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文檔簡介

1、第一課:現(xiàn)成的三維物體建模1-1、3Dmax軟件簡介和安裝 3D Studio Max,常簡稱為3ds Max或MAX,是Autodesk公司開發(fā)的基于PC系統(tǒng)的三維模型制作和動(dòng)畫渲染軟件,其廣泛應(yīng)用于室內(nèi)設(shè)計(jì)、建筑設(shè)計(jì)、影視、工業(yè)設(shè)計(jì)、多媒體制作、游戲、輔助教學(xué)以及工程可視化等領(lǐng)域。 1-2、3dmax界面組成和界面優(yōu)化快速工具欄“文件”菜單3Dsmax界面優(yōu)化:1、 改變界面風(fēng)格:自定義-加載自定義用戶界面方案UI文件的位置在 C:Program FilesAutodesk3ds Max 9ui2、 隱藏動(dòng)畫軌跡欄:自定義-顯示-3、 以小圖標(biāo)來顯示工具欄:自定義-首選項(xiàng)-常規(guī)-4、 自定

2、義布局:在“視圖控制區(qū)”右擊1-3、3dmax視圖控制1-4、3Dmax標(biāo)準(zhǔn)基本體長方體、球體、圓柱體、圓環(huán)、茶壺、圓錐體、幾何球體、管狀體、四棱錐、平面1-5和1.6、知識(shí)點(diǎn):(1)、學(xué)習(xí)堆積木式的建模方法, (2)、學(xué)習(xí)“選擇、移動(dòng)、修改、復(fù)制”物體1-7、實(shí)例:桌幾尺寸:1300*800 1000*500 25*480知識(shí)點(diǎn):(1)、使用標(biāo)準(zhǔn)尺寸建模1-8、3Dmax擴(kuò)展基本體異面體、切角長方體、油罐,紡錘,油桶、球棱柱、環(huán)形波,軟管,環(huán)形結(jié)、切角圓柱體、膠囊、L-Ext , C-Ext、棱柱。浴缸 1-11、綜合實(shí)例:沙發(fā)尺寸:總的800*800*100 坐墊650*650*150 柱

3、子兩側(cè)150*300 柱子后面150*500 腳25*50知識(shí)點(diǎn):把前面學(xué)習(xí)的知識(shí)綜合應(yīng)用。1-12、課程總結(jié):1、 了解3D的應(yīng)用和軟件界面2、 學(xué)會(huì)使用3D現(xiàn)成三維物體堆疊成想要的模型3、 了解基本的空間操作:視圖控制,物體移動(dòng),旋轉(zhuǎn),縮放,對(duì)齊,復(fù)制。4、 了解一些常用的快捷鍵知識(shí)點(diǎn):1、 工具欄作用:2、shift+移動(dòng)復(fù)制3、 視圖的切換P 透視圖(Perspective)F 前視圖(Front)T 頂視圖(Top)L 左視圖(Left)4、F4 顯示分段數(shù)5、Shift+Q渲染當(dāng)前視圖6、W移動(dòng) E-旋轉(zhuǎn)7、單位設(shè)置:自定義單位設(shè)置8、Atl+A對(duì)齊9、G隱藏網(wǎng)絡(luò)第二課:二維線條建

4、模一, 二維圖形線、圓形、弧、多邊形、文本、截面、矩形、橢圓形、圓環(huán)、星形、螺旋線二, 線的控制1、 修改面板: 可對(duì)線進(jìn)行“移動(dòng)”、“刪除”等操作。2、 線條頂點(diǎn)的四種狀態(tài):Bezier角點(diǎn)、Bezier、角點(diǎn)、光滑。(如果控制桿不能動(dòng),按F8鍵)3、 編輯樣條線:右擊轉(zhuǎn)化為編輯樣條線 其作用是對(duì)除了“線”以外的其它二維圖形進(jìn)行修改。三,線的修改面板1、 步數(shù) :控制線的分段數(shù),即“圓滑度”。2、 輪廓:將當(dāng)前曲線按偏移數(shù)值復(fù)制出另外一條曲線,形成雙線輪廓,如果曲線不是閉合的,則在加輪廓的同時(shí)進(jìn)行封閉。(負(fù)數(shù)為外偏移,正數(shù)為內(nèi)偏移)。3、 優(yōu)化:用于在曲線上加入節(jié)點(diǎn)。4、 附加:將兩條曲線結(jié)

5、合在一起。5、 圓角:把線的尖角倒成圓角。6、 拆分:把線等分成幾部分7、 修剪:跟CAD的修剪命令一樣(修剪前須附加在一起,修剪后須頂點(diǎn)焊接)8、 斷開:把一條線在頂點(diǎn)處斷開成兩段9、 焊接:把兩個(gè)頂點(diǎn)焊接成一個(gè)頂點(diǎn)。10、 插入:在線一個(gè)端點(diǎn)上接著畫線。四、二維轉(zhuǎn)三維的命令1. 擠出:使二維圖形產(chǎn)生厚度。2. 車削:可使二維圖形沿著一軸向旋轉(zhuǎn)生成三維圖形。3. 倒角:跟拉伸相似,但能產(chǎn)生倒角效果。 4. 可渲染線條:使線條產(chǎn)生厚度,變成三維線條,可以是園形的也可是方形的。5. 倒角剖面:使用另一個(gè)圖形路徑作為“倒角截剖面”來擠出一個(gè)圖形五、知識(shí)點(diǎn):1、按shift鍵,可畫直線。2、按ctr

6、l鍵,可多選。3、鏡像:將被選擇的對(duì)象沿著指定的坐標(biāo)軸鏡像到另一個(gè)方向。第三課:復(fù)合建模(布爾運(yùn)算和放樣)一、 布爾運(yùn)算:定義:先使兩個(gè)模型重疊一部分,就可以求出這兩個(gè)模型的差集、交集與并集 這種方式叫做布爾運(yùn)算。 三維物體:(創(chuàng)建面板復(fù)合對(duì)象布爾)并集、交集、差集A-B、例子: 房子門、窗二、 放樣定義:先繪出一個(gè)物體的橫截面圖形,再繪繪制這個(gè)橫截面圖形所穿越的路徑曲線,就可以計(jì)算出這個(gè)物體的形狀,這種建模方法叫做放樣建模。創(chuàng)建面板幾何體復(fù)合物體放樣1、 放樣的一般操作:獲取圖形、 獲取路徑 杯子2、 放樣的變形:縮放扭轉(zhuǎn)傾斜 例子:牙膏、三、知識(shí)點(diǎn):視圖控制區(qū)快捷鍵:Alt+Z 縮放視圖工

7、具Z 最大化顯示全部視圖,或所選物體Ctrl+W 區(qū)域縮放Ctrl +P 抓手工具,移動(dòng)視圖Ctrl+R 視圖旋轉(zhuǎn)Alt+W 單屏顯示當(dāng)前視圖第4課:多邊形建模一、 定義:在原始簡單的模型上,通過增減點(diǎn)、面數(shù)或調(diào)整點(diǎn)、面的位置來產(chǎn)生所需要的模型,這種建模方式稱為多邊形建模。知識(shí)要領(lǐng):1、 可編輯多邊形:把物體轉(zhuǎn)換為“可編輯多邊形”,可對(duì)物體的點(diǎn)、邊、面進(jìn)行操 作。2、 擠出:it Polygons卷展欄下的“拉伸”命令,可對(duì)物體的面進(jìn)行隨意拉出、擠入。3、 輪廓Edit Polygons卷展欄下的“偏移”命令,可對(duì)拉出的面進(jìn)行縮放。4、 倒角:Edit Polygons卷展欄下的“倒角”命令,

8、可對(duì)物體的面進(jìn)行拉出、擠入后再 縮放。5、 插入:把面縮小,再生成一個(gè)小面。6、 分離:把子對(duì)象分離成為一個(gè)獨(dú)立的對(duì)象。7、 切割:把一個(gè)面切成多個(gè)面。8、 把兩個(gè)面合并:按Backspace鍵,刪除一條邊。9、 橋:可把兩個(gè)頂點(diǎn)焊接在一起(前提是,相對(duì)的兩個(gè)面要?jiǎng)h除)例子 飛機(jī) 分段數(shù) 長6, 寬2,高 1 長200 寬20 高20第5課:場(chǎng)景合并一、 室內(nèi)場(chǎng)景建模要注意的問題1、 要設(shè)置單位,按實(shí)際的單位來做2、 每建一個(gè)模型,最好改一個(gè)明確的名字3、 多使用“捕捉”和“對(duì)齊”4、 Shift + L (light) = 隱藏?zé)艄釹hift+C (Camera) = 隱藏?cái)z像機(jī)5、 合并物體后,最好馬上組成一個(gè)組,并起一個(gè)明確的名字6、 合并時(shí),出現(xiàn)同名現(xiàn)象 如果“物體同名”,選“自動(dòng)重命名”如果“材質(zhì)球同名”,選“自動(dòng)重命名合并材質(zhì)”第5課:材質(zhì)和貼圖一、貼圖的控制定義:貼圖就像給物體穿上衣服一樣,讓人產(chǎn)生可觸摸的質(zhì)感。常用的貼圖通道:(1)【漫反射貼圖】:用于物體整體的表面的貼圖。 貼圖的偏移、平鋪貼圖坐標(biāo) 需要加UVW貼圖的情況:1、 當(dāng)物體的貼圖不符合要求時(shí)2、 當(dāng)物體的造型比較復(fù)雜,不能貼圖時(shí)三、貼圖路徑和歸檔1、找貼圖路徑:自定義配置路徑外部文件添加2、歸檔:文件歸檔四、建筑材

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