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文檔簡介

1、泓域咨詢/關于成立VR公司計劃書關于成立VR公司計劃書xxx投資管理公司目錄第一章 擬組建公司基本信息8一、 公司名稱8二、 注冊資本8三、 注冊地址8四、 主要經營范圍8五、 主要股東8公司合并資產負債表主要數據9公司合并利潤表主要數據9公司合并資產負債表主要數據11公司合并利潤表主要數據11六、 項目概況11第二章 項目背景及必要性17一、 VR:技術創(chuàng)新路徑清晰17二、 元宇宙來臨,有望帶動VR/AR/腦機接口蓬勃發(fā)展19三、 堅定推進產業(yè)升級融合21第三章 公司成立方案24一、 公司經營宗旨24二、 公司的目標、主要職責24三、 公司組建方式25四、 公司管理體制25五、 部門職責及權

2、限26六、 核心人員介紹30七、 財務會計制度31第四章 行業(yè)發(fā)展分析35一、 低操作門檻與高交互帶寬是人機交互平臺核心發(fā)展方向35二、 應用場景分析36三、 醫(yī)療健康領域是腦機接口當前最接近商業(yè)化的領域40第五章 發(fā)展規(guī)劃分析41一、 公司發(fā)展規(guī)劃41二、 保障措施42第六章 法人治理45一、 股東權利及義務45二、 董事47三、 高級管理人員50四、 監(jiān)事53第七章 環(huán)境影響分析56一、 編制依據56二、 環(huán)境影響合理性分析56三、 建設期大氣環(huán)境影響分析57四、 建設期水環(huán)境影響分析59五、 建設期固體廢棄物環(huán)境影響分析60六、 建設期聲環(huán)境影響分析60七、 建設期生態(tài)環(huán)境影響分析62八

3、、 清潔生產62九、 環(huán)境管理分析63十、 環(huán)境影響結論67十一、 環(huán)境影響建議67第八章 項目風險防范分析69一、 項目風險分析69二、 公司競爭劣勢74第九章 選址可行性分析75一、 項目選址原則75二、 建設區(qū)基本情況75三、 堅定推進轉型升級,提升經濟發(fā)展質效80四、 項目選址綜合評價81第十章 投資計劃方案82一、 投資估算的依據和說明82二、 建設投資估算83建設投資估算表87三、 建設期利息87建設期利息估算表87固定資產投資估算表89四、 流動資金89流動資金估算表90五、 項目總投資91總投資及構成一覽表91六、 資金籌措與投資計劃92項目投資計劃與資金籌措一覽表92第十一章

4、 項目進度計劃94一、 項目進度安排94項目實施進度計劃一覽表94二、 項目實施保障措施95第十二章 經濟效益分析96一、 基本假設及基礎參數選取96二、 經濟評價財務測算96營業(yè)收入、稅金及附加和增值稅估算表96綜合總成本費用估算表98利潤及利潤分配表100三、 項目盈利能力分析101項目投資現金流量表102四、 財務生存能力分析104五、 償債能力分析104借款還本付息計劃表105六、 經濟評價結論106第十三章 總結分析107第十四章 附表附件109主要經濟指標一覽表109建設投資估算表110建設期利息估算表111固定資產投資估算表112流動資金估算表113總投資及構成一覽表114項目投

5、資計劃與資金籌措一覽表115營業(yè)收入、稅金及附加和增值稅估算表116綜合總成本費用估算表116固定資產折舊費估算表117無形資產和其他資產攤銷估算表118利潤及利潤分配表119項目投資現金流量表120借款還本付息計劃表121建筑工程投資一覽表122項目實施進度計劃一覽表123主要設備購置一覽表124能耗分析一覽表124報告說明VR將是下一個交互時代的代表性操作平臺,主要因為其高度符合輸入和輸出形式上的演變趨勢。輸入角度,VR消除以往的實體按鍵,主要結合了手勢輸入、眼動追蹤、面部表情識別以及語音操控,而腦機接口則由肌電輸入進一步轉變?yōu)槟X電輸入;輸出角度,VR將為用戶構建一個融合視覺、聽覺、觸覺等

6、多維感官體驗的移動虛擬空間,AR則將其與現實空間疊加,充分實現虛實融合。xxx投資管理公司主要由xx投資管理公司和xxx集團有限公司共同出資成立。其中:xx投資管理公司出資463.50萬元,占xxx投資管理公司45%股份;xxx集團有限公司出資567萬元,占xxx投資管理公司55%股份。根據謹慎財務估算,項目總投資28955.59萬元,其中:建設投資23153.47萬元,占項目總投資的79.96%;建設期利息239.35萬元,占項目總投資的0.83%;流動資金5562.77萬元,占項目總投資的19.21%。項目正常運營每年營業(yè)收入61100.00萬元,綜合總成本費用48077.83萬元,凈利潤

7、9534.58萬元,財務內部收益率25.53%,財務凈現值12675.58萬元,全部投資回收期5.13年。本期項目具有較強的財務盈利能力,其財務凈現值良好,投資回收期合理。通過分析,該項目經濟效益和社會效益良好。從發(fā)展來看公司將面向市場調整產品結構,改變工藝條件以高附加值的產品代替目前產品的產業(yè)結構。第一章 擬組建公司基本信息一、 公司名稱xxx投資管理公司(以工商登記信息為準)二、 注冊資本1030萬元三、 注冊地址xxx四、 主要經營范圍經營范圍:從事VR設備相關業(yè)務(企業(yè)依法自主選擇經營項目,開展經營活動;依法須經批準的項目,經相關部門批準后依批準的內容開展經營活動;不得從事本市產業(yè)政策

8、禁止和限制類項目的經營活動。)五、 主要股東xxx投資管理公司主要由xx投資管理公司和xxx集團有限公司發(fā)起成立。(一)xx投資管理公司基本情況1、公司簡介經過多年的發(fā)展,公司擁有雄厚的技術實力,豐富的生產經營管理經驗和可靠的產品質量保證體系,綜合實力進一步增強。公司將繼續(xù)提升供應鏈構建與管理、新技術新工藝新材料應用研發(fā)。集團成立至今,始終堅持以人為本、質量第一、自主創(chuàng)新、持續(xù)改進,以技術領先求發(fā)展的方針。公司自成立以來,堅持“品牌化、規(guī)?;I(yè)化”的發(fā)展道路。以人為本,強調服務,一直秉承“追求客戶最大滿意度”的原則。多年來公司堅持不懈推進戰(zhàn)略轉型和管理變革,實現了企業(yè)持續(xù)、健康、快速發(fā)展。

9、未來我司將繼續(xù)以“客戶第一,質量第一,信譽第一”為原則,在產品質量上精益求精,追求完美,對客戶以誠相待,互動雙贏。2、主要財務數據公司合并資產負債表主要數據項目2020年12月2019年12月2018年12月資產總額11335.839068.668501.87負債總額3816.553053.242862.41股東權益合計7519.286015.425639.46公司合并利潤表主要數據項目2020年度2019年度2018年度營業(yè)收入32645.8026116.6424484.35營業(yè)利潤7916.806333.445937.60利潤總額6571.455257.164928.59凈利潤4928.5

10、93844.303548.58歸屬于母公司所有者的凈利潤4928.593844.303548.58(二)xxx集團有限公司基本情況1、公司簡介未來,在保持健康、穩(wěn)定、快速、持續(xù)發(fā)展的同時,公司以“和諧發(fā)展”為目標,踐行社會責任,秉承“責任、公平、開放、求實”的企業(yè)責任,服務全國。公司堅持誠信為本、鑄就品牌,優(yōu)質服務、贏得市場的經營理念,秉承以人為本,始終堅持 “服務為先、品質為本、創(chuàng)新為魄、共贏為道”的經營理念,遵循“以客戶需求為中心,堅持高端精品戰(zhàn)略,提高最高的服務價值”的服務理念,奉行“唯才是用,唯德重用”的人才理念,致力于為客戶量身定制出完美解決方案,滿足高端市場高品質的需求。2、主要財

11、務數據公司合并資產負債表主要數據項目2020年12月2019年12月2018年12月資產總額11335.839068.668501.87負債總額3816.553053.242862.41股東權益合計7519.286015.425639.46公司合并利潤表主要數據項目2020年度2019年度2018年度營業(yè)收入32645.8026116.6424484.35營業(yè)利潤7916.806333.445937.60利潤總額6571.455257.164928.59凈利潤4928.593844.303548.58歸屬于母公司所有者的凈利潤4928.593844.303548.58六、 項目概況(一)投資路

12、徑xxx投資管理公司主要從事關于成立VR公司的投資建設與運營管理。(二)項目提出的理由元宇宙時代的應用比移動互聯網時代更強調沉浸感和交互感,不同應用對兩種效果的側重各有不同。其中,沉浸感可通過更豐富的音畫效果和更多維度的感官交互獲得,例如借助場景渲染、沉浸聲場、溫度模擬、觸覺傳感等技術營造出逼真的虛擬場景,使大腦產生“身臨其境”的感覺;交互感則需借助多樣化的輸入方式來降低人機交互的操作門檻,例如直接通過識別語音或讀取手勢來傳達指令,無需打字或操作鍵鼠/按鈕,增強互動效率?!笆奈濉睍r期是向“第二個百年”奮斗目標進軍的第一個五年,同時也將是國內外形勢最為錯綜復雜的五年,機遇與挑戰(zhàn)的內涵發(fā)生重大變

13、化。(一)國際形勢世界百年未有之大變局深度演化,全球發(fā)達經濟體復蘇不明顯,疊加新冠疫情大流行,未來世界經濟下行或滯漲風險不斷加大?!笆奈濉币?guī)劃可能是受“逆全球化”思潮深刻影響下編制的第一個五年規(guī)劃,外部條件存在發(fā)生結構性變化的重大風險。全球保護主義和單邊主義上升改變國際經貿環(huán)境。全球保護主義和單邊主義有所抬頭,“十四五”時期,以美國為代表的一些國家可能會繼續(xù)人為設置各種有形和無形障礙,影響經濟技術合作交流,導致國際經貿環(huán)境發(fā)生顯著變化。制造業(yè)回流疊加新冠疫情促使全球產業(yè)鏈面臨重組。不同于以往高度自由化的全球產業(yè)鏈,不少發(fā)達國家以國家安全為由,力推“制造業(yè)回歸”和“再工業(yè)化”戰(zhàn)略,全球產業(yè)鏈分

14、工有向區(qū)域產業(yè)鏈分工轉變的趨勢,從相對集中的產業(yè)分工轉化為相對分散的分工。新一輪科技革命和產業(yè)變革加快全球創(chuàng)新版圖和經濟結構重構。AI、大數據、量子通信、新一代信息技術和5G商用將引領傳統(tǒng)生產、生活方式的改變。各國圍繞顛覆性技術、產業(yè)制高點、高端創(chuàng)新要素競爭空前激烈,以美國為首的西方發(fā)達國家對我國科技創(chuàng)新和關鍵高科技產業(yè)不斷制約,迫切要求我國提升“關鍵技術、關鍵設備和零部件、關鍵材料”的掌控力和領先度。(二)國內環(huán)境“十四五”時期,中國經濟發(fā)展從高速增長階段進入高質量發(fā)展階段,制度優(yōu)勢顯著、治理效能提升,經濟長期向好趨勢不會改變。擴大內需著力構建新發(fā)展格局。新冠疫情沖擊下,推動形成以“國內大循

15、環(huán)為主體、國內國際雙循環(huán)相互促進”的新發(fā)展格局成為我國經濟發(fā)展的重大戰(zhàn)略部署。立足擴大內需這個戰(zhàn)略基點,更多依托國內需求、國內市場牽引供給,促進國民經濟高水平動態(tài)平衡和高質量發(fā)展。高水平開放疊加多重國家戰(zhàn)略。長三角一體化、“一帶一路”建設、長江經濟帶、自由貿易試驗區(qū)等多重戰(zhàn)略機遇疊加,將促進多層次、多元化、全方位開放格局的構建。同時,區(qū)域協調發(fā)展戰(zhàn)略和鄉(xiāng)村振興戰(zhàn)略的提出,將有助于加速盤活區(qū)域資源,釋放區(qū)域一體化發(fā)展新動力。新型城鎮(zhèn)化和“新基建”帶來持續(xù)動力。以人為核心的新型城鎮(zhèn)化,將促進大中小城市和小城鎮(zhèn)協調發(fā)展,釋放城鄉(xiāng)一體化、區(qū)域一體化新動力。以5G為代表的“新基建”項目將會大規(guī)模啟動,以

16、數字經濟為代表的新經濟將加速發(fā)展,以醫(yī)療為代表的新公共服務將加速完善,產業(yè)科技變革為城市產業(yè)賦能升級、培育形成新增長點帶來新機遇。(三)機遇與挑戰(zhàn)在紛繁復雜的國際環(huán)境和我國“第二個百年”目標指引下,常熟的挑戰(zhàn)與機遇并存。從面臨的挑戰(zhàn)來看,首先,在國際經貿環(huán)境發(fā)生轉折性變化背景下,“十四五”期間對外貿易和招商引資面臨一定的挑戰(zhàn),我市作為外向度較高城市,如何盡快融入新發(fā)展格局至關重要。其次,在全球經濟下行和國內經濟增速放緩背景下,面臨在穩(wěn)增長中實現經濟轉型和城市能級提升的雙重壓力。最后,在土地零增長、部分產能過剩、環(huán)境約束趨緊多重壓力下,面臨做強傳統(tǒng)產業(yè)和做大戰(zhàn)略性新興產業(yè)的雙重挑戰(zhàn)。從潛在的機遇

17、來看,首先,以國內大循環(huán)為主的新發(fā)展格局將進一步放大國內需求,加速產業(yè)鏈重組。長三角一體化將激發(fā)創(chuàng)新鏈和產業(yè)鏈深度融合,區(qū)域交通條件改善為常熟推動產業(yè)轉型升級、深度融入長三角區(qū)域一體化提供了機遇。其次,“一帶一路”交匯點建設、長江經濟帶、自由貿易試驗區(qū)等多重戰(zhàn)略機遇疊加,為提高對內對外開放水平、提升城市能級和核心競爭力、營造最具活力和效能的高質量發(fā)展環(huán)境提供了重大機遇。再次,國土空間規(guī)劃、鄉(xiāng)村建設、轉型升級全面實施將加快城鄉(xiāng)資源均衡配置、優(yōu)化調整產業(yè)布局。最后,疫情下國家加大“新基建”和醫(yī)療衛(wèi)生服務體系投入,為提升城市現代化治理能力提供新契機。(三)項目選址項目選址位于xx,占地面積約84.0

18、0畝。項目擬定建設區(qū)域地理位置優(yōu)越,交通便利,規(guī)劃電力、給排水、通訊等公用設施條件完備,非常適宜本期項目建設。(四)生產規(guī)模項目建成后,形成年產xxx套VR設備的生產能力。(五)建設規(guī)模項目建筑面積96847.70,其中:生產工程61784.80,倉儲工程17901.07,行政辦公及生活服務設施7431.55,公共工程9730.28。(六)項目投資根據謹慎財務估算,項目總投資28955.59萬元,其中:建設投資23153.47萬元,占項目總投資的79.96%;建設期利息239.35萬元,占項目總投資的0.83%;流動資金5562.77萬元,占項目總投資的19.21%。(七)經濟效益(正常經營年

19、份)1、營業(yè)收入(SP):61100.00萬元。2、綜合總成本費用(TC):48077.83萬元。3、凈利潤(NP):9534.58萬元。4、全部投資回收期(Pt):5.13年。5、財務內部收益率:25.53%。6、財務凈現值:12675.58萬元。(八)項目進度規(guī)劃項目建設期限規(guī)劃12個月。(九)項目綜合評價該項目的建設符合國家產業(yè)政策;同時項目的技術含量較高,其建設是必要的;該項目市場前景較好;該項目外部配套條件齊備,可以滿足生產要求;財務分析表明,該項目具有一定盈利能力。綜上,該項目建設條件具備,經濟效益較好,其建設是可行的。第二章 項目背景及必要性一、 VR:技術創(chuàng)新路徑清晰VR是Vi

20、rtualReality(虛擬現實)的縮寫,指計算機圖形技術、計算機仿真技術、傳感器技術、顯示技術等多種科學技術,在多維信息空間上創(chuàng)建一個虛擬信息環(huán)境,提供使用者關于視覺、聽覺、觸覺等感官的模擬,能使用戶具有身臨其境的沉浸感,具有與環(huán)境完善的交互作用能力的一種嶄新的人機交互手段。目前常見的VR由頭戴式顯示設備和手柄組成。其中,頭戴式顯示設備集成了顯示、計算、傳感器等設備,通過將人對外界視覺、聽覺的封閉,并由左右眼屏幕分別顯示左右眼的圖像,引導用戶產生一種身在虛擬環(huán)境中的立體感。而手柄則負責輔助追蹤使用者手的位置、提供交互使用的按鍵,以及簡單的觸覺震動反饋。VR頭顯經歷VR盒子、VR頭盔、VR一

21、體機三階段,爆款產品持續(xù)主導硬件消費市場。2Q21全球VR產品出貨量達212.6萬臺,同比增長136.4%,其中OculusQuest2出貨量占75%,持續(xù)主導市場。從2014年開始,行業(yè)銷量由爆款產品主導的特點仍然沒有變化1) 三星GearVR:VR盒子時代的主流產品。三星與Oculus合作打造,推出時與Galaxy系列進行了捆綁營銷,2016年年銷量達到最高,近400萬臺。使用方法是將手機放在VR盒子前,使用專用APP進行觀影。但因發(fā)熱、暈眩等問題,事實上體驗并不優(yōu)秀。2) PSVR:VR頭盔時代銷量第一。事實上VR頭盔時代HTC/Valve等產品性能比PSVR更加優(yōu)秀,但主要偏向商用,價

22、格高昂,出貨量較低。而PSVR價格相對較低,且與PS4進行了捆綁營銷,年銷量在100-200萬臺之間。3) Oculusquest2:VR一體機爆款。為一大批其他VR品牌打下產品樣板。OculusQuest2是一款充滿妥協藝術的產品,成本、硬件性能、消費者體驗等多方向平衡下,實現VR產品基本功能設想。2022年VR將迎來一波創(chuàng)新技術潮流,MetaVR產品迎來升級,蘋果推出高端產品。根據digitimes,推測Meta下一代VR升級產品將于明年推出,將引入pancake光學模組和更多傳感器,以實現產品輕量化,并升級手勢識別、眼動跟蹤等功能;而蘋果也將在2022年底推出一款高端VR方案,這款高端產

23、品能夠會重新定義VR這個產品形態(tài)。這款產品將配備Micro-OLED顯示屏,復合菲涅爾透鏡pancake方案,全彩影像透視、搭載更多傳感器,為消費者帶來全新混合現實體驗。Pancake短焦光學是公認的下一代VR升級方向,使VR頭顯更加輕薄。在Meta較早的pancake技術專利中,可以看見一個顯示組件包括具有四分之一波片和部分反射表面的第一透鏡、具有反射偏振器的第二透鏡和顯示器,實現頭顯的輕薄化。蘋果同樣在探索使用三個菲涅爾透鏡堆疊,形成輕薄透鏡組的方案。改進光學透鏡后的VR產品將實現輕薄化,頭顯重量或由原來的500g降低至200-300g。Meta攝像頭數量或提升,充分利用驍龍XR2芯片算力

24、。Meta下一代VR產品與蘋果MR產品將會增加傳感器,主要是攝像頭的種類與數量。高通在其官網上披露,高通驍龍XR2芯片算力最多可支持7顆攝像頭(2顆眼動追蹤,2顆混合現實,2顆頭部6DoF追蹤,1顆其他),并可以此實現MR混合現實功能。Meta下一代或充分利用驍龍XR2算力,為產品進行功能升級。蘋果或將搭載更多傳感器,為各類應用提供豐富數據。根據digitimes等雜志2022年1月中旬的報道,蘋果或將搭載與M1芯片相似算力高階處理器和一個負責傳感器的低階處理器,支持5-8個外置相機模組,2個內置眼動追蹤相機模組,1-2個ToF攝像頭,以實現全彩RGB影像透視和眼動追蹤、手勢追蹤等功能,實現內

25、容與應用邊界的拓展,也為內容生產商提供更多的數據支持。二、 元宇宙來臨,有望帶動VR/AR/腦機接口蓬勃發(fā)展VR/AR/腦機接口將是下一個交互時代的代表性操作平臺,主要因為其高度符合輸入和輸出形式上的演變趨勢。輸入角度,VR/AR消除以往的實體按鍵,主要結合了手勢輸入、眼動追蹤、面部表情識別以及語音操控,而腦機接口則由肌電輸入進一步轉變?yōu)槟X電輸入;輸出角度,VR將為用戶構建一個融合視覺、聽覺、觸覺等多維感官體驗的移動虛擬空間,AR則將其與現實空間疊加,充分實現虛實融合。初期的VR/AR概念分別在上世紀50-60年代先后提出,之后20年內經歷了漫長的實驗室開發(fā)和B端商用探索,波動上升中產品形態(tài)不

26、斷向輕量化、小型化、深度沉浸迭代。2010年以后,隨著互聯網和智能手機終端的逐步成熟和消費端持續(xù)滲透,ARVR應用開始C端落地的探索。進入21世紀的第二個十年,元宇宙被預言將成為互聯網的下一個形態(tài),而ARVR也被寄希望成為元宇宙中全新的人機交互平臺。Qculusquest2帶動VR出貨量首次達千萬。2020年9月Oculusquest2推出后迅速成為爆款,持續(xù)銷售火熱。2021年在這款VR產品的推動下,VR銷售量近1000萬臺,達歷史新高,其設計范式也為國內廠家競相模仿。未來,隨著應用生態(tài)的持續(xù)成熟,相應的對VR硬件也提出了升級要求。下一代的顯示單元的清晰度或將從目前的4K提升到8K,重量也將

27、從近500g下降到300g左右,同時目鏡厚度將降至目前的1/3,也將搭載更多傳感器,實現眼動追蹤、手勢追蹤等更多的交互方式。AR技術路徑繁多,micro-LED+衍射光波導被寄予厚望,但短期難出現成熟產品?,F階段AR仍處于探索期,從出貨量來看,2020年至2021年均維持在20-30萬件之間(IDC數據);從產品形態(tài)來看,目前仍然以大廠為主導,以一體機產品為主流;從技術來看,目前路徑繁多,但均存在性能、良率、體積等問題。micro-LED+衍射光波導被認為是最有望實現大規(guī)模商用的AR光學系統(tǒng),但由于micro-LED在巨量轉移等仍存在技術問題,短期或難以實現大規(guī)模商用。三、 堅定推進產業(yè)升級融

28、合推動先進制造業(yè)和現代服務業(yè)轉型升級,促進兩業(yè)相融相長、耦合共生,形成一批創(chuàng)新活躍、效益顯著、質量卓越、帶動效應突出的深度融合發(fā)展企業(yè)、平臺和示范區(qū)。(一)推動“兩業(yè)”深度融合做優(yōu)傳統(tǒng)優(yōu)勢制造業(yè),做大戰(zhàn)略新興產業(yè),把制造業(yè)服務化作為促進制造業(yè)向產業(yè)鏈和價值鏈高端轉移的重要路徑,推動制造業(yè)與服務業(yè)的融合發(fā)展。鼓勵企業(yè)經營模式轉型,補齊研發(fā)設計、市場營銷、品牌管理等環(huán)節(jié)的短板,深化拓展業(yè)務關聯、鏈條延伸、技術滲透,積極探索新業(yè)態(tài)、新模式、新路徑。完善汽車制造和服務全鏈條體系,加快汽車由傳統(tǒng)出行工具向智能移動空間升級,拓展汽車消費市場。推動紡織服裝消費品工業(yè)和服務業(yè)深度融合。注重差異化、品質化、綠色

29、化消費需求,突出時尚性,發(fā)展規(guī)?;?、個性化定制,重新打響常熟服裝品牌。(二)推動智能化改造數字化轉型以創(chuàng)新為支撐、智能化為導向、數字經濟為突破口,加快推動傳統(tǒng)產業(yè)智能化改造、數字化轉型,分行業(yè)明確目標企業(yè),爭取每年實施改造企業(yè)1000家以上,三年實現規(guī)上工業(yè)企業(yè)全覆蓋。完善貼息政策,加快組建專門團隊和專業(yè)力量,為企業(yè)提供精準診斷、綜合評估和改造升級服務,力爭在智能工廠和智能車間數量上有大突破。堅持引進和培育相結合,扶持菱創(chuàng)、華為云、悠揚云等本地工業(yè)互聯網企業(yè)發(fā)展,同步引進滬杭等地頭部企業(yè),為企業(yè)改造升級提供最佳方案。(三)做活新經濟新業(yè)態(tài)新模式深入實施直播電商“萬千百十”工程,加快對接行業(yè)頭部

30、企業(yè),引導特色園區(qū)創(chuàng)建數字品牌孵化基地,力爭引進品牌互聯網營銷總部100個以上,引進培育數字品牌100個以上,新增市場主體超2萬戶,打造全國知名的產業(yè)直播電商城市。做強全國首個市場采購貿易綜合服務平臺“市采通”,支持發(fā)展跨境電商。推動平臺型企業(yè)集群式發(fā)展,支持“運融通”“頭等倉”“夢想小店”等平臺企業(yè)孵化成長,引導有條件的項目引進戰(zhàn)略投資,釋放新經濟模式強大潛能。(四)做大做強企業(yè)主體大力培育和引進龍頭企業(yè),著力吸引頭部型企業(yè),加快集聚國內企業(yè)總部及總部型機構,鼓勵有優(yōu)勢的企業(yè)實施跨地區(qū)、跨行業(yè)、跨所有制的兼并重組,打造一批主業(yè)突出、跨界融合的企業(yè)集團。促進中小微企業(yè)蓬勃發(fā)展,大力培育和壯大“

31、專精特新”“單打冠軍”和“隱形冠軍”企業(yè)的數量和規(guī)模。大力發(fā)展平臺經濟,鼓勵龍頭企業(yè)搭建新型研發(fā)、銷售服務、質量技術服務平臺。第三章 公司成立方案一、 公司經營宗旨根據國家法律、行政法規(guī)的規(guī)定,依照誠實信用、勤勉盡責的原則,以專業(yè)經營的方式管理和經營公司資產,為全體股東創(chuàng)造滿意的投資回報。二、 公司的目標、主要職責(一)目標近期目標:深化企業(yè)改革,加快結構調整,優(yōu)化資源配置,加強企業(yè)管理,建立現代企業(yè)制度;精干主業(yè),分離輔業(yè),增強企業(yè)市場競爭力,加快發(fā)展;提高企業(yè)經濟效益,完善管理制度及運營網絡。遠期目標:探索模式創(chuàng)新、制度創(chuàng)新、管理創(chuàng)新的產業(yè)發(fā)展新思路。堅持發(fā)展自主品牌,提升企業(yè)核心競爭力。

32、此外,面向國際、國內兩個市場,優(yōu)化資源配置,實施多元化戰(zhàn)略,向產業(yè)集團化發(fā)展,力爭利用3-5年的時間把公司建設成具有先進管理水平和較強市場競爭實力的大型企業(yè)集團。(二)主要職責1、執(zhí)行國家法律、法規(guī)和產業(yè)政策,在國家宏觀調控和行業(yè)監(jiān)管下,以市場需求為導向,依法自主經營。2、根據國家和地方產業(yè)政策、VR設備行業(yè)發(fā)展規(guī)劃和市場需求,制定并組織實施公司的發(fā)展戰(zhàn)略、中長期發(fā)展規(guī)劃、年度計劃和重大經營決策。3、深化企業(yè)改革,加快結構調整,轉換企業(yè)經營機制,建立現代企業(yè)制度,強化內部管理,促進企業(yè)可持續(xù)發(fā)展。4、指導和加強企業(yè)思想政治工作和精神文明建設,統(tǒng)一管理公司的名稱、商標、商譽等無形資產,搞好公司企

33、業(yè)文化建設。5、在保證股東企業(yè)合法權益和自身發(fā)展需要的前提下,公司可依照公司法等有關規(guī)定,集中資產收益,用于再投入和結構調整。三、 公司組建方式xxx投資管理公司主要由xx投資管理公司和xxx集團有限公司共同出資成立。其中:xx投資管理公司出資463.50萬元,占xxx投資管理公司45%股份;xxx集團有限公司出資567萬元,占xxx投資管理公司55%股份。四、 公司管理體制xxx投資管理公司實行董事會領導下的總經理負責制,各部門按其規(guī)定的職能范圍,履行各自的管理服務職能,而且直接對總經理負責;公司建立完善的營銷、供應、生產和品質管理體系,確立各部門相應的經濟責任目標,加強產品質量和定額目標管

34、理,確保公司生產經營正常、有效、穩(wěn)定、安全、持續(xù)運行,有力促進企業(yè)的高效、健康、快速發(fā)展??偨浝淼闹饕氊熑缦拢?、全面領導企業(yè)的日常工作;對企業(yè)的產品質量負責;向本公司職工傳達滿足顧客和法律法規(guī)要求的重要性;2、制定并正式批準頒布本公司的質量方針和質量目標,采取有效措施,保證各級人員理解質量方針并堅持貫徹執(zhí)行;3、負責策劃、建立本公司的質量管理體系,批準發(fā)布本公司的質量手冊;4、明確所有與質量有關的職能部門和人員的職責權限和相互關系;5、確保質量管理體系運行所必要的資源配備;6、任命管理者代表,并為其有效開展工作提供支持;7、定期組織并主持對質量管理體系的管理評審,以確保其持續(xù)的適宜性、充分

35、性和有效性。五、 部門職責及權限(一)綜合管理部1、協助管理者代表組織建立文件化質量體系,并使其有效運行和持續(xù)改進。2、協助管理者代表,組織內部質量管理體系審核。3、負責本公司文件(包括記錄)的管理和控制。4、負責本公司員工培訓的管理,制訂并實施員工培訓計劃。5、參與識別并確定為實現產品符合性所需的工作環(huán)境,并對工作環(huán)境中與產品符合性有關的條件加以管理。(二)財務部1、參與制定本公司財務制度及相應的實施細則。2、參與本公司的工程項目可信性研究和項目評估中的財務分析工作。3、負責董事會及總經理所需的財務數據資料的整理編報。4、負責對財務工作有關的外部及政府部門,如稅務局、財政局、銀行、會計事務所

36、等聯絡、溝通工作。5、負責資金管理、調度。編制月、季、年度財務情況說明分析,向公司領導報告公司經營情況。6、負責銷售統(tǒng)計、復核工作,每月負責編制銷售應收款報表,并督促銷售部及時催交樓款。負責銷售樓款的收款工作,并及時送交銀行。7、負責每月轉賬憑證的編制,匯總所有的記賬憑證。8、負責公司總長及所有明細分類賬的記賬、結賬、核對,每月5日前完成會計報表的編制,并及時清理應收、應付款項。9、協助出納做好樓款的收款工作,并配合銷售部門做好銷售分析工作。10、負責公司全年的會計報表、帳薄裝訂及會計資料保管工作。11、負責銀行財務管理,負責支票等有關結算憑證的購買、領用及保管,辦理銀行收付業(yè)務。12、負責先

37、進管理,審核收付原始憑證。13、負責編制銀行收付憑證、現金收付憑證,登記銀行存款及現金日記賬,月末與銀行對賬單和對銀行存款余額,并編制余額調節(jié)表。14、負責公司員工工資的發(fā)放工作,現金收付工作。(三)投資發(fā)展部1、調查、搜集、整理有關市場信息,并提出投資建議。2、擬定公司年度投資計劃及中長期投資計劃。3、負責投資項目的儲備、篩選、投資項目的可行性研究工作。4、負責經董事會批準的投資項目的籌建工作。5、按照國家產業(yè)政策,負責公司產業(yè)結構、投資結構的調整。6、及時完成領導交辦的其他事項。(四)銷售部1、協助總經理制定和分解年度銷售目標和銷售成本控制指標,并負責具體落實。2、依據公司年度銷售指標,明

38、確營銷策略,制定營銷計劃和拓展銷售網絡,并對任務進行分解,策劃組織實施銷售工作,確保實現預期目標。3、負責收集市場信息,分析市場動向、銷售動態(tài)、市場競爭發(fā)展狀況等,并定期將信息報送商務發(fā)展部。4、負責按產品銷售合同規(guī)定收款和催收,并將相關收款情況報送商務發(fā)展部。5、定期不定期走訪客戶,整理和歸納客戶資料,掌握客戶情況,進行有效的客戶管理。6、制定并組織填寫各類銷售統(tǒng)計報表,并將相關數據及時報送商務發(fā)展部總經理。7、負責市場物資信息的收集和調查預測,建立起牢固可靠的物資供應網絡,不斷開辟和優(yōu)化物資供應渠道。8、負責收集產品供應商信息,并對供應商進行質量、技術和供就能力進行評估,根據公司需求計劃,

39、編制與之相配套的采購計劃,并進行采購談判和產品采購,保證產品供應及時,確保產品價格合理、質量符合要求。9、建立發(fā)運流程,設計最佳運輸路線、運輸工具,選擇合格的運輸商,嚴格按公司下達的發(fā)運成本預算進行有效管理,定期分析費用開支,查找超支、節(jié)支原因并實施控制。10、負責對部門員工進行業(yè)務素質、產品知識培訓和考核等工作,不斷培養(yǎng)、挖掘、引進銷售人才,建設高素質的銷售隊伍。六、 核心人員介紹1、湯xx,1974年出生,研究生學歷。2002年6月至2006年8月就職于xxx有限責任公司;2006年8月至2011年3月,任xxx有限責任公司銷售部副經理。2011年3月至今歷任公司監(jiān)事、銷售部副部長、部長;

40、2019年8月至今任公司監(jiān)事會主席。2、馮xx,1957年出生,大專學歷。1994年5月至2002年6月就職于xxx有限公司;2002年6月至2011年4月任xxx有限責任公司董事。2018年3月至今任公司董事。3、鄒xx,中國國籍,無永久境外居留權,1959年出生,大專學歷,高級工程師職稱。2003年2月至2004年7月在xxx股份有限公司兼任技術顧問;2004年8月至2011年3月任xxx有限責任公司總工程師。2018年3月至今任公司董事、副總經理、總工程師。4、萬xx,中國國籍,無永久境外居留權,1961年出生,本科學歷,高級工程師。2002年11月至今任xxx總經理。2017年8月至今

41、任公司獨立董事。5、戴xx,中國國籍,無永久境外居留權,1970年出生,碩士研究生學歷。2012年4月至今任xxx有限公司監(jiān)事。2018年8月至今任公司獨立董事。6、鄭xx,中國國籍,1976年出生,本科學歷。2003年5月至2011年9月任xxx有限責任公司執(zhí)行董事、總經理;2003年11月至2011年3月任xxx有限責任公司執(zhí)行董事、總經理;2004年4月至2011年9月任xxx有限責任公司執(zhí)行董事、總經理。2018年3月起至今任公司董事長、總經理。7、閆xx,中國國籍,無永久境外居留權,1971年出生,本科學歷,中級會計師職稱。2002年6月至2011年4月任xxx有限責任公司董事。20

42、03年11月至2011年3月任xxx有限責任公司財務經理。2017年3月至今任公司董事、副總經理、財務總監(jiān)。8、錢xx,中國國籍,1978年出生,本科學歷,中國注冊會計師。2015年9月至今任xxx有限公司董事、2015年9月至今任xxx有限公司董事。2019年1月至今任公司獨立董事。七、 財務會計制度(一)財務會計制度1、公司依照法律、行政法規(guī)和國家有關部門的規(guī)定,制定公司的財務會計制度。2、公司年度財務會計報告、半年度財務會計報告和季度財務會計報告按照有關法律、行政法規(guī)及部門規(guī)章的規(guī)定進行編制。3、公司除法定的會計賬簿外,將不另立會計賬簿。公司的資產,不以任何個人名義開立賬戶存儲。4、公司

43、分配當年稅后利潤時,提取利潤的10%列入公司法定公積金。公司法定公積金累計額為公司注冊資本的50%以上的,可以不再提取。公司的法定公積金不足以彌補以前年度虧損的,在依照前款規(guī)定提取法定公積金之前,應當先用當年利潤彌補虧損。公司從稅后利潤中提取法定公積金后,經股東大會決議,還可以從稅后利潤中提取任意公積金。公司彌補虧損和提取公積金后所余稅后利潤,按照股東持有的股份比例分配,但本章程規(guī)定不按持股比例分配的除外。股東大會違反前款規(guī)定,在公司彌補虧損和提取法定公積金之前向股東分配利潤的,股東必須將違反規(guī)定分配的利潤退還公司。公司持有的本公司股份不參與分配利潤。5、公司的公積金用于彌補公司的虧損、擴大公

44、司生產經營或者轉為增加公司資本。但是,資本公積金將不用于彌補公司的虧損。法定公積金轉為資本時,所留存的該項公積金將不少于轉增前公司注冊資本的25%。6、公司股東大會對利潤分配方案作出決議后,公司董事會須在股東大會召開后2個月內完成股利(或股份)的派發(fā)事項。7、公司可以采取現金方式分配股利。公司將實行持續(xù)、穩(wěn)定的利潤分配辦法,并遵守下列規(guī)定:(1)公司的利潤分配應重視對投資者的合理投資回報;在有條件的情況下,公司可以進行中期現金分紅;(2)原則上公司最近三年以現金方式累計分配的利潤不少于最近3年實現的年均可分配利潤的30%;但具體的年度利潤分配方案仍需由董事會根據公司經營狀況擬訂合適的現金分配比

45、例,報公司股東大會審議;(3)存在股東違規(guī)占用公司資金情況的,公司應當扣減該股東所分配的現金紅利,以償還其占用的資金。(二)內部審計1、公司實行內部審計制度,配備專職審計人員,對公司財務收支和經濟活動進行內部審計監(jiān)督。2、公司內部審計制度和審計人員的職責,應當經董事會批準后實施。審計負責人向董事會負責并報告工作。第三節(jié)會計師事務所的聘任3、公司聘用會計師事務所必須由股東大會決定,董事會不得在股東大會決定前委任會計師事務所。4、公司保證向聘用的會計師事務所提供真實、完整的會計憑證、會計賬簿、財務會計報告及其他會計資料,不得拒絕、隱匿、謊報。5、會計師事務所的審計費用由股東大會決定。6、公司解聘或

46、者不再續(xù)聘會計師事務所時,提前30天事先通知會計師事務所,公司股東大會就解聘會計師事務所進行表決時,允許會計師事務所陳述意見。會計師事務所提出辭聘的,應當向股東大會說明公司有無不當情形。第四章 行業(yè)發(fā)展分析一、 低操作門檻與高交互帶寬是人機交互平臺核心發(fā)展方向兼具便捷操作性和高交互帶寬的AR/VR/腦機接口將有望引領下一代交互方式。人機交互主要是指人和系統(tǒng)互相影響、互相作用的循環(huán)過程。具體而言,人類在接收并處理信息后通過行為輸出指令,計算機接受指令后改變系統(tǒng)形態(tài),再通過顯示輸出反饋信息并被人類感知,從而引發(fā)人腦的信息處理和下一個人機交互過程?;仡櫲藱C交互發(fā)展歷程,過去的人機交互主要經歷了卡帶式

47、交互、問答式交互和音視覺交互這三個階段,輸入和輸出形式持續(xù)向貼近人類本能進化。從指令輸入形式的演變來看,在最早期的卡帶式交互階段,人們只能用穿孔卡向計算機單向傳遞數字指令,指令單一且具有極高的使用門檻;隨著主機的出現,人類可通過鍵盤鍵入命令語句來實現與計算機的問答(對應命令行界面),雖然較上一代輸入設備提高了鍵入效率,但仍要求操作者記住大量命令語言;隨著個人PC時代全面到來(對圖形用戶界面GUI),通過使用鼠標鍵盤組合,結合“點/敲擊、滾動、拖拽”等動作,操作者可輕易實現快速切換和精準定位,顯著降低了操作門檻;而在手機時代,實體按鍵的消失及音頻輸入、觸摸屏的陸續(xù)出現則進一步豐富了用戶輸入方式,

48、簡化交互流程。人機交互的輸入形式從用機器語言與機器交互,進化到了用自然語言與機器交互。從反饋輸入形式的角度,人機交互經歷“命令行界面(CLI)-圖形用戶界面(GUI)-自然用戶界面(NUI)”的更迭過程,對應視覺輸出內容從單調的一維語句到二維圖形,最終有望以三維空間物體的形式呈現,同時輔以聲學設備強化聽覺輸出效果。此外輸出設備也從大型主機、臺式屏顯,演變至筆記本電腦、手機甚至微型投影,逐步走向可移動化。二、 應用場景分析(一)游戲:強調“沉浸感”的元宇宙游戲需要多平臺/VRAR/云原生技術作為底層技術支撐當前游戲已具備元宇宙所擁有的虛擬身份、朋友、經濟系統(tǒng)等特點,但未能給玩家完全帶來“沉浸感”

49、,硬件方面主要受制于近眼顯示和多維感官傳感技術不夠成熟。未來,元宇宙游戲將朝著更強的沉浸感與更豐富的內容生態(tài)方向發(fā)展,需要借助成熟的場景渲染和沉浸聲場技術增強聲畫效果,借助全身運動追蹤、傳感器、空間定位等技術增強臨場感。優(yōu)質的游戲內容創(chuàng)新將與VR/AR硬件升級互相形成正反饋效應,促進元宇宙游戲生態(tài)的發(fā)展,并為高性能計算芯片、硅基OLED、MicroLED以及相關設備組裝企業(yè)帶來增量空間。(二)電商:虛實交融的沉浸式購物模式為近眼顯示、AI芯片、傳感器帶來發(fā)展機遇傳統(tǒng)電商平臺仍主要以圖片和視頻等平面化形式展示商品。盡管近年來電商直播、AR試妝等形式興起,一定程度上彌補了傳統(tǒng)電商在購物時較為單薄的

50、觀感體驗,然而對于服飾等SKU豐富的非標品類商品,用戶仍然無法對其進行在線試品。在“在線即在場”的終極需求驅動下,元宇宙時代的電商有望進一步突破物質世界屏障,通過AR/VR/MR等新一代人機交互平臺實現視聽甚至觸覺等多感官交互的購物體驗,創(chuàng)造如3D虛擬商場、數字展館等消費者購買場景。這一進程主要依賴于近眼顯示、三維重建、觸覺傳感乃至虛擬人等技術的成熟,將為相關微顯示、傳感器、芯片企業(yè)帶來增長空間。(三)協同辦公/社交:借助手勢追蹤、語音識別、眼動追蹤、虛擬化身實現互動感未來元宇宙辦公/社交有望突破物理空間的局限,將帶來最接近實地面對面的工作和交友體驗,提升辦公生產、溝通、協作效率。當前移動互聯

51、網階段的遠程辦公距離理想模式有一定差距,工作效率與溝通效果仍存在局限性。而元宇宙辦公/社交則強調互動感,例如,用戶可以全程通過手勢操作,即可滿足在VR虛擬空間中舉手、豎大拇指點贊等功能,顯著降低人機交互平臺操作門檻,同時實現無距離感互動。這一場景的實現將主要借助手勢讀取、眼動追蹤、語音識別、空間定位等VR/AR底層技術。(四)醫(yī)療與健康:VR/AR/腦機硬件將搭載先進生物監(jiān)測以及腦電信號處理技術在VR/AR方面,盡管目前已出現了拳擊、攀巖、球類運動等輔助健身的應用,欠佳的硬件佩戴體驗卻限制了用戶使用時長。一方面,VR設備的眩暈感仍未完全消除,運動健身應用中高速變換的場景將進一步加劇不適感;另一

52、方面,目前主流VR頭顯的重量大多在300g以上,VR一體機甚至普遍超過500g,大大增加了佩戴者運動時的負擔。因此,顯示技術和輕薄化是硬件廠商重點攻克的方向,看好具有超輕薄、高清晰度、低功耗、低延遲等特點的硅基OLED(索尼、視涯等),以及具有無感佩戴且不妨礙正常視線優(yōu)勢的入眼式AR設備(InWith和MojoVision等)的發(fā)展機會。在生物監(jiān)測方面,當前隨著心率監(jiān)測、血氧檢測技術的成熟,已有部分智能手環(huán)和手表產品中引入了醫(yī)療級功能,向著更專業(yè)的醫(yī)療設備進化將是智能穿戴重要發(fā)展方向。未來,智能穿戴產品有望大規(guī)模搭載ECG心電圖以及無創(chuàng)血糖檢測等新功能,針對老年群體、慢病群體提供更專業(yè)的服務,

53、這也對血糖、血氧等生物監(jiān)測技術提出了更高的要求。長期來看,人機交互硬件在醫(yī)療與健康領域有望拓展到服務神經系統(tǒng)和肌肉系統(tǒng)癱瘓的患者(如腦、脊髓疾病、中風、外傷等),這一需求將為腦機接口技術創(chuàng)造可觀的發(fā)展前景。(五)視頻:VR/AR技術帶來高沉浸感的流媒體觀賞體驗傳統(tǒng)影視作品、長視頻與短視頻仍主要通過電視、影院、視頻平臺等媒介傳播,受制于平面化的表現形式,內容的表現力仍有較大提升空間。元宇宙時代,觀眾有望使用先進VR/AR設備更沉浸地觀看電影、現場實況、音樂會等內容,娛樂性與體驗感將迎來質的飛躍。目前包括Netflix和愛奇藝在內的長視頻平臺已對“元宇宙+視頻”的落地做出了積極探索,例如Netfl

54、ix為美劇怪奇物語推出VR體驗,愛奇藝推出主打觀影功能的手機盒子。借鑒移動互聯網時代對短視頻生態(tài)的孵化歷程,元宇宙作為互聯網的下一站,也為視頻創(chuàng)作提供了新的可能性,例如通過建模、動作捕捉、人工智能制作出的虛擬人物能夠參演影視劇集,影視與視頻內容創(chuàng)作有望迎來新的高光期。(六)模擬訓練/教育:將實現虛擬空間中對實體環(huán)境的仿真映射模擬訓練是指將現實中的場景復刻到虛擬世界中,應用于軍事訓練、工業(yè)設計、教學訓練、安全應急演練等較為復雜或具有高危險系數的領域。工業(yè)領域中,制造業(yè)企業(yè)將在仿真虛擬空間中充分利用各類數據,優(yōu)化工業(yè)生產環(huán)節(jié)中的設備工藝和作業(yè)流程。軍事和安全應急領域均有進行模擬演練的需求,未來有望

55、在虛擬場景開展更大規(guī)模和更復雜的軍事和應急訓練,實現節(jié)省訓練成本、提高安全性的目的,如曼恒科技研發(fā)出上海浦東機場的VR火災應急演練系統(tǒng),使用VR和5G云渲染技術模擬機場火災突發(fā)事件及機場消防員在危險場景下如何開展消防應急救援,幫助提升機場系統(tǒng)整體應急能力。鑒于模擬訓練用途的特殊性,其對沉浸感和交互感的要求相對而言較低,無需依賴高端硬件設備加成,目前已有曼恒科技、壹傳誠等企業(yè)實現了商業(yè)化。三、 醫(yī)療健康領域是腦機接口當前最接近商業(yè)化的領域腦機接口可以幫助實時監(jiān)控和測量神經系統(tǒng)狀態(tài),輔助臨床判讀。“監(jiān)測”型腦機接口應用方向十分多樣,包括評測陷入深度昏迷患者的意識等級,測量視/聽覺障礙患者神經通路狀

56、態(tài)協助醫(yī)生定位病因等等。除此之外,通過結合腦電、視頻等多元信息進行診療,能夠輔助醫(yī)生判讀腦損傷、腦發(fā)育等多種臨床適應癥。監(jiān)測到的腦電信息可以用于加工、反饋,針對多動癥、中風、抑郁癥等做對應的恢復訓練。例如,對于運動皮層相關部位受損的中風病人,腦機接口可以從受損的皮層區(qū)采集信號, 然后刺激失能肌肉或控制矯形器,改善手臂運動;運動想象類腦機接口可以用于孤獨癥兒童的康復訓練,提升他們對于感覺運動皮層激活程度的自我控制能力,從而改善孤獨癥的癥狀,也可以通過腦電信號的反饋,訓練使用者的專注力。第五章 發(fā)展規(guī)劃分析一、 公司發(fā)展規(guī)劃根據公司的發(fā)展規(guī)劃,未來幾年內公司的資產規(guī)模、業(yè)務規(guī)模、人員規(guī)模、資金運用規(guī)模都將有較大幅度的增長。隨著業(yè)務和規(guī)模的快速發(fā)展,公司的管理水平將面臨較大的考驗,尤其在公司迅速擴大經營規(guī)模后,公司的組織結構和管理體系將進一步復雜化,在戰(zhàn)略規(guī)劃、組織設計、資源配置、營銷策略、資金管理和內部控制等問題上都將面對新的挑戰(zhàn)。另外,公司未來的迅速擴張將對高級管理人才、營銷人才、服務人才的引進和培養(yǎng)提出更高要求,公司需進一步提高管理應對能力,才能保持持續(xù)發(fā)展,實現業(yè)務發(fā)展目標。公司將采取多元化的融資方式,來滿足各項發(fā)展規(guī)劃的資金需求。在未來融資方面,公司將根據資金、市場的具體情況,擇時通過銀行貸款、配股、增發(fā)和發(fā)行可轉換債券等方

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