計算機(jī)繪圖復(fù)習(xí)題含答案_第1頁
計算機(jī)繪圖復(fù)習(xí)題含答案_第2頁
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文檔簡介

1、1、填空題1線性尺寸的起止符號為用 中粗實 線繪制的短斜線, 其傾斜方向為與 尺寸界 線按 順 時針成 45° 角,長度宜為 23 mm。2尺寸界線的起始端應(yīng)偏離被標(biāo)注的端點 23 mm,終止端應(yīng)超出尺寸線23 mm。3. 圖形中可見輪廓線使用粗實線 線表示,不可見輪廓線使用 中粗虛 線表示。圓的中心線、圓柱的軸線用 細(xì)點劃 線表示。4 AutoCAD點的定位,可以用鍵盤敲入點的極坐標(biāo),其形式為 10045 (試舉例說明),其中前者表示 點到原點的距離,后者表示 點到原點連接線與水平的夾角。5AutoCAD中許多命令的名字很長,為了節(jié)省敲鍵時間,AutoCAD給一些命令規(guī)定了別名,它

2、們通常是原始命令的 頭一個或幾個字母。6AutoCAD命令中的字母大小寫是 等價的。一條命令敲完后要敲 空格 鍵或 回車 鍵結(jié)束鍵入。7AutoCAD中點的相對坐標(biāo)是相對于 前一點的 , 相對坐標(biāo)在使用時要在坐標(biāo)數(shù)字前鍵入一個 符號。8AutoCAD中有些命令的名字前面加了一個連線符“-”,這樣的命令表示其選項和參數(shù)是在 命令行 操作的。9AutoCAD中有些命令可以透明地執(zhí)行,即 在別的命令執(zhí)行過程中 執(zhí)行它。透明使用這樣的命令時要在命令名前鍵入一個 單引 號。10AutoCAD點的定位, 可以用鍵盤敲入點的絕對坐標(biāo), 絕對坐標(biāo)是以 原點 為基準(zhǔn)進(jìn)行度量的。也可以用鍵盤敲入點的相對坐標(biāo),相對

3、坐標(biāo)用 符號表示,它后面的數(shù)字是相對于 前一點的 。11AutoCAD中角度的輸入,在缺省狀態(tài)下是自正X方向 逆 時針度量的,通常用 度 表示。12對圖形進(jìn)行編輯時,需要從圖上選取目標(biāo)構(gòu)成選擇集。其中窗口方式用一個矩形方框選擇,它表示 矩形方框內(nèi)的 實體是被選中的目標(biāo),與方框邊界相交的實體 不是 被選中的對象。交叉窗口方式也是用一個矩形方框選擇,它表示 與矩形方框相交的圖形 是選中的對象。13夾點是布局在實體上的控制點,這些點以 小方格 的形式顯示出來,當(dāng)夾點出現(xiàn)后可以直接對實體進(jìn)行 拉伸 、 平移 、 旋轉(zhuǎn) 、 鏡像 等操作。14AutoCAD中圖層可以想像成 沒有厚度的透明圖片。通常把一幅

4、圖的 不同顏色線型和內(nèi)容的圖形畫在不同的圖層上,而完整的圖形則是所有圖層的疊加 。各個圖層具有統(tǒng)一的坐標(biāo)系、繪圖界限和顯示時的縮放倍數(shù)。15一個圖層可以是不可見的。不可見的圖層不能 、 和 。16一個圖層可以被鎖定,鎖定了的圖層仍然 ,但不能 。17一個圖層可以被凍結(jié),凍結(jié)了的圖層除不能 、 和 外,也不 。18下列圖標(biāo)各表示什么坐標(biāo)系統(tǒng)? 坐標(biāo)系統(tǒng) 坐標(biāo)系統(tǒng)19AutoCAD中可以建立三種形式的三維模型: 、 、 ,其中可以被消隱、渲染的有 、 。20三維表面模型中的邊界曲面(EDGESURF)是由用戶指定的 條首尾相接的邊界線來構(gòu)造的一個三維網(wǎng)格曲面。邊界線需 ,它們可以是 、 、 等。用

5、戶選擇的第 條邊決定了網(wǎng)格的M方向,與它 的邊即為網(wǎng)格的N方向,系統(tǒng)變量 控制M方向上網(wǎng)格的劃分?jǐn)?shù)目,系統(tǒng)變量 控制N方向上網(wǎng)格的劃分?jǐn)?shù)目。21使用EXTRUDE命令可通過延伸方法生成形狀復(fù)雜的實體模型。延伸的對象可以是 、 、 等。當(dāng)使用高度延伸生成實體時,允許用戶在延伸過程中通過選擇 大小的方法改變截面尺寸,取值為 將使延伸后的頂面小于基面,取值為 將使延伸后的頂面大于基面,取值為 時將產(chǎn)生柱體。也可以使用路徑生成實體,延伸的路徑可以是 、 、 等。22在三維繪圖中使用 命令可以移動坐標(biāo)原點,改變坐標(biāo)軸的方向,建立用戶作圖所使用的坐標(biāo)系。二維繪圖命令是針對 坐標(biāo)面設(shè)計的,在三維繪圖中要使用

6、 命令將 定義在物體的某個表面上,才可以對該表面使用二維繪圖命令畫圖。23將平行于 平面的二維圖形沿Z軸方向拉伸,可以得到柱形的三維形體,這種利用提拉二維圖形生成三維形體的方法叫二維半繪圖。二維圖形所處的平面(基面),其 坐標(biāo)稱為高度(Elevation),圖形沿 軸提拉一段距離,其 稱為厚度(Thickness)。可在畫圖前用 命令設(shè)置高度和厚度。24.模型空間與圖紙空間是AutoCAD兩種不同的屏幕工作環(huán)境。 模型空間用于 ,而圖紙空間則用于將模型空間中生成的三維或二維物體 ,并且允許用戶按需要的比例將圖貼在 內(nèi)的任何地方。25.在三維圖形的渲染中用戶可以建立的光源有三種,它們是: 、 和

7、 ,其中用戶可以設(shè)定亮度在傳播過程中衰減的光源是: 和 。2、判斷題例如:判別以下說法是否正確§ 使用TEXT注寫單行文本時,在文本內(nèi)容中不得含有空格,因為按了空格鍵等效于按了回車鍵。§ 用WBLOCK進(jìn)行塊存盤時,必須是先用BLOCK命令定義過的塊。§ 使用EXPLODE命令可以將塊、尺寸標(biāo)注等打碎,所以在執(zhí)行一次該命令后,再插入的塊、標(biāo)注的尺寸也就不再是整體的了,它們已被分解成可以單獨(dú)編輯的散件。§ 構(gòu)造線命令XLINE是無限長直線,但它可以被斷開和修剪。§ 填充圖案的顏色、線型不是固定不變的,即使已經(jīng)填充好了也可以隨著所在圖層的顏色、線型

8、的設(shè)置變化而變化。§ 執(zhí)行線型比例命令LTSCALE只是為了改善非實線線型的顯示效果,并不影響這些線型的實際輸出。§ 繪制實心區(qū)域命令SOLID只能繪制三角形或四邊形的填充區(qū)域。§ 二維多段線命令PLINE,可以畫直線段和圓弧段,但不能定義線寬。§ 重畫命令REDRAW和重新生成命令REGEN作用是相同的,都是進(jìn)行屏幕圖形刷新的。§ 拖動命令PAN不僅可以將屏幕上的圖形移動顯示,也可以改變圖形的實際坐標(biāo)位置。§ 顯示縮放命令ZOOM不僅可以縮放顯示屏幕上的圖形,也可以改變圖形的實際大小。§ 線型、線寬和顏色只能在圖層中設(shè)置,

9、無法對圖線進(jìn)行單獨(dú)定義。§ 二維繪圖命令是針對XY坐標(biāo)面設(shè)計的,在三維繪圖中要使用UCS命令將XY坐標(biāo)面定義在物體的某個表面上,才可以對該表面使用二維繪圖命令畫圖。§ 二維繪圖命令是針對XY坐標(biāo)面設(shè)計的,因此在三維繪圖中不能使用二維繪圖命令,只能使用三維繪圖命令。§ 倒圓角FILLET命令可對二維圖形進(jìn)行倒圓角,也可對三維實體模型進(jìn)行倒圓角操作。§ 倒棱角CHAMFER命令可對二維圖形進(jìn)行倒棱角,也可對三維實體模型進(jìn)行倒棱角操作。§ 將平行于XY平面的二維圖形沿Z軸方向拉伸生成三維形體的方法叫二維半繪圖,二維半繪圖生成的是線框模型。§

10、 三維多段線命令,只可以畫直線段,不能畫圓弧,也不能定義線寬。§ 三維多段線命令和二維多義線命令一樣,可以畫直線段,也可以畫圓弧,也能定義線寬。§ 三維面(3DFACE)命令可構(gòu)造出空間任意位置的平面,構(gòu)造平面時每個面只能由在同一個平面上的4個頂點確定。§ 三維模型從某個方向觀察即得到三維圖形。在AutoCAD中三維圖形只能是正軸測投影,不能顯示成透視圖。§ 三維模型從某個方向觀察即得到三維圖形。在AutoCAD中三維圖形可以是正軸測投影或斜軸測投影,也可以顯示成透視圖。§ 使用SECTION命令可指定剖切平面將三維實體剖切,生成斷面圖形,而三

11、維實體不會改變。§ 使用切割SLICE命令可將三維實體模型切開,保留其某一半或兩者均保留。§ 使用切割SLICE命令可將任意圖形切開,保留其某一半或兩者均保留。§ 使用EXPLODE命令可以將實體模型打碎,得到表面模型,表面模型再打碎可得線框模型。但是這個過程不可逆。§ 三維實體是真正的實心立體,它具有體的特征,可以對其進(jìn)行挖孔、切割以及作布爾運(yùn)算等操作。§ 在渲染操作中,所有的光源,都可以自動產(chǎn)生陰影效果。§ 在渲染操作中,平行光源,其亮度在傳播過程中可以設(shè)置為衰減。§ 在渲染操作中,點光源,其亮度在傳播過程中可以設(shè)置為衰

12、減。§ 在渲染操作中,聚光燈光源,其亮度在傳播過程中可以設(shè)置為衰減。3、選擇題1. 世界坐標(biāo)系原點的位置,將 (1)始終在繪圖區(qū)域的左下角 (2)由UCS命令設(shè)定(3)由LIMITS命令對繪圖界限的設(shè)置來確定 (4)由ZOOM命令設(shè)定2. 在點的坐標(biāo)輸入中,實現(xiàn)相對坐標(biāo)輸入的方法為 (1)設(shè)置用戶坐標(biāo)系 (2)不能使用相對坐標(biāo)(3)直接輸入坐標(biāo)數(shù)據(jù) (4)在坐標(biāo)數(shù)據(jù)前加符號3. 在AutoCAD中,用戶坐標(biāo)系是 (1)禁止使用的 (2)由用戶根據(jù)需要設(shè)定,數(shù)量不限(3)和世界坐標(biāo)系完全相同 (4)用戶只能設(shè)定一個4. 對一條點劃線執(zhí)行OFFSET命令,偏移出的直線將是 (1)實線 (

13、2)點劃線 (3)由當(dāng)前圖層的線型確定 (4)根據(jù)此前執(zhí)行LINETYPE 命令所設(shè)定的線型確定5. 對于正在操作的命令要想終止它,需 (1)按Ctrl-C鍵 (2)按Esc鍵(3)單擊標(biāo)準(zhǔn)工具條上的Undo按鈕 (4)按空格鍵6. 將某一圖層鎖定,則該圖層 (1)既不可見,也不能編輯 (2)仍可見,但不能編輯 (3)仍可見,也能編輯,但不能將該層刪除 (4)不參加重新生成運(yùn)算7. 將某一圖層凍結(jié),則該圖層 (1)不能顯示和編輯 (2)不能參加重新生成運(yùn)算 (3)不能輸出 (4)不能顯示、編輯、輸出,不參加重新生成運(yùn)算8. 將某一圖層關(guān)閉,則該圖層 (1)不能顯示和編輯 (2)不能顯示、編輯和

14、輸出(3)不能輸出 (4)不能顯示、編輯和輸出,也不參加重新生成運(yùn)算9. 將某一圖層設(shè)為不可打印,則該圖層 (1)可見、可編輯,但不能打印輸出 (2)不能參加重新生成運(yùn)算(3)仍可見,但不能編輯和打印輸出 (4)不能顯示、編輯和打印輸出10. 用WBLOCK命令進(jìn)行圖塊存盤,可以保存的對象為 (1)用BLOCK命令定義的塊 (2)由用戶選擇保存的對象 (3)整個圖形 (4)以上均可11. 用BLOCK命令將當(dāng)前圖形定義成塊后,當(dāng)前圖形將 (1)在屏幕上保持原狀不變 (2)由用戶決定是否保留(3)自動變成塊保留在屏幕上(4)從屏幕上消失,再用OOPS命令即可將其恢復(fù)12. 用INSERT命令進(jìn)行

15、圖塊的插入,可以插入的對象為 (1)用BLOCK命令定義的塊 (2)用WBLOCK命令保存的塊(3)其他圖形文件 (4)以上均可13. 用MIRROR作鏡像圖形時,原圖 (1)可由用戶決定是否保留 (2)不能保留(3)必須保留 (4)自動保留14. 在圖紙空間中去訪問模型空間,可以通過 實現(xiàn)(1)TILEMODE=1 (2)PSPACE命令 (3)MVIEW命令 (4)單擊狀態(tài)行上的圖紙(PAPER)按鈕15. AutoCAD中的表面模型 。(1)是用二維繪圖方法建立的平面(2)是對三維物體的輪廓進(jìn)行的描述(3)不僅定義了三維物體的輪廓,而且還定義了它的表面,具有面的特征(4)具有體的特征,用

16、戶可以對它進(jìn)行挖孔、剖切以及進(jìn)行布爾運(yùn)算操作16. 三維面(3DFACE)命令可構(gòu)造出空間任意位置的平面,一個三維面 (1)是任意多邊形平面 (2)是3或4個頂點的多邊形平面(3)只能是三角形平面 (4)只能是四邊形平面17. 三維多義線(3DPOLY)命令 (1)只能畫直線段,不能畫圓弧,亦不能定義線寬(2)與二維多義線(PLINE)命令相同(3)可以畫直線段、圓弧,亦能定義線寬(4)只能畫曲線,能定義線寬18. 布爾運(yùn)算交、并、差的操作對象為 (1)已建立的幾個實體模型(2)已建立的幾個表面模型(3)已建立的幾個表面模型或?qū)嶓w模型(4)已建立的幾個線框模型、表面模型或?qū)嶓w模型19. 三維繪

17、圖中,在物體的某個表面上畫圖 。(1)可直接使用二維繪圖命令(2)用UCS命令將該表面定義成XY坐標(biāo)面,再使用二維繪圖命令(3)可直接使用三維繪圖命令(4)只能使用建立表面模型的命令20. SOLVIEW和SOLDRAW命令是 (1)一對相伴命令,在模型空間畫出剖視圖(2)一對相伴命令,可在圖紙空間畫出多面正投影和剖視圖(3)圖紙空間中的編輯和繪圖命令(4)在模型空間創(chuàng)建多重視窗的一對相伴命令21. 在渲染操作中,背景可以設(shè)置成 (1)純色 (2)漸變色 (3)圖像文件 (4)以上均可4、簡答題(1)什么是目標(biāo)捕捉?請寫出目標(biāo)捕捉操作中的種捕捉類型,并分別解釋它們的含義。答:目標(biāo)捕捉是幫助用戶

18、迅速而準(zhǔn)確地捕捉到可見圖形實體上的特殊點,供作圖定位使用。例如線段的中點、直線與圓的交點等等,目標(biāo)捕捉本身并不產(chǎn)生實體,而是配合其他命令使用的。例如目標(biāo)捕捉操作中的以下4種捕捉類型:端點:捕捉線段、圓弧、橢圓弧、多義線等實體的端點。中點:捕捉線段、圓弧、橢圓弧、多義線、樣條曲線等實體的中點。交點:捕捉直線、圓、圓弧、橢圓、橢圓弧、多義線、樣條曲線、構(gòu)造線等實體之間的交點。切點:捕捉圓、圓弧、橢圓、橢圓弧上與作圖過程中最后一點的連線形成相切的離光標(biāo)最近的點。(2)什么是目標(biāo)捕捉追蹤?什么是角度追蹤?答:目標(biāo)捕捉追蹤是按與對象的某種特定關(guān)系來追蹤,這種特定關(guān)系確定了一個事先并不知道的角度。目標(biāo)捕捉

19、追蹤必須與目標(biāo)捕捉模式同時工作。角度追蹤是按事先設(shè)定的角度增量來追蹤點。兩種追蹤方式可以同時使用。(3)請簡述塊插入后塊與圖層的關(guān)系。答:塊中各個對象可能是畫在不同的圖層上的,插入這樣的塊時AutoCAD有如下約定:1塊插入后原來位于0層上的對象被繪制在當(dāng)前層上,并按當(dāng)前層的顏色及線型繪出。2對于塊中其他層上的對象,若塊中有與圖形同名的圖層,則塊中該層上的對象繪制在圖形中同名的圖層上,并按圖形的該層顏色、線型繪制。3塊中其他層及其上的對象則添加給當(dāng)前圖形。(4)在AutoCAD中過一點作已知直線的平行線,有哪些方法?請列舉出三種,并簡述具體的操作方法。 答:過一點作已知直線平行線有以下方法:1

20、用復(fù)制(COPY)命令:復(fù)制已知直線,并在直線上確定基點,將基點移到已知點上即可。2用構(gòu)造線(XLINE)命令:選擇構(gòu)造線命令的O選項,通過已知點確定偏移距離,選擇已知直線,向已知點一側(cè)偏移。3用直線(LINE)命令:打開對象捕捉中的平行選項,由已知點繪制直線,通過對象捕捉與已知直線平行。 (5)在圖形編輯命令中有兩個等分命令DIVIDE和MEASURE。請簡述這二個命令的具體功能和異同點,以及它們可以等分哪些圖形實體?答:定數(shù)等分(DIVIDE):由用戶指定數(shù)量等分對象,并在等分點處放入點對象或圖塊對象??蓪⑦x定的線段、弧、矩形、多段線或圓等分。定長分割等分(MEASURE):由用戶指定的長

21、度分割對象,并在分割點處放入點對象或圖塊對象??蓪⑦x定的線段、弧、矩形、多段線或圓等分。(6)在圖形變換中有三個命令:拉伸(STRETCH)、延長(EXTEND)、變長(LENGTHEN),它們的表面意思相近。請簡述這三個命令的具體功能和異同點。 答:圖形變換中的這三個命令表面意思相近,但具體功能不同。拉伸(STRETCH)命令:可在保持原有連接關(guān)系不被破壞的前提下將選定的圖形實體移動,拉伸與之連接的圖形,而選定的圖形實體大小不變。延長(EXTEND)命令:與TRIM命令的功能相反,該命令可以延伸指定的線段、開口的多段線和圓弧,使其伸長到選定的某一邊界處。延伸到達(dá)的邊界以是直線、圓弧、圓、多段

22、線等。變長(LENGTHEN)命令:可以查看或按用戶要求改變直線、圓弧、隨圓弧、非閉合多義線、非閉合樣條曲線的長度,對于圓弧還能查看到它的圓心角。(7)試回答使用AutoCAD在畫下圖時,狀態(tài)行中哪些功能必須是開啟的?答:在畫該圖時,狀態(tài)行中的輔助繪圖工具必須開啟:目標(biāo)捕捉、目標(biāo)捕捉追蹤,且端點捕捉必須打開。以便通過追蹤方式定點。 (8)設(shè)直線AB以及其上的點C已經(jīng)畫出,要求過直線AB上點C作直線AB的垂線CD,CD的長度為48。試回答使用AutoCAD繪制CD的操作過程。 答:繪圖方法:1用偏移(OFFSET)命令作已知直線AB的平行線,平行線間的距離輸入48;2打開目標(biāo)捕捉中的垂直捕捉,用

23、直線(LINE)命令,自C點作平行線的垂線CD;3刪除所作的平行線。(9)設(shè)尺寸標(biāo)注樣式已經(jīng)設(shè)置好。試回答使用AutoCAD怎樣操作才能標(biāo)注出下圖所示尺寸。答:1選定好尺寸標(biāo)注樣式;2使用DIMLIN命令或選菜單“標(biāo)注線性”,完成圖中的水平尺寸標(biāo)注;3使用DIMEDIT命令或通過特性對話框,修改尺寸文本,輸入替代文本為:%c23(10)請寫出使用chamfer命令將圖a修改為圖b的詳細(xì)操作過程。(8分)chamfer命令的當(dāng)前狀態(tài)及選項如下:10) 答:1使用chamfer命令;2選擇選項D,分別輸入倒角距離15和10;3選擇選項T,改變?yōu)椤靶藜簟蹦J剑?選擇直線A、B,執(zhí)行倒角命令。完成后即

24、為圖b的效果。5、作圖題1) 請寫出使用AutoCAD繪制右圖的過程,按順序?qū)懗鍪褂玫拿睿ɑ虿藛?、按鈕)、命令的解釋及示意圖。答:繪圖方法:1用正多邊形(POLYGON)命令繪制正五邊形,如圖(a)所示;2打開目標(biāo)捕捉中的端點捕捉,用直線(LINE)命令連接正五邊形的頂點,如圖(b)所示;3用刪除(ERASE)命令刪除正五邊形;4用修剪(TRIM)命令,將五角形中間的線段剪切掉,如圖(c)所示;5用直線(LINE)命令,連接五角形內(nèi)頂點和外頂點,如圖(d)所示;6選擇填充顏色;7用圖案填充(BHATCH)命令,選擇實填充圖案,指定圖中的5個三角形為填充區(qū)域,完成填充。結(jié)果如題圖所示。2) 請

25、寫出使用AutoCAD繪制右圖的過程,按順序?qū)懗鍪褂玫拿睿ɑ虿藛?、按鈕)、命令的解釋及示意圖。答:繪圖方法:1選擇點劃線線型;2用直線(LINE)命令,用點劃線畫出圓心處的中心線,如圖所示;3選擇粗實線線型;4用畫圓(CIRCLE)命令,選擇“圓心、半徑”方式畫圓,繪制半徑R300和半徑R480的2個圓,如圖所示;5用畫圓(CIRCLE)命令,選擇“相切、相切、半徑”方式畫圓,選擇與第3步中繪制的2個圓內(nèi)切,輸入半徑為1440,完成繪制半徑R1440的圓;6重復(fù)第4步,繪制另外一個半徑R1440圓弧所對應(yīng)的圓;7用修剪(TRIM)命令,選擇第4、5步繪制的2個半徑R1440的圓為剪切邊,將第

26、3步中繪制的2個圓內(nèi)部剪切掉,如圖所示;8再用修剪(TRIM)命令,選擇半徑R300和半徑R480的2個圓弧為剪切邊,將第4、5步繪制的2個半徑R1440的圓外部剪切掉。結(jié)果如題圖所示。3) 設(shè)已經(jīng)構(gòu)造好了(a)圖所示三維實體模型,若擬從模型上切去一角,并在切口范圍內(nèi)畫出剖面線,消隱顯示成(b)圖所示的樣子,試寫出相應(yīng)的操作流程(即方法要點,包括使用的命令、圖案等,可附草圖,但不必寫命令下的選項)。 (a) (b)答:繪圖方法:1用剖切(SLICE)命令,選擇圖示模型的左右對稱面為剖切平面,將模型切為左右兩部分;2再用剖切(SLICE)命令,選擇圖示模型的前后對稱面為剖切平面,將模型的左右兩部

27、分切為4部分;3用刪除(ERASE)命令刪除模型的前面1/4;4用并集(UNION)命令將剩余的3部分合并為一;5使用UCS命令(用戶自定義坐標(biāo)系),將模型左側(cè)的剖切平面定義為XOY面; 6用圖案填充(BHATCH)命令,選擇剖面線圖案,并調(diào)整好圖案比例,指定模型左側(cè)的剖切平面為填充區(qū)域,完成填充。7再使用UCS命令,將模型右側(cè)的剖切平面定義為XOY面; 8再用圖案填充(BHATCH)命令,指定模型右側(cè)的剖切平面為填充區(qū)域,完成填充。結(jié)果如圖所示;9用消隱(HIDE)命令對模型消隱,結(jié)果如圖所示。4) 試構(gòu)造右圖所示六棱鉛筆頭的三維實體模型。寫出相應(yīng)的操作流程(即方法要點,包括操作的內(nèi)容、使用

28、的命令、產(chǎn)生的效果等,可附草圖,但不必寫命令下的選項,其中命令也可用你所掌握的任意方法表示,如菜單或按鈕等)。答:繪圖方法:1用正多邊形(POLYGON)命令繪制正六邊形,如圖所示;2用拉伸(EXTRUDE)命令,選擇正六邊形,將其拉伸為正六棱柱,高度為整個鉛筆頭的長度,如圖所示;3用圓錐體(CONE)命令,繪制如圖所示的圓錐體,其高度應(yīng)與上面建立的正六棱柱相同;4用移動(MOVE)命令,將圓錐體放入正六棱柱中,且使二者的軸線完全對齊;5用交集(INTERSECT)命令,得到圓錐體和正六棱柱共同部分,即為所求的鉛筆頭,如圖所示。5) 試構(gòu)造右圖所示管道三通接頭的三維實體模型。寫出相應(yīng)的操作流程(即方法要點,包括操作的內(nèi)容、使用的命令、產(chǎn)生的效果等,可附草圖,但不必寫命令下的選項,其中命令也可用你所掌握的任意方法表示,如菜單或按鈕等)。答:繪圖方法:1用圓柱體(CYLINDER)命令,繪制2個實心的圓柱體,直徑為如圖所示中的豎放圓筒內(nèi)外徑;2用移動(MOVE)命令,將2個實心的圓柱體的軸線完全重合;3再用圓柱體(CYLINDER)命令,繪制2個實心的圓柱體,直徑為如圖所示中的平放圓筒內(nèi)外徑;4再用移動(MOVE)命令,將2個實心的圓柱體的軸線完全重合;5用旋轉(zhuǎn)

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