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文檔簡介
1、多媒體技術(shù)及其應(yīng)用課程設(shè)計報告基于Authorware英語課件設(shè)計姓 名: 班 級:學(xué) 號: 指導(dǎo)教師: 成 績: 完成時間: 完成地點: 一、 設(shè)計題目(問題)描述和要求隨著科技的發(fā)展,電腦已經(jīng)在慢慢走過人們的生活和家庭。在某些方面發(fā)揮著越來越重要的作用。隨之,多媒體技術(shù)也發(fā)展起來了。Authorware就是其助你開發(fā)多媒體課件,可以你幫助你制作演講文稿,可以幫助你制作企業(yè)與產(chǎn)品介紹,可以幫助你制作電子簡歷,同時,也可以幫助你制作電子像冊,開發(fā)小游戲等。我這次的大作業(yè)就是利用了Authorware的這一功能,在其運行平臺下制作了一個關(guān)于圣誕節(jié)的英語課件。 這次課程設(shè)計的目的是讓我們了解多媒體
2、寫作工具的定義、基本功能、基本類型;介紹Authorware的基本功能、主要界面;各種圖標(biāo)的使用、各種交互方式的運用。通過這次的實踐,也達(dá)到了這樣的效果。讓我對多媒體寫作工具有了全面的認(rèn)識,也能夠熟練的利用它制作各種各樣的多媒體系統(tǒng)。要求: (1) 通過這個課件可以讓大家了解有關(guān)西方圣誕節(jié)的文化并掌握新單詞。(2) 通過這次課程設(shè)計,掌握對Authorware的基本功能、主要界面、各種圖標(biāo)的使用、各種交互方式的運用。加深對多媒體技術(shù)及其應(yīng)用的理論知識的理解。二、 總體設(shè)計Authorware是一種基于主流線和設(shè)計圖標(biāo)結(jié)構(gòu)的多媒體框架編程開發(fā)平臺,屬于第四代編程軟件開發(fā)工具。Authorware
3、采用可視化編程環(huán)境,不需要編寫大量的程序代碼,通常只需要四個步驟:第一步,將代表媒體及交互控制功能的圖標(biāo)拖動到設(shè)計窗口內(nèi)的流程線上,組成邏輯框架流程圖;第二步,對流程圖每個圖標(biāo)進行進一步的屬性設(shè)計,完成對媒體的控制。第三步,在屬性設(shè)計的過程中,采用多媒體OLE編程技術(shù),將圖、文、聲、像對象連接或嵌入到應(yīng)用程序中去。第四步,整個程序調(diào)試完成后,通過打包命令,將其封裝成為可在脫離制作環(huán)境下運行的文件,即可給用戶使用的多媒體應(yīng)用軟件。根據(jù)設(shè)計要求,我制作的課件結(jié)構(gòu)是模塊化結(jié)構(gòu),執(zhí)行流程為:登陸界面 背景及標(biāo)題 進入主題課件組成模塊為:登陸界面標(biāo)題退出課后活動課堂檢測教學(xué)目標(biāo)新課導(dǎo)入標(biāo)題三、 詳細(xì)設(shè)計
4、腳本是將課件的教學(xué)內(nèi)容、教學(xué)策略進一步細(xì)化,具體到課件的每一框畫面的呈現(xiàn)信息、畫面設(shè)計、交互方式以及學(xué)習(xí)的控制,它是課件編制的直接依據(jù)。如同電視片的編制不能直接依據(jù)文學(xué)劇本,而是根據(jù)分鏡頭稿本進行拍攝一樣。腳本的編寫不僅影響到課件制作的過程,還直接影響到課件制作的質(zhì)量和效率。3.1 登陸界面的設(shè)計具體步驟:1. 拖動一個群組圖標(biāo)到主流程線上,拖動一個交互圖標(biāo)到群組圖標(biāo)上并命名為“登錄”。2. 拖動一個群組圖標(biāo)到交互圖標(biāo)右下方并命名為“password”(登錄密碼)。3. 拖動一群組圖標(biāo)到“password”的右邊命名為“重試3次”(最多登陸次數(shù)即超過3次退出課件)。4. 拖動一個顯示圖標(biāo)到“重
5、試3次”的群組圖標(biāo)上,并輸入“對不起,您不是合法用戶,不能使用該課件!正在退出系統(tǒng).”字樣。5. 拖動一個等待圖標(biāo)到顯示圖標(biāo)的下方,并設(shè)置為5秒鐘。拖動一個計算圖標(biāo)到等待圖標(biāo)下方,5秒鐘之后退出課件圖1 登陸界面3.2 背景及標(biāo)題的設(shè)計具體步驟:1. 拖動一群組圖標(biāo)到主流程線上,并命名為“背景及標(biāo)題”。2. 拖動一顯示圖標(biāo)到群組圖標(biāo)上,并命名為“背景”插入圣誕節(jié)卡通圖片,并設(shè)置為“random columns”特效。3. 拖動一等待圖標(biāo)到顯示圖標(biāo)下方,并設(shè)置時間為2秒。拖動一顯示圖標(biāo)到等待圖標(biāo)下方,使用文字工具輸入“Lesson Merry Christmas”字樣,并設(shè)置為“矩形移動展示”特
6、效。4. 點擊“enter”按鈕進入交互。圖2 背景及標(biāo)題3.3主題內(nèi)容的設(shè)計具體步驟:1. 拖動一交互圖標(biāo)到主流程線上,并命名為“主題內(nèi)容”。2. 拖動一群組圖標(biāo)到交互圖標(biāo)右下方命名為“enter”。3. 拖動一顯示圖標(biāo)到群組圖標(biāo)上,并命名為“課件”,插入一張圖片。4. 在顯示圖標(biāo)下方插入一交互圖標(biāo),并命名為“教學(xué)過程”。拖動五個群組圖標(biāo)到交互圖標(biāo)的右下方分別命名為“spring festival”、“merry Christmas”、“new words”、“excises”、“music”、“quit”。圖3 主界面5. 對spring festival界面的設(shè)計(1)拖動以顯示圖標(biāo)到“
7、spring festival”群組圖標(biāo)上,并將其命名為“背景”,繪制一藍(lán)色背景并將其特效設(shè)置為“水平百葉窗式”。(2)在“背景”顯示圖標(biāo)下方插入名為“插圖”的顯示圖標(biāo),插入一幅“金童玉女”圖。(3)插入名為“question”的顯示圖標(biāo),輸入問題,并設(shè)置特效為“向下滾動顯示”。(4)插入等待圖標(biāo)、檫除圖標(biāo),擦除“question、背景、插圖”圖標(biāo)。(5)插入名為“pictures”的顯示圖標(biāo),繪制一紫色背景,設(shè)置為“原色”特效。(6)插入名為“custom”的顯示圖標(biāo),插入四張大小相同不同內(nèi)容的圖片。(7)拖動一交互圖標(biāo),在其右側(cè)加入四個群組圖標(biāo)分別命名為“new clothes、happy
8、 new year、fireworks、dumpling、”,都設(shè)置為熱區(qū)域交互,在每個群組上拖動一顯示圖標(biāo),繪制一形狀,輸入不同文字,再加入一個名為“back”的群組圖標(biāo)前四個群組圖標(biāo)并列。(8)拖動計算圖標(biāo)到“back”群組圖標(biāo)上,并雙擊打開輸入函數(shù)“GoTo(IconID課件)”圖4 spring festival界面6. 對merry Christmas界面的設(shè)計(1)拖動以顯示圖標(biāo)到“merry Christmas”群組圖標(biāo)上,并將其命名為“圣誕節(jié)背景”,插入一張圖片,并設(shè)置為“變色”特效。(2)在“背景”顯示圖標(biāo)下方插入名為“文字1”的顯示圖標(biāo),輸入設(shè)置懸念的文字,并設(shè)置為“垂直百
9、葉窗式”特效。(3)插入名為“dengdai”的顯示圖標(biāo).(4)插入“檫除文字”檫除圖標(biāo),擦除“文字1”圖標(biāo)。(5)插入名為“圣誕節(jié)簡介”的顯示圖標(biāo),輸入正文內(nèi)容的相應(yīng)文字,并設(shè)置為“向下滾動展示”特效。(6)插入名為“wait”的等待圖標(biāo)。(7)插入一名為“藍(lán)色背景”的顯示圖標(biāo),繪制一藍(lán)色背景,被設(shè)置為“上下二端向中間展示”特效。(8)拖動一名為“q1”的顯示圖標(biāo),輸入問題1,并設(shè)置為“向下滾動展示”特效。(9)拖動一交互圖標(biāo),在其右側(cè)加入二個群組圖標(biāo)分別命名為“answer、next”,都設(shè)置為按鈕,在answer群組上拖動一顯示圖標(biāo)插入一張圖片,再拖動一顯示圖標(biāo)輸入答案文字,當(dāng)點擊“an
10、swer”按鈕時出現(xiàn)答案,在“next”群組圖標(biāo)上拖一擦除圖用來標(biāo)擦除“q1”,在拖動一顯示圖標(biāo)命名為“q2”,之后的做法與顯示圖標(biāo)“q1”之后的做法相同,輸入不同的問題和答案。(10)最后一個群組的“next”改為“back”并拖動計算圖標(biāo)到“back”群組圖標(biāo)上,并雙擊打開輸入函數(shù)“GoTo(IconID課件)”7. 對new words界面的設(shè)計(1)拖動以顯示圖標(biāo)到“new words”群組圖標(biāo)上,并將其命名為“背景”,將其特效設(shè)置為“左右兩端向中展示”。(2)在“背景”顯示圖標(biāo)下方插入名為“w1”的顯示圖標(biāo),使用文字工具輸 入第一個單詞及其解釋再插入一等待圖標(biāo)“wait1”。(3)與
11、(2)做法相同,輸入第2、3、個單詞。(4)插入名為“w4”的顯示圖標(biāo),輸入第四個單詞,并設(shè)置為“水平百葉窗式”特效。(5)拖動一交互圖標(biāo),在其右側(cè)加入一個群組圖標(biāo)并命名為“back”,設(shè)置為按鈕交互。(6)拖動計算圖標(biāo)到“back”群組圖標(biāo)上,并雙擊打開輸入函數(shù)“GoTo(IconID課件)”8. 對excise界面的設(shè)計(1)拖動以顯示圖標(biāo)到“excise”群組圖標(biāo)上,并將其命名為“背景”,將其特效設(shè)置為“玻璃狀顯示”。(2)在“背景”顯示圖標(biāo)下方插入名為“文字”的顯示圖標(biāo),使用文字工具輸入相應(yīng)文字并設(shè)置為“向下滾動展示”。(3)拖動一交互圖標(biāo),在其右側(cè)加入一個群組圖標(biāo)并命名為“next”
12、,設(shè)置為按鈕交互。(4)拖動一顯示圖標(biāo)到“next”群組圖標(biāo)上并命名為“背景”,繪制一藍(lán)色背景。(5)拖動一顯示圖標(biāo)命名為“dialogue”輸入對話的文字。(6)拖動一群組圖標(biāo)命名為“choose”,在里邊放置五個顯示圖標(biāo),每個圖標(biāo)里有一個選項,并設(shè)置為相同的特效“Flipboards”特效。(7)拖動一交互圖標(biāo),在其右側(cè)加入5個群組圖標(biāo)并命名為“放置1、放置2、放置3、放置4、放置5、放置錯誤”,設(shè)置為目標(biāo)區(qū)域交互,設(shè)置好相對位置,再加入一個名為“back”的群組圖標(biāo)前六個群組圖標(biāo)并列。(8)拖動計算圖標(biāo)到“back”群組圖標(biāo)上,并雙擊打開輸入函數(shù)“GoTo(IconID課件)”9. 對m
13、usic界面的設(shè)計(1)拖動以群組圖標(biāo)到“music”群組圖標(biāo)上,并將其命名為“歌詞”。(2)拖動一顯示圖標(biāo)命名為“黑色”繪制上下二個矩形作為邊框;拖動一顯示圖標(biāo)命名為“歌詞”;拖動一顯示圖標(biāo)命名為“藍(lán)色色”繪制以藍(lán)色矩形與很色邊框一塊鋪滿顯示窗口,并設(shè)置為“發(fā)光波紋展示”特效;拖動一移動圖標(biāo),移動歌詞,設(shè)置好起點終點。一共用時為10秒。(3)拖動一計算圖標(biāo)命名為“初始化”,輸入函數(shù)“music:=0 state:=0Button1_Label:=play Button2_Label:=pause”。(4)拖動一交互圖標(biāo),在其右側(cè)加入3個群組圖標(biāo)并命名為“play、pause、back”,設(shè)置
14、為按鈕交互,點擊play群組圖標(biāo),按下“ctrl+=”在對話框中輸入函數(shù)“if MediaPlaying音樂 then music:=1 Button1_Label:=playelse MediaPlay(IconID音樂) Button1_Label:=stopend if”在“pause”群組圖標(biāo)中輸入函數(shù)“state:=stateif state then MediaPause(IconID音樂,TRUE) Button2_Label:=continueelse MediaPause(IconID音樂,FALSE) Button2_Label:=pauseend if”在“back”群組
15、圖標(biāo)中輸入函數(shù)“GoTo(IconID課件)”(8)插入一等待按鈕命名為“10000”設(shè)置時限為“IconTitle”。(9)插入一音樂圖標(biāo),導(dǎo)入一首英語音樂。圖4 music界面10.拖動一個計算圖標(biāo)到“quit”群組上,并輸入函數(shù)“Quit()”。四、 修改完善課件開頭的登陸的設(shè)計還不完善,當(dāng)?shù)顷懯〕^三次后自動退出的腳本沒有完成。五、 結(jié)果完成了英語課件的制作。圖5主界面六、 小結(jié) 通過此次的課程設(shè)計,使我對自己所學(xué)Authorware知識的認(rèn)識有了更深一層次的提高,并且有了一些切身的體會。只有設(shè)計制作的理論知識是不行的,還得有更豐富的實踐經(jīng)驗,也就是多動手、多動腦。整個制作過程中我深深體會到,不能急于求成,應(yīng)該多做分析和研究,理清思路。前一階段的工作的好壞將直接影響后一階段工作的開
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