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文檔簡介

1、Building Blocks交互式行為模塊 3D Transformations 三維變換 Animation 動畫 Animation Recorder 動畫錄制 Play Animation 3D Entity 播放 3D 實體動畫 Play Global Animation 播放全部動畫 Set Animation Step Entity 設(shè)置物體播放階段 Set Global Animation Step 設(shè)置部分全部動畫階段 Basic 基本 Sdd Child 增加子層級 Bounding Box Info Rotate 旋轉(zhuǎn) Rotate Around 圍繞參考物旋轉(zhuǎn) Scal

2、e 縮放 Screen To Viewpoint 屏幕到觀點 Set Euler Orientation 設(shè)置歐拉方向 Set Local Matricx 設(shè)置局部陣列 Set Matricx設(shè)置方向 Set World Matricx設(shè)置世界陣列 Set World Size設(shè)置空間位子 Set Quaternion Orientation設(shè)置四元方向 Translate 平移 Set Position設(shè)置位置 Set Orientatiom設(shè)置方向模塊 Set Parent增加父節(jié)點 Constraint 約束 Billboard 廣告牌 Keep At Constant Distance

3、保持約束距離 Look At注視 Mimic 模仿 Object Keep On Floor 物體保持在地板上 Object Keep On Floot v2 物體保持在地板上 Curve 曲線 Add Control Point 添加控制點 Curve Follow 跟隨曲線 Get Control Point Properties獲取控制點曲線 Get Curve Properties獲取曲線屬性 Position On Curve曲線上定位 Remove Control Point 移除控制點 Set Control Point Properties設(shè)置控制點屬性 Set Curve P

4、roperties 設(shè)置曲線屬性 Movment 運動 Move To 移動到 Nodal Path 節(jié)點路徑 Activate Link啟動連接 Activate Node啟動節(jié)點 Character Go To Node 角色定位節(jié)點 Create Nodal Path 創(chuàng)建節(jié)點路徑 Entity Find Nodal Path物體搜索節(jié)點路徑 Entity Cuvred Nodal Path 尋找曲線節(jié)點路徑 Find Path尋找路徑 Update Nodal Path跟新節(jié)點路徑 Cameras 攝像機 Basic 基礎(chǔ) Dolly 移動攝像機 Orthographic Zoom 縮

5、放 Set Camera Target 設(shè)置相機目標(biāo)對象 Set Clipping Planes 設(shè)置裁剪面 Set Fov 設(shè)定視野 Set Projection 設(shè)定投影 Set Zoom 設(shè)定縮放 Fx 特效 Camera Color Filter攝像機顏色過濾器 Vertigo 眩暈效果 Montage 蒙太奇 Get Current Camera 取得當(dāng)前攝像機 Set as Active Camera 設(shè)定主動攝像機 Movement 運動 Camera Orbit 攝像機軌道可控軌跡攝像機 操縱桿控制軌跡攝像機 鍵盤控制軌跡攝像機鼠標(biāo)控制軌跡攝像機 Camera Zoom Ext

6、end Generic Camera Orbit Joystick Camera Orbit Keyboard Camera Orbit Look Around Mouse Camera Objit Pick And Pan Zoom On Mouse Position Characters 虛擬角色模塊組 Animation 動畫 Add Animation 增加角色動畫 Animation Synchronizer 動畫同步器 Create Blended Animation 2 創(chuàng)建混合動畫 2 Exclude From Animation 從動畫中排除 Set Animation Fr

7、ame 設(shè)定動畫幀 Set Animation Step 設(shè)定動畫比例 Set Blended Animation Factor設(shè)定動畫混合系數(shù) Set Body Part Animation Frame Share Character Animation KeysBasic 基礎(chǔ)設(shè)定身體局部的動畫幀共享角色動畫關(guān)鍵幀 Get Nearest Object取得最近物體 Set Floor Reference Object 設(shè)定地板參考物體 Constraint 約束 Character Keep On Floor角色保存在地板上 Enhanced Character Keep On Floor

8、 保持角色在地板上增強版 Ik 方向運動 Ik Position 方向運動位置 Movement 運動 Character Controller 角色控制器 Character Curve Follow 角色隨曲線運動 Character Go To 角色移動到 Enhanced Character Curve Follow 角色隨曲線移動增強版 Unlimited Controller 無限控制器 Collisions 碰撞系統(tǒng)模塊組 3D Entity 3D 物體 Collision Detection 碰撞檢測 Multi Collision Detection 多重碰撞物體 Objec

9、t Slider物體滑塊 Prevent Collision 防止碰撞 Sphere Slider球體滑塊 Floors 地板Declare Floors聲明地板Floor Manager Setup地板管理器設(shè)置Floor Slider地板滑塊Get Nearest Floors取得最近的地板 Influence 影響 Home On Entity 引導(dǎo)裝置 Influenction 接口Box Box Intersection盒盒相交Box Face Intersection盒面相交Face Face Intersection面面相交Frustum Object Intersection椎

10、體對象相交Sphere Sphere Intersection球球相交 Obstacle 障礙 Declare Obstancles 聲明為障礙物 Controllers 控制器模塊組 Joystick 游戲操縱桿Joystick Controller操縱桿控制器Joystick Mapper操縱桿映射Joystick Waiter操縱桿服務(wù)Xinput Controllerxinput 控制器Xinput Rumble為 xinput 控制器設(shè)置滑動 Keyboard 鍵盤 Input String 輸入字符串 Is Key Down Key Event 鍵盤事件 Key Waiter 等待

11、事件 Keyboard Control鍵盤控制器 Keyboard Mapper鍵盤控映射 Switch On Key按鍵開關(guān) Midi midi 音樂 Midi Eventmidi 音樂事件 Read Midi讀入 midi 音樂 Set Midi Input Prot 設(shè)置 midi 音樂輸入端 Switch on Midi midi 音樂時間開關(guān) Mouse 鼠標(biāo) Get Mouse Displacement獲取鼠標(biāo)位移 Get mouse Position獲取鼠標(biāo)位置 Mouse Waiter 鼠標(biāo)等待 Grids 網(wǎng)格模塊組 Basice 基礎(chǔ) 3D Entity Fill3D 物體

12、填充 Fill Layer填充層級 Get Pos From Value 取得對應(yīng)數(shù)值位置 Get Square From 3D Pos 取得四方格位置參數(shù) Layer Slider 層級滑動 Set Grid Priority 設(shè)定網(wǎng)格屬性 Set Square From 3D Pos Switch If Square方格開關(guān) Path Finding 查找路徑 Character Grid Path Follow 角色跟隨網(wǎng)格路徑 Grid Path Init網(wǎng)格路徑設(shè)置 Grid Path Solver網(wǎng)格路徑求解方式 Interface 界面模塊設(shè)置 Controls 控制 Drag

13、And Drop 拖放 Pushbutton 按鈕 Fonts 字體 Create Font 創(chuàng)建字體 Create System Font 創(chuàng)建系統(tǒng)字體 Delete Font 刪除字體 Set Font Properties設(shè)置字體屬性 layouts 布局 2D Curve Layout 2D 曲線布局 2D Flow Layout 2D 界面布局 2D Grid Layout2D 網(wǎng)格布局 3D Curve Layout 3D 曲線布局 3D Flow Layout 3D 流程布局 3D Grid Layout3D 界面布局 Align 2D2D 排列 Align 3D3D 排列 Pr

14、imitives 基礎(chǔ)操作 Draw Rectangle 繪制矩形 Screen 屏幕 2D Picking 2D 鼠標(biāo)點選判斷 Additional View 附加視窗 Get Proportional Screen Pos 取得位置對應(yīng)屏幕百分比 Get Screen Proportional Pos取得屏幕百分比位置 Mouse Cursor鼠標(biāo)指針 Mouse Cursor System系統(tǒng)鼠標(biāo)指針設(shè)置 Resize View 重復(fù)視窗 Set Pickable 設(shè)置點選狀態(tài) Text 文件 2D Text2D 文件位圖文件資料顯示 載入統(tǒng)一字符串 設(shè)置標(biāo)記符號位置 3D Text3D

15、 文件 Bitmap Text Display Load Unicode String Set Caret Position Text Display 文件顯示 Unicode Text Display 統(tǒng)一文本顯示 lights燈光模塊組 Basic 基礎(chǔ)Set Light Attenuation設(shè)置燈光衰落Set Light Color設(shè)置燈光顏色Set Light Range設(shè)置燈光照射范圍Set Light Target設(shè)置燈光照射目標(biāo)Set Light Type設(shè)置燈光類型Set Specular Flag設(shè)置燈光標(biāo)記Spot Lingh Properties輸入燈光屬性Fx特效Le

16、ns Flare鏡頭眩光Light Sprite光暈Lightmap光照貼圖Static Lightmap靜態(tài)光照貼圖 logics 邏輯模塊組 Arry 陣列 Add Row 陣列橫行 Add Load讀取陣列 Add Save儲存陣列 Change Value If 數(shù)值對照篩檢交換 Clear Array清除陣列Column Operation縱列運算Column Product縱列求積Column Sum縱列求和Column Transform縱列交換Create Group From Array 從陣列創(chuàng)建群組Get Cell 取得單元格Get Column Name取得縱列名稱Ge

17、t Highest取得最大值Get Key Row取得關(guān)鍵橫行Get Lowest取得最小值Get Nearest取得最鄰近數(shù)據(jù)Get Row獲取橫行資料Insert Column插入縱列Iterator 篩選Iterator If條件篩選Make Rows Unique制作獨立橫行Move Column移動縱列Move Row移動橫行Remove Column移動縱列Remove Key Row移動關(guān)鍵行Remove Row移動橫行Remove Row If當(dāng)時移除行Reverse Order反轉(zhuǎn)次序Row Search橫行搜索Set Cell設(shè)置單元格Set key Row設(shè)置關(guān)鍵行Set

18、 Row設(shè)置橫行Shuffle Order打亂次序Sort Rows重新排列橫行Swap Rows交換橫行Test Cell測試單元格Vaule Count數(shù)值計數(shù)Attribute屬性Has Attribute擁有屬性O(shè)bject With Attribute Iterator篩選屬性物體Remove Attribute移除屬性Set Attribute設(shè)定屬性 Calculartor 計算Bezier Transform貝茲曲線變換Calculator 計算Convert From SphericalConvert To SphericalGet Component獲取組建Get Delt

19、a Time獲取時間差 Identity 宣告 Mini Calculator 迷你計算 Modify Component 修改組件 Op 參數(shù)運算 Per Second每秒 Random隨機 Set Component 設(shè)定組件 Threshold限制 Variation偏差 Groups 群組 Add To Group 新加到群組 Fill Group By Class同類型填入群組 Get Nearent In Group群組內(nèi)取得相近物件 Group Clear清除群組 Group Iterator群組篩選 Group Operator群組運算式 Is In Group在群組中 Rem

20、ove From Group 從群組中移除 Interpolator 插補器 Interpolator 插補器 Linear Object Orientation 插補器物體方向 Loops 循環(huán) Bezier Progression 貝茲曲線級數(shù) Chrono 精確計時器 Collection Iterator 檢測集合 Counter 計數(shù)器 Delayer 延遲器 Hierarchy Parser Upward 層級關(guān)系分析程式 IBCQ 增加貝茲曲線查詢 Linear Progression 線性級數(shù) Noise Progression 噪波級數(shù) Timer 計時器 While 片刻

21、Message 信息 Broadcast Message廣播信息 Check For Message 檢查信息 Get Message Data 取得信息資料 Send Message 發(fā)送信息 Send Message To Group 發(fā)送信息到群組 Switch On Message 轉(zhuǎn)接信息 Wait Message 等待信息 Streaming 資料流 All But One唯一 Binary Memory布爾記憶LuaBinary Switch布爾轉(zhuǎn)換Bool Event布爾事件Fifo先進(jìn)先出Keep Active保持活動狀態(tài)Lifo后進(jìn)先出Nop不運行One At a Time

22、每次一個Parameter Selector參數(shù)選擇器Priority優(yōu)先權(quán)Binary MemoryRandom Switch隨機轉(zhuǎn)接Sequencer序列發(fā)生器Specific Bool Event確定布爾事Stop § Go停止和開始Streaming Event數(shù)據(jù)流事件Switch On Parameter轉(zhuǎn)接參數(shù)Trigger Event觸發(fā)事件Strings 字符串Create StringCreate String 2 Get Substring Load StringOutput To Console Reverse String Scan StringScan S

23、tring Iterator創(chuàng)建字符串取得子字符串載入字符串 輸出到控制臺 字符串方向顯示 掃描字符串Synchro Test同步 Enter Critical Section Leave Critical Section Rendez Vous Wait For All 測試Is In View FrustumObject BetweenProximityRay Box IntersectionRay Intersection Test接近Run Lua進(jìn)入臨界區(qū)域 離開臨界區(qū)域 集合 等待至全部完成在視圖中的節(jié)面體物體之間光線與和相交 光線相交 測試 Materials-Textures

24、材質(zhì)§貼圖模塊組 Animation 動畫 Movie Player Texture Scroller Texture Sine Basic 基礎(chǔ) Merge Materials Merge Textures Set Alpha Test Set Ambient Set Bleng Modes Set Both Sided影片播放器 紋理滾動 紋理扭曲設(shè)定 Alpha 測試設(shè)定環(huán)境色 設(shè)定混合模式 設(shè)定雙面材質(zhì) Set Both Sided Lighting Set Corlor Key設(shè)定關(guān)鍵色 Set Current Slot設(shè)定當(dāng)前幅數(shù) Set Diffuse Set Emis

25、sive Set Fill Mode Set Lighting Mode Set Material Set Material Effect Set Material Z Buffer Set Prelit Color Set Shade Mode Set Specular Set Texture Set Texture Mag Set Texture Min Set Transparent Set Wrap Mode Channel 通道 Activate Channel Add Channel Remove Channel設(shè)定漫反射設(shè)定放射色 設(shè)定填充模式 設(shè)定光照模式設(shè)置材質(zhì) 設(shè)定材質(zhì)效果

26、 設(shè)定材質(zhì) Z 緩存器 設(shè)定燈光預(yù)處理顏色 設(shè)定陰影模式 設(shè)定反射色 設(shè)定紋理 設(shè)定紋理放大 設(shè)定紋理最小化 設(shè)定透明度 設(shè)定滾動模式啟動通道增加通道 移除通道 Set Channel Dest Blend設(shè)置目標(biāo)通道混合 Set Channel Material設(shè)置通道材質(zhì) Set Channel Src Blend設(shè)置通道混合 Mapping 貼圖 Box Mapping Copy Mapping 復(fù)制貼圖 Cylindrical Mapping 圓柱形貼圖 Environment Mapping 環(huán)境貼圖 Planar Mapping 平面貼圖 Screen Mapping屏幕貼圖 Sp

27、herical Mapping球面貼圖 Procedural textures程式紋理 Blend Textures 混合紋理 Water Texture 水波紋理 Texture 紋理 Change Texture Size 更改紋理尺寸 Change Texture Video Format 更改紋理視頻格式 Combine Texture 聯(lián)合紋理 Copy Buffer To Texture復(fù)制緩沖器到紋理 Filter Texture紋理過濾 Pixel Value 像素數(shù)值 Set Mipmap Level多重映射級別設(shè)置 Set Mipmap Texture Write In T

28、exture 寫入紋理 Mesh Modifications 網(wǎng)格修改模塊組 Basic 基礎(chǔ)Get Nearest Vertex取得最近的頂點Merge Mesh合并網(wǎng)格Precompute Lighting計算光照Set Face Count設(shè)定表面計數(shù)Set Face Properties設(shè)定表面屬性Set Vertex Count設(shè)定頂點計數(shù)Set Vertex Properties設(shè)定頂點屬性 Blend Shapes Set Blend Shape Weight By Index Set Blend Shape Weight By Name Creation 創(chuàng)造 Create D

29、ecal 創(chuàng)造封套 Deformation 變形 Bend 彎曲 Explode 爆炸 Mesh Morpher 網(wǎng)格型變 Noise 噪波 Set Patchmesh Steps 設(shè)定 patch mesh 網(wǎng)格的等級 Sine Deform 正弦變形 Skin Join 皮膚連接 Stretch伸長 Taper銳化 Twist 扭曲 Local Deformation局部變形 Change Referential 更改參考對象 Invert Winding方向纏繞 Texture Displace紋理置換 Vertex Translate頂點平移 Multi Mesh 多重模型網(wǎng)格 Add

30、 Mesh添加模型網(wǎng)格 Remove Mesh移除模型網(wǎng)格 Select Mesh選擇模型網(wǎng)格 Multiuser 多用戶模塊組Distributed Object分布式物體Bind Distributed Object結(jié)合分布式對象Control Distributed Object控制分布式對象Create Distributed Object創(chuàng)建分布式對象Destroy Distributed Object破壞分布式對象Distributed Object Created分布式對象已創(chuàng)建 Distributed Object Destroyed 分布式對象已破換 Get Current

31、Owner獲取當(dāng)前擁有者 Get User Properties獲取對象屬性 Manage Distributed Classes 管理分布式類型 Owner Changed 擁有者交換 Release Distributed Object 釋放分布式對象網(wǎng)絡(luò)發(fā)送陣列信息 Set Prediction設(shè)置預(yù)測Set Prediction Period設(shè)置預(yù)測周期Set User Properties設(shè)置用戶屬性User Property Modified用戶屬性修正Message Managenment信息管理 Network Send Array Message Network Send A

32、rray Message To List 網(wǎng)絡(luò)發(fā)送陣列信息到目錄 Network Send Message網(wǎng)絡(luò)發(fā)送信息 Network Send Message To List網(wǎng)絡(luò)發(fā)送信息 Network Wait Array Message網(wǎng)絡(luò)等待陣列信息 Network Wait Message 網(wǎng)絡(luò)等待信息 Session Managenment 對話管理 Create Session 創(chuàng)建會話 Get Session State獲取會話狀態(tài) Get Session Time獲取會話時間 Get Session List獲取會話目錄Join Session加入會話Leave Sessio

33、n離開會話Lock Session鎖定會話Remove User移除用戶Unlock Session解除會話鎖定 User Managenment用戶管理 Get Incoming User 獲取加入用戶 Get Outcoming User 獲取離開用戶 Set User Name 設(shè)置用戶名稱 User Name Modified 用戶名稱修改 Narratives 作品故事相關(guān) Config 配置 Read Config讀取配置 Write Config寫入配置 Files 文件 Edit File 打開文檔Object Management 對象管理Delete Dynamic Obj

34、ects Dependency Parser Encrypted Object Load Encrypted Sound Load Encrypted Texture Load Get Texture Info刪除動態(tài)物體加密載入物體加密載入聲音加密載入紋理獲取紋理信息Movie Load載入動畫Object Copy復(fù)制物體Object Create創(chuàng)建物體Object Delete刪除物體Object Load載入物體Object Rename物體重命名Sound Load載入聲音Sprite Load載入 spriteTexture Load載入紋理Scene Management場景管

35、理Add Object To Scene 新增物體到場景 Get Current Scene 取得當(dāng)前的場景 Launch Scene 啟動場景 Remove Object From Scene Script Management Activate Object從場景中移除物體腳本管理啟動物體 Activate Script啟動腳本 Attach Object附加腳本 Call Script 呼叫腳本 Deactivate Object 撤銷物體 Deactivate Script 撤銷腳本 Execute Script 執(zhí)行腳本 States 狀態(tài) Activate Global State

36、啟動全局狀態(tài)撤銷環(huán)境狀態(tài) Deactivate Global State Is global State Active全局狀態(tài)啟動 Read State Restore Ic Save State Set Ic讀取狀態(tài)恢復(fù)初始狀態(tài) 保存狀態(tài) 儲存初始狀態(tài) Streaming Recording 記錄數(shù)據(jù)流 Synchro Player 同步播放器 Synchro Recorder 同步記錄 Xml Parser Xml Add Child Xml Atom Is Null Xml Atom To String Xml Clone Atom Xml Clone Document Xml Conv

37、ert Atom To Leaf Xml Convert Atom To Node Xml Create Atom Xml Create Atom From String Xml Create Document Xml Create Detach Children Xml Find In Hash Xml Get Atom Data Xml Create Atom Id Xml Create Atom Parent Xml Get Attribute By Index Xml Get Attribute By Index Xml Get Attribute By Name Xml Get At

38、tribute Count Xml Get Root Atom Xml Hidrarchy Parser Xml Load Document Xml Remove Attribute Xml Save Atom Xml Set Atom Data Xml Set Atom Id Xml Set Attribute Xml Set Parent Xml Sort Children Network網(wǎng)絡(luò)網(wǎng)絡(luò)模塊組 Database Delete From Database Execute Sql Statement Get From Database Insert In Database Updat

39、e Database Download 下載 Configure Media Cache配置媒體緩存 Group Upload 載入數(shù)組 Media Download 媒體下載 Media Download Debug 媒體下載調(diào)試 Embedded server 嵌入服務(wù)器 Connect To Embedded Server連接到嵌入式服務(wù)器 Get Network Interfaces獲取網(wǎng)絡(luò)運營界面 Start Embedded Server Stopt Embedded Server Server 服務(wù)器 Check Connection Conmect To ServerIs Em

40、bdedded Server Running當(dāng)嵌入式服務(wù)器運行時啟動嵌入式服務(wù)器停止嵌入式服務(wù)器檢查連接連接到服務(wù)器 Conmect To Server Secured安全模式連接到服務(wù)器 Disconnect From Server 斷開完全模式 Get Local Host 獲取本地主機 Get Network Traffic獲取網(wǎng)絡(luò)信息流通量 Get Proxy Information獲取代理服務(wù)器信息 Look For Lan Server尋找局域網(wǎng)服務(wù)器 Ping ping 查檢 Simulate Latency 等待時間 Optimizations最佳化選項模塊組 Level Of

41、 Detail 層次細(xì)節(jié)簡化 Get Lod Attribute 取得層次細(xì)節(jié)簡化屬性 Lod Character Animation 層次細(xì)節(jié)簡化角度的動畫 Lod Manager Options 層次細(xì)節(jié)簡化管理選項 Set Lod Attribute 設(shè)置層次細(xì)節(jié)簡化屬性 Set Progressive Mesh Options 設(shè)置網(wǎng)絡(luò)簡化的進(jìn)程選項 Portals 入口 Portal Management 顯示入口管理 Set Portal 設(shè)置入口 System 系統(tǒng) Dx8 Dependency DX8 關(guān)聯(lián) Get Host Platform取得主機系統(tǒng)平臺 Hardware

42、Level 硬體等級 Is Runtime Statistics 統(tǒng)計 Time Settings 時間設(shè)置Particles粒子系統(tǒng)模塊組立方體粒子系統(tǒng) 曲線粒子系統(tǒng)圓筒粒子系統(tǒng)圓盤粒子系統(tǒng) 直線粒子系統(tǒng) 對象粒子系統(tǒng) 點粒子系統(tǒng)球狀粒子系統(tǒng)CubicparticlesystemCurveparticlesystemCylindricalparticlesystem Disc Particlesystem Linearparticlesystem Objectparticlesystem Point particle System Sphenricalparticlesystemcontro

43、l Cloth System Physics 物理學(xué)模塊組 control 控制元件Beam Physics Object探測物理學(xué)對象Get Physics Properties獲取物理學(xué)屬性Get Physics Speed獲取物理學(xué)速度 Is Inside Phantom是內(nèi)部的幻影 Motion Controller運動控制 Phantom Event幻影事件 Physics Collision Event 物理學(xué)碰撞事件 Physics Impulse物理學(xué)沖擊 Physics Is Contact 物理學(xué)接觸 Physics Torque 物理學(xué)轉(zhuǎn)動力矩 Creation 設(shè)定Ph

44、ysicalize 物理的Set Physics Ball Joint設(shè)置物理學(xué)球形接頭Set Physics Constraint設(shè)置物理學(xué)約束Set Physics ForceSet Physics Hinge設(shè)置物理學(xué)發(fā)鉸鏈Set Physics Motor設(shè)置物理學(xué)發(fā)動機Set Physics Spring設(shè)置物理學(xué)彈簧 Destruction 破壞 Destroy Physics Constraint 破壞物理學(xué)約束 Destroy Physics Force Destroy Physics Motor破壞物理學(xué)發(fā)動機 Destroy Physics Spring破壞物理學(xué)彈簧 Un

45、physicalize 非物理的 Modification 修正 Get Physics Spring Properties 獲得物理性能修改物理學(xué)全局變量 修改物理學(xué)發(fā)動機 修改物理學(xué)屬性 修改物理學(xué)彈簧 Modify Physics Force Modify Physics Globals Modify Physics Motor Modify Physics Properties Modify Physics Spring Special 特殊用法 Convert To Buoyancy轉(zhuǎn)換為浮力 Convert To Forcefield轉(zhuǎn)換為立場 Convert To Phantom

46、, 轉(zhuǎn)換為幻影 Physics Car 物理學(xué)汽車 Physics Debug Rendering物理學(xué)調(diào)試渲染 players 玩家設(shè)置 3dxml Load Pcs Package Load Pcs Resource Save Pcs Package Save Pcs Resource Capture Find Video Codecs High-Screenshot Capture Record Avi Screenshot Capture Files Add File To Zip Add File To Archive Archive Files Into Zip Create Ar

47、chive With Files Create Directory Crypted Object Load Crypted Object Save Dds Save Delete Directory Delete File Directory Exists File Copy File Exists Get File From Archive Get Files From Archive Get Files From Zip Get Temp Path Group Save Object Save Open Html File Parse Directory Remove Files From

48、 Archive Rename File Interface Player Llock Mouse Cursor Player Mouse Cursor Player Unlock Mouse CursorSelection Set Delete Selection set Get Delete Selection Set Properties Get Selection Sets Load Selection Set Save Selection Set Set Selection Set Properties Unload Selection Set Shaders頂點著色器模塊組General普通Build Tangent Space創(chuàng)建正切空間Get Generic Shader Capabilities獲得 shader 性能Get Shader Parameters設(shè)定 shader 參數(shù)Is Stretch Pect SupportedResolve Multisampling

溫馨提示

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