小學數(shù)學教學論文:《小學低年級數(shù)學課中的愉悅教學》_第1頁
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文檔簡介

1、小學低段數(shù)學課中的快樂學習兒童在愉快的氣氛中進行學習,可以消除緊張的情緒,抑制學習中的疲勞,保持旺盛的精力和高度的興趣,使內(nèi)心世界變得活潑、開朗,從而有效地改善他們的感知、記憶、想象、思維和實踐能力。 【關(guān)鍵詞】游戲 情景 競賽 興趣一、在游戲活動中,輕松自如的學習 1、小學生年輕氣盛,精力充沛,他們的學習興趣和學習、認知范圍在逐步擴大、分化,正處在世界觀、人生觀開始形成的關(guān)鍵時期。他們的觀察力、想象力、有意識注意能力和抽象思維能力在顯著的發(fā)展中;他們的情感也往往表現(xiàn)出高度的興奮性和特有的熱情,喜歡群體活動;他們的自我意識和道德感在不斷增強;他們愛說、愛動,自我表現(xiàn)欲和參與意識強烈中學生好奇心

2、強、活潑愛動貪玩、渴望成功,但意志力不強,對學習欠缺目的性.此外,從心理學角度看,游戲符合兒童的心理發(fā)育特征;就小學生而言,游戲是啟發(fā)心智與興趣,達到身心愉悅的最佳方式。在教學活動中經(jīng)常組織游戲,寓教于樂,樂中求教,有助于調(diào)動學生的學習熱情,激發(fā)他們的想象力,提高他們的思考能力,把英語知識合理地融入各種游戲中,讓學生在玩中無意地掌握英語,將被動接受知識轉(zhuǎn)化為主動運用知識,主動探索。2、游戲、玩樂,是兒童的天性。課堂上教師組織學生開展適當?shù)挠螒蚧顒?,既有助于學生體力、智力、交際能力的發(fā)展,又有利于激發(fā)學生的學習興趣。國內(nèi)外的實踐也證明,科學的采用游戲教學將大有稗益。,我就經(jīng)常在教學中采用做游戲這

3、一教學手段,且收到了較好的教學效果。(1)例如,我在教學數(shù)字5的讀寫時,授課前,設(shè)計“搶凳子”這一游戲來導入所學知識:5名學生圍著4張椅子繞圈,其他學生們唱歌,歌聲停下來后,學生們奮力搶屬于自己的座位,看誰的反應快。通過這個游戲,學生們直觀的建立了數(shù)的概念,了解到“4比5少1,5比4多1 ”,既復習了上節(jié)課有關(guān)“4”的知識,又引發(fā)了學生們學習新課的興趣,一舉數(shù)得。 (2)又如,教學“數(shù)的組成與分解”時,我設(shè)計了“找朋友”的游戲:參加游戲的小朋友頭戴數(shù)字卡,伴隨著“找呀找呀,找到一個好朋友”的旋律,相互找朋友,頭飾上的數(shù)能組成需要分解的數(shù),就是一對好朋友。(如:3和7組成10;4和6組成10 中

4、,“3”和“7”是一組好朋友,“4”和“6”是一組好朋友。) 學生們在感性直觀、輕松自如的游戲中,感知了抽象的數(shù)學的理念,其樂融融,教師又何樂而不為呢? 二、在數(shù)學情境中,趣味盎然的學習 數(shù)學源于生活,生活中到處充滿著數(shù)學。教師應為學生創(chuàng)設(shè)良好的數(shù)學學習氛圍,讓學習陶醉于數(shù)學情境之中,樂不思蜀。這里的“情境”主要指教師通過講故事、創(chuàng)設(shè)生活場景、多媒體課件等教學手段使學生置身于學習數(shù)學的氛圍中。 小學低年級的學生愛聽故事。根據(jù)學生的這一心理特點,我常把書上的數(shù)學知識和生活實際聯(lián)系起來,編成一個個故事,以引起學生的注意力,激發(fā)學習興趣,啟迪學生的思維,以達到更好的教學效果。 如,在“復習10以內(nèi)的

5、加減法”時,我利用故事的形式出了一道題:小兔子的好朋友給他過生日,小熊住在森林深處,一大早就趕來了。他帶了2桶最好的蜂蜜送給小兔子。看,隔老遠,他就喊起來了,“小兔,小兔,快開門,你看我給你送什么來了?”小兔子早就聞到蜂蜜的甜味了,她趕忙迎出來,“謝謝、謝謝,快屋里坐吧!”不一會兒,小花貓也來了,送給小兔5個蘋果,小猴也趕來了,他從果園里摘了6桃給她。小雞也趕來了,但她什么也沒送,還偷吃了3個蘋果,小兔子不高興了,請小朋友們算算看,小兔共收了多少水果?最后還有幾個蘋果?學生們聽完了這個栩栩如生的故事,學習積極性可高了,很快他們就列出了算式,算出了結(jié)果:5+495-32教后,我又鼓勵學生用編小故

6、事的方法,利用書上的圖片編故事,學習算術(shù),學生們學得興高采烈,主動積極。小學生低年級學生對于抽象的知識往往難以掌握,但教師如能根據(jù)條件,因地制宜的采用多媒體課件教學,尤其利用多媒體圖、文、聲、像并茂這一優(yōu)點,刺激學生的多種感官,把抽象的數(shù)學具體化、形象化,激發(fā)學生的興趣,將更有利于教學。低年級很多數(shù)學知識都適宜制成多媒體課件,如:口算、乘法口訣等口答類題目。具體細節(jié)就不一一再談了。另外教師還應努力拓展學生的眼界,促使學生主動的用數(shù)學的眼光去觀察生活、思考數(shù)學問題,培養(yǎng)應用數(shù)學的意識。例如我們可以在教室里設(shè)立“生活數(shù)學欄”,展示學生采集的生活數(shù)學題。總之,這種在情境中學習數(shù)學的教學方法,對教學將

7、起到事半功倍的作用。 三、在競賽中,緊張積極的學習 游戲通常是一項集體活動,應充分發(fā)揮集體智慧。在合作的基礎(chǔ)上,當每個學生都能積極思考時,游戲的趣味性就會大大激發(fā)兒童的內(nèi)在動機,從而使他們比平時更會互相學習、互相幫助、互相促進、互相合作。正如美國宇航員約翰·格蘭說的:“要想獲得成功,首先要有合作精神?!闭n堂游戲往往是以同桌伙伴式或多人小組式展開競賽,當集體做某一件事時,學生們平時的自卑或自傲或多或少得到抑制,取而代之的是團結(jié)和睦相互協(xié)作。在進行游戲活動時,教師要放得開,收得住。既要使學生積極參與,又要使游戲有序進行,這就需要培養(yǎng)學生的組織性和紀律性,同時還應注意培養(yǎng)學生良好的習慣。大

8、量事實表明,競賽是激發(fā)學生學習的有效手段。低年級學生求知欲望強,表現(xiàn)欲強,希望自己能受到老師和同學的信任和贊揚。教學中,可開展“比一比”、“爭當小小數(shù)學家”“算術(shù)擂臺賽”等學習競賽活動,使學生在競賽中學習知識、增長才干,不斷提高學習的積極性。 在教學中,我經(jīng)常組織“比一比,賽一賽”“奪紅旗”之類的競賽活動。學生學習的主動性和創(chuàng)造性與教師自身思維的靈活性和豐富性密切相關(guān)。因此,教師自身的思維也應具有創(chuàng)造性,并以創(chuàng)造者的身份為學生創(chuàng)設(shè)良好的創(chuàng)造性的氛圍,為學生提供敢想善思的創(chuàng)造性的良好情境。比如,對學生的質(zhì)疑,老師的態(tài)度應該是鼓勵引導,通過鼓勵使學生從“不敢”提問到“敢于”提問,通過引導,使學生逐

9、步做到“善于”提問。要學生“敢問”,關(guān)鍵在于教師要愛護扶持他們的熱情,對于學生提的每個問題,要努力做到認真善意地對待,絕不因為學生提出了沒有意義或不好回答的問題而表現(xiàn)出不高興,不耐煩。古人云“授人以魚,不如授之以漁”,新一輪課程改革也要求我們“教會學生學習,培養(yǎng)學生自主能力”,所以當我們面對天真爛漫、活潑可愛的孩子們還是少點埋怨、苛責,多在提高學習興趣上,認真鉆研教學理論上動些腦筋,有句話說的好“興趣是最好的老師”。四、激勵評價要適當、多樣,來拓展學生的學習興趣。 教師要充分挖掘?qū)W生的潛能。學生學習動力大致可以分為兩類:一類來自于他人的肯定,這是外在的激勵;另一類來自于對學習本身的成功體驗,這

10、是內(nèi)在的激勵。從學生的學習發(fā)展來看,他的學習激勵是一個不斷由外在激勵為主轉(zhuǎn)變?yōu)橐詢?nèi)在激勵為主的動態(tài)結(jié)構(gòu)。在評估中得到肯定,這對學生來說是一個很大的外在刺激。人人都希望被別人賞識,對于小學生來說更是如此。課堂上,我把學生當作平等的朋友來對待,熱情關(guān)心,最大限度地去挖掘?qū)W生的優(yōu)點,進行“激勵式”的評價?!澳銈兟?,這位同學說得多完整??!老師真佩服他!”“你說得真好,如果聲音再洪亮一些,就更好了!”“太棒了!還有誰能超過他!”這些話語在我的課堂教學中使用頻率最高。這些激勵式的評語能在學生的內(nèi)心深處形成一股強大的心理推動力,在潛意識中產(chǎn)生向表揚目標努力的追求,對學習的態(tài)度是樂意的、主動的。當學生遇到困難

11、,回答不出問題時,我便說“你肯定行,再動動腦筋,好好想一想!” “真不錯!聲音稍微洪亮一些,同學們就聽到了?!薄袄蠋熤滥阋欢ㄐ?!”這一切都讓學生感受到自己被高度尊重,高度信任,學生在一種高漲、激動的情緒中進行思考和學習,感到學習是一件開心的事。還有把口頭獎勵和物質(zhì)獎勵相結(jié)合。低年級學生由于年齡尚幼,往往對物質(zhì)獎勵更喜愛。我就常常畫些小圖片,制作些頭飾胸飾,以表示對他們學習的肯定。并且把個人榮譽和集體掛鉤,培養(yǎng)學生的團體協(xié)作精神。每個小組都有一架模擬的“梯子”,“梯子”的頂端是一面小紅旗,哪個小組的成員有進步,他們小組的梯子上就會多一個腳印。哪組最先攀上梯子他們就獲得勝利。學生很喜歡這種獎勵措施,誰都想讓自己的

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