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文檔簡介

1、物理必修一重要知識點 質(zhì)點:1.定義:用來代替物體的有質(zhì)量的點。質(zhì)點是一種理想化的模型。2.物體可看做質(zhì)點的條件:研究物體的運動時,物體的大小和形狀對研究結(jié)果的影響可以忽略。且物體能否看成質(zhì)點,要具體問題具體分析。3.時間和時刻:時刻是指某一瞬間,用時間軸上的一個點來表示;時間是指起始時刻到終止時刻之間的間隔,用時間軸上的一段線段來表示。位移和路程:位移用來描述質(zhì)點位置的變化,是質(zhì)點的由初位置指向末位置的有向線段,是矢量;路程是質(zhì)點運動軌跡的長度,是標量。速度:描述物體運動快慢的物理量(矢量),其定義式為,方向與物體運動的方向相同。(1)平均速度:是位移與通過這段位移所用時間的比值,其定義式為

2、,方向與位移的方向相同。(2)瞬時速度:是質(zhì)點在某一時刻或通過某一位置的速度,瞬時速度簡稱速度;瞬時速度的大小簡稱速率,速率是一個標量。加速度:描述物體的速度變化快慢的的物理量,其定義式為。加速度是矢量,其方向與速度的變化量方向相同(注意與速度的方向沒有關(guān)系)。補充:速度與加速度的關(guān)系1、速度與加速度沒有必然的關(guān)系。2、當加速度a與速度V方向的關(guān)系確定時,則有:若a 與V方向相同時,不管a如何變化,V都增大(加速)若a 與V方向相反時,不管a如何變化,V都減?。p速)勻變速直線運動的基本規(guī)律,可由下面四個基本關(guān)系式表示:(1)速度公式 (2)位移公式 (3)速度與位移式 (4)平均速度公式幾個

3、常用的推論:(1) 任意兩個連續(xù)相等的時間T內(nèi)的位移之差為恒量 x=x2-x1=x3-x2=xn+1-xn-1=aT2(2)某段時間內(nèi)時間中點瞬時速度等于這段時間內(nèi)的平均速度,。 自由落體運動:只在重力作用下由靜止開始的下落運動,因為忽略了空氣的阻力,所以是一種理想的運動,是初速度為零、加速度為g的勻加速直線運動。自由落體運動規(guī)律速度公式: 位移公式: 速度位移公式:下落到地面所需時間:圖象分析: (1) xt圖象物理意義:反映了做直線運動的物體的位置(位移)隨時間變化的規(guī)律。圖線斜率的意義 1.圖線上某點切線的斜率的大小表示物體速度的大小 2.圖線上某點切線的斜率的正負表示物體方向兩種特殊的

4、xt圖象(1)勻速直線運動的xt圖象是一條過原點的直線(2)若xt圖象是一條平行于時間軸的直線,則表示物體處于靜止狀態(tài)(2)vt圖象物理意義:反映了做直線運動的物體的速度隨時間變化的規(guī)律圖線斜率的意義 1.圖線上某點切線的斜率的大小表示物體運動的加速度的大小. 2.圖線上某點切線的斜率的正負表示加速度的方向圖象與坐標軸圍成的“面積”的意義1.圖象與坐標軸圍成的面積的數(shù)值表示相應(yīng)時間內(nèi)的位移的大小。常見的兩種圖象形式1.勻速直線運動的vt圖象是與橫軸平行的直線2.勻變速直線運動的vt圖象是一條傾斜的直線重力:由于地球的吸引而使物體受到的力.重力的大小G=mg.方向豎直向下.重心的位置與物體的質(zhì)量

5、分布和形狀有關(guān)。質(zhì)量均勻分布,形狀規(guī)則的物體的重心在其幾何中心處。質(zhì)量不均勻,形狀不規(guī)則的物體的重心可用懸掛法確定。彈力:(1)內(nèi)容:發(fā)生形變的物體,由于要恢復(fù)原狀,會對跟它接觸的且使其發(fā)生形變的物體產(chǎn)生力的作用,這種力叫彈力。(2)條件:接觸;使物體發(fā)生彈性形變(物體的形變不能超過彈性限度)(3)彈力的方向和產(chǎn)生彈力的物體形變方向相反。(4)大?。簭椈傻膹椓Υ笮∮蒄=kx計算摩擦力:(1)摩擦力產(chǎn)生的條件:接觸面粗糙、物體間接觸且擠壓、有相對運動(或相對運動趨勢)(2)摩擦力的方向:沿著接觸面,與物體相對運動或相對運動趨勢方向相反(但注意摩擦力的方向和物體運動方向可能相同,也可能相反)(3)

6、摩擦力的大?。夯瑒幽Σ亮Γ赫f明:1、FN為正壓力 2、為滑動摩擦系數(shù),只與接觸面材料和粗糙程度有關(guān),與接觸面積大小、接觸面相對運動快慢無關(guān)。 靜摩擦力:由物體的平衡條件求解.大小范圍0<f靜fm (fm為最大靜摩擦力,與正壓力有關(guān))1.摩擦力可以與運動方向相同,也可以與運動方向相反,還可以與運動方向成一定夾角。2.摩擦力的方向與物體間相對運動的方向或相對運動趨勢的方向相反。力的合成與分解:2、力的合成方法 :求幾個已知力的合力叫做力的合成。若和在同一條直線上a.、同向:合力方向與、的方向一致b.、反向:合力,方向與、這兩個力中較大的那個力同向。、互成角用力的平行四邊形定則平行四邊形定則:兩個互成角度的力的合力,可以用表示這兩個力的有向線段為鄰邊,作平行四邊形,它的對角線就表示合力的大小及方向,這是矢量合成的普遍法則。 注意:(1) 力的合成和分解都均遵從平行四邊行法則。 (2) 兩個力的合力范圍: F1F2 F F1 +F2 (3) 合力可以大于分力、也可以小于分力、也可以等于分力 (4)兩個分力成直角時,用勾股定理或三角函數(shù)。 正交分解法 1、先對物體進行受力分析,畫出受力示意圖。 2、以力的作用點為坐標原點,恰當?shù)亟⒅苯亲鴺讼?,標出x軸和y軸。 注意:坐標軸方向的選擇的原則是:使坐標軸與盡量多的力重合,使需要

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