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文檔簡介
1、 基本部分1. 論三維制作。從制作技術(shù)上講,現(xiàn)在很多的新從業(yè)者過于急躁,不太了解動畫軟件的龐大復(fù)雜和制作的艱難,Office可以在幾天內(nèi)掌握,而3ds max學(xué)幾個月也不能學(xué)全面,Maya更是需要1年以上的時間,這都僅僅是針對技術(shù)而言。在實際創(chuàng)作中也一樣,比如最簡單的立體文字,現(xiàn)在的軟件很智能化,直接輸入文字,加個倒角就成了,前后不超過2 分鐘,但卻忽視了很多東西,如輪廓線的光滑程度、倒角的美觀和反光性能,局部是否要分別指定材質(zhì)等等,正是太多的依賴軟件,造成了千篇一律的制作結(jié)果?,F(xiàn)在是講求創(chuàng)新的年代,技術(shù)上要創(chuàng)新,美感上也要。例如我們常做的金字,很多人希望能找到一個現(xiàn)成的材質(zhì),但為什么沒有想過
2、自己創(chuàng)造一個超級質(zhì)感的材質(zhì)呢?我在三維片頭動畫設(shè)計一書中曾提供過一種滾光的金屬材質(zhì),這是在幾年的制作中不斷改進的結(jié)果,不知探索了多少次,失敗了多少次,硬是把黃土般的質(zhì)感調(diào)成了金屬的。我希望每個人都能有這種精神,不斷去超越別人和自己,技術(shù)才能不斷的提高。還有就是盲從的追求軟件,一問就說會什么什么,舉一大堆三維軟件的名稱,這種人一般哪個都不精。多學(xué)軟件沒有錯誤,但應(yīng)該學(xué)好一個再擴展,這也是最好的一種方式,我自身學(xué)習(xí)就是一個一個來的,從3 ds studio到LightWave3D到3ds max到Softimage|3D到Maya,都是完整學(xué)完并應(yīng)用到實際制作后再去學(xué)新的,這樣相互繼承性高,學(xué)起來
3、就越快。在三維軟件的學(xué)習(xí)上,我可以談?wù)勛约旱膶W(xué)習(xí)過程:(1)一般準備學(xué)習(xí)一個軟件前,先明確學(xué)習(xí)它的目的,并且看看是不是選擇了合適的軟件,例如搞建筑設(shè)計可以選擇3dsmax,搞工業(yè)設(shè)計可以選擇Rhino,搞角色動畫可以選擇Maya等。這一點相當重要,否則學(xué)到一半時發(fā)展學(xué)錯了,時間就耽誤了,而且心情也會不好,學(xué)下去也不是,不學(xué)也不是,轉(zhuǎn)其它的又要重頭開始,這樣鉆研精神自然也就沒有了。(2)尋找一套特別全面的入門實例教程,不要一下就選擇專業(yè)性強的高級教程,將書中實例踏踏實實做一到兩遍,熟悉整個軟件的功能和操作。(3)尋找一套翻譯準確的命令手冊,開始有選擇的分段式突破,同時開始接手專業(yè)制作案例,嘗試獨
4、立去完成,遇到問題去翻手冊,最好少問人,這樣便于對軟件的全面掌握。最終將手冊中涉及自己用途的部分全面掌握,會給將來的自由創(chuàng)作打下堅實的基礎(chǔ)。(4)最后是大量的接活兒,都說廣告公司提高快,那都是逼的,工作壓得透不過氣來,正是對軟件飛速提高的大好機會。自己一個人在家練是沒有什么壓力的,進步也很慢,總是由著自己的性子,最終會走向業(yè)余道路。專業(yè)就是專業(yè),有市場的要求、制片人的要求、電視臺的要求、廣告代理的要求、導(dǎo)演的要求,這一切都會雕塑你,讓你的作品也變得專業(yè),所以應(yīng)盡可能地從工作中去提高,千萬別總是呆在家里自己玩,效率差別太大,一年不如工作一個月進步快。(5)平時要多和別人交流,同行不是冤家,你付出
5、越多,得到也越多,從3ds max 2.0開始,就有網(wǎng)上的三維社團了,可以交流各種技術(shù)問題,找到志趣相投的朋友。2. 我的3dmax4在用時,在調(diào)材質(zhì)時,有時會無故的退出,什么原因呢?操作系統(tǒng)為98。答:可能內(nèi)存不夠。這是正常的。我的機子也是這樣。只注意隨時保存。3.3dmax 中的工具欄出現(xiàn)空心字體,該怎么辦?答:如果有文鼎的字體,將其全部刪除,或刪除不必要的字體。4. 我安裝的3Dmax R3 里面的控制面板的命令字體不是很正常,全是字庫里面的特殊字體,很多字母因為變了型都看不太清楚,為什么?答:你可能裝了一些藝術(shù)字體, 把它刪除看看。5. 菜單欄沒了!怎么辦?答:load custom
6、ui-defult ui6. 我剛安裝了3dmax4.0??稍?8下花屏,在2000下無法顯示作圖區(qū)。很苦惱,請高手幫忙。答:你的顯卡老掉牙了,換了它吧!選中OPENGL了嗎?如果是,那就升顯卡吧。7.3DMAX3.0裝上后,沒有菜單,只有面板和工具箱什么的?是哪兒設(shè)置錯了?答:你可以在custom下選擇load ui 然后選擇maxstart.cui就可以了。8. 用3DS MAX制作某一作品,隨著應(yīng)用指令的增加,渲染的交互顯示速度逐漸變慢,直至死機。是否有應(yīng)用指令駐留內(nèi)存?如何解決?可有快捷清除踺?謝謝!答: 1)你可以對場景里面的物體先進行塌陷,讓其變?yōu)椴豢删庉嬑矬w,以簡化場景2)用線條
7、簡化命令,(我忘記什么單詞了,但是見到能認識)3)將不必要的反射和折射關(guān)閉,也就是反射的時候有些看不見的物體就可以不進行反射,除非你要那個效果。4)如果你的文件確實夠大,呵呵,買個“笨死”好了。9. 我要學(xué)習(xí)3DMAX,但是不知道要什么配置?答:最好是NT系統(tǒng),比較穩(wěn)定,內(nèi)存最少128,CPU我用的是CII560超850還可以,硬盤建議40G,顯卡用GEFORCE2MX400以上; 我的配置是CII850,ASUS CULS-C,GEFORCE256DDR,35G,256MB 。運行3DMAX很好的。10. 提示錯誤如下,該如何處理?A license error has occurred,p
8、lease restart your system to initializethe license managemnt system If this problem continues,contactyour system administrator or authorized dealerError7.1.29The software license failed to initialize.Error 7答:問題出在啟動它的時候,程序沒有正常的初始化,如果從新啟動系統(tǒng)還不可以正常工作的話,你還是重新安裝一遍它好了,左右不是很大,很快安完的。11. 我的各種參數(shù)總是寫不上,請教該如何搞掂?
9、答:去下載s12sys字體,拷入windows/fonts,重新開始3dmax下即可。12. 請問如何將3dmax做的倒入lightscape?答:在網(wǎng)上下載一個3DMAX與LIGHTSCAPE之間接口的插件,文件名好象是LS23DMAX,大約有2MB容量但注意分清3DMAX的版本。13. 請問,顯卡在3dmax中的作用是什么?專業(yè)顯卡和普通顯卡有什么區(qū)別?CPU和專業(yè)顯卡在渲染中哪個作用大?答:顯卡在作圖的過程中發(fā)揮著很重要的角色。如果你做圖的面片要是超過13萬的話普通的顯卡是承受不了的反映就是自動退出。顯卡比CPU重要啊。作圖的快慢很大程度上取決于你的顯卡啊。但是專業(yè)的顯卡很貴啊14. 如
10、何恢復(fù)標準界面?答:按鍵盤Y-工具界面轉(zhuǎn)換15. 3dmax制作的圖形怎么轉(zhuǎn)換到photoshop里?答:在3DMAX中渲染圖片為。JPG格式圖片,在PHOTO中打開這圖片就可以了。16. 請問我在運行時,系統(tǒng)提示虛擬內(nèi)存不足是何原因?誰能告訴我?答:可能你選擇了:用戶自己管理虛擬內(nèi)存,把它改回:windows管理虛擬內(nèi)存就好了。虛擬內(nèi)存不足的原因可能是C盤空間太小。17. 我花了兩天的時間做的圖,在做渲染的時候機器掉了電,以后就打不開了!我用的是3.0的版本,怎么辦?答:3dmax根目錄的autoback文件夾為3dmax自動存盤文件,試試吧。18. 在使用3DSVIZ R3I時,在調(diào)入其他
11、場景對象時,屏幕打開一對話框云“Unknown superclass:superID=0x200,classID=(0x.,0x.)!”MERGE調(diào)入失敗!不知道是什么原因?我補充說明一下,我調(diào)入的文件是3DMAX4的模型文件。答:如果你是用VIZ去打開MAX4的文件是不行的,因為MAX3都不能正常打開MAX4的文件,何況說VIZ。19. 我的3dmax安裝完后按鈕字體特別大已經(jīng)超出了按鈕的范圍,請問如何解決?答:運行-regedit-HKEY_CURRENT_CONFIG-Software-Fonts-F ONTS.FON 鍵值改為 vgafix.fon或asi_system.fon 重啟,
12、或安裝專用字體。20. 請問3D動畫可以進行交互控制嗎?答:3D作的動畫不能交互控制。21. 菜單欄沒了!怎么辦?答:load custom ui-defult ui22. 最近我運行3dmax4.0時經(jīng)常死機,所做一切付之東流,痛苦萬分。硬盤4G,內(nèi)存192,并未同時運行其它程序,您可有此方面的經(jīng)驗?答:請注意工作時隨時存盤,因為D版軟件,常會出現(xiàn)非常情況。23. 我剛安裝3DMAX 4.0后,我的工具欄不知跑到哪去?答:在自定義顯示用戶界面下找!24. 怎樣在MAX3.O里打開MAX4.0做的圖?答:在4.0中導(dǎo)出成3DS格式,但要先塌陷成可編輯網(wǎng)格,材質(zhì)也要重新貼過了。25. 不知為什么
13、移動命令在各個視窗里由原來的可在x,y,z軸中變換(移動到那個軸會變成黃色的)變成在各個視窗里各軸都是紅色的線條,請教怎樣才能改回來?答:點x鍵。26. 我的max的字體被別的字體替換,而且是一些特難認的字體。怎么也找不到能改變字體設(shè)置的選項?答:你安裝在FONTS里的非WINDOW自帶字體刪除掉即可。27. 可否告知我關(guān)于3DMAX 4.0導(dǎo)入導(dǎo)出LIGHTSCAPE的插件?答:存為3ds格式文件,然后導(dǎo)入lightscape.或到的用戶支持中下載。28. 我的機子現(xiàn)在3DSMAX一啟動系統(tǒng)資源就由90%下降為50%左右,而且運行速度變得很慢,我重裝了系統(tǒng)也不行。請問為什么?答:3DMAX占
14、用系統(tǒng)相當大,應(yīng)該說50%也沒什么問題,另外注意關(guān)掉一些沒用的程序。29. 3dmax文件當存盤時死機或跳到桌面后,就再無法打開該文件了。導(dǎo)入也不好使?答:文件存盤不當,可能已被破壞。建議隨時存盤。30. Max用英文好還是用中文好?答:盡量用英文吧,因為現(xiàn)在MAX的中文漢化版本水平太底,而且有好多不同的版本,對好多功能和命令的翻譯也不準確,不利于記憶、體會和理解。再者,大多數(shù)參考書都是以英文版本出版的,因此也不利于你看書自學(xué)。學(xué)習(xí)軟件操作不要把英文當作障礙,其實并不影響,適應(yīng)了以后就會得心應(yīng)手,到時候你會發(fā)現(xiàn)確實是用英文版的好。31. 用3dmax4 和 3dviz做出建筑效果圖有甚么不同?
15、 哪個軟件更好用?答:3DVIZ是3DMAX的另一個版本,它對建筑效果圖進行了優(yōu)化,而且有很多方便的插件。它的其它功能沒有MAX強,如果只是學(xué)做效果圖的話就用VIZ吧。32. 移動物體時有時亂跑是怎么回事呢?答:系統(tǒng)資源不夠。33. 再裝3D的時候,我把字體不小心刪除了一些,所以現(xiàn)在在3D中輸入中文,只有宋體,隸書什么的都沒了,在PHOTOSHOP中中文也消失了,各位高手可以告訴我如何找回這些重要的字體文件嗎?因為字體的形象也關(guān)系到效果圖的畫面質(zhì)量答: 重裝字體,上網(wǎng)Download一些字體吧,或者買一張字庫盤。方正字庫:/中標字庫:/34. 3dmax3.01版本,在選擇物體時那xy軸的坐標
16、不會反顯了,害得我每次都要在菜單欄里選擇xy軸。請問各位大蝦哪里可修改?答:如果選擇移動工具后X,Y軸是不可移動狀態(tài),可以按一下鍵盤的"X"鍵就恢復(fù)了。35. 項目比較復(fù)雜,辛辛苦苦數(shù)日,已近完成,效果顯著,不幸的是,昨晚在調(diào)一根踢腳線時,存盤退出程序,再打開文件就壞了,打不開。有無辦法?答:你到自動備份的文件里看看我想你會有收獲的。(AUTOBACK)36. 請問3ds max4.2中有像autocad中的測量(di)命令嗎?答:有一個,但是是量空間的,是創(chuàng)建面板里,缺省是和直線欄那里,叫TAPE的,但是好象不是很精確。不過你可以在控制面板上進行坐標創(chuàng)建。37.3DMAX
17、 運行時(計算機內(nèi)存為256M),發(fā)現(xiàn)內(nèi)存資源僅剩4%,導(dǎo)致無法運行其他程序,MAX本身運行一會后也會死機?答:關(guān)閉其他的應(yīng)用程序,注意:系統(tǒng)的安裝盤一定要有的剩余空間!38. 物體在視圖里位置移動縮放和旋轉(zhuǎn)都不能動了?答:是不是鎖定了?看看屏幕最下方那個鎖形按鈕是否按下了,如果按下了把它按起來。39. 在操作過程中,不小心按了E鍵,怎么恢復(fù)啊?難道就沒有辦法恢復(fù)了嗎?答:你只要把在被覆蓋了的視圖里面的工具欄拖動到最后,然后在其上點擊右鍵,就會彈出一對話面板選擇你想要轉(zhuǎn)變的視圖(如左,前,后都可以的)很簡單的?;蛘撸涸谄渌慕缑娴纳厦妫ㄈ鏛EFT,一定是在LEFT這幾個字母上,不是其它地方)上
18、點右鍵后,選最后一個con.什么的,記不清,是設(shè)置的意思,再在窗體上選第二個Layout后,看到你的四個界面,變了的界面是track,點一下,換成top,或front,或其它隨便了,就成了。40. 請問在 3dr4中隱藏原物體怎么做?答:把制作的物體全部選中,進入右邊面板單擊HIDE SELECLED 就可以了.41. 在 MAX 3 中為何不能使用鼠標感應(yīng)來鎖定坐標軸,如何恢復(fù)?答:那是因為你無意中按了它的快捷功能鍵 X ,再按一次就能恢復(fù)此功能。42. 布爾運算后材質(zhì)(貼圖)不能被渲染的問題。答:布爾運算過后,物體會丟失自己的貼圖方式和貼圖坐標, 在渲染時也會給出一個警告信息框,重新為物體
19、指定一個 UVW Map 貼圖方式修改器就可以了。43. metal ray渲染器是不是只能安裝在 NT 下,有沒有 Win98 的版本?答:是的,但是現(xiàn)在有些朋友可以通過一些非正常的方法讓它工作在Win9x中。建議你可以在 NT4 或者 Win2000 環(huán)境下使用它。44. 在 3DMax 里做了模型,怎么才能精確定位他的 X、Y、Z 坐標呢?答:如果是 MAX4,下面的狀態(tài)欄里有 XYZ 三個輸入框,在那里你可以輸入一個具體的數(shù)值。 要是 MAX4 以前的版本,那就使用快捷鍵:F12。45. MAX 外部插件怎么安裝(安裝到什么地方?)怎么調(diào)出使用?答:第一位置:Plugins;第二位置:
20、Stdplugs;第三位置:任意(在 Plugin.ini 中關(guān)聯(lián)位置)。怎么樣去找,很麻煩,因為情況多。有安裝程序的正規(guī)插件都有幫助,其它可以根據(jù)插件的擴展名區(qū)分,大致如下:.DLO 位于 CREATE(建立)命令面板,可建立新型對象.DLM 位于 MODIFY(變動)命令面板,屬新的修改命令 .DLT 位于 MATERIAL EDITOR(材質(zhì)編輯器),屬特殊材質(zhì)或貼圖 .DLR 屬渲染插件,在 菜單的RENDERING面板中通過 PRODUCTION 的ASSIGN 鈕指定:或者在 ENVIRONMENT 環(huán)境編輯器中,屬特殊大氣效果。.DLE 位于 菜單命令中,定義新的輸出格式。.DL
21、I 位于 菜單命令中,定義新的輸入格式。.DLU 位于 UTILITY 和序命令面板,屬特殊用途。.FLT 位于 VIDEO POST 視頻合成器中,屬特技濾鏡。最后提示,不建議裝太多插件,否則 MAX 死得快。46. MAX 視圖中顯示的“面”多了一條對角線是什么原因?答: 當采用 OpenGL 顯示模式時,在 Prefrence Setting > Viewports > Configure Driver 中,勾選了: Display Wireframe Objects Using Trangle Strips 就會出現(xiàn)你所說的情況,不選此項就可以了。47. 3DMAX3 右邊
22、的工具欄沒了,我重裝了一遍還是這樣.不知道怎么恢復(fù)。答:如果你是不小心(也可能沒注意)按了一個鍵使命令面板沒有了,那個鍵是(或3),再按一下就出來了。如果不管用,可在上面的那條快捷按鈕欄(不會也沒了吧)的空白處按鼠標右鍵,勾選 Command Panel 就可以了。 如果還不管用,退出 3DMAX 刪除它目錄下的 3dsmax.ini 再啟動 MAX 就行了,不用重裝。48. 將矩形沿曲線放樣,想象的是將寬邊沿曲線放樣,可是顯式的卻是以窄邊放樣,請問在那能夠調(diào)整?如何調(diào)整?答: 選擇放樣物體,進入修改命令面板。到子物體 (Sub-Object) 圖形 (Shape) 層級,把矩形轉(zhuǎn) 90 度。
23、49. 鼠標捕捉 MAX 坐標軸困難應(yīng)怎么辦?答: 使用鍵盤上的 + / - 鍵,可以增大或縮小物體坐標軸的顯示。50. 如何才能在視圖的平滑顯示模式下看到物體的網(wǎng)格?答: 使用快捷鍵 F4。51. 由于顯示模式錯誤,導(dǎo)致顯示不正常, 或被提示. .please start 3ds max with the -h command line option答:從 Windows 運行窗口輸入 <Drive>:<InstallPath>3dsmax.exe -h 就可以在啟動時重新打開顯示模式設(shè)置窗口,選擇一個正確的顯示模式進入。也可以刪除 MAX 安裝目錄下的 3dsmax
24、.ini 文件,這樣也能夠重新彈出顯示模式設(shè)置窗口,但這樣 MAX 的一些其它設(shè)置也會丟失,如界面風(fēng)格、窗口位置等。52. 在 MAX 中,為何在渲染一些大氣效果時(如毛發(fā)),看不到渲染效果。答:最主要的原因可能是你渲染的視圖是一個正交視圖(正交視圖:垂直或平行于世界坐標系統(tǒng)的視圖), MAX 在正交視圖中渲染場景時,忽略所有的大氣效果。另外,對以一些外掛插件形式的大氣效果,可能需要更多的條件和設(shè)置。53. 如果要把 MAX 的渲染結(jié)果在其它軟件中進行 Alpha 通道合成,應(yīng)如何進行渲染設(shè)置?答: 首先,你不能渲染為 AVI 動畫文件, 因為它不支持 Alpha 通道。正確的方法是將文件類型
25、改為 TGA 或其它支持 Alpha 通道的圖像格式,渲染出一組圖像序列,再導(dǎo)入其它視頻編輯軟件就能利用 Alpha 通道進行合成。54. 安裝了某個插件后,MAX 啟動死機或非法操作應(yīng)該怎么辦?答: 如果插件是復(fù)制到 MAX 插件目錄下的(Plugins),直接刪除該文件就可以了。如果是通過安裝程序安裝的插件,首先使用 Windows 的卸載功能,如果安裝程序沒有提供卸載功能,可按以下的步驟進行:建立一個臨時目錄,重新安裝插件并將安裝位置指定到臨時目錄,對照該目錄的內(nèi)容,從 MAX 目錄及 Plugins 目錄刪除對應(yīng)的文件,有時可能還需要檢查 Plugin.ini 文件有沒有安裝程序留下的
26、特殊設(shè)置并清除它。55. 自由攝影機(Free Commera)在使用上有什么特點?答:自由攝影機與目標攝影機的主要區(qū)別就是它沒有目標點,其它的參數(shù)是相同的。它特別適合于制作通過路徑運動的漫游式動畫,以及一些簡單的位置記錄動畫。由于它沒有目標點,所以鏡頭的搖擺需要通過攝影機自身的旋轉(zhuǎn)來實現(xiàn)。對于一些需要精確目標跟蹤的動畫,它就顯的無能為力了。56. MAX 3 的命令面板滾動條。答: 我們知道 MAX 的命令面板往往是很長的,有時需要用鼠標反復(fù)上下拖動。其實從 MAX 3 開始,命令面板右邊很窄的那個指示條,就有了一個新的功能,你可以像拖動 Windows 的滾動條一樣用鼠標拖動它,命令面板就
27、會隨著拖動而輕松滾動。57. 怎樣才能盡量減少 MAX 的布爾運算錯誤?答:由于布爾運算是一種運算量大且結(jié)果多樣性的計算,出錯往往是不可避免的。但是我們可以通過一些措施來減少錯誤和可能導(dǎo)致的損失。首先要養(yǎng)成在進行布爾運算前保存(暫存)文件的良好習(xí)慣,這樣能避免你的勞動成果無味丟失,另外還要注意以下幾個方面:<1> 布爾運算的兩個模型的某一邊不要進行嚴格對齊;<2> 盡量不要在兩個復(fù)雜程度差別太大的模型之間布爾運算;<3> 對一個模型進行反復(fù)布爾運算時,最好將前一個塌陷為 Editmesh,這樣能提高運算的穩(wěn)定性;<4> 動畫布爾運算效果時,盡量避
28、免兩個模型的某一邊嚴格重疊。<5> 對布爾運算的子物體層級進行調(diào)節(jié)時,建議打開視圖顯示的退化功能,這樣能避免因機器的計算跟不上而出錯;.58. MAX 核心是否支持雙 CPU?答: MAX 軟件從 1.0 開始就支持雙 CPU ,但有一個前提就是操作系統(tǒng)必須首先支持雙 CPU ,因此可以選擇安裝 Windows NT 4.0 或 Windows 2000。59. 直接在視圖中建立的3D模型為何不具備放樣物體那樣的變形功能?答: 放樣物體的變形功能是一項專有功能。因為它具有普通3D模型沒有的路徑和圖形子物體屬性,將放樣物體轉(zhuǎn)換為普通網(wǎng)格物體后,它也會失去變形功能。60. 將圖形放樣獲
29、取一個曲線路徑時,生成的模型為什么有時會發(fā)生偏轉(zhuǎn)?答:因為在獲取路徑時,模型的生成坐標是以路徑起始點的自身坐標為基礎(chǔ)的,如果路徑起始點的朝向是傾斜的,放樣出來的模型就會發(fā)生偏轉(zhuǎn)。這時,可以使用路徑放樣,通過獲取圖形的方式生成模型,這樣就不會發(fā)生上面所說的現(xiàn)象。61. MAX 中放樣或擠壓出的模型為何會同時看到內(nèi)外兩個面?答: 主要原因是 2D 樣條沒有完全封閉或者有交*(打結(jié))現(xiàn)象。62. 62。在制作貼圖時經(jīng)常出現(xiàn)這樣情況,圖片中有一部分無縫拼接可以,有一部分拼接不行。這是什么原因?如何處理?答:所謂圖片的拼接,其實就是圖像的左-右邊、上-下邊的圖像紋理能夠形成延續(xù),或者說將對邊卷起來你就找
30、不到邊了。有些圖片在制作或裁剪的時候,已經(jīng)充分考慮了這一點,所以效果很好,有些圖片則需要你自己去修飾。方法說起來也很簡單,首先使用 Photoshop 的 Other Offset 濾鏡按照圖像尺寸大約 1/3 進行上下左右偏移,這是在圖像中你能清晰地看到圖像邊緣,拿出PS的十八般武藝,將邊緣處理的看不出來(最好重復(fù)兩次),將來在進行底紋貼圖時肯定就很完美了。63. 某些操作需要到視圖中 Pick 對象時,視圖被一些窗口遮擋怎么辦?答: 這時最好使用快捷鍵 H ,調(diào)出按名字選擇窗口,你會發(fā)現(xiàn)平時下面的 Select 按鈕此時已經(jīng)變成了 Pack ,從列表中選擇一個對象按 Pack 按鈕就可以。
31、64. MAX 3 or 4 頂端的快捷按鈕標簽沒有了,如何找出來?答:快捷按鈕標簽的快捷鍵是:2。按一下顯示、再按一下就是隱藏。65. 要把 MAX 恢復(fù)到新安裝時的狀態(tài),重新安裝一次也不行。難道只有卸載后再安裝。答: 其實使用標準卸載后再安裝也不能解決問題(除非你卸載后把 MAX 安裝目錄也刪除)。最簡單的辦法是找到 MAX 安裝目錄下的 3dsmax.ini 文件,將它改名后再運行 MAX 就可以了。66. 如何設(shè)置和關(guān)閉 MAX 視圖的 Ghost (鬼影)顯示方式?答: 關(guān)閉 Ghost 顯示可以取消菜單 Views Show Ghosting 中的勾選。設(shè)置 Ghost 參數(shù),對
32、MAX 2.5 和以前的版本,是在 File Preference 的 Viewports 標簽中;3.0 及以后的版本在菜單 Customize Preference 的 Viewports 標簽里。67. 如何才能防止 MAX 的面板由于不小心而被拖動,導(dǎo)致一片混亂。答: 可以勾選菜單 Customize Lock UI Layout 一項將面板鎖住,此時所有的面板就都不能拖動。68. 為什么 MAX 4 的快捷工具按鈕里找不到 IK (反向關(guān)節(jié)鏈接)按鈕。答: IK 按鈕其實并沒有取消(沒有了 IK 簡直不可想象)。MAX 4 的快捷工具按鈕里找不到 IK (反向關(guān)節(jié)鏈接)按鈕轉(zhuǎn)移到了層
33、級面板的 IK 參數(shù)域的上端。69. MAX 3 能否與 MAX 4 在一個系統(tǒng)下共存?答: 如果你的硬盤有足夠的空間,可以把 MAX 1 2 3 4 全部裝上,只是 MAX 的場景文件 .max 會被關(guān)聯(lián)到最后一個安裝的 MAX 版本。70. MAX 高版本是否能打開低版本的場景文件?答:能夠打開。但是由于一些未知的原因,有可能導(dǎo)致一些小的混亂,如物體的材質(zhì)號錯亂,平滑組的丟失等。71. MAX 低版本是否能打開高版本的場景文件?答: 不能。即使場景中沒有使用高版本的新功能,因為 MAX 在打開文件時會首先檢測文件的版本,對于高于當前版本的文件會拒絕打開。72. 關(guān)于 MAX 在中文系統(tǒng)下命
34、令面板的按鈕字體太寬的問題。答: 對于這個問題,有兩種情況:如果是 Win 9x 系統(tǒng),找到字體文件 S12sys.fon 將它復(fù)制到系統(tǒng)字體目錄下就能解決問題。在 Win 2000 系統(tǒng)下,還沒有找到很完善的解決辦法。一種說法是找到 ASIfont.fon 字體文件將它復(fù)制到 WinNT 字體目錄下(Fonts),打開注冊表編輯器找到 HKEY_CURRENT_CONFIGSoftwareFonts ,將 FONTS.FON 鍵值 svgasys.fon 改為 ASI_System.fon 。這種方法確實能解決命令面板字體顯示問題,但是它給 Win 2000 帶來了許多的隱患,包括不能正常使
35、用 Photoshop 輸入文字,因此還是不用為好。73. 安裝智能光渲染器 Mental ray 后 Win 2000 卸載功能不正常的解決辦法。答: (對注冊表操作不熟悉的朋友不要嘗試?。┰?Win 2000 下安裝了 Mental ray 后,使用系統(tǒng)的卸在功能時,絕大部分列表都顯示不出來,不能完成軟件的卸載任務(wù)。嘗試一下辦法有可能得到解決:打開注冊表編輯器,找到 HKEY_LOCAL_MACHINE SOFTWARE Microsoft Windows CurrentVersion Uninstall,點擊3dstudio max?connect v1.1 mental ray 項,系
36、統(tǒng)提示此項不能被打開,這就是問題的根源,遺憾的是我們也沒有辦法將它刪除。將同一層級的其他任意一個鍵值(如:ACDSee ,但是最好是新建一個鍵值)選中后導(dǎo)出為 Reg 文件,用記事本將此文件打開,把原來的名字改為3dstudio max?connect v1.1 mental ray 后再使用注冊表編輯器導(dǎo)入注冊表,如果成功的話,你會看到兩個3dstudio max?connect v1.1 mental ray。不要刪除其中的任何一個(切記?。?,現(xiàn)在系統(tǒng)的卸在功能已經(jīng)正常了。74. MAX 4 修改命令面板中修改器列表的字體含義。答:在 MAX 4 中,修改器列表中的不同字體代表著不同的含義
37、。常規(guī)字體表示常規(guī)修改器,無特殊含義。粗題字顯示,表示這是一個關(guān)聯(lián)物體的共用修改器。斜題字顯示,表示這是一個多重選擇物體的共用修改器。75. MAX 啟動參數(shù)說明:答:從 Windows 的運行窗口運行 3dsmax.exe 文件,配合一下參數(shù)實現(xiàn):-C 用指定的用戶界面配置文件替代 MAX 的默認用戶界面;-D 調(diào)用雙緩沖顯示;-G 使軌跡瀏覽、視頻通道、方樣、曲線控制對話窗口背景變成白色;-H 重新打開顯示模式選擇窗口;-I 人為指定 MAX 的配置文件 3dsmax.ini;-L 自動調(diào)入最后編輯的 MAX 文件;-MA 最大化運行窗口;-MX 最小化運行窗口;-N 失效網(wǎng)絡(luò)工作模式;-
38、P 手工指定的插件配置文件 Plugin.ini;-Q 不顯示 MAX 啟動畫面;-S 以服務(wù)器模式開啟程序;-V 人工指定顯示模式,S = 軟件 Z 緩沖,O = OpenGL,D = Direct3D,N = 無;場景文件:啟動后自動打開指定的場景文件。76. MAX 中如何使用 Photoshop 濾鏡貼圖(也適用于 Premiere 濾鏡貼圖)?答: 所謂使用 Photoshop 濾鏡貼圖是有許多限制的。Photoshop 自身提供的濾鏡首先不能使用,只能使用一些第三方制作的 PS 濾鏡。使用時首先把濾鏡文件(擴展名通常為 .8bf)以及相關(guān)的動態(tài)鏈接庫文件 DLL 復(fù)制到 MAX 的
39、插件目錄下(Plugins),然后就可以選擇使用了。需要注意的是:不是所有的第三方 PS 濾鏡都能夠正常使用,要通過嘗試才能知道;使用 PS 濾鏡貼圖消耗系統(tǒng)資源很大,易導(dǎo)致系統(tǒng)的不穩(wěn)定;建議將貼圖在 Photoshop 中處理好以后再使用。77. 如何在 MAX 3 or 4 中使用小的工具欄按鈕?答: Prefrence Setting > General 設(shè)置面板中,取消 Use Large Toolbar Buttons 項的勾選,重新啟動 MAX 就會使用小按鈕顯示。78. MAX 4 的命令面板較以前版本有何特色?答: a- 面板上的參數(shù)域可以通過拖動來改變排列順序,這樣就可
40、以把較長面板的常用參數(shù)域移動到上面;b- 面板可以橫向展開成多列顯示,能將較長的面板一次全部顯示;c- 可以使用鼠標的中鍵上下拖動面板;d- 可以定制面板的界面風(fēng)格;e- .79. MAX 物體-子物體的分類:答:網(wǎng)格模型:Vertex(頂點),Edge(邊),Face(面),Polygon(多邊形),Element(元素);樣條:Vertex(頂點),Segment(線段),Spline(樣條);面片:Vertex(頂點),Edge(邊),Patch(面片),Element(元素);NURBS 曲線:Curve CV or Point(控制點或頂點),Curve(曲線);NURBS 表面:S
41、urface CV or Point(控制點或頂點),Surface(表面)。80. 如何將兩個面片嚴密地焊接載一起?答:在 MAX3 中要焊接兩個面片的相鄰邊,只需要使用 EditPatch 的頂點子物體將兩組頂點分別 Weld 就可以了,它們之間的兩條邊會自動焊接在一起。MAX4 對 Editpatch 的功能作了許多增強。焊接頂點也擴展為 Select 方式和 Target 方式,使用哪種方式是隨意的,但是焊接兩組頂點后,相鄰的邊并不會自動焊接,還需要到我的顯卡在 MAX 中使用 OpenGL 顯示模式比 Direct3D 模式還要慢。答: 有些顯卡可以在 OpenGL 模式下正常工作,
42、但是并不能說明你的顯卡適合此模式。可以下載一個最新的驅(qū)動程序試試,如果問題仍然Edge 子物體下,用同樣的方式把它們焊接起來才可以。81. 為何我的顯卡在 MAX 中使用 OpenGL 顯示模式比 Direct3D 模式還要慢。答: 有些顯卡可以在 OpenGL 模式下正常工作,但是并不能說明你的顯卡適合此模式。可以下載一個最新的驅(qū)動程序試試,如果問題仍然存在的話,就說明你得顯卡沒有在 OpenGL 模式下針對 MAX 進行優(yōu)化,建議你還是使用 Direct3D 顯示模式。82. 在 Windows 9x 下安裝了其它的中文字體后,導(dǎo)致 MAX 命令面板的字體顯示混亂應(yīng)如何解決。答:這種情況一
43、般發(fā)生在安裝了文鼎、漢儀等中文字庫以后,而且在出現(xiàn)問題后刪除字體也不能解決問題(它會用另一種亂七八糟的字體代替刪除的字體),可以嘗試以下方法:(對注冊表操作不熟悉的朋友慎用,建議修改前備份注冊表)將:HKEY_LOCAL_MACHINEConfig0001DisplaySettings 下的 fonts.fon 的值改為: vgasys.fon83. 攝影機調(diào)節(jié)技巧。答: 攝影機視圖的調(diào)節(jié)有時總感覺不如 Perspective 視圖來的順手,這時我們可以先將攝影機視圖轉(zhuǎn)換為 Perspective 視圖,調(diào)節(jié)到滿意后,從菜單 View -> Match Camera to View (匹
44、配攝影機到預(yù)覽視圖),就把攝影機扭轉(zhuǎn)了過來,它還有一個很有意思的快捷鍵 Ctrl + C ,用起來一定很順手。84. MAX 4 使用 Mental ray渲染器渲染的圖像為何會發(fā)生嚴重的偏色現(xiàn)象?答: 首先,Mental ray 是非常優(yōu)秀的渲染器,它的渲染圖像顏色是非常純正的。之所以會發(fā)生偏色,是因為沒有正確安裝和設(shè)置 Mental ray for MAX 4 的補丁部分。解決的方法:首先檢查補丁中的 3dsmax.dll 文件被復(fù)制到了正確的 Mental ray 的安裝目錄下;如果還有問題,可以檢查 MAX4Plugcfg 目錄下的 maxtrans.ini 中相關(guān)路徑是否指向了正確的
45、渲染器目錄,當 MAX3 和 MAX4 的 Mental ray 分別安裝到不同的位置時,maxtrans.ini 容易出現(xiàn)指向 MAX3渲染器位置的錯誤,改正后渲染效果就會恢復(fù)正常。85. MAX4 要求你重新注冊,但是這次怎么也不能成功怎么辦?答: 正確的做法是:首先刪除 C:c-dilla 目錄,清除前次的注冊數(shù)據(jù),然后再進行注冊就可以了。86. 如何修改 MAX 的啟動畫面?答: 做法如下:找一幅圖像文件,將它命名為 Splish.bmp 然后放置到 MAX 的安裝目錄下就完成了。運行 MAX 看看。87. 如何看 MAX 4 的工具按鈕重復(fù)顯示?答: 其實這是 MAX 4 的一個 B
46、ug (有一個不影響使用的 Bug 其實也挺有個性),當你按著 Ctrl 鍵點擊按鈕時,它就會繁殖出一個來。這時重新啟動 MAX 是不能解決問題的,只要從菜單 Customize Load Customize UI Scheme 重新裝入你使用的界面就能恢復(fù)正常。88. Mental ray 安裝后,Windows 2000 每次啟動開機后總出現(xiàn)一個信使服務(wù)對話框,該如何去掉它?答: 首先,這種現(xiàn)象只會出現(xiàn)在一部分 Win2K 系統(tǒng),原因不詳。如果你擁有 Administrator 權(quán)限,就建立一個新用戶,將權(quán)限設(shè)置為 Power users (超級用戶),并對許可協(xié)議中的內(nèi)容作相應(yīng)修改,就能
47、屏蔽“信使服務(wù)對話框”。當然,你一定要牢記 Administrator 的密碼,否則你將失去對系統(tǒng)的最高管理權(quán)限。在一般的工作中使用超級用戶身份登陸系統(tǒng),還能避免一些軟件或人為對系統(tǒng)的有害操作。如果上面的辦法不管用的話,只能使用終極大法:從“控制面板”“管理工具”“服務(wù)”里面找到 Messenger 并將它設(shè)置為“禁用”,此法必然管用。89. 如何在 MAX 4 下使用 MAX 3 的軟件界面?答: 當你的計算機安裝了 MAX 4 以后,在某些時候(比如你買了一本 MAX 3 的教材),你可能更希望 MAX 的軟件界面更接近 MAX 3。其實在 MAX 4 中,你可以使用它為你定制的許多種風(fēng)格
48、各異的工作界面,其中也包括了懷舊的 MAX 3 界面(3DSMaxR3.cui)。當然如果你有足夠的時間和耐心,也可以自己設(shè)計一種界面。操作步驟:主菜單 Customize -> Load Custom UI Scheme,選擇一種工作界面裝入即可,MAX 工作界面文件的擴展名為.cui。90. 為何有些光盤上的 MAX 場景文件不能被正確渲染?答: 主要有以下兩種原因:1) 該場景使用了你的 MAX 系統(tǒng)不存在的外掛插件,這種情況在打開文件時會得到一個提示信息,當然渲染肯定不正確;2) 場景材質(zhì)所需要的貼圖存在于光盤的某個目錄中,MAX不能自動發(fā)現(xiàn)它。這是你可能需要把貼圖復(fù)制到 MAX 的 Maps 目錄下,或者使用主菜單:Customize -> Configure Paths 來添加一個新的貼圖(Bitmaps)搜索路徑;3) 用
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