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文檔簡介

1、2015門球競賽規(guī)則第一章  比賽場地和器材    第一條  比賽場地和器材    一、比賽場地    1.比賽場地為長方形,分為比賽區(qū)(通稱場內(nèi))和限制區(qū),地面要求平整(圖1)。                                         (1)比

2、賽區(qū)長20米,寬15米,(±5厘米)由比賽線的外沿界定。    (2)限制區(qū)為比賽區(qū)外側(cè)0.51米范圍的區(qū)域,由限制線的外沿界定。    2.比賽線(通稱邊線)寬15厘米。限制線與邊線平行,其帶寬為15厘米。    3.邊線構(gòu)成4個角,以開球區(qū)始,按逆時針方向依次稱為第一角、第二角、第三角、第四角。    4.第一角與第二角之間的邊線為第一線;第二角與第三角之間的邊線為第二線;第三角與第四角之間的邊線為第三線;第四角與第一角之間的邊線為第四線。    5.開球區(qū)為長方形,其兩條長邊與第

3、四線、限制線重合。兩條短邊(端線)垂直于第四線,其外沿垂點分別距離第一線1米、3米。    說明 :建議人造草坪開球區(qū)與比賽區(qū)場地使用不同顏色,以便于識別。    二、球門    1.球門為直徑為1厘米(±1毫米)的圓形金屬棍制成,有兩個直角,形狀為“”形。球門垂直固定在地面上,其橫粱下沿距地面19厘米,兩門柱內(nèi)寬22厘米(圖2)。     2.比賽場地    設(shè)3個球門,分別為一門、二門、三門,兩球門柱后沿地面之間的連線為球門線。3個球門在比賽場地的位置如下: 

4、  (1)一門位置:球門線與第四線平行,距第四線外沿的距離為4米,其中心點距第一線外沿的距離為2米。    (2)二門位置:球門線與第一線平行,距第一線外沿的距離為12米,其中心點距第二線外沿的距離為2米。    (3)三門位置:球門線與第三線平行,距第三線外沿的距離為10米,其中心點距第四線外沿的距離為2米。     3.每個球門正上方可設(shè)球門號碼標(biāo)志,標(biāo)志寬不得超過3厘米、長不得超過10厘米。    三、中柱    中柱為直徑2厘米(±1毫米)的圓形金屬棍,垂直

5、固定于場地中心。高出地面20厘米(圖3)。          四、自由區(qū)        自由區(qū)設(shè)在限制線外,應(yīng)留出足夠的活動空間。        五、附屬設(shè)施        記分牌根據(jù)場地周邊環(huán)境設(shè)置,以方便觀看為佳。    第二條  比賽器材    一、球槌        球槌由槌頭和槌柄構(gòu)成,呈T字形,重量及材質(zhì)不

6、限(圖4)。                                    1.槌頭長1824厘米,材質(zhì)堅硬,其外形不限(一般為圓柱體,直徑為3.55厘米),槌頭兩端面為擊球面。    2.槌柄長度不少于50厘米,固定在槌頭的中間。    3.允許使用各種式樣的球槌,但槌頭不得裝有任何附加物。    二、球1.比賽用球是由合成樹脂

7、材料制成的圓形球體(圖5),球體直徑為7.5厘米(±0.7毫米)、重230克(±10克)。       2.球分紅、白兩色,各5個。紅底白字球為奇數(shù)球,號碼為1、3、5、7、9;白底紅字球為偶數(shù)球,號碼為2、4、6、8、10。號碼字尺寸為5厘米×5厘米,標(biāo)示在球面對稱的兩側(cè)。          三、 器材的審定全國性門球比賽使用的器材,必須為中國門球協(xié)會年度審定的器材。第二章  球 隊    第三條 

8、60;球隊的組成每支球隊由1名領(lǐng)隊、1名教練和5-8名隊員組成(其中含5名上場隊員和最多3名替補隊員,設(shè)一名隊長)。若領(lǐng)隊、教練員兼任隊員,應(yīng)包含在隊員名額內(nèi))。    第四條  教練員和隊長    一 、教練員的職責(zé)    1.統(tǒng)領(lǐng)全隊,并對全隊的言行負(fù)責(zé)。    2.比賽中擔(dān)任指揮,或指定本隊1名隊員代行指揮。    3.隊長缺席時指定1名隊員代理隊長,并報告執(zhí)場裁判員。    二、隊長的職責(zé)    1.代表本隊。  &#

9、160; 2.選擇先攻、后攻。    3.提交擊球順序名單。    4.申請?zhí)鎿Q隊員、申請缺員比賽。    5.比賽結(jié)束后代表本隊在成績記錄表上簽名。    6.當(dāng)教練員不在場時,代行其職。    三、賽場詢問隊長或教練員對判罰結(jié)果有疑問時可向裁判員提出詢問,但詢問必須按照如下要求進行:    1.只允許隊長或教練員其中的一人提出詢問,不能同時或分別詢問同樣的問題。    2.詢問只限于事發(fā)的當(dāng)時,詢問的內(nèi)容要準(zhǔn)確、用語要文明。裁判員解答后,不得追問。&#

10、160;   3.詢問只限于對判罰結(jié)果有疑義,對場上做出的認(rèn)定事項不得進行詢問。    說明 :認(rèn)定事項為球是否停穩(wěn)、出界、得分、撞擊、以及對10秒鐘及10厘米的判定。    四、服裝    1.同隊隊員著裝必須統(tǒng)一,須穿平底運動鞋(鞋體不得有附加物)。    2.上場隊員不得佩戴任何可能妨礙比賽的附屬物。    3.上場隊員胸前必須佩戴號碼標(biāo)識,號碼標(biāo)識不得小于10厘米×10厘米,顏色、字體不限。    4.隊長和教練員須在上臂佩戴身份標(biāo)識或徽

11、章。    五、教練員和隊員基本守則    1.遵守門球競賽規(guī)則。    2.本著公平競賽的原則對待對手,尊重隊友及觀眾,文明參賽,友好交流。    3.服從裁判員的判罰4.杜絕違反體育道德的行為。    4.杜絕違反體育道德的行為。第三章  比賽準(zhǔn)備    第五條  比賽準(zhǔn)備    一、選攻賽前,由主裁判員召集雙方隊長以“擲幣”方式確定進攻順序,猜中方優(yōu)先選擇先攻或后攻。    二、擊球順序名單

12、選攻后,雙方隊長應(yīng)向主裁判員提交擊球順序名單(包括隊名、上場隊員、替補隊員,以及隊長、教練員)。    三、賽前檢查裁判員根據(jù)雙方提交的擊球順序名單、核實上場隊員、替補隊員,以及隊長、教練員,并檢查球槌和著裝。第四章  比賽方法    第六條  比賽方法    一 、比賽形式    1.比賽在兩隊之間進行,每隊5人,每人1球,球號與隊員號碼、擊球順序一致。    2.先攻方使用紅球,后攻方使用白球。    3.比賽按110球號順序依次交

13、替擊球,直到比賽結(jié)束。    說明 :自球以外的9個球均稱為“他球”。    二 比賽時間每場比賽時間為30分鐘。    三、比賽開始    1.比賽開始前,上場隊員按擊球順序,沿開球區(qū)至第四角方向從1號到10號依次排列(圖6)。      2.比賽在總記錄臺或主裁判員宣布“比賽開始”后開始。    比賽結(jié)束    1.比賽時間到,應(yīng)遵循以下方式結(jié)束比賽:    (1)如先攻方擊球員正在擊球,則在下一號后攻

14、方隊員完成擊球后,比賽結(jié)束。    (2)如后攻方擊球員正在擊球,則在其完成擊球后,比賽結(jié)束。    (3)當(dāng)裁判員呼號與時間終了同步時,呼號有效。    2.“比賽結(jié)束”由主裁判員宣布。    五  隊員替換    1.允許替補隊員替換場上隊員。    (1)隊員替換應(yīng)在主裁判員呼叫該球號前,由教練員(或隊長)向記錄員申請,記錄員在審核并辦理完替換手續(xù)后向主裁判員報告。    (2)主裁判員呼叫到該號時,如果此時替換隊員還沒有佩戴好號

15、碼標(biāo)識,則本輪不予替換,主裁判員可直接呼叫下一號隊員進場比賽。    (3)不得替換擊球員。    說明:    提交擊球順序名單后,允許名單上的每位替補隊員有一次替換機會。    替補隊員上場須繼續(xù)使用被替換隊員的號碼標(biāo)識,并佩戴好。    2.替換犯規(guī)替換犯規(guī)是指未辦理替換手續(xù)的替補隊員上場參加比賽。發(fā)生替換犯規(guī)時,裁判員應(yīng)宣布擊球無效,并令該替補隊員退到場外,將所移動的球恢復(fù)原位后,再呼叫下一號隊員進場比賽。如果無法恢復(fù)到犯規(guī)前的狀態(tài),則比賽行為無效,并取消該號替換犯規(guī)時的得分。待該替補隊

16、員正式履行替換手續(xù)后,其在場上的行為方為有效。    六、缺員比賽    1.比賽期間,一方因故出現(xiàn)缺員時比賽可以繼續(xù)進行,但教練員或隊長須及時報告裁判員。    2.缺員比賽時,缺員的球應(yīng)保留,其他隊員使其移動、得分等均有效。一旦該球成為界外球,則不能再進場。四、第五章 勝負(fù)    第七條  勝負(fù)的判定    一、得分及勝負(fù)    1.有效移動球通過一門、二門、三門各得1分,撞中柱得2分。隊總分,總分多者獲勝。   

17、0;2.有效撞擊中柱后的球可重新進一門繼續(xù)比賽,得分累計。    說明 :自球撞中柱后須等下一輪次才能重新進一門,他球撞中柱后則按正常輪次順序重新進一門。重新進一門時,須將自球放置在開球區(qū)左端線上開球。    3.比賽結(jié)束時,各隊每名隊員所得分值相加即為該二、平分時勝負(fù)的判定    兩隊得分相等時,按以下順序判定勝負(fù)。     1.從結(jié)束球號的下一組開始,一對一分別通過一門、二門決定勝負(fù),并以此類推。    2.當(dāng)仍不能決出勝

18、負(fù)時,抽簽決定勝負(fù)。    3.通過平分決勝和抽簽決定勝負(fù)的,在勝隊總分上加1分。說明:    比賽結(jié)束時缺員或被取消比賽資格的隊員,不允許參加平分決勝。    平分決勝可將自球放置在開球區(qū)內(nèi)任意位置開球。    第八條  取消比賽資格     出現(xiàn)以下任何一種情況時,該隊即被取消該場比賽資格,判對方隊獲勝。    一、棄權(quán)    1.比賽開始時,球隊宣布放棄比賽。  

19、0; 2.比賽開始時球隊不足5名隊員。    二、拒絕比賽:    裁判員宣布繼續(xù)比賽時,一方拒不執(zhí)行。    三、違規(guī)上場:    1.未列入球隊參賽名單者,或雖列入?yún)①惷麊蔚戳腥霌羟蝽樞蛎麊握摺?#160;   2.使用或穿著賽前檢查不合格的器材或服裝上場比賽。    3.被替換下來的隊員再次上場參加比賽。    4.不符合競賽規(guī)程規(guī)定的參賽者(如年齡、職業(yè)、性別、跨隊等)   &

20、#160;說明:球隊被取消比賽資格后,均判對方球隊10:0獲勝,個人得分分別填寫為:3、2、2、2、1。第六章 比賽通則     第九條  擊球員    一、擊球員及擊球權(quán)    1.呼號后,獲得擊球權(quán)的隊員稱為擊球員。    2.擊球員擊球后,當(dāng)自球無撞擊、無過門,或出界、撞中柱、犯規(guī)時,擊球權(quán)即告結(jié)束,該隊員應(yīng)快速退場。    二  超時    1.擊球員必須在10秒內(nèi)完成擊球或閃擊

21、。    2.10秒計時起止于:    (1)裁判員第一次呼號時起,至該號擊球時止。    (2)獲得閃擊權(quán)時起(撞擊后各球靜止),至閃擊擊球時止。    (3)獲得續(xù)擊權(quán)時起(進門后球停穩(wěn),以及被閃他球停穩(wěn)、出界、撞中柱),至續(xù)擊擊球時止。    3.擊球員超過10秒鐘未擊球或閃擊,判超時犯規(guī)。    說明:超時犯規(guī)由裁判員認(rèn)定,裁判員計時為最終計時,比賽隊員均須服從。    4.擊球

22、員超時犯規(guī),取消其擊球權(quán),被移動的球放回原位。若在閃擊過程中超時犯規(guī),按閃擊犯規(guī)處理。    三、比賽中擊球員可以請求確認(rèn)的事項    1.球與球是否接觸。    2.停在球門線上的球是門前球還是門后球。    3.閃擊時所放的他球是否與球門線或中柱接觸    4.成功撞擊的球號。    5.成功過門的球號。    說明:    如果擊球員未申請確認(rèn),以裁判員的認(rèn)定為準(zhǔn)。

23、60;   確認(rèn)所需時間不包含在裁判用時內(nèi)。    第十條  有效和無效比賽行為    一、有效比賽行為    有效比賽行為是指按規(guī)則規(guī)定進行的比賽行為,包括正當(dāng)比賽行為和犯規(guī)比賽行為。    1.正當(dāng)比賽行為是指擊球員的比賽行為符合規(guī)則規(guī)定,比賽可以繼續(xù)進行。    2.犯規(guī)比賽行為是指擊球員的比賽行為違犯了規(guī)則規(guī)定,需經(jīng)裁判員判罰后,比賽才可繼續(xù)進行。    二、無效比賽行為   &

24、#160;無效比賽行為是指在裁判員用時、暫停、犯規(guī)等期間,擊球員或其他隊員的比賽行為。    第十一條  球體移動    一、有效移動    有效移動是指擊球員合法擊球(或閃擊)使球產(chǎn)生的移動。    說明:    當(dāng)自球成功通過一門時,碰撞一門后的球造成的移動為有效移動。    有效移動的球觸及球門或中柱,造成與該球門或中柱接觸的球發(fā)生的間接移動為有效移動。    若出現(xiàn)與有效移動無關(guān)的犯規(guī)行為,該球的移

25、動仍然有效。    如果一個有效移動的球被一個無效移動的球碰撞,則該球移動仍然有效。    二、無效移動    無效移動包括以下情形(被移動的靜止球須恢復(fù)原位):    1.因犯規(guī)行為使球產(chǎn)生的移動。    2.因無效比賽行為使球產(chǎn)生的移動。    3.自球通過一門時,碰撞一門前的他球造成的移動。    4.擊球員身體、球槌及界外球進場觸及球門或中柱,造成與該球門或中柱接觸的球發(fā)生間接性移動。    5.未能進入場內(nèi)

26、的界外球的移動。    6.球撞中柱后的移動,以及撞柱后造成的他球移動。    【示例】如圖7所示:球撞中柱后又碰到球并使其產(chǎn)生移動,球移動無效,放回原位。                           7.閃擊過程中造成自球或他球的移動。說明:本款7舉例    撞擊后,被撞擊的球與自球或他球接觸,或重新放置他球時,因撿拾

27、被撞擊的球,使與之接觸的球產(chǎn)生的移動。    撞擊后,自球與數(shù)個他球接觸時,在臨時移開其中一個他球時,使自球或另一個他球產(chǎn)生的移動。    閃擊時,自球在腳下(未脫離控制)的移動。    8.其他由裁判員認(rèn)定的無效移動.說明:本款8舉例    出界球碰撞了界外球而使其產(chǎn)生的移動。    由于天氣、比賽線、開球區(qū)地形,以及其它無效移動球的碰撞等原因,使靜止球產(chǎn)生的移動。    擊球員的服裝或其攜帶物掉下后,碰到靜止球而使其產(chǎn)生的

28、移動。    第十二條 擊球    一 擊球    1.擊球是指擊球員用手臂揮擺球槌,使擊球面擊打自球的行為。    2、允許放棄擊球。說明:    放棄擊球時,擊球員申請“放棄”即可,不需要動作表達。    擊球時,如果槌頭擊球面先觸及地面后再擊到自球亦為合法擊球。    二、開球    1.開球時,擊球員必須用手將自球放置在開球區(qū)內(nèi)(圖8)。      說明:在開

29、球區(qū)內(nèi)擊球員可以改放自球,但必須用手。    2.擊球員可以向裁判員申請暫時移開妨礙通過一門的他球(圖9)。    說明:本條所指他球是停在一門前的球和一門后未超過7.5厘米的球。    三、續(xù)擊權(quán)    下列情況下,待場內(nèi)球靜止時續(xù)擊權(quán)產(chǎn)生:    1.自球有效通過球門后停在界內(nèi),獲得1次續(xù)擊權(quán)。    2.閃擊完成后(不論閃擊幾個他球),獲得1次續(xù)擊權(quán)。    3.自球在成功通過二門或三門過程中,如果在門前或門后又撞擊了他

30、球,則閃擊完成后獲得2次續(xù)擊權(quán)(通稱雙桿球)。    4.每場比賽只限雙方各使用1次雙桿球(以閃擊完成為判定標(biāo)準(zhǔn))。    四、擊球犯規(guī)    1.出現(xiàn)下列行為時, 判擊球犯規(guī)。    (1)開球時,自球未放置在開球區(qū)內(nèi)。    (2)用腳踢槌柄或槌頭、或手握槌頭擊球。    (3)推球、連擊或使用槌頭擊球面以外的部位擊球。    (4)撞擊后,他球未停穩(wěn)時擊打自球。說明:   

31、; 推球是指擊球面與球體接觸呈同步伴送狀態(tài)推進。    連擊是指一次擊球動作中,槌頭擊球面兩次觸及自球。    (5)擊球時,錯擊了他球。    (6)閃擊完成后,他球尚未靜止而擊打自球。    (7)球槌碰到正在移動的自球或他球。    (8)獲得閃擊權(quán)后沒有閃擊而擊球。    (9)閃擊成功后,踩球腳抬起時移動了自球。    2.擊球犯規(guī),取消擊球權(quán),并作如下處理:  &#

32、160;       (1)屬于本款1.中的(1),由擊球員拿回自球。    (2)屬于本款1.中的(2)(3)(4)(5)(9),將移動的球放回原位。    (3)屬于本款1.中的(6)(8),將自球放到界外。    (4)屬于本款1.中的(7)將自球放到界外,他球放回原位。    第十三條  過門    一、球過門    1.球從球門前方經(jīng)有效移動后,整體通過球門

33、線移動至球門后方(圖10)。      說明:球是否通過或停在球門線及邊線上,應(yīng)依據(jù)球的投影來判斷。    2.球應(yīng)按逆時針方向依次通過一門、二門、三門。    3.從球門后向球門前移動并停在球門線上的球(通稱門后球),在以后的有效移動中通過球門,過門無效。    4.從球門前向球門后移動并停在球門線上的球(通稱門前球),在以后的有效移動中通過球門,過門有效。    5.閃擊他球過門時,若他球被放置在球門線上,過門無效。  &

34、#160; 6.界外球進場過門無效,若界外球從門前方通過球門時停在球門線上,即使在隨后的有效移動中通過了球門,過門依然無效。    7. 球有效通過球門后出界,過門有效。    二、球過一門的規(guī)定    當(dāng)自球過一門后出界,過一門有效,將該球放置在出界點外10厘米處,失去續(xù)擊權(quán)。    1.自球未能成功過一門,無論在一門前或一門后碰撞他球,撞擊均無效,造成的他球移動也無效,放回原位。    【示例】如圖11所示:球未成功過一門,、球移動無效,球放回原位。

35、    2.自球成功通過一門時,碰撞一門前的他球或位于球門線后未超過7.5厘米處的他球,撞擊無效,造成他球的移動無效,放回原位。    【示例】如圖12所示:球成功過一門,球移動無效,放回原位。                        3.自球成功通過一門時,碰撞一門后7.5厘米外的他球,他球移動有效,但不算有效撞擊;若自球、他球停在界內(nèi),自球在續(xù)擊時可以撞擊該球。    

36、;【示例】如圖13所示:球成功過一門,球移動有效,(圖13-(a)球為界內(nèi)球、(b)球為出界球)。        第十四條 撞擊中柱    撞擊中柱是指已成功通過三門的球,經(jīng)有效移動后觸及中柱。    1.閃擊他球撞中柱,在放置他球時,他球與中柱接觸,則撞中柱無效。    2.若已過三門的界外球進場撞擊中柱,則撞中柱無效。若與中柱接觸,其他有效移動球碰柱造成該球間接移動,則貼柱球得分。    3.撞中柱的球應(yīng)立即拿出場外,放置在限制線外

37、待進一門的位置。    第十五條  撞擊    一、撞擊    撞擊是指合法擊出的自球移動后觸及他球。    說明:自球與他球接觸時,經(jīng)裁判員確認(rèn)后只需擊打自球,無論他球是否移動均為有效撞擊。未經(jīng)裁判員確認(rèn),他球須有動感才為有效撞擊。    二、閃擊權(quán)    1.撞擊后,自球與被撞擊的他球均停在場內(nèi),即獲得對該球的閃擊權(quán),如果被撞擊的他球(已過三門)撞中柱或出界時,則失去對該球的閃擊權(quán)。    2

38、.撞擊數(shù)個他球后,可獲與留在界內(nèi)他球數(shù)量相同的閃擊權(quán)。    3.獲得多個閃擊權(quán)時,應(yīng)對被撞擊的球逐個進行閃擊,其順序與撞擊的次序無關(guān)。    4.待所有閃擊完成后才能獲得續(xù)擊權(quán)。    三 重復(fù)撞擊    重復(fù)撞擊是指在續(xù)擊中,自球再次撞擊被閃擊過的他球。    1.重復(fù)撞擊犯規(guī)后,自球拿出界外,被移動的他球放回發(fā)生重復(fù)撞擊時的位置。    2.重復(fù)撞擊之前,自球和他球的移動為有效移動。    第十六條&

39、#160; 閃擊和閃擊過程    一、 閃擊    閃擊是指踩住自球,將被撞擊的他球放置于自球旁,通過擊打自球產(chǎn)生的震動使他球移動。    1.被撞擊的他球必須放在界內(nèi)進行閃擊。    說明:向邊線外閃擊時,要預(yù)先指示閃擊方向。    2.閃擊成功后,所產(chǎn)生的球的移動均為有效移動。    二、閃擊過程    閃擊過程是指從撞擊后各球靜止開始,到閃擊成功后場上球靜止獲得續(xù)擊權(quán)為止。  &#

40、160; 閃擊過程結(jié)束即為閃擊完成。    1.閃擊過程的程序如下:    (1)撿拾被撞擊的他球。    (2)用單腳踩住自球。    (3)放置他球與自球貼靠。    (4)移開放球手。    (5)擊打自球使他球移動。    2.閃擊過程中允許以下行為    (1)先踩自球后再撿拾他球。    (2)踩住自球后,腳可以旋轉(zhuǎn)或抬腳改踩

41、。    (3)自他呈接觸或貼靠狀態(tài)時,直接踩住自球、他球(視為已放他球)。    (4)放他球時手觸及到自球。    (5)重新改放他球。    (6)擊打自球的同時擊到踩球腳。    (7)自球在踩球腳下移動,但未脫離腳的控制。    說明:當(dāng)自球在踩球腳下移動時,如果裁判員認(rèn)為其移動后對撞擊、過門、撞中柱等有利,則必須將球恢復(fù)原位后,擊球員才能擊球。    3.同時撞擊數(shù)個他球后,如果自球靜

42、止時與這些球接觸,擊球員可暫時移開第二次及以后需要閃擊的球,再依次進行閃擊。    【示例】如圖14所示:自球與A、B兩球接觸,擊球員可暫時移開B球。      【示例】如圖15所示:自球與A、B、C 3球接觸,擊球員可暫時移開B球和C球。         【示例】如圖16所示:自球與A、B兩球接觸,擊球員可暫時移開B球。如果裁判員認(rèn)為暫時移開的B球影響閃擊A球時,由其將B球再次移開。如果閃出的A球碰撞了暫時移開的B球,則碰撞后的移動均為無效移動,裁判員將閃出的A球放在碰撞時

43、的位置。       【示例】如圖17所示:自球與A、B兩球接觸,擊球員將B球暫時移開后,如果發(fā)生閃擊犯規(guī),裁判員要將A球、B球都放回撞擊后的位置,再將自球拿出界外。        三、閃擊成功    踩住自球,被閃擊的他球移動超過10厘米。    說明:閃擊成功后,被閃擊的球?qū)⒘硪粋€待閃擊的球碰撞出界,視為一次閃擊完成兩次閃擊任務(wù),不影響續(xù)擊權(quán)。    四、閃擊犯規(guī)    1.有以下閃擊行為時,判閃擊犯規(guī)

44、:    (1)被撞擊的球經(jīng)撿拾后脫手,觸及了場內(nèi)的自球和他球(不包括踩在腳下的自球)。    (2)閃擊過程中自球脫離開腳下。    (3)放球的手未離開他球時,擊打自球。    (4)將被撞擊的球放在邊線外閃擊。    (5)同時對多個他球進行閃擊。說明:     撿起一個要閃擊的球后,又改換另一個被撞擊的球進行閃擊。     同時撿起多個被撞擊的球(可以暫時自行移開的球除

45、外)。     自球與一個被撞擊的球接觸,卻撿起另一個未與自球接觸的被撞擊的球。    (6)被閃擊的他球移動后距離自球不足10厘米。    (7)閃擊時,只擊打到踩球腳為閃擊犯規(guī)。    說明:如果被閃擊的他球移動后距離自球達到10 厘米及以上,同時又碰上諸如球門之類的障礙物反彈回來停在不足10厘米處時,則閃擊成功。但如果停止時與自球接觸,則為閃擊犯規(guī)。    2.閃擊過程中出現(xiàn)犯規(guī),取消擊球員的閃擊權(quán)和續(xù)擊權(quán),自球拿出界外,他球作如下處理。:

46、    (1)如果犯規(guī)發(fā)生在放球前,則他球放回撞擊后停止的位置。    (2)如果犯規(guī)發(fā)生在放球后、則他球放在放球位置。    (3)如果犯規(guī)發(fā)生在閃擊成功后,則他球移動有效。    (4)如果被閃擊的球反彈回來停止后與自球接觸,則他球位置不變。    (5)當(dāng)被撞擊的球放在邊線外進行閃擊時,他球放回撞擊后停止的位置。    第十七條  界內(nèi)球和界外球    一、界內(nèi)球  &#

47、160; 1.界內(nèi)球是指成功通過一門后仍停在場內(nèi)的球。    2.界外球被擊打進入場內(nèi)靜止時,則成為界內(nèi)球。    二、界外球    界外球是指由于球出界或犯規(guī)而被裁判員放到邊線外的球。    說明:球是否出界,可據(jù)圖18所示判定。圖中、球是界內(nèi)球,球是界外球。     1.界外球應(yīng)放在出界點或距離犯規(guī)地點最近的邊線外10厘米處(圖19)。     2.當(dāng)界外球妨礙擊球時,擊球員可以向裁判員申請暫時移開該界外球(圖2

48、0)。      說明:妨礙擊球是指妨礙站位、妨礙揮桿、妨礙擊球方向。    三、界外球進場    1.擊打界外球進入場內(nèi)為界外球進場。    2.如果擊球員擊打界外球進入場內(nèi)后,球又滾出邊線,則該球成為新出界點的界外球。    四、界外球進場犯規(guī)    1.界外球在進場的過程中觸及他球。    說明:此處他球是指場內(nèi)球和其它界外球,不包括無效移動的球。    2.界外球進場犯規(guī)按以下方式處理:   

49、60;  自球放到界外,被移動的他球放回原位。    第十八條觸球犯規(guī)    一、除競賽規(guī)則允許的行為以外,擊球員觸及了界內(nèi)球和界外球,為觸球犯規(guī)。觸球犯規(guī)包括下列情形:    1.開球時,用腳放置自球。    2.球槌掉下觸及到球。    3.用球槌拖動被撞擊的球。    4.身上攜帶物(指與比賽無關(guān)的物品)掉下觸及球。    說明:擊球員的服裝或佩戴的號碼標(biāo)識、眼鏡掉下后觸及靜止球不犯規(guī)。    二、觸球犯規(guī)取消擊球權(quán),并

50、作以下處理:    1.觸及靜止球,被觸及球放回原位。    2.觸及移動的自球,自球放到界外。    3.觸及移動的他球,他球放回觸球位置,自球放到界外。    第十九條  違反體育道德行為任何影響比賽正常進行的行為,均視為違反體育道德行為。當(dāng)教練員或隊員出現(xiàn)違反體育道德行為時,主裁判員可以酌情采取以下措施。    1.警告。    2.取消擊球權(quán)(含閃擊權(quán))。    3.自球放到界外。    4.取消過門、撞中柱

51、的得分。    5.取消教練員或隊員的比賽資格。被取消資格隊員的球拿到場外,但該球此前所得分有效。    6.取消該隊的比賽資格。說明:情節(jié)嚴(yán)重時,賽事組委會可對球員或球隊給予禁賽處罰。    第二十條  暫停暫停是指主裁判員要求暫時停止比賽。    1.參賽球隊不得要求暫停。    2.暫停時比賽計時暫停。    3.恢復(fù)比賽應(yīng)按原暫停時的狀態(tài)和時間繼續(xù)進行。    第二十一條  裁判用時裁判用時主要是指裁判員處理

52、有關(guān)比賽事宜所用的時間。    1.裁判用時包括    (1)從擊球權(quán)結(jié)束(或宣布犯規(guī))到呼叫下一號球員之間的時間。    (2)裁判員做“稍等”手勢后,或者讓擊球員停止擊球期間的時間。    (3)裁判員臨時移開球所用的時間。    (4)確認(rèn)比賽記錄所用的時間。    (5)確認(rèn)替換隊員所用的時間。    (6)回答隊長或教練員提問所用的時間。    (7)更換損壞的球所用的時間。    (8)裁判員維修場地所用

53、的時間。    (9)其它裁判員認(rèn)為需用的時間。    說明:裁判員用時期間不計算10秒鐘,但算在該場比賽時間以內(nèi)。2.在裁判用時期間,擊球員的擊球行為是無效比賽行為。    第二十二條  更換或修復(fù)器材    1.更換球槌擊球員在向裁判員申請后可以更換球槌,但只允許將一支球槌帶入比賽場內(nèi)。    說明:    更換時間不作為裁判用時。    所更換的球槌必須在賽前經(jīng)裁判確認(rèn)是合格的。    2.更換比賽用球球損壞時

54、,裁判員要及時更換,若擊球前發(fā)現(xiàn)球損壞,在球停止的位置換球,若球在移動中損壞,可讓擊球員在球移動前的位置重新?lián)羟颉?#160;   3.場地、球門、中柱、比賽線損壞時應(yīng)立即修復(fù)或更換。說明:更換器材和修復(fù)場地,必要時可暫停比賽。第七章  比賽中止、推遲及結(jié)束    第二十三條 比賽中止、推遲與結(jié)束    一、中止比賽    1.由于天氣或其他原因迫使比賽不能繼續(xù)進行時,比賽可以暫時中止。    2.恢復(fù)比賽時按原宣布中止比賽時場上狀態(tài)和時間繼續(xù)進行。    二 推遲

55、與結(jié)束比賽由于天氣或其他原因?qū)е卤荣惒荒芾^續(xù)進行時,按以下規(guī)定執(zhí)行:    1.若該場比賽進行尚不足20分鐘,則比賽推遲,需另定時間重新比賽。    2.若該場比賽已達到20分鐘及以上,則比賽結(jié)束,其結(jié)果有效。第八章 裁判員    第二十四條  裁判員    一、每場比賽裁判員組成    1.一名主裁判員(簡稱主裁)。    2.一名副裁判員(簡稱副裁)。    3.一名記錄員。4.可根據(jù)需要專設(shè)司線員。  

56、0; 二、主裁判員和副裁判員    1.主裁判員的權(quán)利依據(jù)競賽規(guī)則執(zhí)裁,對規(guī)則中沒有明文規(guī)定的情況做出處理決定。    2.主裁判員的職責(zé):    (1)主持?jǐn)S幣選攻,確認(rèn)先攻方與后攻方。    (2)宣布比賽開始和比賽結(jié)束。    (3)呼號。    (4)決定和宣布暫停、中止及恢復(fù)比賽。    (5)對違反體育道德的行為給予處罰。    (6)決定和宣布取消比賽資格。    (7)確認(rèn)比賽結(jié)果。  &#

57、160; (8)確定和宣布勝負(fù)。    (9)宣布勝負(fù)后,接受雙方隊長簽名。    3.主裁判員和副裁判員的共同職責(zé)    (1)檢查場地。    (2)確認(rèn)雙方上場隊員。    (3)檢查器材及服裝。    (5)判斷并宣布球出界。    (6)判斷并宣布犯規(guī)。    (7)對違反體育道德行為提出警告。    (8)回答隊長或教練員提出的比賽中的問題。    (9)將球暫時移開。    (10)處理無效移動的球。    說明:副裁判員除了上述條款中和主裁判員共同承擔(dān)的職責(zé)外,還應(yīng)積極協(xié)助主裁判員,當(dāng)主裁判員不能履行其職責(zé)時行使主裁判員的職責(zé)。    三、記錄員和司線員1.記錄員的職責(zé):    (1)根據(jù)競賽規(guī)則,在記錄表中記錄必要的事項。    (2)回答主裁判員和副裁判員需要確認(rèn)的

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