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文檔簡介
1、第一章:基本功能與操作Alias的工程師們花費(fèi)了大量的時間和精力,使得MAYA這個復(fù)雜的軟件成為有用的工具。要使用像MAYA這樣大型復(fù)雜的軟件,如果能有一個對該軟件各部分的詳細(xì)介紹,則會加快用戶的學(xué)習(xí)速度。在這一章里,我們就來介紹MAYA的基本功能與操作。1.1 鼠標(biāo)之于窗口我們打開一個model為例:1-1-1 旋轉(zhuǎn)以Persp窗口為例,一般時候光標(biāo)在畫面中是呈箭頭狀。如圖1-1-2:1 / 361-1-2當(dāng)我們按住Alt鍵不放再按住鼠標(biāo)左鍵的時候,光標(biāo)會變成兩個彎曲旋轉(zhuǎn)的箭頭,如圖1-1-3所示:1-1-3 這時我們可以平移鼠標(biāo),就會看到整個畫面都隨著鼠標(biāo)的移動而轉(zhuǎn)動(Alt鍵不能放開)。
2、如圖1-1-4:1-1-4 當(dāng)放開鼠標(biāo)左鍵以后,光標(biāo)即恢復(fù)成箭頭的狀態(tài)。如圖1-1-5:1-1-5移動按住Alt鍵不放,再按住鼠標(biāo)中鍵的時候,我們會看到光標(biāo)變成了十字標(biāo),如圖1-1-6:1-1-6 這時我們可以上、下、左、右移動鼠標(biāo)(Alt鍵不能放開)。如圖1-7-7、1-1-8:1-1-7 向上移動1-1-8向左移動1-1-9向右下移動 當(dāng)放開鼠標(biāo)中鍵時,光標(biāo)恢復(fù)為箭頭狀態(tài)。鏡頭的伸縮當(dāng)我們按住Alt鍵不放,再按住鼠標(biāo)右鍵,光標(biāo)會變成形狀的箭頭如圖1-1-10所示:1-1-10 我們可以按住鼠標(biāo)右鍵向左移動(要一直按住Alt鍵),會看到整個畫面是向后縮的,這是Zoom Out,如圖1-1-1
3、11-1-11 向后Zoom Out然后我們按住右鍵向右移動,畫面是想前放大的,也就是Zoom In,如圖1-1-12:1-1-12 向前 Zoom In除了用鼠標(biāo)右鍵結(jié)合鍵盤使鏡頭進(jìn)行伸縮以外,還有一中方法可以用來進(jìn)行鏡頭的伸縮。我們將Alt和Ctrl鍵同時按住,然后按鼠標(biāo)左鍵,光標(biāo)即會變成中間帶有小加號的箭頭,然后我們將所要放大的部分框選,如圖1-1-13:1-1-13 當(dāng)我們把鼠標(biāo)松開,窗口就會直接將我們的所選區(qū)域放大。如圖1-1-14:1-1-14同樣的我們按住Alt和Ctrl鍵的同時再按住鼠標(biāo)中鍵,光標(biāo)就會變成中間有減號的箭頭,這時我們每用鼠標(biāo)框選一下畫面就會向后Zoom Out一次
4、,而且框選的范圍越小,畫面就會想后的越遠(yuǎn)。當(dāng)畫面已經(jīng)如圖1-1-151-1-15時,我們?nèi)绻倮^續(xù)中鍵框選的話,主體物就會看不見,如圖1-1-16:1-1-16這時,我們可以在窗口的左上角找到一排命令菜單,選擇View/Frame All 如圖1-1-171-1-17點擊以后就可以看到主物體,只是主物體依然很小,如圖1-1-18:1-1-18這時,我們可以將主物體全部框選,然后選擇View/Frame Selecition,也可以直接按鍵盤上的F鍵,這是MAYA預(yù)先設(shè)置好的快捷鍵,如圖1-1-19:1-1-19然后我們就會看到,MAYA已將我們所選擇的對象所放到一個合適的大小,如圖1-1-20
5、:1-1-20以上的示范都是在Persp窗口執(zhí)行的,在其他三個Top、Front、Side窗口的用法也是一樣的,不過旋轉(zhuǎn)只能在Persp窗口使用,其他窗口都不能執(zhí)行旋轉(zhuǎn)操作。1.2 空格鍵與隱藏式快速窗口空格鍵空格鍵(Space Bar)是MAYA中很常用的一個鍵位,它可以用來在四個視圖中切換。我們現(xiàn)在是單一視圖,按一下空格鍵,就會跳到四視圖中,如圖1-2-1:1-2-1我們將光標(biāo)對著四個窗口中的任意一個點一下,所點窗口就會有一圈藍(lán)色的邊框,這時我們在按一下空格鍵,視圖就會轉(zhuǎn)到有藍(lán)色邊框標(biāo)示的試圖中去,如圖1-2-2:1-2-2再按一次空格就能回到四視圖,選擇你所需要的視圖。這里要注意,上述的
6、空格鍵是按一下就放開的,如果按住空格鍵不放,就會看到隱藏式快捷窗口了。隱藏式快捷窗口隱藏式快捷窗口,又稱為熱鍵盒(Hotbox),按住空格鍵不放彈出Maya的菜單和菜單欄里的一模一樣,當(dāng)隱藏掉所有界面上的項目,只剩下視圖的情況下,這就完全靠空格鍵下的標(biāo)記菜單來執(zhí)行命令。如圖1-2-3:1-2-3 熱鍵基本上熱盒中的命令和主標(biāo)題下邊的菜單以及各視圖菜單的命令是一致的。我們可以在View中點擊左鍵彈出的選項窗口進(jìn)行設(shè)置。因為熱盒可以取代原來的操作界面,所以我們可以把原來的一些操作界面隱藏起來,就以四視圖中的Panels為例。所謂Panels就是視圖中對窗口本身的cam設(shè)置幾對象展示形式等。如圖1-
7、2-41-2-4點擊Window/Settings/Preferences/Preferences 彈出如圖1-2-5的參數(shù)設(shè)置窗口:1-2-5將In Panels 項的勾選取消,然后點Save保存一下,我們就可以看到四視圖中的Panels都被隱藏了起來,如圖1-2-5:1-2-5在整個界面中,所有虛線的部分都是可以隱藏的,用鼠標(biāo)點擊圖1-2-6中的虛線部分,被點的工具條都會不見,如圖1-2-7:1-2-61-2-7將工具條全部隱藏的好處是可以讓操作區(qū)域邊的更大,這種界面對于17寸以下的屏幕而言非常實用,因為較大的操作空間比較容易同時在四視圖中查看細(xì)節(jié),對于建模和大場景非常有用。如果顯示器是1
8、9寸以上的則不用將面板全部隱藏起來。如果要把已經(jīng)隱藏的面板調(diào)出來,可以點擊Display/UI Elements/Restore UI Elements,如圖1-2-8:1-2-8這樣我們就可以將所有面板全部恢復(fù)成默認(rèn)的狀態(tài)。如圖1-2-9:1-2-9 1.3 Project每一個項目都包含了很多東西。比如說模型、貼圖等要素。這些都是需要區(qū)分并且分門別類的加以管理的。MAYA在這一點上就給了我們很好的幫助,它可以幫我們建好所需要的目錄,以便項目完成時的備份和整理。下面我們就來介紹一下工程目錄。建立新的工程目錄(Project) 用鼠標(biāo)左鍵點擊File/Project/New,如圖1-3-1:1
9、-3-1然后會彈出一個空白的參數(shù)窗口,如圖1-3-21-3-2 將目錄名稱(Name)改為自己的項目名字,如lang。然后是存儲路徑(Location),一般情況下MAYA默認(rèn)的是它的安裝目錄下的路徑,如果我們覺得不合適可以自己修改,點擊Location項后邊的Browse項,彈出一個瀏覽路徑,將你想保存的位置找到就可以了。如圖1-3-31-3-3 然后其他路徑我們就用MAYA默認(rèn)就可以,按下Use Defaults項,項目文件中的子目錄就默認(rèn)好了,如圖1-3-41-3-4 然后按下Accept按鈕,如圖1-3-5,這個工程目錄就建好了。1-3-5 我們可以試著做一個物體,比如球體,然后將它保
10、存到(Save Scene As)剛才所建的目錄中,用鼠標(biāo)點擊File/ Save Scene As 彈出如圖1-3-6的對話框:1-3-6 將File name 項的名字起好,然后點擊Save鍵,這樣我們做的球體就保存好了。我們就可以在剛才所建的目錄lang里的子目錄Sence里找到這個球體。如圖1-3-71-3-7 1.4 基本界面概述 這一節(jié)里介紹MAYA的基本界面,并依次描述工作環(huán)境中的每個要素。學(xué)完這一節(jié)之后,用戶應(yīng)該對MAYA的圖形用戶界面(GUIGraphical User Interface)的主要部分有了更好的了解,并且可以知道如何使用這些部分來進(jìn)行建模和制作動畫。 我們可以
11、將MAYA的整個界面分為5個部分來介紹,如圖1-4-1:1-4-1上面部分 上面部分也可以分為7個小部分:如圖1-4-2:1-4-21:主菜單 2:寸取 3:選擇 4:鎖定 5:渲染 6:右邊Channel Box 形式7:常用功能架1) 主菜單MAYA8.5中將其主菜單分為8大模塊,Animation (動畫模塊)、Polygons(多邊形模塊)、Surfaces( ),Dynamics(動力學(xué)模塊)、Rendering(渲染模塊)、nCloth( )、Classic Cloth( )如圖1-4-3:1-4-3 我們也可以利用熱鍵(Hotkey)來調(diào)出相應(yīng)的模塊:F2:Animation F
12、3:Polygons F4:Surfaces F5:Dynamics 后邊的幾個模塊就需要手動用鼠標(biāo)去選擇了。 不論是在哪種模塊下,主菜單的File、Edit、Modify、Create、Window以及最后的Help這幾項是不變的,然后我們選擇相應(yīng)的模塊,后邊的所屬菜單就會隨著模塊的改變而改變,如圖1-4-41-4-10:1-4-41-4-51-4-61-4-71-4-81-4-91-4-102)存取存取部分的三個小按鈕分別是 1-4-111:新建場景 2:打開已有場景 3保存場景這三個按鈕就相當(dāng)于是File菜單中的New Scene/ Open Scene/ Save Scene。這三個命
13、令也有相應(yīng)的熱鍵(Hotkey):Ctrl+N=New Scene;Ctrl+O= Open Scene;Ctrl+S= Save Scene。我們建議用戶可以經(jīng)常使用熱鍵,習(xí)慣使用熱鍵有助于加快執(zhí)行的速度。3) 選擇選擇部分也分為三項,如圖1-4-12:1-4-121:主要模式 2:相對應(yīng)遮罩 3:選擇設(shè)定主要模式 主要模式從做到右依次是:層階模式(Hierarchy)、物體模式(Objects)、物體構(gòu)成元素模式(Components)。當(dāng)主要模式變動時,相對應(yīng)遮罩也會隨之變動。為了更好的了解這一部分,我們可以根據(jù)下面的例子來簡單的運(yùn)用一下。如圖1-4-13,我們從左到右分別創(chuàng)建:一條NU
14、RBS曲線、一個NURBS圓環(huán)、一個Polygon正方體和一組IK:1-4-13我們將主要模式改為物體模式,然后將選擇設(shè)置改為All Objects(所有物體形式),如圖1-4-14:1-4-14然后用鼠標(biāo)將所有物體框選,我們可以看到,所有物體全部都能被選中,如圖1-4-15:1-4-15 當(dāng)我們將選擇設(shè)置改為Polygons是,則主要模式也自動變?yōu)镃omponents,并且相對應(yīng)遮罩內(nèi)的選項也只剩下選面的選項,其他選項就關(guān)閉了。如圖1-4-16:1-4-16此時我們到主界面中框選,會發(fā)現(xiàn)只有正方體Ploygon會被選中并且在面的可操作級別。如圖1-4-17:1-4-17 這時的主要模式已經(jīng)自
15、動切換到物體構(gòu)成元素模式,所以我們可以通過鼠標(biāo)來框選正方體局部的面來進(jìn)行操作,被選擇的面呈橘紅色,如圖1-4-18:1-4-18這時我們就可以對所選取的面進(jìn)行縮放、移動、材質(zhì)紋理等設(shè)置進(jìn)行操作了。相對應(yīng)遮罩如果我們不用選擇設(shè)置內(nèi)現(xiàn)成的輔助模式輔助選擇,也可以直接用鼠標(biāo)點選相對應(yīng)遮罩內(nèi)的選項。拿已經(jīng)畫好的骨骼和IK為例,我們將Handles(關(guān)節(jié)控制器)打開,其他各項都關(guān)閉,如圖1-4-19: 這時我們用鼠標(biāo)框選所有主界面中的物體,只有IK被選中了,如圖1-4-20:1-4-20 下面我們打開另一個范例shandou,在Window/Hypergraph 中看到他的層階結(jié)構(gòu),如圖1-4-21:1
16、-2-21 當(dāng)我們按下主要模式中的層階模式時,右邊出現(xiàn)三種遮罩,如圖1-4-22: 1 2 31:根 2:葉 3:選取隱藏物當(dāng)我們選擇根(Root )的時候,不管選取的是模型的哪個部分的時候,我們在層階結(jié)構(gòu)中看到都是它的最上層,如圖1-4-23:1-4-23如果我們將遮罩選為葉(leaf),則我們框選局部的時候,就是框到哪里層階就顯示到哪里,如圖1-4-24:1-4-24 因為有了Layer ,所以我們以后一般不會用到選取隱藏物這一項,因為Layer相對而眼要更簡單明了,下面我們來介紹以下Layer的使用。 首先,我們選中這個模型人物的頭部,被選中的部分呈綠色線框顯示,如圖1-4-25:1-4
17、-25 然后我們來新建一個Layer層。用鼠標(biāo)點擊右下角的,就會新增一個Layer,如圖1-4-26:1-4-26選種模型人物的頭部,然后在新建的Layer上點擊鼠標(biāo)右鍵,在彈出的菜單里選擇Add Selected Objects,將所選的頭部加入到這個Layer,如入1-4-27:將頭部加入到Layer中以后我們可以看到,在Layer中有三個小方塊,如圖1-4-28:1-4-28Layer對于我們來說,針對于隱藏功能是更容易執(zhí)行的。我們將中間的方塊點為T,就會發(fā)現(xiàn)所選的頭部變?yōu)榱嘶疑€框(明著隱藏起來),如圖1-4-29:1-4-29我們用鼠標(biāo)框選的話也會發(fā)現(xiàn),灰色線框部分是框選不上的?,F(xiàn)在第一個小方塊內(nèi)的是V,也就是說我們還可以看到灰色線框,當(dāng)我們用鼠標(biāo)將它點沒的時候,我們會發(fā)現(xiàn)灰色線框的部分也看不見了, 這就是將所屬的對象真正的隱藏了起來。如入1-4-30:1-4-30 這時我們可以再點一次第一個小方塊的位置,V字出現(xiàn),所屬的對象也出現(xiàn)了,這樣我們就可以將V字看作是可見和不可見的切換開關(guān)。如圖1-4-31:1-4-31在第二個小方塊的位置我們是可以在T、R和空白之間切換的,T是表示線框不可選,空白是一般情況,就像什么都沒有設(shè)置之前是一樣的
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