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文檔簡介

1、FlashFlash交互控制動畫交互控制動畫知識目標 1、了解交互動畫知識。2、學會按鈕的制作。3、掌握利用按鈕控制動畫。 欣賞交互動畫欣賞交互動畫 1、作用:實現(xiàn)人對動畫的主動選擇和控制,讓動畫按照人的意愿呈現(xiàn)出來。2、應用場合:控制按鈕、下拉菜單等。 一、交互動畫知識一、交互動畫知識1、按鈕是FLASH動畫里的基本元件之一,是幫助我們讓動畫按照自己的意愿呈現(xiàn)出來的重要元件之一。它的表現(xiàn)形式多樣,可以是元件、影片剪輯、文字等等。通過對它的設置可以實現(xiàn)場景的播放、停止、快進、快退、暫停、跟隨. 按鈕還可分單控按鈕和雙控按鈕。 2、按鈕的制作實踐一:制作簡單按鈕步驟1、打開rabbit.fla,

2、新建按鈕元件。觀察按鈕元件的時間軸,想一想關鍵幀分別表示什么?二、按鈕元件的制作二、按鈕元件的制作知識點知識點1.按鈕默認四個關鍵幀,表示運行時鼠標的四種狀態(tài)。2.制作按鈕時在每個關鍵幀上繪制圖形或添加文字。步驟2、在前三個關鍵幀制作出按鈕的三種狀態(tài)。步驟3、回到場景,將按鈕元件拖到場景中新建的按鈕圖層的第1幀。3、交互按鈕的應用應用一:控制動畫播放實踐二:控制“小兔子玩蹺蹺板”。步驟1、首先不讓“小兔子玩蹺蹺板”操作:在除按鈕圖層以外的任何圖層的第1幀,設置“動作”“全局函數(shù)”“時間軸控制”選擇“stop”。步驟2、讓按鈕控制播放操作:在按鈕上設置動作如下:on (release)gotoa

3、ngplay(2);動作意義1.on(release),表示釋放鼠標時所作動作。2.gotoandplay(2),表示運行場景中第2幀動作。 設置“動作”“影片剪輯控制”選擇“on”再選擇“release”。 在中設置“動作”“全局函數(shù)”“時間軸控制”選擇“gotoandplay”。思考:怎樣讓動畫利用按鈕制作后還是連續(xù)播放?應用二:控制影片剪輯元件的播放(拓展)應用二:控制影片剪輯元件的播放(拓展)觀察:“綠色家園.swf”中按鈕的作用。原理:按鈕可以控制影片剪輯元件,首先給元件在場景中命名,然后在按鈕上設置動作。原理:按鈕可以控制影片剪輯元件,首先給元件在場景中命名,然后在按鈕上設置動作。實踐三(提高):控制“綠色家園.fla”中“花”或“風車”的動作。步驟1、制作按鈕元件,并拖到場景中新建的按鈕圖層。步驟2、在“花”或“風車”影片剪輯元件的第1幀設置動作“stop”。步驟3、選中“花”或“風車”,點擊屬性面板的實例名稱,并給個名字,如“hua1”。步驟4、在按鈕上設置動作如下:o

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