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文檔簡介
1、第三單元xps3-011. 翻開Photoshop,新建一個300*300像素,分辨率為72,模式為RGB,背景為白色的文件。 2. 選擇Polygon Tool多邊形工具,Sides邊數(shù)為32。翻開多邊形選項選中star indent Side by,并設(shè)定其為10%,按住SHIFT鍵畫一個多邊形。3. 選擇Direct Selection Tool直接挑選工具,按住SHIFT鍵將內(nèi)圈的節(jié)點全部選中。4. 執(zhí)行Edit編輯 Free Transform自由變換節(jié)點,快捷鍵為Ctrl+T,旋轉(zhuǎn)角度為5。5. 將路徑變成選區(qū),并新建一個層,填入灰色。6. 選橢圓工具,按住SHIFT鍵畫一個正圓。
2、然后選取挑選工具,點垂直中齊與水平中齊將圓的選區(qū)與多邊形居中對齊。7. 按delete鍵得到齒輪的根本圖形了。8. 雙擊齒輪的圖層開始添加層效果,首先選Drop Shadow投影效果,參數(shù)如下: 9. 接著選擇Inner Glow內(nèi)發(fā)光,參數(shù)設(shè)置如下:10. 接著再選擇Bevel and Emboss斜面與浮雕,參數(shù)設(shè)置如下:11. 按住CTRL鍵點齒輪的圖層得到齒輪的選區(qū),再新建一個層,用漸變工具填充一個從白到黑的放射性漸變。12. 執(zhí)行Filter濾鏡 Noise雜色 Add Noise添加雜色,Amount數(shù)量為5%。13. 在執(zhí)行Filter濾鏡 Blur模糊 Radial Blur徑
3、向模糊,Amount數(shù)量為20%14. 執(zhí)行Layer層 Group with Previous與前一圖層編組??旖萱ICtrl+G。結(jié)果如下:15執(zhí)行Select選擇 Modify修改 Contact收縮,參數(shù)為3.16.點圖層上的填充調(diào)整按鈕中的Gradient Map漸變映射,點擊漸變條會跳出漸變編輯器,載入金屬漸變,選擇其中的銀色漸變。 17. 點圖層上的填充調(diào)整按鈕中的Hue/Saturation色相與飽和度,參數(shù)如下:18.接著選擇橢圓工具,并按住SHIFT工具再齒輪上畫個正圓,然后再按住SHIFT+ALT鍵畫個小的正圓,得到圓環(huán)選區(qū)。19. 點圖層上的填充調(diào)整按鈕中的Curves曲
4、線,設(shè)置如下:20.一個齒輪就完成了。Xps3-041、建立一個新的文檔,大小為500X500 pixels,選擇pen鋼筆工具。拖拉出一個“S形狀的線條。命名此路徑為“Wire。單擊文檔的最大化按鈕顯示出全部的畫布。 2、選擇Airbrush油漆噴霧工具,按圖所示建立一種筆刷。 新建一個通道,命名為“Wire Lighting。選擇你開始建立的Wire路徑,鼠標右鍵單擊,然后選擇Stroke Path。在下拉菜單里選擇Airbrush工具,單擊OK。然后,按住Ctrl鍵單擊M鍵翻開曲線調(diào)整,按圖所示設(shè)置好。或者下載這個設(shè)置可以在對話框里導入。 左邊的圖片看看設(shè)置的結(jié)果。 3、新建一個層,命名
5、為“Wire Layer。選擇Paintbrush 工具再按圖所示設(shè)置一種畫筆。右鍵單擊Wire路徑,選擇Stroke路徑,但是這次我們在下拉菜單里選擇Paintbrush工具。單擊ok。好,我們得到一個和前一步相似的線條。線條的顏色就是你開始應用Stroke命令時設(shè)置的前景色,前景色是紅色。 4、在Wire層上按圖所示應用濾鏡Lighting Effects。再按圖所示應用曲線調(diào)整CtrlM,或者在這里下載這個設(shè)置。 5、在這里根本上我們就完成了這個電線的制作,讓我們在微微的調(diào)整一下。按圖所示設(shè)置加上Noise濾鏡。記住是在wire這一層上。 6、雙擊wire層,彈出層風格菜單設(shè)置對話框,應
6、用Inner Shadow風格,默認設(shè)置,OK。為了去掉電線頭部包裹的圓頭,我們大致選取一個范圍,然后反選CtrlShiftI,再單擊Del鍵刪除多余局部。好了,我們現(xiàn)在得到了一段電線,接下來的事就是制作這段電線內(nèi)部的銅導線。 7、復制剛剛你做好的電線,復制我們剛剛做的電線層,CtrlT稍微縮小這段電線的寬度,然后把這一層放在開始電線層的下面。還是在這一層,按CtrlU翻開色調(diào)飽和度調(diào)整,按圖所示設(shè)置。接著再按上面的步驟參加Lighting Effects濾鏡,切掉電線兩頭的圓頭,哈,現(xiàn)在我們得到了一根銅導線,簡單吧?如果你愿意的還可以加上Noise濾鏡,結(jié)果如下列圖所示。 電線做好了,下面我
7、們將制作電火花,兩根電線碰在一起產(chǎn)生出火花,是不是很刺激?現(xiàn)實生活里我可不敢玩啊,不過這次我們用Photoshop來玩玩,非常平安。 1、建立兩根互相纏繞的電線,露出銅導線的一頭互相靠近。如果電線太大了,可以CtrlT縮小大小,在前面制作的時候有幾個層,必須合并他們,直到你的層面板和圖所示差不多。 電火花層就是前一層的拷貝層,我們將在下面給這一層加電火花。 2、新建一個250X250的文件,開始電火花的制作。加上濾鏡FilterRenderClouds,接著FilterRenderDifference Clouds,然后調(diào)整色階ImageAdjustLevels,最后ImageAdjustIn
8、vert。現(xiàn)在選擇ImageAdjustHue/Saturation進行色調(diào)與飽和度的調(diào)整,把Colorize選項勾上,調(diào)節(jié)出一種如右圖所示的顏色。在這幾步中,如果你得到的圖象和右圖不一樣,你可以試著多調(diào)整色階和色調(diào)飽和度,多多制作,就會有感覺了。制作出了閃電效果后,我選擇了一局部作為電線之間的火花,你可以找一個你喜歡的局部,拷貝,然后旋轉(zhuǎn)然后放置在我們需要制作電火花效果的電線文檔里。粘貼的時候會自動新建一層,把這層和上面我們復制出來的火花層合并,就會到達圖示效果了。這里你需要注意的是你要調(diào)節(jié)好復制過來的這個火花層和需要制作火花層的電線的位置,使得火花的兩頭剛好和兩根電線的兩頭接觸。合并以后我
9、們將此此命名為Spark。 3、好,開始作動畫效果了。點擊菜單FileJump toImage Ready.或者快捷鍵CtrlShiftM。選擇Sparks層應用25的Lens Flare濾鏡,把閃光的鏡頭放置在兩根電線頭的中間,單擊OK。再拷貝這一層,再次運用Lens Flare濾鏡,設(shè)置45,層面板如下圖。 4、現(xiàn)在我們開始建立動畫。單擊上面兩層的左邊的眼睛,使得他們不可見。在Animation面板上單擊“Duplicates current frame按鈕五次,再單擊Sparks層的眼睛使它可見,再單擊一次“Duplicates current frame按鈕,接著單擊Sparks層的眼
10、睛使它不可見,又單擊一次“Duplicates current frame按鈕,再單擊Sparks Copy層的眼睛使它可見,再單擊一次“Duplicates current frame按鈕,再單擊Sparks Copy層的眼睛使它不可見,最后單擊“Duplicates current frame按鈕五次?,F(xiàn)在,我們有了十三幀的動畫,分別是:Frames 15:Wires層;Frame 6:Sparks層;Frame 7:Wires層;Frame 8:Sparks Copy層;Frame913:Wires層。一定要注意每個幀應該顯示的層的名字。 Ok,我們已經(jīng)完成了這個動畫,趕快保存導出吧Xp
11、s3-051 新建一個“12cm X 12cm72dpi的RGB文件。2設(shè)前景色為“R=85,G=52,B=3,選擇工具箱中的“Paint Bucket灌色桶命令填充一個深棕色。選擇菜單中的FilterRenderLighting Effects燈光效果命令,設(shè)置如圖4-1所示。從彈出的“Lighting Effects燈光效果。是PHOTOSHOP中最為復雜的一個濾鏡??梢允褂脩魧σ粋€圖像使用不同的光源、光類型和特性。可以改變基調(diào)、增加圖像深度和聚光區(qū),可以將灰度圖生成紋理圖。其中Style類型:選擇光源,共提供了十七種選項選擇,缺省為中等強度的聚光源。還可以命名和保存這些調(diào)置。Light
12、Type燈光類型:當勾選On時,該類型可選。共有三種燈光光源。1Spotlight,投射長橢圓形光。用戶可以以預視窗口調(diào)節(jié)Spotlight。移動中心點或通過橢圓上的四個框忙改變焦點,擴大或減少照明區(qū)域。2Omni散光。類似日光燈效果??筛淖儫艄饩嚯x、圖像距離通過改變圓的大小,3Directional,它投射一個直線方向的光線。允許改變光線方向和光源高度。三種燈光在預顯示框中的調(diào)節(jié)是不同的。其中Intensity強度,用來控制照明的強度,取值范圍在-100+100這間。參數(shù)值為100時,照明最強;參數(shù)值為-100時,圖像呈黑色。Focus聚焦,在使用Spotlight時使用,可以擴大橢圓區(qū)內(nèi)光
13、線范圍,也可以產(chǎn)生細光效果。在Properties特性區(qū)域內(nèi),Gloss發(fā)光,決定圖像的反光效果,移動滑塊改變外表從粗糙到光滑。Material素材,控制光線或光源所照射的物體是否產(chǎn)生更多的折射?;瑝K左側(cè)Plastic為反射光源顏色,右側(cè)Metallic為反射屏幕上圖像的顏色。Exposure曝光,使照射光線變亮或者變暗。Ambience環(huán)境,氣氛,可以產(chǎn)生光源與圖像的室內(nèi)混合效果。Texture Channel紋理通道,可以將一個灰度圖當作紋理圖使用。對話框中,設(shè)置如圖4-2所示:3 翻開Layer面板,選擇工具箱中的直排“Type文本工具,錄入文字,如圖4-3所示:4 按下Ctrl鍵同時單
14、擊文字層,激活文字區(qū)域。點擊文字層左側(cè)的眼睛,隱藏該文字層。5 單擊層面板右側(cè)的三角按鈕,選擇“New Adjustment Layer調(diào)整層。它的功能是可以通過選擇Level、Hue/Saturation等調(diào)節(jié)命令,用顏色及其色調(diào)來調(diào)節(jié)圖片的顏色和色調(diào),調(diào)整層就像一層面紗,它的下面是圖片的層。命令,從中選擇“Hue /Saturation色度和飽和度命令,設(shè)置“勾選Colorize單色,Hue色度=36,Saturation飽和度=88,Lightness亮度=20,如圖4-4所示:6 繼續(xù)選擇“Type工具,錄入英文,執(zhí)行步驟4和步驟5的制作過程。將“Hue/Saturation設(shè)置如圖4
15、-5所示:7 選擇“Type工具,錄入文字,如圖4-6所示:將此文字圖層復制一個,選擇最下面的一個,選擇“FilterBlurMotion Blur風動模糊命令,設(shè)置如圖4-7所示:8 將此層復制,選擇下面的層,選擇“FilterBlurGaussian Blur高斯模糊命令,設(shè)置如圖4-8所示:再將原文字層復制兩個,分別放在文字模糊層的上面,執(zhí)行步驟7和8的設(shè)置,并稍向右移動,如圖4-9所示:9 將毛筆毛筆的制作詳細過程在本文章的后面介紹圖形粘貼入本文件中,單擊層面板的蒙板按鈕,使用工具箱中的“Painbrush毛筆工具,使前景色為黑色,涂抹毛筆邊緣,使其融入背景中,如圖4-10所示:10
16、下面開始繪制鋼筆。使用工具箱中的“Path筆尖工具,先畫鋼筆筆尖外輪廓,在“Path路徑面板,取名為“Path1。如圖4-11所示:11 單擊Path面板上的激活路徑按鈕,在Layer面板上新建一個層,選擇工具箱中的“Gradiend漸變命令,設(shè)置“黃白色棕黃色直線式漸變,橫向拉出一條漸變。選擇工具箱中的“圓形區(qū)域,按下Delete鍵。如圖4-12所示:選擇菜單中的“LayerEffectBevel and EmbossPoillow Emboss壓雕命令,設(shè)置如圖4-13所示:12 接下來繪制筆頭的圖案,在Path面板,單擊新建路徑按鈕,命名為Path2,如圖4-14所示:在Layer面板上
17、新建一層,選擇工具箱中的“pencil鉛筆工具,選擇刷子板中的“1點刷子板,將前景色設(shè)為黑色,單擊path面板上的“Stroke勾邊按鈕,選擇菜單中的“LayerEffectBevel and EmbossPoillow Emboss壓雕命令,設(shè)置同步驟11。如圖4-15所示:13 繼續(xù)使用筆尖工具繪制筆頭圖案,取名為“Path3,如圖4-16所示:激活此路徑,在Layer面板上,選擇“New Adjustment Layer調(diào)整層命令,選擇“Hue/Saturation色度和飽和度命令,設(shè)置如圖4-17所示:14新建一個Layer,在Path面板上選擇Path3路徑,執(zhí)行步驟12的路徑勾邊設(shè)
18、置。選擇菜單中的“LayerEffectBevel and EmbossPoillow Emboss壓雕命令,設(shè)置如圖4-18所示:15 在Path面板上新建一個路徑,取名為Path4,繪制如圖4-19所示:選擇工具箱中的“Pencil鉛筆工具,選擇刷子板中的“1點,單擊Path面板上的“Stroke(勾邊)按鈕,再選擇菜單中的“LayerEffectBevel and EmbossPoillow Emboss壓雕命令,設(shè)置如圖4-20所示:16 分別畫上一些裝飾圖案,如圖4-21所示:17 接下來繪制筆身,單擊Path面板上的新建路徑按鈕,取名為Path5,并激活此路徑,在Layer面板上新
19、建一層,選擇工具箱中的“Gradient工具,設(shè)置“灰黑青色的直線式漸變,單擊Layer面板上的蒙板按鈕,使用工具箱中的“Painbrush毛筆工具,設(shè)置50% 的透明度,選擇“35的刷子板,沿筆身外輪廓涂抹,將筆身融入背景中,如圖4-22所示:18 至此,鋼筆繪制完成,將鋼筆這一系列的層合層。單擊層面板上的蒙板命令,使用工具箱中的“Painbrush毛筆命令,涂抹筆身和筆頭右邊,使其融入背景。19 在鋼筆層上新建一個層,裝入鋼筆區(qū)域,選擇漸變工具,設(shè)置“白-黑的直線式漸變,選擇層面板中的“Overlay模式,將透明度設(shè)為45%,這一步是為了加強鋼筆筆頭的金屬高反光強度和立體質(zhì)感。20 至此,
20、一幅意境悠長、文化精深的畫完成了。如圖4-23所示:Xps3-06在開始著手設(shè)計之前,我們需要把酒杯來剖析一下,分清楚哪些做為底層、哪些層放在最上邊。最底層的自然是背景了,因為在這里我們需要表現(xiàn)出酒杯的透明特性,放上一幅有色彩起伏的圖片,但為了大家能夠看的更清楚一些,只做了一個單色的漸變背景襯托。接下來需要使用Photoshop的Path工具來勾畫出酒杯的底層也就是深色局部,因為淺色局部的高光點是需要覆蓋在其上面的,效果請參見圖片001。使用Pen tool鋼筆工具圖片002勾畫出酒杯的輪廓Path之后,在Path面板中按住Ctrl鍵+鼠標左鍵點擊勾畫好的Path輪廓,將其轉(zhuǎn)換為選擇區(qū)后在圖層
21、面板中新建一圖層并填充上顏色,我們可以填充為黑色或者深灰色。再接下來需要畫出杯子的內(nèi)壁在這里需要使用Radial Gradrent徑向漸變工具來拖拽出一個淺藍色到深藍色的漸變,當然這個顏色要稍微亮于剛剛勾畫出的深色底層,不然就沒有比照度可言了,記住在制作漸變之前需要新建一個圖層,效果請參見圖片003。我們先從杯子最上邊的口畫起,首先在工具條中選中橢圓形選擇工具,然后點擊菜單條中的View菜單,在下拉菜單中選中Show Rulers顯示標尺/快捷鍵為Ctr+R,點住標尺左上方0度前的位置拖拽XY軸坐標線,找準杯口的最上方與杯口的最左方交叉點,松開鼠標但不要移動,緊接著點擊用橢圓工具拖出一個適宜的
22、橢圓形選擇區(qū),杯口是由一圈高光和一圈深色組成的,那我們只需要利用剛剛的橢圓選擇區(qū)描邊兩次就可以了,首先新建一個圖層,選擇前景色為比擬亮的淺藍色,然后點擊菜單條上的Edit,在下拉菜單中選擇Stroke描邊這一項,在彈出的面板里將邊線的寬度定為1即可,模式為正常,透明度定為100%,設(shè)置完成后點擊OK。點擊圖層面板右上方的小三角,在彈出的菜單里選擇Duplicate Layer復制圖層這項,這樣一來就出現(xiàn)了兩個杯口高光的圖層,用鼠標選中上邊的那個圖層,在圖層面板上Lock選項中選中第一個單項選擇框Lock Transparent Pixels鎖定透明圖像局部,選擇前景色為深藍色,然后點擊菜單條中
23、的Edit項,在下拉菜單條中選擇Fill填充,這時會彈出填充調(diào)節(jié)面板,填充對象選擇ForegroundColor前景色,模式為正常透明度為100%,點OK確定。在工具條中切換到Move Tool移開工具,使用鍵盤上的下光標鍵來挪動一個象素,這時你會發(fā)現(xiàn)畫面上出現(xiàn)了一個杯子的雛形,接下來我們需要勾畫杯子大量的高光與反射。先用Pen Tool鋼筆工具勾勒出杯子面向我們這一面的中心高光,顏色需要給成特別淺的藍色,圖層的透明度均為15%20%左右,看個人喜好調(diào)節(jié)選中要調(diào)節(jié)的圖層,拖動圖層面板上的Opacity不透明性滑桿。按照上邊的方法再做出杯子內(nèi)壁的高光點,效果請參見圖片005,為了使杯子的外壁高光
24、與內(nèi)壁高光區(qū)分開來,所以將圖層的透明度定為8%比擬好一些。我將杯子主體局部的高光分成了五個圖層來畫,形狀以及透明度均不相同、顏色為淺藍色,這里是杯子最難勾畫的一局部,而且也是最容易混淆的局部。第一層由兩個月牙形的不規(guī)那么形狀組成,用鋼筆工具勾畫出來后,透明度定為20%;第二層由一個月牙形組成,透明度定為60%;第三層為第一層的復制版,自由變形放大、局部邊緣羽化而成,透明度也定為60%;第四層由沿杯子主體左右兩個邊勾畫的粗弧線組成,透明度定為30%;第五層由第四層復制而來,但透明度不相同,定為了8%左右。在這五個層生成完畢以后需要在第一個層下方再建立一個新圖層,以淺藍色到透明色的徑向漸變生成一個
25、擴散狀的圓形,然后使用自由變形快捷鍵為Ctrl+T工具將其改變成為一個橢圓,把它放到杯子的下方,也就是剛剛所建五個圖層的下方交叉處。剛剛幾個圖層所疊加所生成的效果請見圖片006。接下來我們做杯子腿局部,還是老樣子,用鋼筆工具勾畫出Path轉(zhuǎn)換成選擇區(qū),填充為漸變,由深藍到淺藍的漸變組成,透明度為100%。在這個圖層的上邊再建立一個新圖層,用鋼筆工具勾畫出類似胡須的高光局部,顏色為淺藍,透明度定為50%。兩個圖層制作完成之后,需要做出一個杯子主體的深顏色到透明的漸變放在剛剛勾畫杯腿高光的上方,漸變?yōu)榫€性漸變、透明度為50%。杯子主體下方與杯子腿的結(jié)合局部有幾處比擬細小的高光,分別由三大局部組成,
26、第一局部是光從杯子的上部進入造成,又四根從大到小的上下線性漸變組成,顏色為深藍到淺藍或淺藍到深藍不等,四根其中的兩根略微類似月初的彎鉤;第二局部是光從杯子背部透射到前部而成,象日食一樣球體遮住后邊散發(fā)的光露出的一局部;第三局部杯子正面所受到的光直接造成的高光局部,由一個弧線和三個不規(guī)那么的點組成。以上步驟做完之后,杯子的上半局部就完成了,效果請見圖片007。接下來做杯子腳與杯子腿交接處的三個橢圓局部,這局部可以分三步進行制作:第一步先用鋼筆工具勾畫出最亮的高光局部,填充為白色;第二步再用鋼筆工具勾畫出剩余局部的高光,填充為淺藍色;第三步將前兩步所構(gòu)建的圖層合并、復制出一個新圖層,再用模糊工具進
27、行一下模糊處理點擊菜單條上filter,在彈出的下拉菜單中選擇Blur,彈出的二級菜單中選擇Gaussian Blur高斯模糊,在高斯模糊面板中的參數(shù)框中輸入1.5回車即可,使其看起來更自然,注意一定要將這個圖層放置到前兩個圖層的上方,效果請參見圖片008。接下來就是最后的杯子腳局部了,它由三局部組成:第一局部是大面積的高光組成,由稍微深的淺藍到淺藍色的漸變所填充;第二局部由投射到高光局部上杯子的陰影所組成,與被子腿部的接縫處有稍許羽化,使其更加自然地融入這個高光局部;第三局部由杯子腳部的陰暗局部所反射的杯子上部高光而組成的,有多個光圈所組成,直接用 Path工具來勾畫恐怕不太現(xiàn)實,我們可以將
28、杯子腿部與腳部的高光圖層復制一份,挪動到適宜的位置,使用Zigzag工具即可得到水波紋狀的效果,點擊菜單條上Filter,在彈出的下拉菜單中選擇Distort,它的二級菜單里有Zigzag選項,注意在執(zhí)行這個濾鏡之前,需要以圖象局部為中心點拖拉出一個適宜的正方型選擇區(qū),因為執(zhí)行濾鏡時需要在這個選擇區(qū)內(nèi)執(zhí)行才能到達我們理想的效果,效果請參見圖片009。杯子的制作方法到這里就全部講完了,其實技術(shù)成分不是很多,大局部都是很簡單的操作,只不過對圖層透明的分析比擬麻煩些,如果您能熟練地做完以上操作之后,想必也是對Path、Layer精通不少,以后再碰到類似的實物也可以自己臨摹了。在杯子形狀勾畫上需要您對
29、鋼筆工具比擬熟練的控制,也算是一個不大不小的練習了吧。Xps3-091、運行Photoshop程序,翻開Photoshop7.0的主操作界面,在該界面的菜單欄中單擊“文件菜單項,從彈出的下拉菜單中選擇“新建命令,就能翻開如圖1所示的新建對話框了;在該對話框的名稱文本框處,大家可以輸入“籃網(wǎng)飄逸這個圖象名字,同時在寬度、高度設(shè)置欄處輸入新建圖象的寬度為300像素、高度為300像素,將圖象的分辨率設(shè)置為96pixels/inch;在顏色模色設(shè)置欄處,將圖象的顯示模式設(shè)置為RGB color,并在文檔背景設(shè)置欄下,將圖象的背景顏色選擇為“白色,設(shè)置好這些參數(shù)后,單擊該對話框中確實定按鈕,返回到主編輯
30、界面; 圖012、現(xiàn)在大家先來看看藍框的設(shè)計。在圖層面板窗口中,單擊新建圖層按鈕,來創(chuàng)立一個Layer 1圖層,然后單擊主界面左邊的工具條上的“圓形選區(qū)工具來在Layer 1圖層中畫一個橢圓; 3、接著將鼠標移動到工具條中的前景色設(shè)置按鈕上單擊,將當前編輯區(qū)的前景色顏色值設(shè)置為#036E68,然后用鼠標在工具條中選擇“漸變工具,漸變的顏色按照如圖2所示的參數(shù)進行設(shè)置, 圖02設(shè)置好以后在橢圓選區(qū)中拉出漸變; 4、接著再選擇“圓形選區(qū)工具來在Layer 1圖層中的橢圓內(nèi)部,畫一個橢圓選區(qū),這樣大家就能減去中間局部,從而得到一個橢圓圓環(huán);接著大家可以按住鍵盤上的ALT鍵移動復制此圓環(huán),將兩個圓環(huán)的
31、位置疊加到適宜位置處,大家就可以實現(xiàn)籃框的制作了,如圖3所示就是籃框效果圖; 圖035、下面就該進行籃球網(wǎng)的設(shè)計了,在設(shè)計球網(wǎng)時,大家可以先在圖層面板窗口中,單擊新建圖層按鈕,來重新創(chuàng)立一個圖層,接著再在工具條中選擇鋼筆工具,在新建的圖層中按照如圖4所示的畫面來描繪籃球網(wǎng)線的路徑; 圖046、返回到工具條上,選擇鉛筆工具,將筆刷的大小設(shè)置適宜,同時將筆刷的顏色設(shè)置為#B52E34;將鼠標移動到路徑面板窗口中,單擊路徑面板窗口中的向右箭頭的小三角,隨后程序?qū)⒎_一個快捷菜單,如圖5所示; 圖05在該菜單中,大家可以選擇“描邊路徑命令,在隨后出現(xiàn)的如圖6所示的界面中,選擇描邊的工具為“鉛筆,并單擊
32、確定按鈕; 圖067、接著大家可以將當前制作出來的路徑進行復制,在復制的過程中大家要注意籃球網(wǎng)線的明暗效果變化,復制并移動各路徑到適宜的位置處,最后得到的網(wǎng)線效果應該象如圖7所示的那樣,這樣便于將籃球網(wǎng)線合并成球網(wǎng); 圖078、對如圖7所示的網(wǎng)線圖層進行假設(shè)干次復制,然后使用工具條中的移開工具,來調(diào)整各個圖層中的網(wǎng)線位置,使網(wǎng)線絞接排列在一起,排列的過程中注意近大遠小的常識和顏色的的調(diào)整規(guī)律,使之出現(xiàn)透視關(guān)系,最后大家應該得到5條籃網(wǎng)線,其效果圖如圖8所示; 9、到目前為止,大家已經(jīng)設(shè)計好了籃網(wǎng)的最根本元素,現(xiàn)在只要再想方法讓這些元素組合成籃網(wǎng)就可以了;重新返回到圖層窗口中,用鼠標選擇好如圖8
33、所示的圖層,然后依次在菜單欄中執(zhí)行“圖層/“復制圖層命令; 圖0810、再用鼠標選中復制后得到的圖層,并用鼠標單擊菜單欄中的“編輯/“自由變換路徑命令,來將該復制后的圖層稍微旋轉(zhuǎn)一個適宜的角度,同時使用CTRL+U命令來按照遠近調(diào)整物體明暗,接著再用移開工具調(diào)整好該圖層中的網(wǎng)線的對齊位置; 11、選擇“矩形選區(qū)工具來將籃網(wǎng)兩側(cè)的網(wǎng)線線條選中,并分別執(zhí)行菜單欄中的“濾鏡/“模糊/“模糊命令,要是效果不太明顯的話,可以重復執(zhí)行這樣的命令幾次,最后大家將會得到一個如圖9所示的效果畫面; 圖0912、圖9所示的籃網(wǎng)還沒有一點動感,為此我們在接下來的步驟中要對籃網(wǎng)進行動感修飾,以便讓籃球網(wǎng)產(chǎn)生一種飄逸的
34、效果;返回到圖層窗口中,并用鼠標左鍵單擊籃網(wǎng)圖層;隨后,大家在主操作界面中,用鼠標單擊菜單欄中的“濾鏡菜單項,在接著翻開的下拉菜單中依次選擇“扭曲/“曲線命令; 13、在接著翻開的圖10所示的參數(shù)設(shè)置對話框中, 圖10大家必須將“Wrap Around選項選中,設(shè)置好以后單擊該對話框中確實定按鈕返回到Photoshop的主編輯界面中; 14、為了使籃網(wǎng)飄逸效果設(shè)計得更形象一些、更逼真一點,大家可以將鼠標移動到工具條中,然后根據(jù)籃球球網(wǎng)實際飄逸的情況,來選中“減淡工具或者“加深工具,將籃網(wǎng)飄逸后的局部顏色細節(jié)進行調(diào)整;15、重新返回到圖層窗口中,單擊新建圖層按鈕,來重新創(chuàng)立另外一個圖層,在這個圖
35、層中,大家再象征性地設(shè)計一個籃板,以方便固定籃框;設(shè)計籃板時,大家只要在新圖層中畫一個正方形區(qū)域,并填充適宜的顏色,同時對正方形區(qū)域進行適當程度的羽化,接著再翻開圖層效果畫面,給該圖層設(shè)置適宜的投影效果; 16、最后,大家可以將制作好的籃板、籃框和籃網(wǎng)圖層進行巧妙的拼合,同時復制籃網(wǎng),并使用CTRL+U命令對它的顏色明暗的變化進行適宜處理,并用移開工具擺好位置,以便讓籃網(wǎng)按籃框圍繞;再用黑色的小圓在籃框的相對位置做出籃網(wǎng)網(wǎng)繩穿出的小孔,調(diào)整籃網(wǎng)位置,做出線條從里面拉出來的效果; 17、所有的設(shè)置完成后,在菜單欄中依次執(zhí)行“圖層/“拼合圖層命令,這樣Photoshop程序就能將所有圖層合并起來,
36、大家就能看到一個如圖11所示的籃網(wǎng)飄逸效果了,接著大家可以選擇適宜的保存方式將設(shè)置的效果畫面存起來。圖11Xps3-101. 首先,翻開你的 Photoshop ,新建一個文件快捷鍵Ctrl+N。2.單擊Layers層面板上的創(chuàng)立圖層按鈕如圖1所示創(chuàng)立一個新圖層,并命名為a。圖13.用路徑工具中的鋼筆工具在新建的圖層上繪出一個鞋的形狀,如圖2。圖24.單擊Paths面板上的建立選區(qū)按鈕,把路徑轉(zhuǎn)變成選擇區(qū)域,如圖3所示。圖35.用油漆桶工具把選擇區(qū)域填充為棕色,如圖4所示。圖46.雙擊Layers面板中a圖層層名右邊的位置,在彈出的Layers Style對話框中進行圖5的設(shè)置。 圖57.結(jié)果
37、如圖6所示。圖68.接著,用鋼筆工具描繪出鞋底的形狀如圖7所示,再把該路徑轉(zhuǎn)變成選擇區(qū)域。圖79.選擇漸變色工具快捷鍵G,并設(shè)置為線性漸變模式,然后,在漸變工具選項欄中點擊漸變色條如圖8。圖810.在彈出的Gradient Editor對話框中進行如圖9的設(shè)置。圖911.接著,用漸變色工具在選擇區(qū)域中按住鼠標左鍵從左往右拖動,結(jié)果如圖10所示。圖1012.為了使皮鞋更加逼真,用鉛筆工具在皮鞋尾部畫一條接縫,如圖11所示。 圖1113.用鋼筆工具描繪皮鞋口的邊緣如圖12,再把它轉(zhuǎn)變成選擇區(qū)域,并用深棕色填充選擇區(qū)域。圖1214.翻開Layers Style面板,進行如圖13的設(shè)置。圖1315.結(jié)
38、果如圖14的所示。圖1416.以上講了那么多,相信您已經(jīng)學到了不少知識,用以上所講的方法很容易就繪制出皮鞋的鞋沿了,如圖15所示。圖15Xps3-12主要使用的工具和技術(shù):pen工具描繪路徑,選區(qū)和路徑的變換、處理stroke勾邊,漸變填充,Fliter-Distort-Zigzag濾鏡,模糊濾鏡,通道、層. 1.建500x500的圖像,以黑色填充,做光照效果的背景?;蛘呤褂脻u變填充也可以,這里可以選取自己喜歡的顏色,不一定就是藍色。2.用鋼筆工具Pen tool)勾出蘋果的輪廓,當路徑封閉后按小鍵盤上的Enter,使路徑成為選區(qū)。這里有一個竅門:可以用圓形選框工具根據(jù)蘋果的大小拉出一個圓,轉(zhuǎn)
39、換到路徑面板,點右上角的小黑三角,在彈出的菜單中選“生成工作路徑Make Work Path),使選區(qū)成為路徑,再用鋼筆工具調(diào)整到蘋果的外形,這樣比直接用鋼筆勾要方便的多。 3.保持選區(qū),在背景層上按ctrl+U,將背景的色飽和與亮度提高一點,這樣可以為完成后的蘋果增加點通透的感覺,同時也方便在做以后幾步時看清蘋果的輪廓。大家可以觀察到蘋果范圍的色彩和背景有些錯位,這是為了表現(xiàn)光線通過蘋果后的折射,大家可以把蘋果建在在另一層上。 4.繼續(xù)保持選區(qū),轉(zhuǎn)換到通道面板,新建一個通道Alpha 1,以白色填充待用。5.回到層面板,新建一個層。用套索工具Lasso Tool沿蘋果輪廓的邊緣做出選區(qū)并羽化
40、。 6.用同樣的方法做出其他的反光。注:左邊為受光面,要亮一點。 7.新建通道Alpha 2,用圓形選取工具取一個橢圓,并用毛筆工具Paintbrush Tool)在選區(qū)中隨意畫些白點,然后執(zhí)行Fliter-Distort-Zigzag,Amount與Ridges分別為10和5左右多試幾次。 8.按ctrl點擊Alpha 2,使選區(qū)浮動,回到層面板新建一層以白色填充,可適當降低層的透明度。 9.用鋼筆工具勾出蘋果柄的輪廓。 10.按小鍵盤上的Enter鍵使路徑成為選區(qū)。把前景色設(shè)為白色,新建一個層執(zhí)行Edit-Storke描邊,location為insaid。然后用毛筆畫上幾條白線,再執(zhí)行高斯
41、模糊。 11.用鋼筆工具勾出高光的輪廓。 12.使路徑成為選區(qū),雙擊漸變工具Linear Gradient Tool)編輯漸變,選“前景色到透明Foreground to Transparent),新建一層在選區(qū)內(nèi)從左向右拉漸變。 13.再修飾一下細節(jié)。比方增加幾個反光,或提高底部的色飽和。完成。 Xps3-141新建一個文件,設(shè)置好適當?shù)拈L、寬及分辨率。讓我們先來制作熊貓的耳朵。在工具面板上選取鋼筆工具,在圖像中勾畫出如圖2所示的路徑。利用路徑工具對路徑進行調(diào)整。在調(diào)整的過程中,注意配合Shift、Ctrl、Alt等按鍵進行操作,同時在制作路徑的時候,不要調(diào)整得過于圓滑,以模仿毛筆畫出的隨意
42、性和生動感。激活路徑面板,就可以看到所建立的路徑了。圖22按住鼠標左鍵,將路徑拖到路徑面板下端的“載入路徑作為一個選擇局部圖標處,將路徑轉(zhuǎn)換成選區(qū)。點擊路徑面板右上角的黑色小三角形圖標,在彈出的面板中選擇刪除路徑,將當前工作路徑刪除。3在層面板中單擊創(chuàng)立新圖層圖標,建立新圖層,并命名為圖層1。執(zhí)行菜單命令“選擇/羽化效果,將羽化效果半徑值設(shè)置為5像素。單擊“確定完成設(shè)置。4在鍵盤上按D鍵,將前景色設(shè)置為黑色。再按Alt + Backspace鍵,將選區(qū)用黑色填充,如圖3所示。 圖35在層面板上復制圖層1為圖層2,為了便于制作和觀察,將圖層2左邊的眼睛圖標關(guān)閉,使圖層2暫時隱藏。 6執(zhí)行菜單命令
43、“濾鏡/風格化/擴散效果,將擴散模式設(shè)置為“一般的,單擊“確定完成設(shè)置,得到如圖4所示的效果。 圖47執(zhí)行菜單命令“濾鏡/柔化/輻射柔化,將輻射柔化的總量值設(shè)置為16,柔化方式選擇“縮放,質(zhì)量選擇“好的,單擊“確定完成設(shè)置。如果效果不明顯,那么在鍵盤上重復按Ctrl + F 鍵,直到效果滿意為止。 8拖動圖層2到圖層1下面,按住Ctrl鍵,用鼠標點擊圖層2,為圖層2建立選區(qū)。執(zhí)行菜單命令“選擇/修改/擴展,將擴展像素值設(shè)定為10,單擊“確定完成設(shè)置。9執(zhí)行菜單命令“選擇/羽化效果,將羽化半徑值設(shè)置為10,單擊“確定。單擊前景色圖標,彈出吸色器對話框,將RGB值都設(shè)置為170,單擊“確定完成設(shè)置
44、。10在鍵盤上按Alt + Backspace鍵,將前景色填充圖層2,完成后的效果如圖5所示。 圖511執(zhí)行菜單命令“濾鏡/銳化/鈍化蒙版,在彈出的對話框中,將總量參數(shù)值設(shè)定為466%,半徑設(shè)置為12.6像素,閥值設(shè)置為185層次,單擊“確定,便可模擬出浸染的水漬痕跡。在工具面板上選取擦除工具、涂抹工具,并改變筆頭的大小,對圖像進行修飾處理,使圖形顯得更自然。效果如圖6所示。圖612鏈接合并圖層1和圖層2為圖層1。鍵盤上按住Alt鍵,用鼠標拖動圖像,此時的鼠標變?yōu)楹诎字丿B的移動鼠標,表示此時在移動圖層的同時復制圖層,并自動建立新圖層。將復制的圖層命名為圖層2。13選取圖層2,執(zhí)行菜單命令“編輯
45、/變形/水平翻轉(zhuǎn),將圖層水平翻轉(zhuǎn)。鍵盤上按Ctrl + T鍵,對圖像進行縮放或旋轉(zhuǎn),并移到適當?shù)奈恢茫鐖D7所示。 圖714在工具面板選取鋼筆工具,在圖像中勾畫并調(diào)整出如圖8所示的路徑,制作熊貓圓圓的腦袋。 圖815按住鼠標左鍵,將路徑拖到路徑面板下端的“載入路徑作為一個選擇局部圖標處,將路徑轉(zhuǎn)換成選區(qū)。 16點擊路徑面板右上角的黑色小三角形圖標,在彈出的面板中選擇刪除路徑,將當前工作路徑刪除。 17在層面板上新建圖層3,執(zhí)行菜單命令“選擇/修改/邊框,在彈出的邊框選擇對話框中,將寬度設(shè)置為10像素。單擊“確定完成設(shè)置,其效果如圖9所示。圖918將前景色的RGB值均設(shè)置為170,鍵盤上按Alt
46、 + Backspace鍵,將選區(qū)用黑色填充。 19將前景色的RGB值均設(shè)置為130,執(zhí)行菜單命令“編輯/描邊,在對話框設(shè)置好適宜的參數(shù),完成后效果如圖10所示。 圖1020在工具面板上選取鋼筆工具,在圖像中勾畫出熊貓身軀和四肢的路徑輪廓,如圖11所示。 圖1121在路徑面板上,按住鼠標左鍵,將當前路徑拖動到“載入路徑作為一個選擇局部圖標處,將路徑轉(zhuǎn)換為浮動選區(qū)。 22在層面板上,單擊創(chuàng)立新圖層圖標,為制作熊貓的身體和四肢建立一個圖層。執(zhí)行菜單命令“選擇/羽化效果,在彈出的面板中,將羽化半徑值設(shè)置為5,單擊“確定完成設(shè)置,如圖12所示。圖1223在工具面板上選取鋼筆工具,在圖像中勾畫出熊貓四肢
47、的位置,并將路徑制作出選區(qū),方法同上。將選區(qū)羽化5個像素,按刪除鍵,完成后效果如圖13所示。圖1324拖動當前圖層到創(chuàng)立新圖層,復制熊貓身體圖層為圖層5。為了便于制作觀察,將圖層4左邊的眼睛圖標關(guān)閉。執(zhí)行菜單命令“濾鏡/風格化/擴散效果,在彈出的對話框中將擴散模式設(shè)置為“一般的,單擊“確定完成設(shè)置。如效果不明顯,按Ctrl + F鍵,重復使用擴散效果,直至滿意為止。 25執(zhí)行菜單命令“濾鏡/柔化/輻射柔化,在彈出的對話框中設(shè)置適宜的參數(shù),完成后效果如圖14所示。 圖1426翻開圖層4左邊的眼睛圖標,關(guān)閉圖層5左邊的眼睛圖標。按住Ctrl鍵的同時,用鼠標點擊圖層4,將圖層4中的圖形制作成選區(qū)。執(zhí)行菜單命令“選擇/修改/擴展,在彈出的對話框中將擴展程度設(shè)置為10像素。用羽化效果將選區(qū)羽化10像素。27將前景色的RGB值設(shè)置為170,按Alt + Backspace鍵,用灰色填充選區(qū)。效果如圖15所示。 圖1528將圖層5左邊的眼睛圖標翻開,使圖層5中的圖像呈可視狀態(tài)。執(zhí)行菜單命令“濾鏡/銳化/鈍化蒙版,設(shè)置好參數(shù)。再運用擦除工具、涂抹工具等,對圖像進行修整,完成后效果如圖16所示。圖1629用同樣的方法制作熊貓的眼睛,并將其放置到適當?shù)奈恢?,完成效果如圖17所示。 圖1730最后讓我們來制作熊貓的食物竹葉。在工具面板上
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