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文檔簡介
1、整理ppt第八章第八章 新媒體游戲節(jié)目的策劃新媒體游戲節(jié)目的策劃第一節(jié)第一節(jié) 游戲與電子游戲游戲與電子游戲 第二節(jié)第二節(jié) 游戲節(jié)目研發(fā)的一般流程游戲節(jié)目研發(fā)的一般流程 第三節(jié)第三節(jié) 游戲節(jié)目的研發(fā)隊(duì)伍游戲節(jié)目的研發(fā)隊(duì)伍 第四節(jié)第四節(jié) 游戲節(jié)目的定位策劃游戲節(jié)目的定位策劃 第五節(jié)第五節(jié) 游戲節(jié)目的創(chuàng)意策劃游戲節(jié)目的創(chuàng)意策劃 第六節(jié)第六節(jié) 游戲節(jié)目的內(nèi)容結(jié)構(gòu)策劃游戲節(jié)目的內(nèi)容結(jié)構(gòu)策劃 第七節(jié)第七節(jié) 游戲節(jié)目的策劃文檔游戲節(jié)目的策劃文檔 整理ppt一、什么是游戲 游戲是一種自愿的活動(dòng)或消遣,這種活動(dòng)或消遣是在某一固定的時(shí)空范圍內(nèi)進(jìn)行的,其規(guī)則是游戲者自由接受的,但又有絕對的約束力,游戲以自身為目的而
2、又伴有一種緊張、愉快的情感以及對它不同于日常生活的意識(shí)。第一節(jié) 游戲與電子游戲 整理ppt二、什么是電子游戲 電子游戲(Electronic Game),是借助電子技術(shù)進(jìn)行的游戲。整理ppt三、游戲與藝術(shù) (一)語言藝術(shù)的應(yīng)用(二)造型藝術(shù)的應(yīng)用(三)動(dòng)畫藝術(shù)的應(yīng)用(四)音樂藝術(shù)的應(yīng)用 (五)影視藝術(shù)的應(yīng)用整理ppt四、游戲策劃 絕大多數(shù)游戲作品都是由一個(gè)團(tuán)隊(duì)完成的。若干人走到一起,各自承擔(dān)自己的工作,經(jīng)過一段時(shí)間的努力工作,拿出一個(gè)完整的作品。從管理學(xué)的角度看,這個(gè)過程是一個(gè)典型的“項(xiàng)目”。 整理ppt一、創(chuàng)意階段 二、制作階段 三、調(diào)試階段四、后期維護(hù)階段第二節(jié) 游戲節(jié)目研發(fā)的一般流程 整
3、理ppt一、游戲行業(yè)的參與者 專門的游戲制作公司發(fā)行商渠道商消費(fèi)者第三節(jié) 游戲節(jié)目的研發(fā)隊(duì)伍整理ppt二、游戲節(jié)目研發(fā)人員 (一)制作人和項(xiàng)目經(jīng)理(二)策劃、程序員和美術(shù)師 (三)音樂師 (四)測試員(五)運(yùn)營專員 整理ppt 游戲定位策劃是廣義游戲策劃的主要任務(wù),是在與主要?jiǎng)?chuàng)作人員充分溝通的基礎(chǔ)上,為游戲作品確定市場定位、藝術(shù)定位與技術(shù)定位,挑選人員,制定計(jì)劃。第四節(jié) 游戲節(jié)目的定位策劃 整理ppt 游戲創(chuàng)意策劃是狹義游戲策劃的主要任務(wù),是為某個(gè)特定的游戲作品設(shè)計(jì)具有創(chuàng)意的游戲過程、游戲規(guī)則與游戲內(nèi)容,并撰寫相應(yīng)的設(shè)計(jì)文檔。 第五節(jié) 游戲節(jié)目的創(chuàng)意策劃 整理ppt一、游戲性是游戲節(jié)目創(chuàng)意策劃
4、的核心 游戲性表現(xiàn)為:(一)游戲者與其對手的競爭或?qū)梗ǘ┯螒蛘咂平庥螒蜻^程制造的種種懸念(三)游戲者克服困難的過程(四)游戲者在游戲過程中感受的某種刺激(五)游戲者獲得的真實(shí)生活中不可能經(jīng)歷的某種體驗(yàn)(六)游戲者在游戲過程中感受到的虛擬自我的成長(七)游戲者收集重要的虛擬寶物或大量虛擬錢財(cái)整理ppt二、游戲節(jié)目創(chuàng)意策劃的兩種類型 (一)游戲規(guī)則方式策劃(二)游戲細(xì)節(jié)策劃整理ppt一、互動(dòng) 互動(dòng),是指游戲者與計(jì)算系統(tǒng)互動(dòng),或游戲者通過計(jì)算機(jī)系統(tǒng)和網(wǎng)絡(luò)與其他游戲者互動(dòng)?;?dòng),是游戲的基本方式。第六節(jié) 游戲節(jié)目的內(nèi)容結(jié)構(gòu)策劃整理ppt二、規(guī)則 規(guī)則設(shè)定了游戲行為的邊界。規(guī)則是游戲世界的法律。規(guī)則
5、、犯規(guī)、對犯規(guī)的懲處,都是游戲的組成部分。 整理ppt三、內(nèi)容 (一)角色 (二)故事 (三)場景(四)道具(五)界面(六)音效整理ppt一、游戲節(jié)目的策劃提案1.游戲題材2.游戲類型3.游戲風(fēng)格4.游戲風(fēng)格圖5.游戲時(shí)間和長度6.游戲特點(diǎn)總結(jié)7.研發(fā)難度與資源消耗第七節(jié) 游戲節(jié)目的策劃文檔整理ppt二、游戲節(jié)目的設(shè)計(jì)大綱1.確定游戲的組成2.針對游戲的各個(gè)系統(tǒng)做大致的描述整理ppt三、規(guī)則文檔 在游戲設(shè)計(jì)大綱得到所有部門一致通過后,游戲便正式進(jìn)入全面制作階段。這時(shí),策劃的任務(wù)是在游戲大綱描述的基礎(chǔ)上,將游戲按照模塊進(jìn)行拆分每個(gè)模塊都可以視為一個(gè)較為獨(dú)立的系統(tǒng),然后對游戲的各個(gè)系統(tǒng)進(jìn)行細(xì)致的描述工作。每個(gè)系統(tǒng)都會(huì)被寫成一個(gè)獨(dú)立的規(guī)則文檔。 整理ppt四、美術(shù)圖量表 游戲的規(guī)則文檔主要是提供給程序員用來制作游戲邏輯的,而策劃還需要撰寫一個(gè)文檔提供給美術(shù)師,用來制作游戲的畫面,這就是美術(shù)圖量表。整理ppt五、數(shù)值文檔 數(shù)值文檔主要是描述游戲中具體物件的參數(shù)的文檔。整理ppt六、關(guān)卡設(shè)計(jì) 關(guān)卡設(shè)計(jì)一般由策劃使用專門的游戲關(guān)卡編輯器來進(jìn)行。這個(gè)工具軟件也是游戲的程序員
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