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文檔簡介

1、實驗 OpenGL幾何變換1實驗目的:理解掌握一個OpenGL程序平移、旋轉、縮放變換的方法。2實驗內容:(1)閱讀實驗原理,運行示范實驗代碼,掌握OpenGL程序平移、旋轉、縮放變換的方法;(2)根據(jù)示范代碼,嘗試完成實驗作業(yè);3實驗原理:(1)OpenGL下的幾何變換在OpenGL的核心庫中,每一種幾何變換都有一個獨立的函數(shù),所有變換都在三維空間中定義。平移矩陣構造函數(shù)為glTranslate(tx, ty, tz),作用是把當前矩陣和一個表示移動物體的矩陣相乘。tx, ty,tz指定這個移動物體的矩陣,它們可以是任意的實數(shù)值,后綴為f(單精度浮點float)或d(雙精度浮點double)

2、,對于二維應用來說,tz=0.0。旋轉矩陣構造函數(shù)為glRotate(theta, vx, vy, vz),作用是把當前矩陣和一個表示旋轉物體的矩陣相乘。theta, vx, vy, vz指定這個旋轉物體的矩陣,物體將繞著(0,0,0)到(x,y,z)的直線以逆時針旋轉,參數(shù)theta表示旋轉的角度。向量v=(vx, vy,vz)的分量可以是任意的實數(shù)值,該向量用于定義通過坐標原點的旋轉軸的方向,后綴為f(單精度浮點float)或d(雙精度浮點double),對于二維旋轉來說,vx=0.0,vy=0.0,vz=1.0??s放矩陣構造函數(shù)為glScale(sx, sy, sz),作用是把當前矩陣和

3、一個表示縮放物體的矩陣相乘。sx, sy,sz指定這個縮放物體的矩陣,分別表示在x,y,z方向上的縮放比例,它們可以是任意的實數(shù)值,當縮放參數(shù)為負值時,該函數(shù)為反射矩陣,縮放相對于原點進行,后綴為f(單精度浮點float)或d(雙精度浮點double)。注意這里都是說“把當前矩陣和一個表示移動物體的矩陣相乘”,而不是直接說“這個函數(shù)就是旋轉”或者“這個函數(shù)就是移動”,這是有原因的,馬上就會講到。假設當前矩陣為單位矩陣,然后先乘以一個表示旋轉的矩陣R,再乘以一個表示移動的矩陣T,最后得到的矩陣再乘上每一個頂點的坐標矩陣v。那么,經(jīng)過變換得到的頂點坐標就是(RT)v)。由于矩陣乘法滿足結合率,(R

4、T)v) = R(Tv),換句話說,實際上是先進行移動,然后進行旋轉。即:實際變換的順序與代碼中寫的順序是相反的。由于“先移動后旋轉”和“先旋轉后移動”得到的結果很可能不同,初學的時候需要特別注意這一點。(2)OpenGL下的各種變換簡介我們生活在一個三維的世界如果要觀察一個物體,我們可以:1、從不同的位置去觀察它(人運動,選定某個位置去看)。(視圖變換)2、移動或者旋轉它,當然了,如果它只是計算機里面的物體,我們還可以放大或縮小它(物體運動,讓人看它的不同部分)。(模型變換)3、如果把物體畫下來,我們可以選擇:是否需要一種“近大遠小”的透視效果。另外,我們可能只希望看到物體的一部分,而不是全

5、部(指定看的范圍)。(投影變換)4、我們可能希望把整個看到的圖形畫下來,但它只占據(jù)紙張的一部分,而不是全部(指定在顯示器窗口的那個位置顯示)。(視口變換)這些,都可以在OpenGL中實現(xiàn)。從“相對移動”的觀點來看,改變觀察點的位置與方向和改變物體本身的位置與方向具有等效性。在OpenGL中,實現(xiàn)這兩種功能甚至使用的是同樣的函數(shù)。由于模型和視圖的變換都通過矩陣運算來實現(xiàn),在進行變換前,應先設置當前操作的矩陣為“模型視圖矩陣”。設置的方法是以GL_MODELVIEW為參數(shù)調用glMatrixMode函數(shù),像這樣:glMatrixMode(GL_MODELVIEW);該語句指定一個44的建模矩陣作為

6、當前矩陣。通常,我們需要在進行變換前把當前矩陣設置為單位矩陣。把當前矩陣設置為單位矩陣的函數(shù)為:glLoadIdentity();我們在進行矩陣操作時,有可能需要先保存某個矩陣,過一段時間再恢復它。當我們需要保存時,調用glPushMatrix()函數(shù),它相當于把當前矩陣壓入堆棧。當需要恢復最近一次的保存時,調用glPopMatrix()函數(shù),它相當于從堆棧棧頂彈出一個矩陣為當前矩陣。OpenGL規(guī)定堆棧的容量至少可以容納32個矩陣,某些OpenGL實現(xiàn)中,堆棧的容量實際上超過了32個。因此不必過于擔心矩陣的容量問題。通常,用這種先保存后恢復的措施,比先變換再逆變換要更方便,更快速。注意:模型視圖矩陣和投影矩陣都有相應的堆棧。使用glMatrixMode來指定當前操作的究竟是模型視圖矩陣還是投影矩陣。4示范代碼:(1)、Translate示例生成圖形:注意理解:myDraw1()和myDraw2()生成的圖形完全相同,為什么?(2)、Rotate示例生成圖形:注意理解:myDraw1()和myDraw2()生成的圖形完全相同,為什么?(3)、Sc

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