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1、高精度古建筑宮殿 - 3DMAX制作教程:先來看看效果圖:1 / 62第一步在視圖中建立立方體如下:  對(duì)立方體進(jìn)行poly修改繼續(xù)調(diào)整多邊形面,進(jìn)行extrude  刪除上表面 建立圓柱并對(duì)其段數(shù)修改如圖示  用extrude做出柱頂和柱座的樣子  給做好的柱子添加UVW坐標(biāo)  展開UV 3DMAX教程網(wǎng): 收集整理! 將展好的UV抓屏 導(dǎo)出到photoshop用做參照畫好柱子的色彩圖   再繪制一張同樣的黑白圖 將做好的兩張圖分別貼到diffuse和bump上 把做好的柱

2、子進(jìn)行對(duì)位復(fù)制如下 下面做門,在前視圖創(chuàng)建矩形3DMAX教程網(wǎng): 收集整理! 對(duì)矩形進(jìn)行擴(kuò)邊處理 對(duì)線條再一步進(jìn)行修改 將做好的門線進(jìn)行extrude 選中做好的物體里面的面進(jìn)行擠壓,如下圖 再來倒角用同樣的方法再在門框內(nèi)用二維線做好如下示的線條,再進(jìn)行extrude   得到如下效果 將做好的門格復(fù)制 同樣做出門下面的分格線 extrude后得到如圖示的結(jié)果 將做好的門合并成一個(gè)物體,再做一個(gè)立方體面做為門上的紙 為門添加平面式坐標(biāo)  同樣用前面的方法的

3、方法展好  導(dǎo)入photoshop繪制好門的貼圖再制作一張黑白圖像 3DMAX教程網(wǎng): 收集整理!把做好的圖像貼到做好的門上  再用一樣的方法做出窗子模型  再做好窗格 用立方體做出窗子上面的紙 進(jìn)一步修改窗體,將其下面做完整 添加平面式坐標(biāo) 展開 在photoshop中做好顏色和黑白圖像  將做好的貼圖貼到窗子上如下將門和窗子同樣對(duì)位復(fù)制  再回來修改宮殿主體,用extrude做出兩層的大梁 在photoshop中繪制如下圖所示的圖案   在主體上選擇一個(gè)面 用平面式貼圖坐標(biāo)將第一張圖貼到選擇的面上 選擇第二個(gè)面 將第二張貼圖指定給它 選擇梁體下面為其設(shè)置暗紅材制質(zhì)其它的面用同樣的方法制作  將做好的門柱向外復(fù)制出一排   在柱與柱之間建立一個(gè)倒角立方體如下 為其設(shè)置材質(zhì) 

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