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文檔簡介

1、實驗五 燈光與環(huán)境當我們制作了逼真的三維模型與精美的材質(zhì)后,還需要模擬一些自然界中的環(huán)境效果,使場景顯得更為真實。3DS MAX系統(tǒng)主要為用戶提供了兩種環(huán)境處理手段,即燈光和霧。本節(jié)我們就將介紹有關(guān)這方面的知識。 燈光的運用燈光在3DS MAX中的作用就如同舞臺中燈光的作用一樣重要,適當?shù)臒艄庑Ч麑⒋蟠筇岣邎鼍暗恼鎸嵏泻蜕鷦有浴?DS MAX提供了多種不同性質(zhì)、不同作用的燈光系統(tǒng),在本例中我們主要介紹最為常用的兩種:泛光燈(Omni)和目標聚光燈(Target Spot)。1 建立場景(1) 選擇文件菜單FileReset,重新設(shè)置系統(tǒng)。(2) 在命令面板Creat(建立)Geometry(幾

2、何體)下的列表中選擇Standard Primitives(標準幾何體)選項,單擊Box(立方體)按鈕。(3) 在Pespective(透視圖)中拉出一個長、寬均為300,高為10的立方體,作為屋角的地面。(4) 再拉出兩個立方體,作為屋角的兩面墻。使墻的厚度為10,其它邊長為300。(5) 利用主工具欄中的移動、旋轉(zhuǎn)以及視圖控制區(qū)的工具按鈕,調(diào)整三個立方體的相對位置,使其結(jié)果如圖4.60所示。圖4.60 賦予材質(zhì)后的屋角(6) 打開Material Editor(材質(zhì)編輯器),單擊Get Material(獲取材質(zhì))按鈕后,在Mtl Library(材質(zhì)庫)中任選一種可以用于渲染墻體的材質(zhì),

3、雙擊后將其賦予三個立方體。(7) 單擊命令面板Creat(建立)Shape(圖形)Text(文字)按鈕,在其參數(shù)面板中,將Text中的文字改為“Light”,并將Size(字號)值設(shè)為70。(8) 在前視圖中單擊放置“Light”文字,如圖4.61所示。圖4.61 創(chuàng)建文字(9) 單擊命令面板上的Modify(修改)按鈕,在修改器的下拉列表中選擇Extrude(拉伸)命令。將其參數(shù)面板中的Amount(數(shù)量)值設(shè)為25,此時二維文字被拉伸為三維物體。(10) 利用主工具欄中的移動和旋轉(zhuǎn)按鈕,調(diào)整三維文字的相對位置,使其結(jié)果如圖4.62所示。圖4.62 場景效果圖2 建立泛光燈和目標聚光燈(1)

4、 單擊命令面板上Creat(建立)Light(燈光)按鈕,進入燈光設(shè)置命令面板。選擇Target Spot(目標聚光燈)按鈕,如圖4.63所示。圖4.63 燈光命令面板(2) 在頂視圖的右下方單擊并向左上角拖動鼠標,讓聚光燈指向文字。釋放鼠標左鍵,場景中就建立了一個射向墻角文字的目標聚光燈。(3) 單擊移動按鈕,調(diào)整燈光的相對位置,使其結(jié)果如圖4.64所示。說明:目標聚光燈包括Spot(光源)和Spot.Target(目標點)兩部分。因此,當我們在改變聚光燈的位置和角度時,即可以分別選中并調(diào)整光源或目標點,也可以將這兩部分都選中后做聚光燈的整體移動、復(fù)制和旋轉(zhuǎn)等操作。圖4.64 調(diào)整后的聚光燈

5、位置(4) 此時渲染透視圖,我們將會發(fā)現(xiàn)只有燈光照射區(qū)的物體能夠清晰的顯示出來,而場景中的其余部分都很暗淡,幾乎不可見。這主要是因為:在缺省情況下,系統(tǒng)自動為每個場景設(shè)置了兩個燈光。但是只要我們?nèi)斯ぬ砑訜艄夂?,缺省的光源就會失去作用,場景也就暗淡下來了。為此,我們需要再設(shè)置泛光燈(Omni),為場景提供一個均勻的照明效果。(5) 在圖4.63所示的燈光設(shè)置命令面板中,按下Omni(泛光燈)按鈕,然后在Left(左視圖)的正上方單擊鼠標左鍵,創(chuàng)建一個泛光燈。我們馬上就可以從透視圖中觀察到場景被照亮的效果。3 調(diào)節(jié)聚光燈的參數(shù)聚光燈的照射范圍分為聚光區(qū)(Hotspot)和衰減區(qū)(Falloff)兩

6、部分,它們以內(nèi)外兩個同心圓來表示。其中,中間清晰部分為聚光區(qū),周圍模糊部分為衰減區(qū)。光線的強弱明顯地表現(xiàn)在聚光區(qū)和衰減區(qū)的范圍及其差值之間。因此,調(diào)整相應(yīng)參數(shù),就可以使聚光燈產(chǎn)生形態(tài)各異的照射效果和環(huán)境效果。(1) 按下主工具欄中的選擇按鈕,在彈出的對話框中選中Spot01(聚光燈光源)項后,單擊Select命令按鈕確定。(2) 單擊命令面板上的Modify(修改)按鈕,進入該聚光燈的參數(shù)面板。(3) 在Spotlight Parameters(燈光參數(shù))卷展欄中,將Hotspot的值設(shè)為20,使視圖中心的淺藍色圓圈(代表聚光區(qū)范圍)縮小。此時渲染透視圖,則燈光的聚光區(qū)減小,而內(nèi)外邊界也將變得較為模糊。(4) 在General Parameters(常用參數(shù))卷展欄中,單擊On復(fù)選框右側(cè)的白色按鈕,可以在彈出的顏色對話框中改變燈光的顏色。(5) 在Shadow Parameters(陰影參數(shù))卷展欄中,選中On復(fù)選框,還可以為被照射物體繪制出陰影。4 渲染并保存場景(1) 激

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