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1、 MTK 圖層,詳細(xì)講解加案例在某些頻繁更新的界面中,如果某些顯示元素一直沒有變化,我們就可以將這些元素提取出來畫到一個(gè)模擬的屏幕中,而將一些需要更新的元素畫到另外的模擬屏幕,而后將兩個(gè)模擬屏幕合并到真正的屏幕上,這樣我們就節(jié)省了不變?cè)氐闹禺嫊r(shí)間,從而減輕了系統(tǒng)負(fù)擔(dān)及加速畫面更新。我們把這樣的模擬屏幕就叫層,也可以說層就是屏幕的緩沖空間。例如,如果我們用動(dòng)畫做為背景,將其他的一些元素也畫到這一層中,就會(huì)出現(xiàn)當(dāng)動(dòng)畫跳到第二幀后,動(dòng)畫上面的文本及圖象都會(huì)被蓋住。而有了層以后,我們就可以將不變的文本及圖象放到新建的一個(gè)層中,將動(dòng)畫放到背景層中,每當(dāng)有動(dòng)畫換幀時(shí),只需將新幀畫到背景層中,然

2、后合并兩個(gè)屏幕(動(dòng)畫刷新時(shí)會(huì)自動(dòng)合并),這樣上層的文本等就不會(huì)被蓋住了。另外,因?yàn)閷拥母袷胶?jiǎn)單且統(tǒng)一,并且一般的圖形系統(tǒng)都會(huì)用硬件加速合并,所以在層合并時(shí)加上些特效會(huì)很方便,如通透、半透明、剪切等。下面將以mmi_phoart_entry_main_screen()為例說明關(guān)于層的一些內(nèi)容。1.首先,因?yàn)橛玫絻蓚€(gè)層,所以我們要開啟多層gdi_layer_multi_layer_enable();等到退出該屏幕的時(shí)候需要gdi_layer_multi_layer_disable();2.創(chuàng)建層:創(chuàng)建層需要先建一個(gè)層句柄,我們可以通過該句炳來控制層,函數(shù)gdi_layer_create用來創(chuàng)建層g

3、di_layer_create(OFFSET_X,OFFSET_Y,WIDTH,HEIGHT,HANDLE_PTR);OFFSET_X,OFFSET_Y是層的位置坐標(biāo),WIDTH,HEIGHT是層的大??;HANDLE_PTR是層句炳,用于返回所創(chuàng)建的層。不過,因?yàn)閯?chuàng)建層時(shí)系統(tǒng)要為其分配動(dòng)態(tài)內(nèi)存空間,而系統(tǒng)保留的內(nèi)存一般只夠創(chuàng)建一個(gè)UI_device_width*UI_device_height大小的層,所以如果已有兩個(gè)層,而需要再創(chuàng)建新層時(shí),就需要用到函數(shù)gdi_layer_create_using_outside_memory(X,Y,WIDTH,HEIGHT,HANDLE_PTR,OUTM

4、EM_PTR,OUTMEM_SIZE)前5個(gè)參數(shù)和gdi_layer_create的參數(shù)相同,OUTMEM_PTR是存放層的BUFFER,OUTMEM_SIZE是層的大小。3.激活層:在我們的圖形系統(tǒng)中,任何時(shí)刻有且只能有一個(gè)層處于激活狀態(tài),所有的繪畫都會(huì)默認(rèn)畫到這個(gè)激活層中,所以想要在層上繪畫必須先將其激活。激活函數(shù)是gdi_layer_set_active(gdi_handle handle);不過,由于在多層的處理中需要在各個(gè)層之間切換激活,所以我們經(jīng)常用到的是gdi_layer_push_and_set_active(gdi_handle handle),此函數(shù)會(huì)把當(dāng)前的激活層入棧而激

5、活參數(shù)層,等到下次需要激活棧中的層時(shí),只需要用函數(shù)gdi_layer_pop_and_restore_active()激活就可以了。4.基礎(chǔ)層:系統(tǒng)開機(jī)的時(shí)候會(huì)為每個(gè)硬件屏幕創(chuàng)建一個(gè)基礎(chǔ)層,基礎(chǔ)層有以下幾個(gè)特點(diǎn):(1)基礎(chǔ)層由系統(tǒng)創(chuàng)建,無(wú)法刪除。(2)與硬件屏幕完全重合。(3)系統(tǒng)默認(rèn)的激活層,EntryNewScreen時(shí)系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)將基礎(chǔ)層激活。(4)顯示更加快速,基礎(chǔ)層存儲(chǔ)于芯片內(nèi)的flash中,所以在其上面繪畫極快,一般我們會(huì)將刷新頻繁的內(nèi)容放在基礎(chǔ)層上?;谝陨蠋c(diǎn),通常在不使用多層的情況下,我們完全可以將基礎(chǔ)層當(dāng)成硬件屏幕來看待,也就是說普通程序完全可以忽略層的概念。另外,因?yàn)橄到y(tǒng)一

6、般只在EntryNewScreen時(shí)才會(huì)自動(dòng)將基礎(chǔ)層激活,為避免特殊情況下使用層混亂,通常在新層上繪畫完畢后我們會(huì)主動(dòng)將基礎(chǔ)層還原為激活狀態(tài)。其實(shí),對(duì)于我們上面說到的層之間的切換激活而言,大多說情況下是基礎(chǔ)層和新層之間的切換。為此需要用到gdi_layer_get_active(gdi_handle *handle_ptr)得到當(dāng)前激活層句柄(多數(shù)情況下是基礎(chǔ)層句柄),這樣我們就可以切換激活層了。5.合并:有了多個(gè)層,當(dāng)然要合并到一起了。合并層的函數(shù)是gdi_layer_blt_previous(S32 x1, S32 y1, S32 x2, S32 y2),gui_BLT_double_bu

7、ffer也具有同樣的效果。另外,在合并前,我們還需要用函數(shù)gdi_layer_set_blt_layer(H1,H2,H3,H4) 來指明需要合并的層。6。釋放:由于空間的問題,我們創(chuàng)建的新層在用完后一定要釋放,釋放函數(shù)是:gdi_layer_free(gdi_handle handle)。注意:層一般是在退出函數(shù)中釋放。說到這兒,我們就可以建立一個(gè)多層的屏幕了。下面我們?cè)诳纯磳拥囊恍┨匦В?.剪切:所謂剪切,就是在層中設(shè)一個(gè)限制區(qū)域,只有在這個(gè)區(qū)域中的繪畫才是有效的,否則就會(huì)被自動(dòng)忽略。剪切有兩個(gè)顯著的特點(diǎn),一是每個(gè)層一定而且只能有一個(gè)剪切區(qū)域。二是剪切區(qū)域一經(jīng)設(shè)置將永遠(yuǎn)生效。所以剪切區(qū)域用

8、完后最好用gdi_layer_reset_clip()還原。剪切用函數(shù)gdi_layer_set_clip()來實(shí)現(xiàn)。2.通透:所謂通透,就是如果我們將某種顏色設(shè)為通透色,在層合并的時(shí)候,系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)將層中與通透色相同的顏色忽略掉,這樣我們?cè)谶@一點(diǎn)上看到的是其下層的顏色。設(shè)置通透的函數(shù)是gdi_layer_set_source_key。另外在設(shè)置通透前我們通常用gdi_layer_clear_background將該層刷上某種顏色。3.透明:gdi_layer_set_opacity(BOOL opacity_enable, U8 opacity_value)opacity_enable指通明是

9、否開啟,opacity_value指透明度,范圍是0至255,值越小越透明。4.鎖屏:由于某些元素要頻繁的刷新,而如果我們每次都合并就會(huì)很浪費(fèi)時(shí)間,因此我們可以設(shè)置兩個(gè)計(jì)數(shù)器,一個(gè)用來加,一個(gè)用來減,當(dāng)計(jì)數(shù)器為0時(shí),我們?cè)俸喜?。這兩個(gè)計(jì)數(shù)器就是 gdi_layer_lock_frame_buffer()和 gdi_layer_unlock_frame_buffer();請(qǐng)參考以下進(jìn)入一個(gè)新屏的函數(shù):static void mmi_entry_new_screen(void)S8 buf_filenameFMGR_PATH_BUFFER_SIZE;S32 image_width;S32 imag

10、e_height;PU8 buf_ptr;U8 *gui_buffer;GDI_RESULT result;S32 offset_x;S32 offset_y;U16 img_type;UI_string_type title_string;S32 str_width;S32 str_height;EntryNewScreen (SCR_ID_PHOART_MAIN,mmi_phoart_exit_main_screen,mmi_phoart_entry_main_screen, NULL);gdi_layer_reset_clip();/設(shè)置剪切區(qū)域gdi_layer_reset_text_

11、clip();/設(shè)置剪切區(qū)域/gui_set_font(&MMI_medium_font);gui_buffer = GetCurrGuiBuffer(SCR_ID_PHOART_MAIN);entry_full_screen();gdi_layer_multi_layer_enable();/開啟多層gdi_layer_get_active(&g_phoart_cntx.base_layer_handle);/得到當(dāng)前活動(dòng)層gdi_layer_get_source_key(&g_phoart_cntx.was_source_key_enable, &g_pho

12、art_cntx.old_source_key);/得到當(dāng)前活動(dòng)層的通透屬性gdi_layer_set_source_key(FALSE, g_phoart_cntx.old_source_key);/設(shè)置通透gdi_layer_create(0, 0, UI_device_width, UI_device_height, &g_phoart_cntx.osd_layer_handle);/創(chuàng)建新層gdi_layer_push_and_set_active(g_phoart_cntx.osd_layer_handle);/激活新層gdi_layer_clear_background(G

13、DI_COLOR_TRANSPARENT);/刷色gdi_layer_set_source_key(TRUE, GDI_COLOR_TRANSPARENT);/設(shè)置通透/base layer gdi_layer_pop_and_restore_active();/激活棧中的層/gdi_layer_reset_clip();/gdi_layer_reset_text_clip();gdi_layer_clear_background(GDI_COLOR_RED);gdi_layer_set_source_key(TRUE, GDI_COLOR_RED);、gdi_image_stop_anima

14、tion_all();gdi_image_draw_animation_id(50, 100, IMG_ID_PHOART_ICON_6, NULL);/new layergdi_layer_push_and_set_active(g_phoart_cntx.osd_layer_handle);/ gdi_layer_reset_clip();/gdi_layer_reset_text_clip();gdi_layer_set_clip(0,0,50,50);gdi_layer_clear_background(GDI_COLOR_TRANSPARENT);gdi_layer_set_sour

15、ce_key(TRUE, GDI_COLOR_TRANSPARENT);gui_set_font(&MMI_medium_font);gui_set_text_color(g_phoart_cntx.text_color);gui_set_text_border_color(g_phoart_cntx.text_border_color);title_string = (UI_string_type) get_string(STR_ID_PHOART_APP);gui_measure_string(title_string, &str_width, &str_heigh

16、t);gdi_layer_set_clip(UI_device_width - str_width) >> 1,(MMI_title_height - str_height) >> 1,200,100);/設(shè)置剪切區(qū)域gui_move_text_cursor(UI_device_width - str_width) >> 1, (MMI_title_height - str_height) >> 1);gui_print_bordered_text(title_string);mmi_phoart_draw_softkey(PS8) get_string(STR_GLOBAL_OPTIONS), (PS

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