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1、游戲原畫設(shè)計(jì) 怪物的繪制 主講:周濤 什么是游戲原畫 游戲原畫和CG插畫的區(qū)別 游戲原畫設(shè)計(jì)三要點(diǎn)一.游戲原畫二.游戲原畫師 游戲師的工作內(nèi)容和扮演角色 如何學(xué)好原畫 游戲原畫師的職業(yè)方向三.游戲中怪物的繪制 如何進(jìn)行設(shè)計(jì)與構(gòu)思 怪物設(shè)計(jì)流程 什么是游戲原畫 游戲原畫和CG插畫的區(qū)別 游戲原畫設(shè)計(jì)三要點(diǎn)一.游戲原畫二.游戲原畫師 游戲師的工作內(nèi)容和扮演角色 如何學(xué)好原畫 游戲原畫師的職業(yè)方向三.游戲中怪物的繪制 如何進(jìn)行設(shè)計(jì)與構(gòu)思 怪物設(shè)計(jì)流程什么是游戲原畫:游戲原畫是游戲制作前期的一個(gè)重要環(huán)節(jié),原畫師根據(jù)策劃的文案,設(shè)計(jì)出整部游戲的美術(shù)方案,包括概念類原畫設(shè)計(jì)和制作類原畫設(shè)計(jì)兩種,為后期的游
2、戲美術(shù)(模型、特效等)制作提供標(biāo)準(zhǔn)和依據(jù)。概念類原畫設(shè)計(jì)主要包括風(fēng)格、氣氛、主要角色和場景的設(shè)定等等。制作類原畫設(shè)計(jì)則更為具體,包括游戲中所有道具、角色、怪物、場景以及游戲界面等內(nèi)容的設(shè)計(jì)。原畫是為游戲研發(fā)服務(wù)的,要保持游戲整體的統(tǒng)一性,保證模型師及其他美術(shù)環(huán)節(jié)的制作。原畫可以分為角色原畫和場景原畫。原畫在游戲中的都做什么游戲中的角色游戲中的場景武器與道具角色套裝游戲原畫和CG插畫的區(qū)別插畫差不多就是插圖的意思 單品一般用于封面 有自己獨(dú)立的意境 ,系列多用于小說 表現(xiàn)一個(gè)小說故事里的一個(gè)特定場景 ,具有一定的故事性,插畫講究的是畫面的裝飾性和故事性,個(gè)人的創(chuàng)作更多一些,自由度比較大。原畫就是
3、游戲中的設(shè)定稿,包括了角色和場景,是為游戲開發(fā)服務(wù)的,屬于一種商業(yè)美術(shù),在設(shè)計(jì)上要求更為嚴(yán)謹(jǐn),相對來說要求設(shè)計(jì)師能成為多面手,適應(yīng)不同的項(xiàng)目需求。游戲原畫設(shè)計(jì)三要點(diǎn)結(jié)構(gòu)清晰: 游戲原畫要求設(shè)計(jì)結(jié)構(gòu)清晰明了,一目了然,方便后續(xù)環(huán)節(jié)制作人員看明白。游戲原畫設(shè)計(jì)三要點(diǎn)色彩感覺: 一般要求色彩感覺要比較優(yōu)秀,能適應(yīng)不同風(fēng)格,比如Q版的色彩可能更活潑艷麗,寫實(shí)的風(fēng)格可能更沉穩(wěn)。游戲原畫設(shè)計(jì)三要點(diǎn)設(shè)計(jì)感: 簡而言之,你設(shè)計(jì)的角色或者場景要有一定的風(fēng)格和個(gè)性,讓人能有眼前一亮的感覺。游戲原畫師扮演的角色2022-3-8修圖原畫師的職業(yè)發(fā)展方向:主美:很多游戲公司都喜歡在原畫中間提拔主美,優(yōu)秀的原畫師的美術(shù)經(jīng)
4、驗(yàn)對于整個(gè)項(xiàng)目而言是很有幫助的。職業(yè)畫手:如果積累了一定的經(jīng)驗(yàn),原畫功底足夠,完全可以轉(zhuǎn)職成為一名自由畫手,成為一名專業(yè)插畫師。影視概念設(shè)計(jì):經(jīng)過多年的經(jīng)驗(yàn)積累,有了扎實(shí)功底的你可以成為一名影視概念設(shè)計(jì)師。動漫設(shè)計(jì)師:原畫師可以從事動畫中的角色設(shè)定,場景設(shè)定,甚至分鏡師等工作。 游戲原畫師工作環(huán)境雖然比不上國外游戲公司(尤其是歐美)的工作環(huán)境,但是和國內(nèi)其他行業(yè)比起來,還是比較人性化,工作環(huán)境已經(jīng)輕松自由很多。上班時(shí)間玩游戲(工作需要),一些創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì)可以辦公室里養(yǎng)寵物,自己設(shè)計(jì)辦公室,公司開在公園里等等聽上去都不錯(cuò)。此外許多公司還有不錯(cuò)的額外福利待遇。如何學(xué)習(xí)游戲原畫? 游戲原畫的最大崗位素質(zhì)要求:一.需要有一定的美術(shù)功力,再多的想法畫不出來也是白搭,因此愛好者需要加強(qiáng)美術(shù)方面的訓(xùn)練,才能走的更遠(yuǎn)。二.積累素材,做游戲原畫需要平時(shí)多積累素材,包括多看一些電影,動畫,特別是魔幻科幻題材的作品,這些都是可以作為我們平時(shí)創(chuàng)作的素材庫,多看,才會有更多的想法。此外,平時(shí)多看好的原畫美術(shù)作品,和其他藝術(shù)類作品,提高審美的眼光,也很重要。三.科學(xué)的訓(xùn)練,原畫繪畫有一定的“套路”,很多新人可能喜歡自學(xué),但是卻可能因此走了彎路浪費(fèi)了自己的時(shí)間,只有在科學(xué)的訓(xùn)練體系下,才可以取
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