長(zhǎng)興六小國(guó)際象棋啟蒙篇第五課《特殊走法》分析課件_第1頁
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1、長(zhǎng)興縣第六小學(xué)國(guó)際象棋系列微教學(xué)設(shè)計(jì)制作:繆琪、盧鼎、殷敏紅等設(shè)計(jì)制作:繆琪、盧鼎、殷敏紅等第五課:特殊走法第五課:特殊走法 下棋是一種有益的智力運(yùn)動(dòng),又是培養(yǎng)思維能力下棋是一種有益的智力運(yùn)動(dòng),又是培養(yǎng)思維能力的高尚活動(dòng)。因此,人們把象棋稱為的高尚活動(dòng)。因此,人們把象棋稱為“智慧的體智慧的體操操”“”“聰明人的游戲聰明人的游戲” ” 。專家認(rèn)為:一般對(duì)弈者都。專家認(rèn)為:一般對(duì)弈者都是少兒時(shí)代學(xué)習(xí)入門的。因?yàn)樯倌陜和幱陂L(zhǎng)身體、是少兒時(shí)代學(xué)習(xí)入門的。因?yàn)樯倌陜和幱陂L(zhǎng)身體、長(zhǎng)知識(shí)的時(shí)期,下棋有助于開發(fā)他們的智力,在游戲長(zhǎng)知識(shí)的時(shí)期,下棋有助于開發(fā)他們的智力,在游戲中可以鍛煉頭腦,提高智慧。大師們

2、都是在兒童時(shí)期中可以鍛煉頭腦,提高智慧。大師們都是在兒童時(shí)期被發(fā)現(xiàn)、培養(yǎng)出來的。下棋會(huì)影響學(xué)習(xí)嗎?,事實(shí)上被發(fā)現(xiàn)、培養(yǎng)出來的。下棋會(huì)影響學(xué)習(xí)嗎?,事實(shí)上只要處理適當(dāng),不僅不會(huì)耽誤學(xué)習(xí),而且由于下棋能只要處理適當(dāng),不僅不會(huì)耽誤學(xué)習(xí),而且由于下棋能提高智力,還能促進(jìn)學(xué)習(xí)呢提高智力,還能促進(jìn)學(xué)習(xí)呢! !對(duì)于有才能的高智兒童對(duì)于有才能的高智兒童來說,下棋與學(xué)習(xí)是可以互相促進(jìn)的。來說,下棋與學(xué)習(xí)是可以互相促進(jìn)的。國(guó)際象棋小知識(shí)1、吃過路兵 兵還有一種特殊的吃子的方法,叫做吃過路兵。當(dāng)對(duì)方的兵第一次從初始的位子向前走2格,穿越被對(duì)方的兵攻擊的方格并和自己的兵并排站在一起時(shí),可以像兵只走一步那樣吃掉它。下面

3、是吃過路兵的全部過程。 2、兵的升變 兵經(jīng)過不懈的努力到達(dá)底線,就可以小兵變將軍。 兵到達(dá)底線后必須立即升變,兵可以變后、車、象或者馬當(dāng)中的一種棋子。 兵也可以通過吃子到達(dá)底線(看圖), 方法是先吃掉對(duì)方的f8馬,然后把兵拿到棋盤外面,再把你想升變的棋子放到兵到達(dá)底線的格子里。3、王車易位王車易位的方法 短易位的方法是: 王朝著車移動(dòng)2格,然后車移動(dòng)2格跳過王,并站在王的另一邊。 長(zhǎng)易位的方法是: 王朝著車移動(dòng)2格,然后車移動(dòng)3格跳過王,并站在王的另一邊。王和車易位后的位置 王車易位有2種方法:可以在王翼易位,也可以在后翼易位。 在王翼易位稱作短易位,在后翼易位稱作長(zhǎng)易位。 王車易位的意義在于

4、,把王從危險(xiǎn)的中路轉(zhuǎn)移到安全的區(qū)王車易位的意義在于,把王從危險(xiǎn)的中路轉(zhuǎn)移到安全的區(qū)域,使車能夠從角落走出并幫助控制中心。域,使車能夠從角落走出并幫助控制中心。 王車易位也不是在任何條件下都可以進(jìn)行的,它需要具備一些條件: 王與車之間沒有任何棋子; 王和車在易位前必須是沒有走動(dòng)過的; 王在易位時(shí)和易位后都不能處于被將的狀態(tài); 王車易位時(shí),王所經(jīng)過的格不能處于被對(duì)方子力控制的狀態(tài)。4、介紹國(guó)際象棋中各棋子分值953315、國(guó)際象棋的基本規(guī)則 勝負(fù)。將軍與將死 當(dāng)自己的棋子威脅對(duì)方的王,即對(duì)方的王對(duì)方的王在我方棋子的攻擊范圍以內(nèi)在我方棋子的攻擊范圍以內(nèi),便稱為“將軍”(Check),此時(shí)對(duì)方便要設(shè)法

5、解除我方的威脅,需要把攻擊王的棋子吃掉需要把攻擊王的棋子吃掉,把王把王移動(dòng)或以其他我方棋子阻塞移動(dòng)或以其他我方棋子阻塞。當(dāng)對(duì)方的王無路可逃,我方便把敵方的王“將死”(Checkmate)。 除除將死將死外,還有外,還有超時(shí)判負(fù)超時(shí)判負(fù)與與和局和局。出現(xiàn)以下情況,算和局:出現(xiàn)以下情況,算和局: 一方輪走時(shí),提議作和,對(duì)方同意;一方輪走時(shí),提議作和,對(duì)方同意; 雙方都無法將死對(duì)方王時(shí),判和;雙方都無法將死對(duì)方王時(shí),判和; 一方連續(xù)不斷將軍,對(duì)方王卻無法避開將一方連續(xù)不斷將軍,對(duì)方王卻無法避開將軍時(shí),成為軍時(shí),成為長(zhǎng)將和長(zhǎng)將和; 輪到一方走棋,王沒有被將軍,但卻無路輪到一方走棋,王沒有被將軍,但卻無

6、路可走,成為可走,成為逼和逼和; 對(duì)局中同一局面出現(xiàn)三次,而且每次都是對(duì)局中同一局面出現(xiàn)三次,而且每次都是同一方走的,判為和局。同一方走的,判為和局。應(yīng)將口訣應(yīng)將口訣將軍要應(yīng)將,將軍要應(yīng)將,吃子可解將,吃子可解將,還有墊和避,還有墊和避,雙將必動(dòng)王。雙將必動(dòng)王。計(jì)劃和分析計(jì)劃和分析15)Even a poor plan is better than no plan at all. - Mikhail Chigorin 哪怕是一個(gè)拙劣的計(jì)劃也比完全無計(jì)劃好。哪怕是一個(gè)拙劣的計(jì)劃也比完全無計(jì)劃好。 奇戈林奇戈林課后練習(xí)題 下圖為一盤棋的殘局,黑方兵升變下圖為一盤棋的殘局,黑方兵升變?cè)诩矗追饺绾瓮旎財(cái)【帧S砂追皆诩?,白?/p>

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