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文檔簡介

1、感謝CG WORLD的大力支持。    我在娛樂行業(yè)里打拼已十年有余,評核過無數(shù)應(yīng)聘概念設(shè)計職位的作品輯,讓我感到詫異的是很多美術(shù)人員顯然對什么是概念設(shè)計沒有概念。簡單地說,他們的作品跟設(shè)計完全沒有關(guān)系,而更像是插畫。所以,我在這篇文章會詮釋這兩個行業(yè)的本質(zhì)區(qū)別,希望能幫助讀者制作出符合概念設(shè)計要求的作品輯。在繼續(xù)之前,讓我先澄清一點:這兩個行業(yè)在很多方面會有交叉,并非簡單的黑與白的對立劃分,但由于我的專業(yè)背景是概念設(shè)計,所以我會嘗試從自身的角度做通俗易懂的解釋。 根據(jù)最終產(chǎn)品區(qū)分    讓我們從回答一個基本問題開始。純粹的

2、插畫作品與概念設(shè)計的主要區(qū)別是什么?最簡單的方法就是根據(jù)最終產(chǎn)品是什么來判斷。    對于插畫,畫本身就是最終的產(chǎn)品。當(dāng)一個美術(shù)人員創(chuàng)作出一幅漂亮的插畫作品,所有的價值都在畫中,畫家的情緒、燈光、技巧的把握等等都與作品緊密相連,所以如果這畫不幸被火燒毀,那么所有的價值也就消失了,它的魔力也就煙消云散了。    但是對概念設(shè)計而言,最終的產(chǎn)品并不是這幅畫,而是最終的產(chǎn)品。以流行的iPod 為例,一個Apple公司的概念設(shè)計師在嘗試了眾多的設(shè)計草稿后得到了這個精致的設(shè)計,這時一場突如其來的火災(zāi)把所有的制圖都?xì)У袅耍墒沁@對最終產(chǎn)品沒有絲毫

3、影響,商店里iPod的銷售還會繼續(xù)。由此可見,iPod才是最終的產(chǎn)品,而不是它的概念設(shè)計。失去的設(shè)計稿能很容易地復(fù)制回來,這與原創(chuàng)的藝術(shù)作品完全不同。    在我們進(jìn)一步深入之前,請把這個例子牢牢記住,因為對最終產(chǎn)品的理解非常關(guān)鍵。作為一個概念設(shè)計師,你的工作是創(chuàng)作一個產(chǎn)品, 不是一幅作品,所以設(shè)計是第一位的,其次才是藝術(shù)。技巧、創(chuàng)意和速度    繪制插畫有無數(shù)的技巧,因為插畫是為了表達(dá)畫家的想法,可以是一個完美的夕陽,也可以是一個兒童的笑容,總之,畫家可以隨意選擇媒介、技巧和風(fēng)格,即使是白畫布上的一個黑點,也是一種想法的表達(dá),因為任

4、何內(nèi)容和形式都可以稱為“藝術(shù)”。    但是在概念設(shè)計中,關(guān)鍵是“傳達(dá)”而不是“表達(dá)”想法。一瞥之下也許會覺得沒什么區(qū)別,實則天壤之別,因為設(shè)計師的工作是發(fā)明新產(chǎn)品,他們的作品必須很好地傳達(dá)他們的想法,就算是一幅夕陽夕照的畫對于設(shè)計師也是在傳達(dá)環(huán)境中的光照信息。設(shè)計師很少像插畫師一樣獨自工作,因為他的工作只是通向最終產(chǎn)品的一系列步驟中的一環(huán),所以畫作為媒介必須保證其他人都能理解其中的創(chuàng)意。也正因為如此,在概念設(shè)計里你不會看到多元化的風(fēng)格和技巧,很多人的繪畫都很相似,這是因為風(fēng)格在這個行業(yè)里遠(yuǎn)不如創(chuàng)意或者想象力重要,我們的目標(biāo)是生產(chǎn)出偉大的產(chǎn)品。 

5、0;  速度是概念設(shè)計中的一個重要因素。由于插畫的最終產(chǎn)品就是插畫本身,所以時間有時候并不重要,一幅畫用去十年的光陰,但完成后也許就是一件無價之寶。對于設(shè)計,這種情況絕不允許出現(xiàn),我們工作的目標(biāo)就是在最短的時間里做出最多的創(chuàng)意。這點要牢牢記住,我們的項目都是有限期的,時間就是金錢。而且還有很多人都在等著你的設(shè)計呢!沒有限期的項目非常少見。我想,這也是為什么在概念設(shè)計中你看不到有人會去繪制油畫的原因,因為它需要時間變干。當(dāng)然有些插畫作品也存在限期,比如書的封面、雜志的插畫等。 2D vs 3D 思考>之前提到,我們的2D 繪畫最終會變成3D 的產(chǎn)品,比如真實的3D 產(chǎn)品

6、iPod 或電子游戲中的虛擬三維角色。因此,設(shè)計師必須學(xué)會用3D 思考的方法。圖A 原始照片圖B 直接畫,使用手眼協(xié)調(diào)(2D 思考)圖C 使用負(fù)像得到正像(2D 思考)圖D 用格子去協(xié)助控制形狀(2D 思考)圖E 畫出所有的物體,即使被遮擋的部分,這是唯一能準(zhǔn)確捕捉該圖像的3D 方法。你可以看到很多線穿過整個設(shè)計圖,它們用來幫助設(shè)計師去把握3D 空間中的形狀(3D 思考)圖F 當(dāng)你理解3D形狀后,添加光影就非常方便了    讓我們再探討一下2D 插畫,畫家有很多的處理技巧。以一幅照片為例,見圖A,如果需要用2D方法去復(fù)制,可以有多種選擇:1)我可以訓(xùn)練自己的眼睛和

7、手去單純地復(fù)制,見圖B;2)我可以繪制負(fù)像從而讓正像浮現(xiàn)出來,見圖C;3)用格子去量度每個形狀之間的距離,見圖D。這些方法都可行, 也在復(fù)制作品時經(jīng)常用到,它們都有一個共同點就是這些技巧都是2D思考方式。    對于像我一樣的概念設(shè)計師,我會采用完全不同的思路。首先,從三維的角度分析整個場景,然后畫出真正存在的東西,而不僅僅是我眼睛所看到的東西。也就是說,我會畫出所有東西的立體效果然后把它們按照距離放到3D的格子里。見圖E和圖F。我想重申一下,我畫的是真正存在那里的東西,而不僅僅是我看到的東西。請認(rèn)真思考這句話,這是概念設(shè)計的關(guān)鍵。  

8、0; 從3D角度思考是一個設(shè)計師必須掌握的基本技巧,他們需要理解所畫東西的立體構(gòu)象,繪畫的過程就像在3D空間里把這些東西搭建起來一樣。一個很好的測試就是把一個東西,比如一輛汽車,上下顛倒地畫出來。如果你真正理解了3D空間,你就可以做到,而不需要把紙翻轉(zhuǎn)過作弊。 了解你的工作    現(xiàn)在我們開始講本文的精髓,怎么應(yīng)聘到概念設(shè)計師的工作。你會大概知道設(shè)計公司在尋找什么樣的作品輯。    我經(jīng)??吹揭恍┳髌份嫲ㄈ宋铩⑸剿?、咖啡店或者植物,這些都能很好地展示作者的繪畫技術(shù),但沒有展示任何設(shè)計技能。設(shè)計公司想要從你的作品中,比如汽車

9、或者兒童玩具,看到你的想法、思路,你分析物體三維形狀的能力,你能否從一個創(chuàng)意出發(fā)發(fā)散出多種設(shè)計,你對燈光有沒有科學(xué)的理解,等等。這些都是你制作作品輯時需要考慮的。    一家公司雇用你,是因為你的思想和你通過繪畫傳達(dá)思想的能力。他們付酬給你的創(chuàng)意,然后把它變成產(chǎn)品并獲得回報。理解這一點絕對是生死攸關(guān)的。你的工作是做一個有創(chuàng)新的思考者,同時你也要是一個好的畫家,把你的創(chuàng)意傳達(dá)出來。你不需要展示任何傳統(tǒng)的繪畫內(nèi)容,比如肖像、山或者動物。只要你能為電影設(shè)計服裝或者場景,就足以證明你的能力。  你的事業(yè)生涯    概念設(shè)計競爭異常激烈,但如果你了解了設(shè)計師的涵義,那么你應(yīng)聘成功的機(jī)會就高很多了。再看一下你的作品輯,然后問自己這些問題: 這個輯子主要是設(shè)計呢,還是制圖和繪畫?l這些作品能否展示我對于透視、解剖、光線、比例和材質(zhì)等的深刻理解?l我能在紙上迅速的思考嗎?就是說展示想法的線稿。l我的設(shè)計是原創(chuàng)嗎?或者只是復(fù)制品?l我能不能設(shè)計多種主題,比如角色、場景、交通工具等等?l我能設(shè)計科幻、古代、現(xiàn)代或者魔幻風(fēng)格的作品嗎?l我能畫草圖嗎?繪畫呢?l我的設(shè)計可信嗎?我能深入理解所設(shè)定的背景時代中的世界嗎?l我是在用三維方法思考嗎?我的作品能被轉(zhuǎn)變成三維的產(chǎn)品嗎?l最后

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