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文檔簡介
1、大同電視臺生活頻道牌王爭霸地面推廣活動方案一、 活動目的:一、吸引市民帶朋友到現(xiàn)場參與活動,帶動氣氛,聚攏人氣,擴大電視節(jié)目影響力,進行口碑傳播。 二、為牌王爭霸節(jié)目選拔優(yōu)秀的斗地主選手,完善選手庫,為節(jié)目的開播做準備。二、 活動安排:活動主題:斗地主贏好禮大同電視臺生活頻道牌王爭霸選手選拔賽活動時間: 12月24日1月3日活動地點:上悅城智能生活廣場三層 參與人員:所有進入商場的顧客均可報名活動內(nèi)容:邀請現(xiàn)場觀眾打撲克“斗地主”,通過獎品的刺激,提高人氣?,F(xiàn)場掃二維碼,送鑰匙扣?;顒恿鞒蹋簳r間活動內(nèi)容12月24日12月31日海選:每桌的前兩名晉級到半決賽。每桌共打13局(13副牌),如出現(xiàn)分
2、數(shù)相同時,以叫地主多者為勝。叫地主次數(shù)相同時,以單場分數(shù)最高者為勝。1月1日1月2日半決賽:通過積分排名情況決定30位優(yōu)秀選手晉級到?jīng)Q賽。半決賽同樣打6局,第一名積5分,第二名積3分,第三名積1分。積分相同時,按小分(6局比賽后具體的得分)高低決勝負。小分相同則按叫地主的次數(shù)多者為勝。1月3日決賽:采用積分編排制,共6輪(30進21,21進12,12進9,9進6,6進3,3進1),每輪6局,每輪結(jié)束后,按積分進行分組,積分排名靠后則淘汰,直到產(chǎn)生冠軍。每輪的積分累計,積分相同時,按小分(6局比賽后具體的得分)高低決勝負。小分相同則按叫地主的次數(shù)多者為勝。注:可根據(jù)活動人氣現(xiàn)場調(diào)整活動時間及決賽
3、時間,邀請專業(yè)裁判進行規(guī)則講解及判定勝負。三、 比賽規(guī)則1.比賽采用“公平、公正、公開”誠實守信的原則,參賽形式為每組3人,1名地主,2名農(nóng)民。2.搶莊:在每副牌發(fā)牌之前先卡一張牌并翻起,拿到這張牌的選手,則優(yōu)先叫地主。每副牌結(jié)束后地主洗牌,上家卡牌。3.叫地主:拿到明牌者先叫地主,叫地主以逆時針順序為準,叫牌分為1分,2分,3分,如全員放棄叫地主,則重新洗牌發(fā)牌。牌面如遇“雙王”,4個“2”,則必須叫“3分”。4.加倍:加倍要在地主未翻起底牌之前(1分,2分不存在加倍),先“不叫地主”的一方?jīng)]有加倍資格。農(nóng)民加倍,另一位農(nóng)民可以選擇不加倍。加倍分數(shù)以叫地主的基數(shù)為準,乘以二。(春天和炸彈都以
4、乘以二為準)5.出牌:出牌過程中不允許選手講話,出牌順序為逆時針方向,將三張底牌交給地主,并亮出底牌讓所有人都能看到。選手出牌時間限定為20秒,如超時則代表過牌。出過的牌不允許拿回,如有錯張,當時發(fā)現(xiàn),可以糾正,過后不計。出牌過程中,不允許故意暴露牌,如故意暴露牌則必須出一張最小的牌。牌數(shù)剩兩張或兩張以下,必須報牌數(shù),提醒其他選手。每副牌必須完全出完,不得中途亮牌。四、 獎項設(shè)置及清單:獎項基本獎項獎品價值(元)數(shù)量冠軍獎手機25001亞軍獎待定待定1季軍獎待定待定1半決賽勝出者煤油打火機6630預(yù)賽勝出者撲克2若干參賽者鑰匙扣1若干五、 物料安排:區(qū)域名稱數(shù)量要求簽到區(qū)簽字筆10簽到登記簽到
5、表1登記參加比賽選手報名表格1記錄選手報名信息簽到區(qū)、報名區(qū)指示牌1自制號碼箱1自制號碼貼27比賽區(qū)椅子27選手就坐圓桌+絨布9現(xiàn)場比賽使用撲克牌10比賽使用 統(tǒng)計區(qū)分數(shù)統(tǒng)計表若干比賽使用獎品區(qū)比賽獎品若干(見清單)獎品領(lǐng)取表1記錄領(lǐng)獎人信息吧臺區(qū)紙杯、暖壺若干為選手提供熱水六、 人員安排:區(qū)域工作人員數(shù)量工作職責簽到區(qū)簽到人員1名負責記錄選手資料,抽簽,指引選手進入比賽區(qū)領(lǐng)獎區(qū)禮品簽收人員1名核對選手,做好記錄;為選手派發(fā)獎品等比賽區(qū)裁判若干邀請專業(yè)裁判,人數(shù)視比賽人數(shù)而定,負責講解規(guī)則,監(jiān)督比賽,裁定勝負。(至少9位)客服若干為選手添茶水等現(xiàn)場服務(wù)保安2名負責維持現(xiàn)場秩序附件: 斗地主合理
6、牌型(1) 單張:大小順序從3(最小)到大王(最大); (2) 一對:兩張大小相同的牌,從3(最小)到2(最大); (3) 三張:三張大小相同的牌; (4) 三帶一:三張并帶上任意一張牌,例如6-6-6-8,根據(jù)三張的大小來比較,例如9-9-9-3蓋過8-8-8-A; (5) 順子:至少5張連續(xù)大小(從3到A,2和王不能用)的牌,例如8-9-10-J-Q; (6) 連對:至少3個連續(xù)大小(從3到A,2和王不能用)的對子,例如10-10-J-J-Q-Q-K-K; (7)飛機:每個三張都帶上額外的一個單張,例如7-7-7-8-8-8-3-6,盡管三張2不能用,但能夠帶上單張2和王; (8) 炸彈:
7、四張大小相同的牌,炸彈能蓋過除火箭外的其他牌型,大的炸彈能蓋過小的炸彈; (9) 王炸:一對王,這是最大的組合,能夠蓋過包括炸彈在內(nèi)的任何牌型; (10) 四帶二:有兩種牌型,一個四張帶上兩個單張,例如6-6-6-6-8-9,或一個四張帶上兩對,例如J-J-J-J-9-9-Q-Q,四帶二只根據(jù)四張的大小來比較,只能蓋過比自己小的同樣牌型的四帶二(四張帶二張和四張帶二對屬于不同的牌型,不能彼此蓋過),不能蓋過其他牌型,四帶二能被比自己小的炸彈蓋過?!叭硕返刂鳌贝蚍ㄈ硕返刂魇褂靡桓?4張的撲克牌,包括兩張怪(王),即大怪和小怪。牌面從大到小依次是:大怪、小怪、2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3,花色是沒有區(qū)別的。其中地主為一方,其余兩家為另一方,雙方對戰(zhàn),先出完手中牌的一方勝。 常見用語解釋:發(fā)牌:一副牌 54 張,一人17張,留3張做底牌,在確定地主之前不能看底牌,確定地主后,地主需亮底牌。 叫牌: 第一順位選手可以選擇或放棄叫牌,如放棄則機會留給逆
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