Systems),該軟件是美國MDI公司(Mechanical Dynamics Inc.)開發(fā)的虛擬樣機分析軟件。目前,A
44、DAMS己經(jīng)被全世界各行各業(yè)的數(shù)百家主要制造商采用。根據(jù)1999年機械系統(tǒng)動態(tài)仿真分析軟件國際市場份額的統(tǒng)計資料,ADAMS軟件銷售總額近八千萬美元、占據(jù)了51%的份額。ADAMS軟件使用交互式圖形環(huán)境和零件庫、約束庫、力庫,創(chuàng)建完全參數(shù)化的機械系統(tǒng)幾何模型,其求解器采用多剛體系統(tǒng)動力學理論中的拉格郎日方程方法,建立系統(tǒng)動力學方程,對虛擬機械系統(tǒng)進行靜力學、運動學和動力學分析,輸出位移、速度、加速度和反作用力曲線。ADAMS軟件的仿真可用于預測機械系統(tǒng)的性能、運動范圍、碰撞檢測、峰值載荷以及計算有限元的輸入載荷等。ADAMS一方面是虛擬樣機分析的應(yīng)用軟件,用戶可以運用該軟件非常方便地對虛擬機械
45、系統(tǒng)進行靜力學、運動學和動力學分析。另一方面,又是虛擬樣機分析開發(fā)工具,其開放性的程序結(jié)構(gòu)和多種接口,可以成為特殊行業(yè)用戶進行特殊類型虛擬樣機分析的二次開發(fā)工具平臺。ADAMS軟件有兩種操作系統(tǒng)的版本:UNIX版和Windows NT/2000版。本書將以Windows 2000版的ADAMS l2.0為藍本進行介紹。ADAMS軟件由基本模塊、擴展模塊、接口模塊、專業(yè)領(lǐng)域模塊及工具箱5類模塊組成。用戶不僅可以采用通用模塊對一般的機械系統(tǒng)進行仿真,而且可以采用專用模塊針對特定工業(yè)應(yīng)用領(lǐng)域的問題進行快速有效的建模與仿真分析。ADAMS是集建模、求解、可視化技術(shù)于一體的虛擬樣機軟件,是世界上目前使用
46、范圍最廣、最負盛名的機械系統(tǒng)仿真分析軟件。ADAMS全仿真軟件包是一個功能強大的建模和仿真環(huán)境,它可以對任何機械系統(tǒng)進行建模、仿真、細化及優(yōu)化設(shè)計,應(yīng)用范圍從汽車、火車、航空航天器一直到盒式錄像機等。使用這套軟件可以產(chǎn)生復雜機械系統(tǒng)的虛擬樣機,真實地仿真其運動過程,并且可以迅速地分析和比較多種參數(shù)方案,直至獲得優(yōu)化的工作性能,從而大大減少了昂貴的物理樣機制造及試驗次數(shù),提高了產(chǎn)品設(shè)計質(zhì)量,大幅度地縮短產(chǎn)品研制周期和費用。ADAMS軟件將強大的分析求解功能與使用方便的用戶界面相結(jié)合,使該軟件使用起來既直觀又方便,還可用戶專門化。采用MD方案,企業(yè)可以為它的研發(fā)工程師提供一個靈活的、共享的環(huán)境,同
47、時使用MSC軟件公司一整套 “企業(yè)因各種原因繼續(xù)制造和測試物理樣機,包括滿足調(diào)測要求等,測試物理樣機可以得到在真實世界里復雜相互作用等性能。相反,許多虛擬樣機的測試卻因采用不同的軟件工具而只能得到某些指定的參數(shù)而丟失了一些重要的有依賴關(guān)系的性能參數(shù)?!盧eza Sadeghi,MSC Software公司的首席技術(shù)官說:“我們MD的方案排除了單點技術(shù)的弊端,為本田研發(fā)中心提供了最佳的平臺,用于建立更為復雜的虛擬樣機,更加真實地反映真實世界的結(jié)果”。虛擬樣機功能的巨大發(fā)展歸功于MDI公司與MTS系統(tǒng)公司共同開發(fā)的EDM(Empirical Dynamics Models)經(jīng)驗動力學模塊。利用ED
48、M,可快速建立基于試驗數(shù)據(jù)的高精度彈性件模型,特別是在設(shè)計復雜的懸架、阻尼器、襯套、發(fā)動機懸置和輪胎等。以前復雜模型的建立依賴于零部件的詳細幾何、物理屬性,以及物理特性。由于EDM是基于試驗數(shù)據(jù)的,能進行自我校驗,減少了試驗驗證工作,大大節(jié)約了計算時間。經(jīng)驗動力學模型易于生成和使用,不僅適用于部件裝配,也適用于系統(tǒng)裝配中。使用EDM,在產(chǎn)品開發(fā)的早期就可以創(chuàng)建高精度的彈性元件模型;與傳統(tǒng)的模型相比,適用于較高的振幅和頻率范圍;與傳統(tǒng)利用幾何等信息建立的模型相比,運算速度顯著提高;能夠加速車輛的開發(fā)過程,縮短研制周期。ADAMS軟件的特點如下: 1、利用交互式圖形環(huán)境和零件庫、約束庫、力庫建立機
49、械系統(tǒng)三維參數(shù)化模型。 2、分析類型包括運動學、靜力學和準靜力學分析,以及線性和非線性動力學分析,包含剛體和柔性體分析。 3、具有先進的數(shù)值分析技術(shù)和強有力的求解器,使求解快速、準確。 4、具有組裝、分析和動態(tài)顯示不同模型或同一個模型在某一個過程變化的能力,提供多種“虛擬樣機”方案。 5、具有一個強大的函數(shù)庫供用戶自定義力和運動發(fā)生器。 6、具有開放式結(jié)構(gòu),允許用戶集成自己的子程序。 7、自動輸出位移、速度、加速度和反作用力曲線,仿真結(jié)果顯示為動畫和曲線圖形。 8、可預測機械系統(tǒng)的性能、運動范圍、碰撞、包裝、峰值載荷以及計算有限元的輸入載荷。 9、支持同大多數(shù)CAD、FEA和控制設(shè)計軟件包之間
50、的雙向通訊。 ADAMS軟件可以廣泛應(yīng)用于航空航天、汽車工程、鐵路車輛及裝備、工業(yè)機械、工程機械等領(lǐng)域。3、 基于SOLIDWORKS的瓢蟲玩具的三維幾何建模3.1 玩具的拆卸、測繪在瓢蟲玩具的虛擬仿真研究過程中,由于零件之間存在著各種相對關(guān)系,需要對玩具進行拆卸,分析出其拆卸零件與相連接零件的運動關(guān)系并測繪出其零件的尺寸。瓢蟲玩具的整體圖如3-1 圖3-1瓢蟲玩具的整體圖在瓢蟲玩具的內(nèi)部結(jié)構(gòu)圖中,分析可知動力由發(fā)條盒輸出,直接作用于輪子,瓢蟲在行進過程中發(fā)條軸的轉(zhuǎn)動帶動偏心輪和凸輪的轉(zhuǎn)動。偏心輪的轉(zhuǎn)動引起橢圓框的運動,從而使得瓢蟲自行轉(zhuǎn)向。凸輪的轉(zhuǎn)動引起連桿、支撐板的運動,從而使得瓢蟲能自行
51、翻轉(zhuǎn)。如圖3-2.發(fā)條軸偏心輪發(fā)條盒橢圓框支撐板連桿凸輪彈簧底板圖3-2零件內(nèi)部結(jié)構(gòu)圖拆卸外殼得到瓢蟲玩具的內(nèi)部零件結(jié)構(gòu)圖如3-3,外殼之間通過螺釘固定為一體。發(fā)條盒與外殼相對靜止,彈簧一端固定在外殼上。如圖3-3.圖3-3零件內(nèi)部結(jié)構(gòu)圖在瓢蟲玩具的內(nèi)部結(jié)構(gòu)中,發(fā)條軸上的偏心輪與橢圓框接觸。連桿與支撐板構(gòu)成轉(zhuǎn)動副。如圖3-4.偏心輪與橢圓框接觸轉(zhuǎn)動副 圖3-4零件結(jié)構(gòu)關(guān)系圖拆掉齒輪箱后得到如圖3-5發(fā)條盒,發(fā)條軸上固定了偏心輪、凸輪。偏心輪凸輪圖3-5發(fā)條盒及偏心輪、凸輪圖拆掉外殼,得到機構(gòu)內(nèi)部的結(jié)構(gòu)關(guān)系零件圖3-6,圖中為瓢蟲玩具的內(nèi)部零件圖,各個零件相對另外零件的位置關(guān)系如圖3-6,在圖中
52、可以很清楚知道每個零件相對另一個零件的運動關(guān)系。凸輪連桿支撐板發(fā)條軸發(fā)條盒 圖3-6內(nèi)部零件結(jié)構(gòu)關(guān)系圖玩具外殼內(nèi)部尺寸定位在對瓢蟲玩具外殼內(nèi)的一些孔、槽等結(jié)構(gòu)的定位很難用一般的測繪方法準確確定,但外殼內(nèi)尺寸的準確定位對最后零件的裝配起著決定性的作用。計算方法:首先對外殼拍照,然后倒入CAD中,在CAD中進行尺寸的標注。通過實際兩點(好測量)如圖3-7中A、B兩點的距離除以CAD中這兩點的距離算出比例值。圖3-7導入CAD中尺寸圖計算過程:圖中輪槽長度的實際距離為21mm,在CAD中距離為20.1mm,比例因子 即: 計算出比例因子后,將圖3-7中的相關(guān)尺寸擴大倍后,就可以準確確定瓢蟲玩具外殼的
53、內(nèi)部結(jié)構(gòu)尺寸了,如圖3-8為瓢蟲玩具的實際尺寸關(guān)系圖。圖3-8瓢蟲玩具的實際尺寸圖3.2零件建模中的關(guān)鍵技術(shù)曲面建模技術(shù)曲面建模的方法很多,這次建模過程中主要應(yīng)用了放樣曲面建模方法。放樣曲面的造型方法和特征造型中的對應(yīng)方法相似,放樣曲面是通過曲線之間進行過渡而生成曲面的方法。放樣曲面的屬性是在如圖3-9所示“曲面-放樣”PropertyManager設(shè)計樹中定義的。下面就簡單介紹如何對該PropertyManager設(shè)計樹進行操作:圖3-9 “曲面-放樣”設(shè)計樹(1)在“輪廓”面板中單擊(輪廓),然后在圖形區(qū)域按想將其連接的順序選擇輪廓。離選擇點最近的頂點用來連接輪廓。(2)查看預覽曲線如果預
54、覽曲線不正確,可能是因為選取草圖的順序有錯誤。這時可以利用上移 或下移 按鈕來重新安排輪廓。如果預覽的曲線指示將連接錯誤的頂點,單擊該頂點所在的輪廓以取消選擇,然后再單擊以選取輪廓中的其他點。如要清除所有選擇重新開始,請在圖形區(qū)域中單擊鼠標右鍵,選取清除選擇,然后再試一次。(3)若想控制相切,在如圖3-10所示的“起始/結(jié)束約束”面板中設(shè)置相關(guān)參數(shù)。其中:“無”不應(yīng)用相切?!按怪庇谳喞狈艠釉谄鹗己徒K止處與輪廓的草圖基準面垂直?!胺较蛳蛄俊狈艠优c所選的邊線或軸相切,或與所選基準面的法線相切。圖3-10 “起始/結(jié)束約束”面板(4)如果使用引導線(“引導線”面板如圖3-11所示),首先在圖形區(qū)域
55、選擇引導線,然后單擊上移或下移按鈕以改變使用引導線的順序。圖3-11 “引導線”面板如果要放樣曲面,可以采用下面的操作:(1)在一個基準面上繪制放樣別扭輪廓。(2)建立另一個基準面,并在上面繪制另一個放樣輪廓。這兩個基準面不一定平行。(3)如有必要還可以生成引導線來控制放樣曲面的形狀。(4)單擊“曲面”工具欄上的(放樣曲面)按鈕,或選擇菜單欄中的“插入”-“曲面”-“放樣曲面”命令。(5)在“曲面-放樣”PropertyManager設(shè)計樹中,單擊圖標右側(cè)的顯示框,然后在圖形區(qū)域中按順序選擇輪廓草圖,則所選草圖出現(xiàn)的該框中,在右面的圖形區(qū)域中顯示生成的放樣曲面。(6)單擊上移按鈕或下移按鈕來改
56、變輪廓的順序,此項操作只針對兩個輪廓以上的放樣特征。(7)如果要在放樣的開始和結(jié)束處控制相切,則設(shè)置“起始處/結(jié)束處相切”選項。(8)如果要使用引導線控制放樣曲面,在“引導線”一欄中單擊圖標右側(cè)的顯示框,然后在圖形區(qū)域中選擇引導線。(9)單擊(確定)按鈕,即可完成放樣,如圖3-12所示。 圖3-12放樣的生成在瓢蟲玩具曲面外殼的建模中,分為兩個步驟:(1)用放樣的方法建立曲面實體(2)用抽殼方法建立有一定厚度的曲面外殼在建立曲面實體的過程中,首先建立兩條樣條曲線,它們分別位于兩個互相垂直的平面上,如圖3-13所示。圖3-13 兩條樣條曲線這兩條曲線顯示了瓢蟲玩具的輪廓。我們將曲線分割成若干段,
57、然后以每個分割點為基準建立垂直于底面的基準面,如圖3-14.圖3-14 建立新的基準面建立新的基準面,是為了建立新的樣條曲線作為放樣曲面的引導線。因為瓢蟲玩具的外殼曲面并不是規(guī)則的曲面,所以必須通過多條引導線才能建立出比較接近于真實的曲面外殼。每個新基準面的引導線如圖3-15所示。圖3-15 曲面引導線完成放樣曲面后,再進行一次鏡像就會得到如圖3-16所示的圖形。圖3-16 放樣后的去面實體然后進行抽殼操作,設(shè)定外殼厚度為0.8mm。如圖3-17所示。圖3-17 抽殼操作樹最后得到的曲面外殼如圖3-18所示。圖3-18 曲面外殼3.3瓢蟲玩具的零件建模Solidworks提供了強大的基于特征的實體建模功能,用戶可以通過拉伸特征、旋轉(zhuǎn)特征、薄壁特征、抽殼、特征陣列以及打孔等操作實現(xiàn)產(chǎn)品的設(shè)計,方便地添加特征、更改特征以及將特征重新排列,對特征和
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