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1、VR for Sketchup渲染參數(shù)我要自學網(wǎng)登錄方法:帳號:lee346343799 密碼:qq號沙發(fā)皮革:1、反射M菲涅爾 高光光澤度0.75 反射光澤度0.75 2、漫反射 不動3、貼圖 凹凸 0.1 M位圖貼一張灰白圖附:無限平面,矩形燈光(亮度30,白光)輸出400*243不銹鋼:1、反射添加即可(不需要菲涅爾),如需要磨砂效果反射光澤度0.8,高光光澤度1.02、漫反射不動附:無限平面,矩形燈光(亮度30,白光)輸出400*243玻璃:1、反射M菲涅爾2、漫反射透明度 調(diào)到白色控制透明度3、折射霧顏色 選擇顏色顏色倍增0.05-0.1控制顏色,如需磨砂玻璃感覺折射光澤度0.85變

2、磨砂鏡面玻璃:1、反射(添加即可)如果反射太強,可把反射 顏色調(diào)淡點245即可?;液阽R面:1、反射40灰,高光光澤度0.98 反射光澤度0.992、漫反射,顏色深藍色,接近黑色掛畫(鏡面效果):1、反射40-60灰2、漫反射M貼回同一張貼圖。拋光石材:1、反射M菲涅爾 高光光澤度0.9 反射光澤度0.95大理石:1、反射M菲涅爾折射率1.8 高光光澤度0.9 反射光澤度0.95黑色窗框:1、反射M菲涅爾,高光光澤度0.85 反射光澤度0.85馬賽克:1、反射M菲涅爾,高光光澤度0.85 反射光澤度0.852、貼圖凹凸貼圖 0.01 M位圖貼回同一張圖陶瓷(浴缸):1、反射M菲涅爾折射率1.8高

3、光光澤度0.85 反射光澤度0.85白色柜子:1、反射M菲涅爾,高光光澤度0.8 反射光澤度0.85水: 1、反射M菲涅爾2、漫反射透明度 調(diào)到白色,顏色 白色3、折射折射率(IOR)1.33霧顏色 淡藍色 顏色倍增0.024、貼圖M噪波尺寸15 要波浪大的凹凸貼圖2.2振幅控制起伏高低草地:貼圖置換貼圖 10 M位圖選擇一張明暗圖窗紗(窗簾):1、漫反射透明度選擇半透明色(100灰左右)2、折射折射率(IOR)1 光澤度0.75(值越小窗紗越朦朧0.6-0.85)(注:和燈罩材質類似)木地板:1、反射M菲涅爾 高光光澤度0.85 反射光澤度0.852、貼圖 凹凸 0.01-1 M位圖貼一張灰

4、白圖控制凹凸乳膠漆:1、反射M菲涅爾 高光光澤度0.25 2、選項追蹤反射× 3、如要表面清新感,漫反射顏色淡淡的布料(沙發(fā)):1、反射M菲涅爾 高光光澤度0.352、選項追蹤反射× 3、貼圖M位圖貼一張灰白圖控制凹凸布紋床墊:1、貼圖凹凸 0.1 M位圖選回同一張材質圖?;炷嗤粒?、反射M菲涅爾 高光光澤度0.6 高光反射0.72、貼圖M位圖選回同一張材質圖控制凹凸地磚(紅磚):1、反射M位圖選回同一張材質圖控制凹凸 高光光澤度0.4 高光反射0.42、貼圖M位圖選回同一張材質圖控制凹凸電視機屏幕:1、先貼好材質畫面2、自發(fā)光M位圖同一張貼圖,亮度80-110蘋果(水果)

5、:1、反射M菲涅爾 高光光澤度0.9 高光反射0.85地毯(白色毛絨絨):1、先在材質編輯里貼上一張600*600的純白貼圖。2、貼圖置換貼圖 0.6 M貼一張毛絨絨的貼圖(系統(tǒng)會將圖轉換成灰度圖)。燈罩:1、反射M菲涅耳 高光光澤度0.55 反射光澤度1 2、漫反射顏色 淡黃燈光,透明度 半透明約803、折射折射率(IOR)1.1 光澤度0.854、點光源亮度1000-2000 陰影半徑1 (設置好后可復制1-3個燈)場景植物的制作方法(去底色):1、 先選好一張白底的樹植物圖片,2、 用PS軟件去掉白底,另存為png格式圖片,3、 將處理好的圖片拖進sketchup里,此時觀看圖片的底是透

6、明的,但渲染后依然可見白底,4、 指著圖片右擊進行分解,這時圖片就帶有材質屬性,然后全選創(chuàng)建組,雙擊進去點橡皮擦+shift隱藏四邊線框,5、 材質吸管(B)吸取材質v-ray編輯漫反射先點擊預覽觀察發(fā)現(xiàn)樹葉之間依然有白底使用紋理貼圖的Alpha通道控制透明 最后渲染抱枕、蘋果等不規(guī)則圖形貼圖方法(花紋錯位糾正):1、 先貼上一張花紋貼圖,這時花紋對不上出現(xiàn)破面2、 點視圖(v)打開隱藏幾何圖形,然后點擊抱枕進去,選擇其中一個小面,右擊紋理投影,然后b鍵打開材質器拾取抱枕的材質,然后雙擊那個小面選取全部面重新賦予材質,最后糾正花紋錯位。最終出圖參數(shù)設置:1、 各種燈光參數(shù)陰影細分16和細分16

7、-242、 各種材質參數(shù)反射里的細分16-20針對大面積的材質,小的可忽略。3、 出圖參數(shù):圖像采樣器自適應純蒙特卡羅最小細分3 最多細分16 抗鋸齒過濾 選擇catmullrom純蒙特卡羅(DMC)采樣器自適應量0.75-0.85 最小采樣16-24 噪點閥值0.005-0.002輸出長度1600-2400發(fā)光貼圖最小比率-3 最比率0 半球細分50燈光緩存細分800-12004、 最后出圖以tif或tgf無壓縮文件格式保存。小試牛刀一個室內(nèi)空間:1、 天光要亮一點暖一點:環(huán)境全局光顏色M天空陽光渾濁度6.0亮度1.3OK2、 落地燈電光源4000亮度偏黃白色3、 木地板反射M菲涅爾0.75

8、 0.84、 沙發(fā)反射M菲涅爾0.75 0.75 凹凸貼圖 0.1文件貼回原來的圖5、 抱枕反射0.1 M菲涅爾反射菲涅爾里邊的M文件貼回 原來的圖凹凸貼圖 0.1文件貼回原來的那張灰度圖6、 不銹鋼反射220灰 1.0 M菲涅爾0.9 0.97、 蘋果反射M菲涅爾0.9 0.858、 燈罩漫反射透明度半透明 折射光澤度0.79、窗口矩形燈光200 窗外天光30-60矩光、帶光、點光IES光的設置:1、 矩光:亮度60-100 顏色藍白藍紫 隱藏 (矩光一般用于窗口,距窗框600-900距離)。2、 帶光:亮度80 顏色暖黃色 隱藏,旋轉一定角度向天花板(帶光一般用于天花板藏光)。3、 點光:亮度3000-4000 顏色暖黃色,點光源里的陰影半徑是影響光線邊緣的生硬與柔化,值越大影越柔軟,一般為2(點光一般用于臺燈)。4、 光域網(wǎng)IES燈光:濾色顏色暖黃 功率100-180 文件自選(一般用于室內(nèi)各種照射,掛畫照射等)。5、 筒燈口:自發(fā)光亮度30(注:在測試時,選項取消可被覆蓋)6、 室外背景:自發(fā)光M位圖選回同一張背景圖,亮度20-30(注:在測試時,選項取消可被覆蓋)。后期PS處理

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