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文檔簡介

1、漢諾塔游戲教學設計(第三次)山東省日照市文登路小學 劉衛(wèi)妮一設計意圖漢諾塔問題在數學界有很高的研究價值,而且至今還在被一些數學家們所研究,也是我們所喜歡玩的一種益智游戲,它可以幫助開發(fā)智力,激發(fā)我們的思維。讓小學生接觸這款益智游戲,利用一次次不斷的探索和嘗試,可以激發(fā)他們的興趣,積極應對困難,獲得成功體驗,鍛煉他們的思維,同時,培養(yǎng)主動探索,不服輸的精神 。二學情背景1.活動人數:46人2.器具準備:漢諾塔學具3.教學問題:把組成“金塔”的圓片按照下大上小依次放在中央的柱子上;每次只能移動一個圓;在移動過程中,大圓不能壓在小圓上面;每次移動的圓只能放在左中右的位子;將整座“金塔”移到另外任意一

2、根柱子上即告勝利。三思維訓練目標1.讓學生在學習過程中,根據解決問題的需要,經過自己的探索,體驗化繁為簡找規(guī)律這一解決數學問題的基本策略。2.經歷收集有用的信息、進行歸納、類比與猜測 、再驗證猜測, 這一系列數學思維過程,發(fā)展學生的歸納推理能力。3.能用有條理的、清晰的語言闡述自己的想法。4.在解決問題的活動中,學習與他人合作,懂得謙讓,能相互幫助。5.在老師的鼓勵與引導下,能積極地應對活動中遇到的困難,在學習活動中獲得成功體驗。四游戲準備學生:筆記本,筆,器具。傳統(tǒng)媒體:黑板 現代媒體:電腦、投影儀五教學過程(1)介紹玩法,自主探索。(2)引導探究,嘗試游戲(ppt出示需要思考的內容 )1.

3、 想要成功,移動哪個圓盤最重要?為什么? 2. 如果最重要的圓盤移動成功,下一次最重要的是移動哪一個圓盤?3. 第三次呢? 3. 第三次呢?剛才的思考就是咱們的操作過程給分成若干個有序的任務來完成。PPT出示:任務一: 將最大的圓盤移到第三處。任務二: 將第二大的圓盤移到第三處。任務三: 將第三大的圓盤移到第三處。從最大的圓盤入手分析,它要移到第三處,推出,第二大圓盤要移到第二處,進而再推出最小的圓盤要移到第三處。環(huán)環(huán)相扣,思維嚴密。在數學上,咱們把這種方法叫做遞推。(板書)  (一)原題圖:       

4、;            (二)移動第一次:         (三)移動第二次:             (四)移動第三次:        (五)移動第四次:     &

5、#160;        (六)移動第五次:       (七)移動第六次:              (八)移動第七次:    (一)原題圖:            &

6、#160;     (二)第一次移動:         (三)第二次移動:              (四)第三次移動:       (五)第四次移動:          

7、;    (六)第五次移動:      (七)第六次移動:                (八)第七次移動:        (九)第八次移動:            &#

8、160; (十)第九次移動:        (十一)第十次移動:        (十二)第十一次移動:       (十三)第十二次移動:      (十四)第十三次移動:    (十五)第十四次移動:         

9、 (十六)第十五次移動:    探索科學是一件很有趣的事情。只要我們認真思考,不怕暫時的困難,先思考清楚在操作就簡單兩人,就能取得很大的進步!你們同意嗎?(3)聯(lián)系實踐,拓展練習師:咱們現在已經做到第四個圓盤了,要是我們一直這樣做下去,還沒有做到咱們所有的8個盤子的游戲,就已經下課了,來,我們先一起看一下我們的研究成果,看黑板。認真看,你發(fā)現這些數字有什么規(guī)律了嗎?(提示:操作時用的最少步數之間有沒有一定的規(guī)律呢?)1+1+1=33+3+1=77+7+1=15所以,我們得出規(guī)律了!下面的數就是上面的數的2 倍再加上1!這種方法,在數學上叫做“歸納”。(板

10、書)那按照這個規(guī)律,你能把剩余的表格填滿嗎? 圓盤的個數完成操作最少用多少步11233741553166371268253師:當盤子的個數不斷地增加時,所用的最少步數也在不斷地增多。同學們你們還記得開始那個關于漢諾塔的傳說嗎?師: 傳說中的柱子上有64個圓盤,按照我們剛才找到的規(guī)律,利用計算機進行運算,得到最少須要移動 (教師邊在黑板上寫這個龐大的數字邊讀。)這么多次才能完成操作!假設搬一個圓盤要用一秒鐘,1小時有3600秒,我們把這個時間換算成小時,就有這么多小時,1天有24小時,再除以24,換算成這么多天,1年我們以365天來計算,再除以365,換算成年,大約是五千多億年。現在地球的年齡是

11、45億年,根據科學家的研究,太陽的壽命最多還有100150億年,5846億年遠遠大于這個數,看來,眾僧們耗盡畢生精力也不可能完成金片的移動。我們也不必擔心世界末日會到來了。可見印度傳說僅僅是一個傳說而已。同學們,通過今天我們做的這個“漢諾塔”的游戲,大家用自己的智慧判斷了這個問題的真?zhèn)?,在這個過程中你有什么感觸嗎?你還想說點什么?生1:不迷信傳說,要用實驗證明.生2:在實驗中,先思考再操作生3:我知道了數學中遞推和歸納的方法。同學們說的很好,老師很贊同你們的想法。今天老師和大家一起探索了漢諾塔的奧秘。一個小小的游戲里邊竟然包含著巨大的數學智慧。其實數學無處不在,只要我們打開自己敏銳的數學直覺、

12、認真觀察,學會收集整理信息并加以歸納,我們就能在自己周圍的事物中發(fā)現更多的數學奧秘。(4)課下練習,延伸練習繼續(xù)練習更多盤得操作。六板書設計漢諾塔圓盤的個數完成操作最少用多少步11233741553166371268253 1+1+1=3 遞推3+3+1=7 歸納 7+7+1=15.七教學反思學生在學習過程中,根據解決問題的需要,經過自己的探索,體驗從簡單問題入手找規(guī)律這一解決數學問題的基本策略。通過收集信息、歸納信息、得出結論這一系列數學思維過程,發(fā)展了學生的歸納推理能力。多數學生能用有條理的、清晰的語言闡述自己的想法。學生們能積極地應對活動中遇到的困難,在學習活動中獲得成功體驗。通過影片導入,讓學生熱情地進入課堂,并對預言的真?zhèn)斡信d趣和疑問?;顒娱_始之前,明確解釋了游戲規(guī)則,讓學生在過程中有章可循?;顒舆^程中,學生積極參與,不斷探索,總結歸納游戲里的規(guī)律和技巧,知

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