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文檔簡介
1、A new generation of Internet1992年,Neal Stephenson的科幻小說Snow Crash中提出了 “ metaverse(元宇宙)”和”Avatar(化身)”這兩個概念。概念小說描繪了一個龐大的虛擬現實世界,在小說里,人們用數字化身來控制,并相互競爭以提高自己的地位,到現在來看,描述的還是超前的未來世界。 虛擬現實世界元宇宙的定義元宇宙的核心要素元宇宙理論框架元宇宙核心技術元宇宙的未來Definition of metacosmfeatures and propertiesThe theoretical framework Metaverse core
2、technologyThe future of the metaverse 元宇宙的發(fā)展歷程 元宇宙的特征 元宇宙是什么 2020:人類社會虛擬化的臨界點Definition of metacosm頭號玩家上映,人們對元宇宙有了具象化的認識2020-2021年Marshamello和Travis Scott先后在堡壘之夜舉辦虛擬演唱會Roblox上市,把元宇宙概念寫入招股書,元宇宙概念爆火出圈2020年7月2020年12月2021年3月2019-2020年2018年3月2020年3月基于以太坊2.0啟動面向企業(yè)的實時仿真和協(xié)作平臺Omniverse上線中國元宇宙賽道移動沙盒平臺MetaAPP完
3、成C輪1億美元融資國內外巨頭紛紛布局元宇宙概念相關產業(yè)可連接性都可以貫穿于各個虛擬世界之間經濟屬性存在可以完整運行的經濟系統(tǒng)持續(xù)性這個世界能夠永久存在,不會停止實時性能夠與現實世界保持實時和同步可創(chuàng)造性虛擬世界里的內容可以被創(chuàng)造兼容性可以容納任何規(guī)模的人群以及事物具身互動虛實融合統(tǒng)一身份經濟系統(tǒng)UGC手機-XR-腦機接口元宇宙是融宇宙,融合現實與虛擬,元宇宙是超宇宙,超越于現實宇宙一元宇宙 多元宇宙 跨元宇宙 超元宇宙UGC(User Generated Content)PGC(Platform Generated )平臺規(guī)則、協(xié)議、標準底層框架去中心化分配結果再中心疫情加速社會虛擬化從例外狀
4、態(tài)到常態(tài)認知改變生活遷移新冠疫情隔離政策下,全社會上網時長大幅增長,“宅經濟”快速發(fā)展。線上生活由原先短時期的例外狀態(tài)成為了常態(tài),由現實世界的補充變成了與現實世界的平行世界。虛擬的并不是虛假的,更不是無關緊要的。線上與線下打通,人類的現實生活開始大規(guī)模向虛擬世界遷移,人類成為現實與數字的兩棲物種。 實現的關鍵路徑 元宇宙的實現路徑 虛擬與現實的關系 元宇宙的價值 元宇宙產業(yè)鏈的七層features and propertiesVR和AR是Metaverse從概念走向現實的必經之路,Metaverse的發(fā)展也必將預示著VR和AR的崛起游戲是云宇宙的最佳載體,先實現云游戲,再談Metaverse云
5、游戲已經是目前最接近元宇宙概念的游戲形態(tài),更是云游戲向元宇宙躍遷的重要基石云游戲需要不斷擴展的特性也與元宇宙毫無二致,具備了云端+擴展特性的云游戲擴展現實區(qū)塊鏈數字孿生云計算一個經典概念的重生人在現實世界所缺失的,將努力在虛擬世界進行補償;在有可能的時候,他會在現實世界實現虛擬世界中的補償虛擬現實補償論人類對現實世界(universe)的認知,只能接受一系列任(arbitrary)的物理常數設定而不知其所以然,有由上而下的單向性在長時段的發(fā)展中就必然會創(chuàng)造出一個虛擬世界,其自身所處的世界也極有可能是上層設計者打造的永恒的創(chuàng)世沖動認為現實世界中才有價值,虛構活動要模擬、復制和反映自然。真實與它的
6、仿造物涇渭分明人類仿真的階段來自現實的社交關系,商業(yè)廣告,政治宣傳,與現實IP聯(lián)名,游戲直播,氪金,現實景觀孿生用戶的時間和注意力(包括游戲中最受關注的大V),分布式算力非對外場景的入場券,道具,服裝,信息,虛擬景觀,虛擬勞動排名,地理空間(土地、社交場景),社交關系是我們實際參與的社交、游戲、現場音樂等非物質化的 體驗是人們了解到體驗層的途徑,包括各種應用商店等幫助創(chuàng)作者制作并將成果貨幣化,包括設計工具、貨幣化技術等3D化層,包括3D引擎、VR/AR/XR等包括邊緣計算、區(qū)塊鏈等幫助生態(tài)系統(tǒng)構建分布式架構指硬件層,包括手機、智能眼鏡等可穿戴設備包括網絡設施與芯片等體驗層發(fā)現層創(chuàng)作者經濟層空間
7、計算層去中心化層人機交互層基礎設施層 元宇宙還是什么 科技賦能的超越延伸 從認知到認同 龐大的地理空間 四大核心技術The theoretical framework 由AR、 VR、3D等技術支持的虛擬現實的網絡世界擁有現實世界一切形態(tài)平行于現實世界的虛擬世界元宇宙(Metaverse)可以籠統(tǒng)地理解為一個平行于現實世界的虛擬世界,現實中人們可以做到的事,都可以在元宇宙中實現現實世界中的所有人和事都被數字化投射在了這個云端世界里,你可以在這個世界里做任何你在真實世界中可以做的事情。游戲被業(yè)界普遍認為是最有可能實現Metaverse的領域,因為它天然就具有虛擬場域以及玩家的虛擬化身。如今,游戲
8、的功能已經超出了游戲本身,并在不斷“打破次元”。全身跟蹤通過VR九種交互方式實現設備與用戶的多維度交互,從而獲得沉浸式交互體驗虛擬現實交互技術相對傳統(tǒng)人機交互更強調沉浸式交互體驗,更賦擬人特征。虛擬現實設備通過多維度交互界面為用戶創(chuàng)造高沉浸感數字環(huán)境全身傳感幫助用戶與多維的VR信息環(huán)境進行自然地交互,能夠通過脈沖電流讓皮膚產生相應的感覺全身傳感全身跟蹤交互與認知安全感在場感身份認同公平感體感交互方式帶來對環(huán)境的具身性認知對不確定性的規(guī)避秩序的建立和維持“上手”狀態(tài)虛擬世界內部的身份認同張力虛擬身份與現實身份的張力分配公平感、程序公平感、互動公平感量化屬性帶來的等級感元宇宙具有龐大的地理空間供用
9、戶選擇、探索元宇宙是開放的可編輯世界虛實融合場景一種發(fā)展方向是由AI生成現實世界所沒有的地圖。另一種是以數字孿生的方式生成與現實世界完全一致的地圖元宇宙是開放的可編輯世界,用戶可以購買/租賃土地,修建建筑物,甚至改變地形。Ingress將虛擬環(huán)境與現實地理位置相結合,玩家需走到特定地點后才能在游戲中進行傳送、部署、入侵元宇宙四大核心技術,彼此間互為補充。 VR/AR、全身追蹤和全身傳感等多維交互技術帶來元宇宙的沉浸式交互體驗5G、WIFI6等多種通訊技術提升傳輸速率&降低時延,實現虛擬現實融合和萬物互聯(lián)架構作為數字經濟時代生產力,其發(fā)展釋放了VR/AR終端壓力,提升續(xù)航,滿足元宇宙的上
10、云需求推動元宇宙的渲染模式視頻質量提升,AI算法縮短數字創(chuàng)作時間,賦能虛擬化身等多層面產業(yè)發(fā)展交互技術通訊技術計算能力核心算法 通信基礎:5G 算力基礎:云計算 世界藍圖:數字孿生 生成邏輯:人工智能 認證機制:區(qū)塊鏈Metaverse core technology應用場景發(fā)展趨勢XR設備要達到真正的沉浸感,需要更高的分辨率和幀率。5G的高速率、低時延、低能耗、大規(guī)模設備連接等特性,能夠支持元宇宙所需要的大量應用創(chuàng)新。目前,基于5G的“殺手級應用”還未出現,因此市場需求度和滲透率還不高。元宇宙有可能以其豐富的內容與強大的社交屬性打開5G的大眾需求缺口,提升5G網絡的覆蓋率。云儲存、云計算,特
11、別是云渲染:目前大型游戲采用客戶端+服務器的模式,對設備的性能和服務器的承載能力都有較高要求NVIDIA Omniverse:云端圖形設計與計算平臺,將元宇宙的概念用于開發(fā)端Epic Cloudgine:為虛幻引擎提供面向元宇宙中海量實時交互式內容的云計算能力VR提供沉浸式體驗,通過全面接管人類的視覺、聽覺、觸覺以及動作捕捉來實現元宇宙中的信息輸入輸出。目前,VR產業(yè)中Oculus已有一家獨大之勢,而高通XR2平臺則成為唯一的芯片解決方案。MR通過向視網膜投射光場,可以實現虛擬與真實之間的部分保留與自由切換。 AR技術在蘋果開發(fā)者生態(tài)的大力扶持下產生了大量優(yōu)秀產品。MR則是微軟提出的標準,產品
12、為HoloLens。應用場景發(fā)展趨勢數字孿生即在虛擬空間內建立真實事物的動態(tài)孿生體。借由傳感器,本體的運行狀態(tài)及外部環(huán)境數據均可實時映射到孿生體上。該技術最初用于工業(yè)制造領域,而元宇宙需要數字孿生來構建細節(jié)極致豐富的擬真的環(huán)境,營造出沉浸式的在場體驗。Gartner預計數字孿生市場將從2019年的38億美元增長到2025年的358億美元,復合年增長率為 45.4%國內主要產品:華為河圖 Cyberverse,百度 DuMix,AR 51World,UINO 優(yōu)锘此外,NFT(非同質化代幣)由于其獨一無二、不可復制、不可拆的特性,天然具有收 藏屬性?;谌ブ行幕W絡的虛擬貨幣,使得元宇宙中的價值
13、歸屬、流通、變現和虛擬身份的認證成為可能。區(qū)塊鏈1區(qū)塊鏈2 虛擬與現實全面交織 去中心化 加深思維的表象化 生態(tài)版圖漸趨成熟 支撐技術多維拓展The future of the metaverse元宇宙時代無物不虛擬、無物不現實,虛擬與現實的區(qū)分將失去意義元宇宙將以虛實融合的方式深刻改變現有社會的組織與運作元宇宙不會以虛擬生活替代現實生活,而會形成虛實二維的新型生活方式元宇宙不會以虛擬社會關系取代現實中的社會關系,而會催生線上線下一體的新型社會關系元宇宙并不會以虛擬經濟取代實體經濟,而會從虛擬維度賦予實體經濟新的活力隨著虛實融合的深入,元宇宙中的新型違法犯罪形式將對監(jiān)管工作形成巨大挑戰(zhàn)0102
14、03040506組織邏輯分配結果市場競爭結果 內容生產邏輯元宇宙的底層是 P2P點對點互聯(lián)的網絡,從而在邏輯上繞過了對平臺中介的需求,對建立在集中化、科層化原則的組織結構形成了挑戰(zhàn)在實踐中,虛擬貨幣的持有量越來越向大戶和機構傾斜,這又帶組織邏輯分配結果來分配結果上的中心化和壟斷作為“大規(guī)模參與式媒介”,使得元宇宙的主要推動力將來自用戶,而不是公司,元宇宙是無數人共同創(chuàng)作的結晶在內容市場趨向充分競爭的過程中,資本將尋找優(yōu)秀的內容創(chuàng)作者予以支持。如果平臺沒有可觀的變現機制,優(yōu)質內容與大型資本的綁定將越來越牢固印刷技術概念思維多媒體技術表象思維元宇宙印刷術承載的是“ 透過表象看本質”的理性思維與嚴肅、有序 、邏輯性的公眾話語多媒體技術承載的是前邏輯、前分析的表象信息,容易導致用戶專注能力、反思能力和邏輯能力的弱化 元宇宙強調具身交互與沉浸體驗,加深了思維的表象化,“ 本質”不再重要33%50%27%012345類別 1類別 2類別 3類別 4系列 1系列 2系列 3用戶游玩的每分每秒都是在勞動而
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