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文檔簡介
1、A new generation of Internet1992年,Neal Stephenson的科幻小說Snow Crash中提出了 “ metaverse(元宇宙)”和”Avatar(化身)”這兩個(gè)概念。概念小說描繪了一個(gè)龐大的虛擬現(xiàn)實(shí)世界,在小說里,人們用數(shù)字化身來控制,并相互競爭以提高自己的地位,到現(xiàn)在來看,描述的還是超前的未來世界。 虛擬現(xiàn)實(shí)世界元宇宙的定義元宇宙的核心要素元宇宙理論框架元宇宙核心技術(shù)元宇宙的未來Definition of metacosmfeatures and propertiesThe theoretical framework Metaverse core
2、technologyThe future of the metaverse 元宇宙的發(fā)展歷程 元宇宙的特征 元宇宙是什么 2020:人類社會(huì)虛擬化的臨界點(diǎn)Definition of metacosm頭號玩家上映,人們對元宇宙有了具象化的認(rèn)識2020-2021年Marshamello和Travis Scott先后在堡壘之夜舉辦虛擬演唱會(huì)Roblox上市,把元宇宙概念寫入招股書,元宇宙概念爆火出圈2020年7月2020年12月2021年3月2019-2020年2018年3月2020年3月基于以太坊2.0啟動(dòng)面向企業(yè)的實(shí)時(shí)仿真和協(xié)作平臺(tái)Omniverse上線中國元宇宙賽道移動(dòng)沙盒平臺(tái)MetaAPP完
3、成C輪1億美元融資國內(nèi)外巨頭紛紛布局元宇宙概念相關(guān)產(chǎn)業(yè)可連接性都可以貫穿于各個(gè)虛擬世界之間經(jīng)濟(jì)屬性存在可以完整運(yùn)行的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)持續(xù)性這個(gè)世界能夠永久存在,不會(huì)停止實(shí)時(shí)性能夠與現(xiàn)實(shí)世界保持實(shí)時(shí)和同步可創(chuàng)造性虛擬世界里的內(nèi)容可以被創(chuàng)造兼容性可以容納任何規(guī)模的人群以及事物具身互動(dòng)虛實(shí)融合統(tǒng)一身份經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)UGC手機(jī)-XR-腦機(jī)接口元宇宙是融宇宙,融合現(xiàn)實(shí)與虛擬,元宇宙是超宇宙,超越于現(xiàn)實(shí)宇宙一元宇宙 多元宇宙 跨元宇宙 超元宇宙UGC(User Generated Content)PGC(Platform Generated )平臺(tái)規(guī)則、協(xié)議、標(biāo)準(zhǔn)底層框架去中心化分配結(jié)果再中心疫情加速社會(huì)虛擬化從例外狀
4、態(tài)到常態(tài)認(rèn)知改變生活遷移新冠疫情隔離政策下,全社會(huì)上網(wǎng)時(shí)長大幅增長,“宅經(jīng)濟(jì)”快速發(fā)展。線上生活由原先短時(shí)期的例外狀態(tài)成為了常態(tài),由現(xiàn)實(shí)世界的補(bǔ)充變成了與現(xiàn)實(shí)世界的平行世界。虛擬的并不是虛假的,更不是無關(guān)緊要的。線上與線下打通,人類的現(xiàn)實(shí)生活開始大規(guī)模向虛擬世界遷移,人類成為現(xiàn)實(shí)與數(shù)字的兩棲物種。 實(shí)現(xiàn)的關(guān)鍵路徑 元宇宙的實(shí)現(xiàn)路徑 虛擬與現(xiàn)實(shí)的關(guān)系 元宇宙的價(jià)值 元宇宙產(chǎn)業(yè)鏈的七層features and propertiesVR和AR是Metaverse從概念走向現(xiàn)實(shí)的必經(jīng)之路,Metaverse的發(fā)展也必將預(yù)示著VR和AR的崛起游戲是云宇宙的最佳載體,先實(shí)現(xiàn)云游戲,再談Metaverse云
5、游戲已經(jīng)是目前最接近元宇宙概念的游戲形態(tài),更是云游戲向元宇宙躍遷的重要基石云游戲需要不斷擴(kuò)展的特性也與元宇宙毫無二致,具備了云端+擴(kuò)展特性的云游戲擴(kuò)展現(xiàn)實(shí)區(qū)塊鏈數(shù)字孿生云計(jì)算一個(gè)經(jīng)典概念的重生人在現(xiàn)實(shí)世界所缺失的,將努力在虛擬世界進(jìn)行補(bǔ)償;在有可能的時(shí)候,他會(huì)在現(xiàn)實(shí)世界實(shí)現(xiàn)虛擬世界中的補(bǔ)償虛擬現(xiàn)實(shí)補(bǔ)償論人類對現(xiàn)實(shí)世界(universe)的認(rèn)知,只能接受一系列任(arbitrary)的物理常數(shù)設(shè)定而不知其所以然,有由上而下的單向性在長時(shí)段的發(fā)展中就必然會(huì)創(chuàng)造出一個(gè)虛擬世界,其自身所處的世界也極有可能是上層設(shè)計(jì)者打造的永恒的創(chuàng)世沖動(dòng)認(rèn)為現(xiàn)實(shí)世界中才有價(jià)值,虛構(gòu)活動(dòng)要模擬、復(fù)制和反映自然。真實(shí)與它的
6、仿造物涇渭分明人類仿真的階段來自現(xiàn)實(shí)的社交關(guān)系,商業(yè)廣告,政治宣傳,與現(xiàn)實(shí)IP聯(lián)名,游戲直播,氪金,現(xiàn)實(shí)景觀孿生用戶的時(shí)間和注意力(包括游戲中最受關(guān)注的大V),分布式算力非對外場景的入場券,道具,服裝,信息,虛擬景觀,虛擬勞動(dòng)排名,地理空間(土地、社交場景),社交關(guān)系是我們實(shí)際參與的社交、游戲、現(xiàn)場音樂等非物質(zhì)化的 體驗(yàn)是人們了解到體驗(yàn)層的途徑,包括各種應(yīng)用商店等幫助創(chuàng)作者制作并將成果貨幣化,包括設(shè)計(jì)工具、貨幣化技術(shù)等3D化層,包括3D引擎、VR/AR/XR等包括邊緣計(jì)算、區(qū)塊鏈等幫助生態(tài)系統(tǒng)構(gòu)建分布式架構(gòu)指硬件層,包括手機(jī)、智能眼鏡等可穿戴設(shè)備包括網(wǎng)絡(luò)設(shè)施與芯片等體驗(yàn)層發(fā)現(xiàn)層創(chuàng)作者經(jīng)濟(jì)層空間
7、計(jì)算層去中心化層人機(jī)交互層基礎(chǔ)設(shè)施層 元宇宙還是什么 科技賦能的超越延伸 從認(rèn)知到認(rèn)同 龐大的地理空間 四大核心技術(shù)The theoretical framework 由AR、 VR、3D等技術(shù)支持的虛擬現(xiàn)實(shí)的網(wǎng)絡(luò)世界擁有現(xiàn)實(shí)世界一切形態(tài)平行于現(xiàn)實(shí)世界的虛擬世界元宇宙(Metaverse)可以籠統(tǒng)地理解為一個(gè)平行于現(xiàn)實(shí)世界的虛擬世界,現(xiàn)實(shí)中人們可以做到的事,都可以在元宇宙中實(shí)現(xiàn)現(xiàn)實(shí)世界中的所有人和事都被數(shù)字化投射在了這個(gè)云端世界里,你可以在這個(gè)世界里做任何你在真實(shí)世界中可以做的事情。游戲被業(yè)界普遍認(rèn)為是最有可能實(shí)現(xiàn)Metaverse的領(lǐng)域,因?yàn)樗烊痪途哂刑摂M場域以及玩家的虛擬化身。如今,游戲
8、的功能已經(jīng)超出了游戲本身,并在不斷“打破次元”。全身跟蹤通過VR九種交互方式實(shí)現(xiàn)設(shè)備與用戶的多維度交互,從而獲得沉浸式交互體驗(yàn)虛擬現(xiàn)實(shí)交互技術(shù)相對傳統(tǒng)人機(jī)交互更強(qiáng)調(diào)沉浸式交互體驗(yàn),更賦擬人特征。虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備通過多維度交互界面為用戶創(chuàng)造高沉浸感數(shù)字環(huán)境全身傳感幫助用戶與多維的VR信息環(huán)境進(jìn)行自然地交互,能夠通過脈沖電流讓皮膚產(chǎn)生相應(yīng)的感覺全身傳感全身跟蹤交互與認(rèn)知安全感在場感身份認(rèn)同公平感體感交互方式帶來對環(huán)境的具身性認(rèn)知對不確定性的規(guī)避秩序的建立和維持“上手”狀態(tài)虛擬世界內(nèi)部的身份認(rèn)同張力虛擬身份與現(xiàn)實(shí)身份的張力分配公平感、程序公平感、互動(dòng)公平感量化屬性帶來的等級感元宇宙具有龐大的地理空間供用
9、戶選擇、探索元宇宙是開放的可編輯世界虛實(shí)融合場景一種發(fā)展方向是由AI生成現(xiàn)實(shí)世界所沒有的地圖。另一種是以數(shù)字孿生的方式生成與現(xiàn)實(shí)世界完全一致的地圖元宇宙是開放的可編輯世界,用戶可以購買/租賃土地,修建建筑物,甚至改變地形。Ingress將虛擬環(huán)境與現(xiàn)實(shí)地理位置相結(jié)合,玩家需走到特定地點(diǎn)后才能在游戲中進(jìn)行傳送、部署、入侵元宇宙四大核心技術(shù),彼此間互為補(bǔ)充。 VR/AR、全身追蹤和全身傳感等多維交互技術(shù)帶來元宇宙的沉浸式交互體驗(yàn)5G、WIFI6等多種通訊技術(shù)提升傳輸速率&降低時(shí)延,實(shí)現(xiàn)虛擬現(xiàn)實(shí)融合和萬物互聯(lián)架構(gòu)作為數(shù)字經(jīng)濟(jì)時(shí)代生產(chǎn)力,其發(fā)展釋放了VR/AR終端壓力,提升續(xù)航,滿足元宇宙的上
10、云需求推動(dòng)元宇宙的渲染模式視頻質(zhì)量提升,AI算法縮短數(shù)字創(chuàng)作時(shí)間,賦能虛擬化身等多層面產(chǎn)業(yè)發(fā)展交互技術(shù)通訊技術(shù)計(jì)算能力核心算法 通信基礎(chǔ):5G 算力基礎(chǔ):云計(jì)算 世界藍(lán)圖:數(shù)字孿生 生成邏輯:人工智能 認(rèn)證機(jī)制:區(qū)塊鏈Metaverse core technology應(yīng)用場景發(fā)展趨勢XR設(shè)備要達(dá)到真正的沉浸感,需要更高的分辨率和幀率。5G的高速率、低時(shí)延、低能耗、大規(guī)模設(shè)備連接等特性,能夠支持元宇宙所需要的大量應(yīng)用創(chuàng)新。目前,基于5G的“殺手級應(yīng)用”還未出現(xiàn),因此市場需求度和滲透率還不高。元宇宙有可能以其豐富的內(nèi)容與強(qiáng)大的社交屬性打開5G的大眾需求缺口,提升5G網(wǎng)絡(luò)的覆蓋率。云儲(chǔ)存、云計(jì)算,特
11、別是云渲染:目前大型游戲采用客戶端+服務(wù)器的模式,對設(shè)備的性能和服務(wù)器的承載能力都有較高要求NVIDIA Omniverse:云端圖形設(shè)計(jì)與計(jì)算平臺(tái),將元宇宙的概念用于開發(fā)端Epic Cloudgine:為虛幻引擎提供面向元宇宙中海量實(shí)時(shí)交互式內(nèi)容的云計(jì)算能力VR提供沉浸式體驗(yàn),通過全面接管人類的視覺、聽覺、觸覺以及動(dòng)作捕捉來實(shí)現(xiàn)元宇宙中的信息輸入輸出。目前,VR產(chǎn)業(yè)中Oculus已有一家獨(dú)大之勢,而高通XR2平臺(tái)則成為唯一的芯片解決方案。MR通過向視網(wǎng)膜投射光場,可以實(shí)現(xiàn)虛擬與真實(shí)之間的部分保留與自由切換。 AR技術(shù)在蘋果開發(fā)者生態(tài)的大力扶持下產(chǎn)生了大量優(yōu)秀產(chǎn)品。MR則是微軟提出的標(biāo)準(zhǔn),產(chǎn)品
12、為HoloLens。應(yīng)用場景發(fā)展趨勢數(shù)字孿生即在虛擬空間內(nèi)建立真實(shí)事物的動(dòng)態(tài)孿生體。借由傳感器,本體的運(yùn)行狀態(tài)及外部環(huán)境數(shù)據(jù)均可實(shí)時(shí)映射到孿生體上。該技術(shù)最初用于工業(yè)制造領(lǐng)域,而元宇宙需要數(shù)字孿生來構(gòu)建細(xì)節(jié)極致豐富的擬真的環(huán)境,營造出沉浸式的在場體驗(yàn)。Gartner預(yù)計(jì)數(shù)字孿生市場將從2019年的38億美元增長到2025年的358億美元,復(fù)合年增長率為 45.4%國內(nèi)主要產(chǎn)品:華為河圖 Cyberverse,百度 DuMix,AR 51World,UINO 優(yōu)锘此外,NFT(非同質(zhì)化代幣)由于其獨(dú)一無二、不可復(fù)制、不可拆的特性,天然具有收 藏屬性?;谌ブ行幕W(wǎng)絡(luò)的虛擬貨幣,使得元宇宙中的價(jià)值
13、歸屬、流通、變現(xiàn)和虛擬身份的認(rèn)證成為可能。區(qū)塊鏈1區(qū)塊鏈2 虛擬與現(xiàn)實(shí)全面交織 去中心化 加深思維的表象化 生態(tài)版圖漸趨成熟 支撐技術(shù)多維拓展The future of the metaverse元宇宙時(shí)代無物不虛擬、無物不現(xiàn)實(shí),虛擬與現(xiàn)實(shí)的區(qū)分將失去意義元宇宙將以虛實(shí)融合的方式深刻改變現(xiàn)有社會(huì)的組織與運(yùn)作元宇宙不會(huì)以虛擬生活替代現(xiàn)實(shí)生活,而會(huì)形成虛實(shí)二維的新型生活方式元宇宙不會(huì)以虛擬社會(huì)關(guān)系取代現(xiàn)實(shí)中的社會(huì)關(guān)系,而會(huì)催生線上線下一體的新型社會(huì)關(guān)系元宇宙并不會(huì)以虛擬經(jīng)濟(jì)取代實(shí)體經(jīng)濟(jì),而會(huì)從虛擬維度賦予實(shí)體經(jīng)濟(jì)新的活力隨著虛實(shí)融合的深入,元宇宙中的新型違法犯罪形式將對監(jiān)管工作形成巨大挑戰(zhàn)0102
14、03040506組織邏輯分配結(jié)果市場競爭結(jié)果 內(nèi)容生產(chǎn)邏輯元宇宙的底層是 P2P點(diǎn)對點(diǎn)互聯(lián)的網(wǎng)絡(luò),從而在邏輯上繞過了對平臺(tái)中介的需求,對建立在集中化、科層化原則的組織結(jié)構(gòu)形成了挑戰(zhàn)在實(shí)踐中,虛擬貨幣的持有量越來越向大戶和機(jī)構(gòu)傾斜,這又帶組織邏輯分配結(jié)果來分配結(jié)果上的中心化和壟斷作為“大規(guī)模參與式媒介”,使得元宇宙的主要推動(dòng)力將來自用戶,而不是公司,元宇宙是無數(shù)人共同創(chuàng)作的結(jié)晶在內(nèi)容市場趨向充分競爭的過程中,資本將尋找優(yōu)秀的內(nèi)容創(chuàng)作者予以支持。如果平臺(tái)沒有可觀的變現(xiàn)機(jī)制,優(yōu)質(zhì)內(nèi)容與大型資本的綁定將越來越牢固印刷技術(shù)概念思維多媒體技術(shù)表象思維元宇宙印刷術(shù)承載的是“ 透過表象看本質(zhì)”的理性思維與嚴(yán)肅、有序 、邏輯性的公眾話語多媒體技術(shù)承載的是前邏輯、前分析的表象信息,容易導(dǎo)致用戶專注能力、反思能力和邏輯能力的弱化 元宇宙強(qiáng)調(diào)具身交互與沉浸體驗(yàn),加深了思維的表象化,“ 本質(zhì)”不再重要33%50%27%012345類別 1類別 2類別 3類別 4系列 1系列 2系列 3用戶游玩的每分每秒都是在勞動(dòng)而
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